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Nível

Profissões
Nome Ancestralidade
Nevil Halfling
0 Criminosa. O personagem se envolve com
atividades ilegais ou ilícitas. Jogue 1d20 e
Descrição
O personagem tem tamanho e peso normais para um halfling
Aprendiz
S consulte a tabela “Profissões Criminosas”
para determinar sua profissão
Assassino
Outros halflings o consideram atraente, provavelmente devido à sua Ladino Espião
personalidade marcante.
1 Especialista I
Pobre. O personagem vive em condições
O personagem tenta cuidar de seus amigos, desde que eles não o
atrasem. precárias e nunca tem certeza de onde virá
O personagem é um jovem adulto, de 18 a 35 anos de idade.
sua próxima refeição.

O personagem não acredita que os deuses existam. Mestre O personagem se juntou a uma guilda de
Uma escama de dragão brilhante ladrões ou de assassinos e aprendeu suas
técnicas com os mestres da guilda.
S
Benevolente, antipático

Poder
N
Talentos Magia
Boa Sorte: Sempre que uma criatura em distância curta
0
do halfling obtiver 1 em qualquer dado, ele pode usar uma
ação desencadeada para descartar a jogada e deixar a
criatura jogar o dado novamente.

rcepção
Coragem Incomum: Quando um halfling fica assustado,

Força electo Pe
Int
ele pode usar uma ação desencadeada para fazer uma
jogada de desafio de Vontade. Com um sucesso, ele
remove a aflição.

10
Recuperação Ligeira: O ladino pode utilizar uma ação para
curar uma quantidade de dano igual à sua taxa de cura e
então se mover até metade de seu Deslocamento sem
desencadear ataques livres. Uma vez que utilizou este
talento, o mesmo não pode mais ser utilizado até que o
anh
Tam o
10 10
ladino tenha completado um descanso.

Trapaça: Uma vez por rodada, o ladino pode fazer uma 1/2 0 0
jogada de ataque ou desafio com 1 dádiva. Caso o ladinocam
e
slode n
ataque com 1 dádiva deste talento, o ataque causa 1d6
Dano
De

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dano adicional.
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0
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Defesa
2 rrupção
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Saúde
12+1 0
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I T
Armas Equipamento Notas
Cajado 1d6+1

Foice 1d6
a Armadura de couro, roupas comuns
remendadas, um saco, pão, um odre, uma
pederneira, uma vela e uma bolsa contendo 5
H
milavos e 1xp.
E
Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
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Efeito Efeito
Nível Nível
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Efeito Efeito
Nível Nível

Poder

0
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Efeito Efeito
Nível Nível

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Nível Nível

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