Você está na página 1de 4

TALENTOS DE ANCESTRALIDADE

Poderes de Jaré: mordida Cleber


Enxerga em áreas obscurecidas
por sombras como se estivessem
iluminadas.
escamas (respiro mais debaixo
d'água)
teste de agarrão + 1dadiva
personagem
3
Orc 0 1 0 nível

ancestralidade insanidade corrupÇA o poder

Guerreiro caracteristicas
trilha aprendiz
forÇa percepÇ Ao
TALENTOS DA TRILHA APRENDIZ
Quando o resultado total das
16 +6 10
Recuperar o Fôlego: Cura dano jogadas de ataque é 20 ou mais Patrulheiro
Intelecto 9 deslocamento 12
igual taxa de cura. 1 por descanso e excede o número alvo em 5 trilha especialista

Treino com Armas: jogada de ou mais, o ataque causa 1d6 de Agilidade Tamanho
ataque c arma + 1 dádiva.
10 1
dano adicional.
Valor em Combate: Os ataques
trilha mestre vontade 10 SAÚDE 46
com armas, +1d6 dano adicional.
Golpe Violento: descrição à direita
ARMADURA defesa dano taxa de cura

TALENTOS DA TRILHA ESPECIALISTA


Prontidão: jogadas de Percepção + 1
dádiva. Ele não pode ser surpreendido
Completa. 18 12 12
a menos que esteja inconsciente.
armas mAo ataque dano propriedades / notas
Caçar Presa: ação ou ação d. Escolhe
Greatsword +1 Duas impacto, corte. 3d6 Pesada
uma criatura visível. Encontrar ou
rastrear a criatura definida como sua
presa, faz as jogadas de ataque ou
desafio com 1 dádiva.

-
TALENTOS DA TRILHA MESTRE muniÇ Ao

afliÇ Ões 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Shadow of the Demon Lord


Shadow of the Demon Lord is © 2016 Schwalb Entertainment, LLC
antecedentes aparencia Equipmento
O personagem tem cicatrizes em metade de idade 10
seu corpo, resultado de ter sido atingido pela aparÊnciaO personagem tem altura e peso medianos.
Rações (1 semana);
explosão de uma magia. O personagem
Ele tem presas grossas saindo de sua mandíbula larga,
1 odre;
aprendeu a lutar enquanto viva nas ruas. 1 corda;
Pode ter sido um braço armado de uma uma testa inclinada e pequenos olhos profundos.
família criminosa ou um guarda-costas de 1 pederneira;
alguém importante. 2 tochas;
ReligiAo
Enojado pelo excesso e pela decadência de 1 poção de cura;
sua terra natal, o personagem abandonou
Kit de ferramentas;
sua antiga vida para fazer seu próprio
caminho nas terras selvagens. ----------- Greatsword;
Escudo pequeno;
profissÕes riqueza Picareta;
Recruta camponês; Porrete;
Geólogo(Especialista em metais); Confortável. Foice;
Tenda para 2 pessoas.
Mercenário;
Ferreiro; idiomas
Língua comum. Roupas de qualidade;
Rastreador.
Dialeto sombrio.
Casaco de inverno;
Uniforme da Orda;
Manto;
Mochila;
Armadura de escamas;
Matar!!! Uma flor que nunca seca.(dei a Item mágico: Cinturão mágico (+12 vitalidade)
flor pra minha mulher)

Equipamento do Tornado:
Freios e Rédea; Cobertor de sela; Arreios; Sela;

Bronze centavos xelim de coroas


milavos de cobre
5 prata
8 de ouro
3
Magia
nível da magia
anotaÇ Ões
tradiÇ Ões poder

conjuraÇ oes por dia


0 1 2 3 4 5
Minha mulher se chama Maria. 0 1
Ela é uma beldade. 1 2 1
É a melhor cozinheira do mundo. PODER
2 3 2 1
Lhe presenteei com uma flor que nunca broxa e um colar de 3 4 2 1 1
alexandrite. 4 5 2 2 1 1
5 6 3 2 2 1 1

Meu cavalo de guerra se chama Tornado. implemento

talentos magicos

1 - invasão e recolhimento dos corpos


2 - distração
3 - ataque contra cidade
4 - espera (2 meses)
# conjuraÇ Ao nível magia descriÇ Ao
5 - acabar com o resto
198
199
200
205
207

-
IH

# conjuraÇ Ao nível magia descriÇ Ao


L
=
_

Você também pode gostar