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musico gremista

2
o novo rei do mundo
arqueologo
humano
controlar todo o governo mundial
Poder pelo companheirismo(PC)

Frederick D. iesel
mestre decide
+2 2 12 9
1d20+4

11 27
1d6+2
0

15
2

2
0

14 4
2
2
2
2
4 0
4 +4
14 4 +2
2 6 +2
4 +4
2
4
15 2

2
22000
movimento enganador: todas as jogadas recebem desvantagem contra você,
mas ao se mover anula o efeito

inspiração:pode usar em si mesmo ou em alguém até 9m, ganha um dado de


d4 e aumenta de acordo com a tabela

corte musical:pode escolher usar o modificador de espírito nas jogadas de


ataque corpo a corpo com armas cortantes e em jogadas de dano

dança das laminas:


dança defensiva:gasta um dado de inspiração para
adicionar em sua CR

dança cortante:gasta inspiração pra fazer uma jogada


contra todas as criaturas em 1,5m de você,com uma
ação bônus, e causar dano extra

dança da fuga:usa um dado de inspiração para causar


dano extra ao alvo do ataque,o dano extra é igual o
dado de inspi, você também pode empurrar o alvo a
1,50 m de você, você recebe 50cm pra multiplicar
pelo dado de insp, e após isso você recebe 6m de
desloc normal

ferramentas de arqueólogo, mochila pequena, Shikomizue, gaita


1lanterna, 1 corda e 1 tenda
analisador de ruinas

avaliador de artefatos

historia perdida

dias de estudo avaliar artefatos encontrar tesouro


15 CD22 500k
14 CD21 600k
13 CD20 700k
aura assassina linhagem demoníaca
+2 em teste de espírito(intimidação)
bom senso senso de direção ruim
evita uma situação desagradavel role 1d6, se o resultado for 3 ou menor, me perco em
até 500m, caso acompanhado role 1d6 duas vezes e
escolha o resultado

código de gratidão

brigão experiente:inicia o combate utilizando uma


provocação, se a criatura falhar o primeiro ataque
causa o dobro de dano

improvisador:fazer teste de sabedoria pro improviso


dar certo

jogador experiente:recebo vantagem em intuição


durante jogos de azar

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