Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
scott
HABILIDADES DE NIVEL 0
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Com apoio de seus amigos, um campo de força imaginário é criado em sua frente.
Ao usar essa habilidade, 1 a 2 aliados próximos de você irão lhe apoiar nesta defesa,
sendo gastos 1 de PE para receber apoio dos aliados, a habilidade reduz 2 de dano.
“save point”
Conjuração:bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
você salva segundos antes de realizar algum teste, caso você falhe e tenha criado um
save point, você pode optar por realizar o teste novamente
o save point pode ser criado três vezes a cada descanso curto
HABILIDADES DE NIVEL 1
Você pergunta para seu oponente sobre… sonic o ouriço? o seu oponente nem percebe
que você estava preparando um prato cheio de perguntas ruins para iniciar um papo,
mesmo sem querer, você atinge seu alvo com energia amaldiçoada causando 3d8 de dano
psíquico
o alvo deve rolar um teste TR de vontade, para não ficar constrangido com a situação
Ao ver qualquer tipo de rabisco que lembre vagamente o ser que você deseja achar dados
específicos, você deve rolar um d20, e cada valor tem um resultado diferente
você está em uma situação ruim e mente pra fugir dela, recebendo 4,5 metros de
locomoção extras e dura o número de rodadas igual ao seu atributo de carisma
HABILIDADES DE NIVEL 2
você se lança para seu alvo, dando um mega combo com 64 hits, seu novo recorde (a
cada vez que este golpe for utilizado, o valor do combo aumenta em 1, não altera nada)
Causa 9d12 + Mod de força como dano de impacto, e o alvo deverá realizar um teste TR
de fortitude, ficando Caído caso falhe
“vou buscar uma coberta”
você está com frio e fecha os olhos….. e começa a sentir o calor corporal de ramona
flowers, você ganha +5 em habilidades que utilizem destreza e +3 de CA
HABILIDADES DE NIVEL 3
você e seus amigos convencem seu alvo a cometer algo muito perigoso, e ele acaba
ficando meio incomodado, já que vocês feriram o ego dele, vocês zoaram tanto ele, que
bem, agora tudo que importa é fazer o que vocês desafiaram ele a fazer
causando 10d8 de dano psiquico e o alvo deve rolar um teste TR de vontade, caso falhe,
ficará com a condição “incapacitado”
você cria uma guitarra que some após o golpe atingir o seu alvo, e sempre que a guitarra
some, uma música ruim dos anos 90 toca.
dando 4d10 de dano de impacto com a guitarra, que se desfaz e começa a tocar alguma
música ruim que dará 2d12 de dano psíquico por turno e te dá +6 em testes de luta,
gastando 3 pe para manter.
Todos do seu grupo começam a tocar extremamente mal, é algo horrível, um verdadeiro
lixo, nunca ninguém irá ver algo pior (mas fica agradável às vezes)
causa 27d6 de dano psiquico e o alvo deve rolar um teste TR de vontade, caso falhe,
recebe a condição incapacitado
a sua banda finalmente toca bem, por conta da nova membra oficial, parabéns.
o usuário ganha 12 de RD a dano físico e 8 de RD a dano elemental
TÉCNICA MAXIMA
você declara todo seu amor a ramona, onde todos ao redor vão sendo afetados pela onda
de amor, e vão ficando com inveja de você, o player deve fazer uma declaração de amor
para alguém da mesa para que a técnica seja ativa
em sua mão, uma espada de coração que mostra seu amor, você a usa para atingir seu
alvo
“K.O”
a cada inimigo morto por você, você recebe uma quantidade de moedas escolhidas pelo
mestre de sua mesa
a cada 100 moedas acumuladas, você recebe +1 de bônus nos ataques, e gasta suas
moedas
ao acumular 1000 moedas, você recebe 1 dado a mais em algum golpe em sua escolha, e
gasta suas moedas
ao juntar 5000 moedas, você pode optar por gastar tudo e receber acerto garantido por 5
rodadas
Obs: Moedas devem vir em pequenas quantidades, tornando mais dificil de reivindicar os
prêmios