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SCOTT PILGRIM - TECNICA

scott

HABILIDADES DE NIVEL 0

“você não vai nem conseguir chegar perto”

Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Com apoio de seus amigos, um campo de força imaginário é criado em sua frente.
Ao usar essa habilidade, 1 a 2 aliados próximos de você irão lhe apoiar nesta defesa,
sendo gastos 1 de PE para receber apoio dos aliados, a habilidade reduz 2 de dano.
“save point”

Conjuração:bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

você salva segundos antes de realizar algum teste, caso você falhe e tenha criado um
save point, você pode optar por realizar o teste novamente
o save point pode ser criado três vezes a cada descanso curto

HABILIDADES DE NIVEL 1

“você conhece o sonic o ouriço?.....”

Conjuração: Ação comum


Alcance: 6 metros
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Custo: 2 PE

Você pergunta para seu oponente sobre… sonic o ouriço? o seu oponente nem percebe
que você estava preparando um prato cheio de perguntas ruins para iniciar um papo,
mesmo sem querer, você atinge seu alvo com energia amaldiçoada causando 3d8 de dano
psíquico
o alvo deve rolar um teste TR de vontade, para não ficar constrangido com a situação

( caso ele fique, ele recebe -2 em testes de luta e pontaria)


( adicional: os players realmente devem fazer perguntas ruins ao alvo)
“Você conhece uma garota com o cabelo desse jeito?”

Conjuração: Ação bônus


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Custo: 2 PE

Ao ver qualquer tipo de rabisco que lembre vagamente o ser que você deseja achar dados
específicos, você deve rolar um d20, e cada valor tem um resultado diferente

1-4: você acha o rabisco feio e nada acontece


5-10: você descobre a inicial do ser no qual você procura
11-15: você descobre o rosto do ser
16-19: você descobre o primeiro nome
20: você descobre o nome completo

“eu tenho que mijar”

Conjuração: Ação bônus


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Custo: 2 PE

você está em uma situação ruim e mente pra fugir dela, recebendo 4,5 metros de
locomoção extras e dura o número de rodadas igual ao seu atributo de carisma
HABILIDADES DE NIVEL 2

“air juggle, o novo combo de 64 hits!”

Conjuração: Ação comum


Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Custo: 5 PE

você se lança para seu alvo, dando um mega combo com 64 hits, seu novo recorde (a
cada vez que este golpe for utilizado, o valor do combo aumenta em 1, não altera nada)

Causa 9d12 + Mod de força como dano de impacto, e o alvo deverá realizar um teste TR
de fortitude, ficando Caído caso falhe
“vou buscar uma coberta”

Conjuração: Ação bônus


Alcance:Próprio
Alvo:Próprio
Duração: Sustentada
Custo: 5 PE

você está com frio e fecha os olhos….. e começa a sentir o calor corporal de ramona
flowers, você ganha +5 em habilidades que utilizem destreza e +3 de CA

para manter a técnica ativa, você deve gastar 2 de PE por turno

HABILIDADES DE NIVEL 3

“eu duvido você pular de skate na rampa”

Conjuração: Ação comum


Alcance:9 metros
Alvo:1 ser
Duração: Imediata
Custo: 8 PE

você e seus amigos convencem seu alvo a cometer algo muito perigoso, e ele acaba
ficando meio incomodado, já que vocês feriram o ego dele, vocês zoaram tanto ele, que
bem, agora tudo que importa é fazer o que vocês desafiaram ele a fazer

causando 10d8 de dano psiquico e o alvo deve rolar um teste TR de vontade, caso falhe,
ficará com a condição “incapacitado”

( adicional: os players realmente devem zombar do alvo)


“esta na hora de encerrar esse capitulo”

Conjuração: Ação comum


Alcance:Toque
Alvo:1 ser
Duração: Sustentada
Custo: 8 PE

você cria uma guitarra que some após o golpe atingir o seu alvo, e sempre que a guitarra
some, uma música ruim dos anos 90 toca.

dando 4d10 de dano de impacto com a guitarra, que se desfaz e começa a tocar alguma
música ruim que dará 2d12 de dano psíquico por turno e te dá +6 em testes de luta,
gastando 3 pe para manter.

a guitarra deve ser utilizada como uma arma ao atacar


( você fica com um terno durante o uso da habilidade)
HABILIDADES DE NIVEL 4

“a nossa banda é ruim mesmo - sex bob-omb”

Conjuração: Ação comum


Alcance:15 metros
Alvo:1 alvo
Duração:Imediato
Custo: 12 PE

Todos do seu grupo começam a tocar extremamente mal, é algo horrível, um verdadeiro
lixo, nunca ninguém irá ver algo pior (mas fica agradável às vezes)

causa 27d6 de dano psiquico e o alvo deve rolar um teste TR de vontade, caso falhe,
recebe a condição incapacitado

“tudo que precisávamos era da knives”

Conjuração: Ação bônus


Alcance: próprio
Alvo:1 alvo
Duração:x turnos, x igual maestria do usuário
Custo: 12 PE

a sua banda finalmente toca bem, por conta da nova membra oficial, parabéns.
o usuário ganha 12 de RD a dano físico e 8 de RD a dano elemental
TÉCNICA MAXIMA

“meu amor por ramona flowers”

Conjuração: Ação comum


Alcance:30 metros
Alvo:1 ser
Duração:Imediato
Custo: 25 PE

você declara todo seu amor a ramona, onde todos ao redor vão sendo afetados pela onda
de amor, e vão ficando com inveja de você, o player deve fazer uma declaração de amor
para alguém da mesa para que a técnica seja ativa

em sua mão, uma espada de coração que mostra seu amor, você a usa para atingir seu
alvo

O dano físico da espada é igual a 40d10 perfurante. Passando em um teste TR de fortitude


recebe somente metade
ADICIONAL

“K.O”

a cada inimigo morto por você, você recebe uma quantidade de moedas escolhidas pelo
mestre de sua mesa

a cada 100 moedas acumuladas, você recebe +1 de bônus nos ataques, e gasta suas
moedas

ao acumular 1000 moedas, você recebe 1 dado a mais em algum golpe em sua escolha, e
gasta suas moedas

ao juntar 5000 moedas, você pode optar por gastar tudo e receber acerto garantido por 5
rodadas

Obs: Moedas devem vir em pequenas quantidades, tornando mais dificil de reivindicar os
prêmios

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