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Nome do Personagem: Kayn

Ficha de consequência de Ravenloft (Sobre Presentes Sombrios, Baralho de Neegan e outros efeitos de Ravenloft)

Nº dos Presentes Sombrios adquiridos: 9, 11, 12, 31, 34, 44, 51, 55, 62, 64, 68, 75, 98, 99 (limite: 14, ira, cobiça)

Benefícios dos Presentes Sombrios: bônus de +1 para rolagens de ataque de arma com uma mão (presente 09) // +2
na CON // você não pode se surpreender, exceto quando estiver incapacitado (2ª face estiver descoberta) // Você
ignora terrenos difíceis e ganha uma velocidade de escalada de 9m. // Quando uma criatura hostil acerta um golpe
crítico contra você, role um D20. Com um resultado de 11 ou maior, o ataque ainda acerta, mas causa o dano normal
(ignore tabela de critico). Além disso, quando você rola um 20 natural para acertar outra criatura, você rola um dado
de dano adicional para o dano, e a criatura fica cega permanentemente (alem do efeito da tabela de critico). Apenas
uma magia de dissipar o bem e o mal, remover maldição, restauração maior ou uma magia de desejo pode devolver
a visão de uma criatura. // Você causa dano máximo a mortos-vivos com qualquer arma que estiver empunhando. //
depois de um minuto de conversa com um humanóide, você pode tentar encantá-los. Eles devem ter sucesso em um
TR de CAR CD 13 ou serem encantados por você. // pode ver normalmente em áreas fortemente obscurecidas por
fumaça ou névoa. // quando um atacante que você pode ver o atinge com um ataque, você pode usar sua reação
para reduzir pela metade o dano causado a você. // permite que você transforme uma criatura em pedra como uma
ação. Um alvo que pode ver você dentro de 9m deve ser bem-sucedido em um TR de CON CD 15 ou ficará
petrificado, 1x descanso longo // você respira debaixo d'água. Enquanto está debaixo d'água, você está sob os
efeitos constantes de uma magia de “Movimento Livre”, você ganha deslocamento de natação igual ao terrestre. //
seus punhos são considerados armas corpo-a-corpo leves que causam 1D6 de dano eletrico em um acerto e 1D6 de
dano eletrico adicional debaixo d'água. // Uma vez a cada descanso curto. Você escolhe um oponente que considera
mais forte, você adicione seu bônus de proficiência no ataque e dano contra ele (no ataque, neste caso, dobra), esse
efeito dura 1 minuto. // Sempre que você se esbaldar de alguma forma (seja com bebidas, boas companhias,
compras, etc). você ganha 1 Dado de Inspiração, esse dado só pode ser usado por você e em você, esse dado de
inspiração não se acumula com qualquer outro dado de inspiração que você já tenha. Além disso, uma hora se
dedicando a isso te concede PVs temporários iguais seu nível.

Maldições dos Defeitos Sombrios: 1 hora/dia, uma de suas mãos se desprende de você (sem causar dano) sai solta e
rasteja pelo local como uma Garra Rastejante (morto-vivo). A mão é cleptomaníaca. Ela age geralmente quando você
está distraído ou dormindo. Não precisa ser a mesma mão sempre. No final daquela hora, ela volta para o lugar. Se a
mão for destruída por qualquer forma, você fica sem a mão. // Em seu próximo descanso longo, um dos membros do
seu grupo (aleatório) é atingido por uma insônia e não ganha nenhum benefício com o descanso e ganha 1 nível de
exaustão. // Você perde todos os seus dentes (da boca) ao reencarnar. // Em momentos inoportunos a 2ª face
começa a discutir com você // Você não pode usar sapatos e seu deslocamento é reduzido em 1,5m. // seus olhos
das mãos choram lágrimas de sangue por 1D8 rodadas sempre que você acerta um acerto crítico contra uma criatura
hostil (perdendo 1 PV/ rodada) // Enquanto esses olhos choram, deixam um rastro de sangue. // Você desenvolve
um ódio fervilhante de mortos-vivos corpóreos e deve derrubar qualquer morto-vivo corpóreo que possa perceber.
// quando você encontrar uma criatura do seu sexo preferido, role um D20. Com um resultado de 11 ou mais, você
está apaixonado por essa pessoa e tenta conquistá-la de todas as maneiras que puder. Se seus avanços não forem
correspondidos, você se sentirá desanimado e com o coração partido, até que outro interesse amoroso surja em seu
caminho (interprete isso). Seu aliados próximos são os primeiros alvos. // Você está coberto por finos fragmentos de
névoa azul clara, mesmo com os ventos mais fortes. Você fica paralisado e agitado pelos segredos potenciais
guardados nas coisas materiais. // Ao ouvir música, você deve dançar, como se fosse o alvo da magia “Dança
Irresistível de Otto”. // sua fala é dificultada, tem 50% de chance de uma magia componentes verbais falhar, e
perder o slot de magia. // Você não tolera que alguém seja melhor do que você em alguma coisa, você vai tentar
superar essa pessoa de alguma forma (seja pericia, magia, etc). // Você é incapaz de matar ou ferir alguém do
gênero que você é atraído (tem que ter um ou dois pelo menos).

Vantagens (ataque, pericia, teste de resistência, condição, etc): testes de prestidigitação // TR de COM // TR de DES
// testes de Performance feitos para dançar

Desvantagem (ataque, pericia, teste de resistência, condição etc): testes de Investigação e Percepção (audição) //
prestidigitação e nas jogadas de ataque feitas com armas brancas enquanto os olhos das mãos choram // em jogadas
de ataque, pericia e TR enquanto não abrir o objeto trancado, para outras coisas // persuasão e enganação // TR
para resistir aos efeitos de magias ou efeitos que sejam de olhar (visão). // TR de CON quando não está totalmente
submerso.
Proficiência Adquirida: em testes de percepção que dependem da visão (se você já for proficiente, sua proficiência é
dobrada, enquanto a 2ª face estiver descoberta) // ferramentas dos ladrões

Deformidades Físicas adquiridas: 1- Dezenas de dentes crescem do seu couro cabeludo, podem ser escondidos com
cabelos ou um chapéu, mas um toque revela sua existência // 2- Você cria um rosto adicional na parte de trás de sua
cabeça // 3- seus pés mudam para se parecer com os de um macaco // 3- Você cria olhos nas palmas das mãos // 4-
sua língua e dentes tornam-se pretos e você cria penas brancas e pretas em suas pernas // 5- um lado da boca fica
mais largo do que o outro, como se tivesse sido esticado ou puxado. Esse lado da boca tende a ficar aberto, fazendo
você babar. // 6- Você cria um terceiro olho grotesco em sua testa // 7- Seus olhos e órbitas crescem duas vezes do
tamanho normal, à medida que seus olhos ficam totalmente pretos. Você cria brânquias no pescoço e membranas
entre os dedos dos pés e das mãos

Acesso a magias adquirido: você lance a magia “Encontrar familiar” como uma ação 1x descanso longo. O familiar
convocado deve ter a forma de uma pomba ou de um corvo (usa as estatísticas do corvo na página 335 do Livro dos
Monstros) e é celestial em vez de fada // permite que você lance a magia “Nevoa Obscurecente” como uma ação
uma vez por descanso curto ou longo // pode lançar a magia “Arrombar” uma vez a cada descanso curto ou longo.

Defeitos adquiridos (antecedente): "Vou correr para preservar minha própria pele em combate quando as coisas
ficarem difíceis."

Pecados Adquiridos (presente sombrio, baralho, etc): Gula (presente 11)? // Gula 2- Você gosta de ter mais itens
de todos os tipos que os outros (presente 31). // Inveja 1- A felicidade alheia te enche de ódio (presente 98). //
Luxuria 2- Você vê maldade em tudo e sempre responde com sarcasmo (presente 99). // Preguiça 4- Você não
consegue agir em equipe e ajudar os outros (Estagio 3). Preguiça 3- Você nunca segue uma disciplina, mudando
constantemente o que iria fazer (Estagio 4). // Preguiça 1- Você nunca toma a iniciativa, deixando os outros agirem
primeiro (Estagio 2). // (Seus: Inveja 6- Você não compartilha nada que é seu com os outros. E Acredita que os
outros sempre querem algo seu // Luxuria 3- Você é mal educado e intrometido. // Luxuria 6- Você venderia fácil
sua alma para um corruptor ou qualquer outro em troca de benefícios e poder. // Preguiça 2- Você não toma
decisões, e obedece a ordens, as vezes reclamando (Estagio 1).

Efeito de Descanso Curto: Ganha +1 descanso curto


Efeito de Descanso Longo: Você deve mergulhar em um corpo de água por pelo menos 1 minuto pelo menos uma
vez por dia ou você sofrerá um nível de exaustão.

Efeitos e Teste de Morte: você sempre falha permanentemente em seus TR de Morte. // Ao morrer role 1D20 com
11 ou mais é reencarnado e o novo corpo aparece a 3 metros do antigo // quando vão tentar te ressuscitar ou
reencarnar, tem 50% de chance da magia falha, se falhar, você não pode ser alvo da mesma magia por 7 dias.

Estágios da Corrupção: 1º Preguiça: oponentes tem desvantagem em teste de enganação, intimidação e persuasão
contra você. // 2º: Pode usar a ação: Disparada ou Desengajar como ação Bônus no seu turno. // 3º Enquanto estiver
lutando contra um inimigo e nenhum aliado seu causar dano nele na última rodada ou não usou magia contra ele na
última rodada. Você tem vantagem nas suas jogadas de ataque. // 4º +1 ponto de atributo //

Porcentagem de magia divina (teste aqui +2%), falha aumenta (+3% corrupção total e +2% aqui): 16%

Porcentagem total da Corrupção: 69%

Soma da porcentagem da corrupção: Presentes Sombrios (28%), Pecados (11%), Poder (4%), Magia (3%), ataque
sem motivo (2%), Assassinato (6%), Uso de habilidade de poder sombrio (15%)

Efeitos de Loucura: Ganha 1 loucura de curto prazo de Ravenloft se tiver uma chave e não abrir o objeto dela // “Só
existe uma pessoa que eu posso confiar. E apenas eu posso ver esse amigo especial” loucura permanente (livro do
mestre, pecado preguiça 4).

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