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Descrição dos Rituais ARMADURA CONSUMIDORA

de 1°Circulo 1º Círculo (Evocação/Vazio)

Execução: Padrão; Alcance: Toque; Duração: Cena;

ABRAÇO DO VAZIO Você cria um vortez no seu peito criando uma armadura que
absorve o ataques de seus inimigos. Você aumenta seu CA em
1º Círculo (Ilusão/Vazio) +4. Mas caso um inimigo te acerte seu bônus de armadura
desse para +2.
Execução: completa; Alcance: toque; Alvo: você e até +1 PO: Você faz com que a armadura tenha um bônus de
cinco criaturas adjacentes; Duração: cena; redução de dano de 2 por 3 rodadas
+2 PO: Você faz uma outra pessoa receber essa armadura em
Você invoca poderes do vazio e das sombras criando
alcance curto.
um vínculo entre você e até cinco criaturas que
estejam te tocando enquanto conjura esse Ritual.
Você e cada criatura recebem +4 em testes de
Furtividade e estão sob camuflagem até
ARVOREDO BIZARRO
receberem o primeiro ataque. 1º Círculo (Necromancia/Fome)
Truque: muda a execução para movimento e o alvo Execução: Completa; Alcance: curto; Área: esfera;
para somente você. Você recebe +2 em testes de
Furtividade Duração: Instantânea;

+1 PO: muda a execução para livre, o alcance para Você faz com que do solo cresça uma planta
pessoal e o alvo você. Você fica invisível até final da completamente transformada pelo outro lado. Sua
cena. Você quebra invisibilidade se realizar planta não te obedece por completa, mas cada planta
movimentos bruscos. dá um bônus. Você só pode ter 1 planta ativa por vez.
+2 PO: Aplica o bônus no dano de ataques e rituais Caso alguém crie outra planta em alcance curto elas se
com o descritor Vazio e muda a duração para anulam.
sustentado (1 PO).
Planta Carnívora: Essa planta faz com que qualquer
um recebe um bônus 2d4 de dano em quem estiver
em alcance adjacente.
ÁREA DE SACRIFICIO Planta Venenosa: Essa planta cria uma área em volta
1º Círculo (Necromancia/Fome) dela que da 1d6 de dano de veneno para aqueles que
estão adjacentes a ela. Caso você fique mais de 2
Execução: Completa; Alcance: curto; Área: esfera rodadas nessa área você fica nessa no estado enjoado
de 9m de raio; Duração: Instantânea;
Planta Resistência: Você invoca grandes troncos, caso
Você cria uma área a sua volta que possui marcas alguém esteja adjacente a uma arvore dessas ela
de fome que sugam a vitalidade daqueles dentro para recebe +2 em teste de defesa.
você. Toda criatura dentro dessa área recebe 1d4 de
dano, já o conjurador recebe um numero de dados de Planta Furtiva: Você faz criar um amontoado de
4 lados igual o tanto de criaturas na área, ganhando folhas e vinhas que criam um lugar que da a quem se
pontos de vida temporários. esconde lá um bônus de +2 em testes de furtividade.

+1 PO: Você aumenta o dano nas criaturas em 1 +1 PO: Você faz o dano ser para criaturas escolhidas
passo, se tronando 1d6 de dano.
+2 PO: Você aumenta os dados de cura para 1d6 por
criatura.
ASFIXIA SANGRENTA
1º Círculo (Transmutação/Fome)
ARMA AMALDIÇOADA
Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área Única;
1º Círculo (Evocação/Fome) Duração: Sustentada; Resistência: Fortitude

Execução: Padrão; Alcance: Toque; Área: objeto; Você manipula o sangue do seu adversário para ele
Duração: Cena; começar a se afogar no seu sangue assim tomando 3d4
de dano e você pode sustentar esse ritual com 1 PO.
Você amaldiçoada uma arma deixando gravuras de
Caso o inimigo fique 3 rodadas sendo sufocado ele fica
dor nela, deixando ela dar 2d4 de dano de fome a
inconsciente.
cada ataque até o fim da cena
+2 PO: Você faz outra pessoa sofrer o efeito do ritual,
+1 PO: Você aumenta o dano das gravuras em
mas só por 1 turno.
2d6 de dano.
+1 PO: Você aumenta a distância do seu ritual para
Curta
+3 PO: Você amaldiçoa mais uma arma extra no
mesmo turno.
AUMENTO CORPORAL CORROSÃO
1º Círculo (Transmutação/Vida) 1º Círculo (Evocação/Fome)
Execução: Movimento; Alcance: Toque; Área: Próprio; Execução: Padrão; Alcance: 1,5m; Área: Única;
Duração: Cena; Duração: 1d4 rodadas;
Você aumenta seus músculos ao limite assim recebendo Você faz com que sua saliva ou sangue se torne
+2 em qual teste que envolva resistência física, e também corrosiva, assim fazendo seu inimigo receber 4d4 de
recebe 1d8 de dano para ataques corpo a corpo. dano de acido por 1d4 rodadas
+1 PO: Você adiciona o +2 no ataque e dano. +1 PO: Você aumenta o dano para 6d4.
+1 PO: Você aumenta a distância do seu ritual para Curta

AUMENTO SENSORIAL CURA PARANORMAL


1º Círculo (Transmutação/Vida)
1º Círculo (Transmutação/Vida)
Execução: Movimento; Alcance: Curto; Área: Curta;
Duração: Cena; Execução: Padrão; Alcance: Médio; Área: Única;
Duração: Instantâneo;
Você faz com que habilidade sensorial de todos a sua
volta seja aumentada, fazendo todos recebendo +3 em Você faz com que seus aliados curem 2d8+2 de
testes de percepção e investigação. Todos os aliados em vida, suas cicatrizes são fechadas mas queimam e
alcance curto recebem esse bônus. deixem marcas

+2 PO: Você aumenta o bônus para +5 em testes de +1 PO: Você aumenta a cura para +1d8
Percepção e Investigação +2 PO: Você cura mais uma pessoa no alcance
curto.
Truque: Você cauda 1d10 de dano em
CEGUEIRA criaturas de Alma.

1º Círculo (Transmutação/Mente)

Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área: Única;


DESCARNAR
Duração: 1d4 de rodadas; Resistência: Vontade anula.
1º Círculo (Transmutação/Fome)
Você deixa um inimigo com a visão praticamente Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área: Única;
nula, o deixando completamente desprevenido, você Duração: 1d4 de rodadas; Resistência: Fortitude Anula
deve rolar 1d4 para determinar quanto tempo ele ficará
nessa situação Você faz com que a pele de seu inimigo comece a
+1 PO: Você faz com que o numero de rodadas para se rachar e se quebrar, deixando apenas em carne
1d6 de rodadas. vida. Você causa 2d12+2 de dano de fome.
+ 1 PO: Você aumenta o alcance da sua habilidade
para Média.
COMPREENSÃO +1 PO: Você aumenta o dano do ritual para 3d12+3

1º Círculo (Encantamento/Mente)

Execução: Movimento; Alcance: Toque; Área: Próprio;


DESACELERAÇÃO
Duração: Cena; BIZARRA
Você recebe um conhecimento absurdo do outro 1º Círculo (Transmutação/Vazio)
lado, assim conseguindo compreender qualquer linguá,
seu conhecimento vai até de linguás antigas perdidas Execução: Padrão; Alcance: Única Área: Única;
no tempo até a linguá do Outro Lado. Duração: Instantâneo; Resistência: Vontade Anula
+1 PO: Você faz com que mais uma pessoa entre no Você cria uma área de vazio, o tempo parece passar
efeito de compreensão.
devagar para quem foi escolhido, caso ele disfira um
ataque corpo a corpo ele tem -3 no dano que ele dá.

+1 PO: Você aumenta a redução de dano em +2.


DESMOTIVAÇÃO EXORCISMO
ANORMAL 1º Círculo (Evocação/Alma)

1º Círculo (Encantamento/Mente) Execução: Padrão; Alcance: Toque; Área:


Única; Duração: instantâneo; Resistência: Vontade
Execução: Padrão; Alcance: Curta; Área: Único; Duração:
anula.
Cena; Resistência: Vontade Anula
Você começa a despedaçar a alma de seu
Você solta palavra proféticas que fazem seu inimigo sentir
uma forte vontade de desistir de tudo, onde todos os seus inimigo fazendo ele receber 3d12 de dano de alma.
testes tem -2 contra os aliados. +1 PO: Você aumenta a área de efeito para Curta.

+1 PO: Você aumenta a Truque: Você exorciza a alma de alguém dum


corpo, fazendo a criatura fazer um teste de vontade.
+3 PO: Você faz com que caso ele ande em direção de um Você muda a execução para completa
aliado ele reduza sua movimentação em -3m.

EXPULSÃO

DETECÇÃO PARANORMAL 1º Círculo (Evocação/Vazio)

1º Círculo (Adivinhação/Alma)
Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área: Curta;
Execução: Padrão; Alcance: Longo; Área: Única; Duração: 1d4 de rodadas; Resistência: Vontade anula.
Duração: Instantâneo;

Sua percepção do outro lado aumenta possibilitando que Você cria um vortez de vazio de 3m onde todos que
você sinta a presença do outro lado em objetos e em estão dentro são arremessados 3m de distância desse
criaturas, esse ritual possibilita que você consiga sentir o vortez, para não ser arremessado é necessário um
teste de reflexos, e caso tenha uma falha maior ela fica
paranormal mesmo que esteja camuflado.
em estado Caído..

DISPARO ELEMENTAL Mirando em um Objeto: Se você conjurar esse ritual


em um objeto Pequeno você pode arremessá-lo para
longe (3m). Não é necessário teste contra objetos que
1º Círculo (Evocação/Alma) não estão sendo segurados. Se mirar em um objeto
empunhado por outra criatura faça uma manobra de
Execução: Padrão; Alcance: Médio; Área: Único; Duração:
desarme, mas use Ocultismo no lugar do teste de
Instantâneo; Resistência: Fortitude parcial
Luta.
Você solta um enorme disparo elemental a sua escolha,
+1 PO: Você faz com que criaturas afetadas sofram
como fogo, raio,terra que dá 2d4+4 de dano de alma. Caso
1d6 de dano
acerte o ataque você causa 2d6 de dano.
+1 PO: Você aumenta o dano em +2d6.
+1 PO: Você aumenta o dano do segundo ataque é +4 no
dano
FERVER
1º Círculo (Evocação/Fome)
DISSONÂNCIA SONORA Execução: Padrão; Alcance: Toque; Área: Única;
1º Círculo (Evocação/Fome) Duração: 1d3 de rodadas; Resistência: Vontade anula

Execução: Padrão; Alcance: Você; Área: Esfera 9 metros; Você faz com que seu inimigo comece a sentir seu
Duração: instantâneo; sangue ferver, fazendo ele receber 3d4 de dano de
fome, e tomara esse dano por 1d3 de rodadas
Você cria um ruido de destruição que deixa seus inimigos +1 PO: Você aumenta o alcance do ritual para curto
ansioso e de mente intranquila, qualquer um nessa área +1 PO: Você aumenta o dano do ritual para 4d4 de
de 9 metros não consegue se concentrar e não consegue
dano de fome.
conjurar com normalidade.
ILUSÃO MAGNETISMO
1º Círculo (Encantamento/Mente) 1º Círculo (Evocação/Fome)

Execução: Padrão; Alcance: Médio; Efeito: ilusão que se Execução: Padrão; Alcance: Curta; Área: Curta;
estende a até 4 cubos de 1,5m; Duração: cena; Duração: instantâneo; Resistência: Força resiste.
Resistência: Vontade desacredita.
Você solta uma onde magnética, que puxa os
Este ritual cria uma ilusão visual (uma criatura, uma objetos empunhados de metal para um bloco
parede...) ou sonora (um grito de socorro, um uivo abjacente ou para você. Todos na área deve fazer
assustador...). O ritual cria apenas imagens ou sons um teste de força CD 15 para segurar sua arma
simples, com volume equivalente ao tom de voz normal +1 PO: Você aumenta o alcance do ritual para Médio
para cada cubo de 1,5m no efeito. Não é possível criar
cheiros, texturas ou temperaturas, nem sons complexos,
como uma música ou diálogo. Criaturas e objetos MANIFESTAR CAOS
atravessam uma ilusão sem sofrer dano, mas o ritual
pode, por exemplo, esconder uma armadilha ou inimigo. NATURAL
O ritual é dissipado se você sair do alcance.
+1 PO: Aumenta o efeito da ilusão em +1 cude de 1,5m 1º Círculo (Evocação/Alma)

+1 PO: Também pode criar ilusões de imagem e sons Execução: Completa; Alcance: Curta; Área: Unica;
combinados. Duração: instantâneo; Resistência: Vontade resiste.
+1 PO: Também pode criar sons complexos com volume
máximo equivalente ao que cinco pessoas podem Você manifesta a força da natureza, sendo ela a
produzir para cada cubo de 1,5m no efeito. Com uma destruição, essa força se manifesta das seguintes
ação livre, você pode alterar o volume do som ou fazê-lo formas.
se aproximar ou se afastar dentro do alcance. Força da Queimada: Você cria uma força
+2 PO: Também pode criar odores e sensações térmicas, incendiaria que todos em área curta tenha sua CD
que são percebidos a uma distância igual ao dobro do reduzida em 2.
tamanho máximo do efeito. Por exemplo, uma miragem
de uma fogueira com 4 cubos de 1,5m poderia emanar Força da Rocha: Você faz criar pequenas elevações
calor e cheiro de queimado a até 12m. de terra que podem ser usadas para camuflagem
parcial.

LIGAÇÃO NEURAL Força do Mar: Você cria uma força de uma enchente
num cômodo, fazendo todos terem sua
1º Círculo (Encantamento/Mente) movimentação reduzida em 3m em área de 6
metros.
Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área: Única;
Duração: Cena; Força dos Furações: Você cria uma extensa força de
ventos que faz todos terem que passar num teste de
Você cria uma conexão telepática com alguém, onde você reflexo para não ser derrubado.
e ela podem se comunicar telepaticamente em até 1Km.
Esse ritual dura por cena mas pode ser sustentado.

+1 PO: Você adiciona alguém a essa ligação.


+3 PO: Você cria uma ligação neural com alguém que
MARCA DA MORTE
você não esta enxergando 1º Círculo (Evocação/Fome)

Execução: Padrão; Alcance: Média; Área: Única;


LOOP TEMPORAL Duração: Cena;

Você faz uma marca de um símbolo de fome, essa


1º Círculo (Convocação/Vazio)
marca se torna uma cicatriz que causa 1d4+3 de
Execução: Padrão; Alcance: Própria; Área: Única; dano de fome, se pode escolher 3 alvos dessa marca,
Duração: 1d4 de rodadas; podendo ser 3 pessoas diferentes ou a mesma
criatura.
Você cria um ponto onde o tempo se mentem em loop
onde não importa o que você faça no final de seu turno +1 PO: Você aumenta o dano para 1d6+3.
você voltará para o ponto marcado.
+2 PO: Você aumenta para 5 alvos.
+2 PO: Você muda a execução do ritual para movimento
Truque: Você aumenta a execução para completa mas se
transporta para aonde estava na rodada passada.
MARIONETE PARALISIA BIZARRA
1º Círculo (Evocação/Vida) 1º Círculo (Encantamento/Mente)

Execução: Movimento; Alcance: Curta; Área: Unica; Execução: Padrão; Alcance: Curta; Área: 1 criatura;
Duração: Rodada; Resistência: Vontade resiste. Duração: instantâneo; Resistência: Vontade parcial.

Você usa seu sangue como uma linha assim Você dispara um surto psiônico na criatura. Ela
controlando seres de menor inteligência que a sua sofre 2d6 de dano e você realiza um comando
dando um comando simples, como soltar o item, atacar adicional (ou metade do dano e sem efeito adicional
um inimigo abjacente.
se resistir):
+1 PO: Você aumenta o alcance do ritual para Médio
Pasmar: o alvo fica pasmo.
+2 PO: Você faz a criatura controlada ter uma ação de
movimento Sentar: com uma ação livre, o alvo senta no chão. Ele
só pode voltar a se levantar no início do seu
próximo turno.
MOFO ALUCINOGENO Largar: o alvo solta quaisquer itens que
1º Círculo (Ilusão/Vida) esteja segurando e não pode pegá-los novamente
até início do seu próximo turno.
Execução: Padrão; Alcance: Próprio; Duração: 1d4 de
rodadas; Resistência: Percepção anula. +2 PO: Aumenta o dano para +1d6
Você cria um mofo bizarro que caso alguém entre em +2 PO: Muda o alcance para Médio
contato a pessoa ficara com forte alucinações e +3 PO: Muda o alcance para Longo
disnortiada. A pessoa recebe -3 em pericias que
envolvam visão e audição
PODRIDÃO
1º Círculo (Evocação/Vida)

MUDANÇA CORPORAL Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: esfera de


9m; Duração: instantânea;
1º Círculo (Ilusão/Vida)
Você faz com que seus inimigos em área
Execução: Padrão; Alcance: Próprio; Duração: Cena; curta comecem a apodrecer tomando 3d10 de dano
Resistência: Percepção anula. de vida
+1 PO: Você aumenta o dano do ritual em +1d10 de
Você faz com que seu corpo se modifique e você dano de vida
assume a forma fisica diferente da sua ou virando
outra pessoa que você já tenha visto. Ao fazer isso você
ganha +5 em testes de Enganação.
TRANQUILIDADE
+2 PO: Você faz alguém ter seu corpo modificado,
recebendo o bonus desse ritual. 1º Círculo (Encantamento/Mente)

+3 PO: Você aumenta o bonus para +10 em Enganação. Execução: Padrão; Alcance: Curto; Duração: 1d3 de
rodadas; Resistência: Vontade anula.
Truque: Você diminui a execução para completa e faz
apenas um alvo ver essa ilusão. Este ritual faz com que as vozes caóticas do
Outro Lado acalmem aquele que o conjurador
escolher. O efeito dura por 1d3 de rodadas, mas

OCULTAR MALIGNO nessas rodadas o alvo fica desprevenido

+1 PO: Você aumenta o alcance para Médio


1º Círculo (Encantamento/Mente) 1 PO: Você aumenta o numero de rodadas para
Execução: Movimento; Alcance: Curta; Área: Unica; 1d6.
Duração: instantâneo;
Truque: Você diminui o alcance para toque e a ação
Você oculta coisas que envolvam o paranormal para necessária para movimento, mas o adversário fica
pessoas leigas, assim tendo uma perfeita ocultação. apenas uma rodada no estado de desprevenido
TROCA VORTEZ
1º Círculo (Convocação/Alma) 1º Círculo (Evocação/Vazio)
Execução: Padrão; Alcance: Sua movimentação; Execução: Padrão; Alcance: Curto; Duração: 1d3
Duração: Instantâneo; de rodadas;

Você faz que você e uma outra criatura troque de Você conjura um vortez de vazio no chão,
lugar entrre vocês, você consegue trocar de lugar criando uma área que suga tudo para o seu
com uma criaura que estja no alcance da sua centro e consumindo ele. Você causa 4d6 de
movimentação, você não consegue trocar de lugar dano de vazio em todas as criaturas nesse circulo
com coisas ou criaturas de tamanho Gigante ou de 6m.
Colossal.
+1 PO: Você aumenta o dano em +2d6 de dano.
+1 PO: Você consegue trocar o objeto que você tem +2 PO: Você faz com que o vortez seja mais forte
em mão com um objeto que uma criatura está em fazendo todas as criaturas dentre ter que fazer um
mão. teste de reflexo para não cair
+2 PO: Você dobra o alcance da sua troca.

Truque: Você aumenta a execução para completa e


troca de lugar com alguém que esteja até metade do
seu deslocamento.

VELOCIDADE ANORMAL
1º Círculo (Transmutação/Vida)

Execução: Padrão; Alcance: Próprio; Duração: Cena;

Seu corpo começa a acelerar a um nível anormal, você


fica em um estado de inquietação. Você ganha uma
ação padrão extra até o fim da cena.

+1 PO: Você faz com que quem esteja com o ritual


recebe +3 em testes de fintar.
+2 PO: Você faz com que outra pessoa receba o efeito
do ritual.

VIDÊNCIA
1º Círculo (Evocação/Mente)

Execução: Padrão; Alcance: Curto; Duração: 1d3 de


rodadas;

Você recebe o puro conhecimento do outro lado, você


recebe e observa todos os futuro possiveis assim
recebendo +3 na defesa e no ataque por 1d4 de
rodadas
+1 PO: Você observa o ponto perfeito para atacar seu
inimigo, seus ataques dão +4 de dano.
+3 PO: Você faz outra pessoa em alcance curto ver o
seu futuro.

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