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ABRAÇO DO VAZIO Você cria um vortez no seu peito criando uma armadura que
absorve o ataques de seus inimigos. Você aumenta seu CA em
1º Círculo (Ilusão/Vazio) +4. Mas caso um inimigo te acerte seu bônus de armadura
desse para +2.
Execução: completa; Alcance: toque; Alvo: você e até +1 PO: Você faz com que a armadura tenha um bônus de
cinco criaturas adjacentes; Duração: cena; redução de dano de 2 por 3 rodadas
+2 PO: Você faz uma outra pessoa receber essa armadura em
Você invoca poderes do vazio e das sombras criando
alcance curto.
um vínculo entre você e até cinco criaturas que
estejam te tocando enquanto conjura esse Ritual.
Você e cada criatura recebem +4 em testes de
Furtividade e estão sob camuflagem até
ARVOREDO BIZARRO
receberem o primeiro ataque. 1º Círculo (Necromancia/Fome)
Truque: muda a execução para movimento e o alvo Execução: Completa; Alcance: curto; Área: esfera;
para somente você. Você recebe +2 em testes de
Furtividade Duração: Instantânea;
+1 PO: muda a execução para livre, o alcance para Você faz com que do solo cresça uma planta
pessoal e o alvo você. Você fica invisível até final da completamente transformada pelo outro lado. Sua
cena. Você quebra invisibilidade se realizar planta não te obedece por completa, mas cada planta
movimentos bruscos. dá um bônus. Você só pode ter 1 planta ativa por vez.
+2 PO: Aplica o bônus no dano de ataques e rituais Caso alguém crie outra planta em alcance curto elas se
com o descritor Vazio e muda a duração para anulam.
sustentado (1 PO).
Planta Carnívora: Essa planta faz com que qualquer
um recebe um bônus 2d4 de dano em quem estiver
em alcance adjacente.
ÁREA DE SACRIFICIO Planta Venenosa: Essa planta cria uma área em volta
1º Círculo (Necromancia/Fome) dela que da 1d6 de dano de veneno para aqueles que
estão adjacentes a ela. Caso você fique mais de 2
Execução: Completa; Alcance: curto; Área: esfera rodadas nessa área você fica nessa no estado enjoado
de 9m de raio; Duração: Instantânea;
Planta Resistência: Você invoca grandes troncos, caso
Você cria uma área a sua volta que possui marcas alguém esteja adjacente a uma arvore dessas ela
de fome que sugam a vitalidade daqueles dentro para recebe +2 em teste de defesa.
você. Toda criatura dentro dessa área recebe 1d4 de
dano, já o conjurador recebe um numero de dados de Planta Furtiva: Você faz criar um amontoado de
4 lados igual o tanto de criaturas na área, ganhando folhas e vinhas que criam um lugar que da a quem se
pontos de vida temporários. esconde lá um bônus de +2 em testes de furtividade.
+1 PO: Você aumenta o dano nas criaturas em 1 +1 PO: Você faz o dano ser para criaturas escolhidas
passo, se tronando 1d6 de dano.
+2 PO: Você aumenta os dados de cura para 1d6 por
criatura.
ASFIXIA SANGRENTA
1º Círculo (Transmutação/Fome)
ARMA AMALDIÇOADA
Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área Única;
1º Círculo (Evocação/Fome) Duração: Sustentada; Resistência: Fortitude
Execução: Padrão; Alcance: Toque; Área: objeto; Você manipula o sangue do seu adversário para ele
Duração: Cena; começar a se afogar no seu sangue assim tomando 3d4
de dano e você pode sustentar esse ritual com 1 PO.
Você amaldiçoada uma arma deixando gravuras de
Caso o inimigo fique 3 rodadas sendo sufocado ele fica
dor nela, deixando ela dar 2d4 de dano de fome a
inconsciente.
cada ataque até o fim da cena
+2 PO: Você faz outra pessoa sofrer o efeito do ritual,
+1 PO: Você aumenta o dano das gravuras em
mas só por 1 turno.
2d6 de dano.
+1 PO: Você aumenta a distância do seu ritual para
Curta
+3 PO: Você amaldiçoa mais uma arma extra no
mesmo turno.
AUMENTO CORPORAL CORROSÃO
1º Círculo (Transmutação/Vida) 1º Círculo (Evocação/Fome)
Execução: Movimento; Alcance: Toque; Área: Próprio; Execução: Padrão; Alcance: 1,5m; Área: Única;
Duração: Cena; Duração: 1d4 rodadas;
Você aumenta seus músculos ao limite assim recebendo Você faz com que sua saliva ou sangue se torne
+2 em qual teste que envolva resistência física, e também corrosiva, assim fazendo seu inimigo receber 4d4 de
recebe 1d8 de dano para ataques corpo a corpo. dano de acido por 1d4 rodadas
+1 PO: Você adiciona o +2 no ataque e dano. +1 PO: Você aumenta o dano para 6d4.
+1 PO: Você aumenta a distância do seu ritual para Curta
+2 PO: Você aumenta o bônus para +5 em testes de +1 PO: Você aumenta a cura para +1d8
Percepção e Investigação +2 PO: Você cura mais uma pessoa no alcance
curto.
Truque: Você cauda 1d10 de dano em
CEGUEIRA criaturas de Alma.
1º Círculo (Transmutação/Mente)
1º Círculo (Encantamento/Mente)
EXPULSÃO
1º Círculo (Adivinhação/Alma)
Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área: Curta;
Execução: Padrão; Alcance: Longo; Área: Única; Duração: 1d4 de rodadas; Resistência: Vontade anula.
Duração: Instantâneo;
Sua percepção do outro lado aumenta possibilitando que Você cria um vortez de vazio de 3m onde todos que
você sinta a presença do outro lado em objetos e em estão dentro são arremessados 3m de distância desse
criaturas, esse ritual possibilita que você consiga sentir o vortez, para não ser arremessado é necessário um
teste de reflexos, e caso tenha uma falha maior ela fica
paranormal mesmo que esteja camuflado.
em estado Caído..
Execução: Padrão; Alcance: Você; Área: Esfera 9 metros; Você faz com que seu inimigo comece a sentir seu
Duração: instantâneo; sangue ferver, fazendo ele receber 3d4 de dano de
fome, e tomara esse dano por 1d3 de rodadas
Você cria um ruido de destruição que deixa seus inimigos +1 PO: Você aumenta o alcance do ritual para curto
ansioso e de mente intranquila, qualquer um nessa área +1 PO: Você aumenta o dano do ritual para 4d4 de
de 9 metros não consegue se concentrar e não consegue
dano de fome.
conjurar com normalidade.
ILUSÃO MAGNETISMO
1º Círculo (Encantamento/Mente) 1º Círculo (Evocação/Fome)
Execução: Padrão; Alcance: Médio; Efeito: ilusão que se Execução: Padrão; Alcance: Curta; Área: Curta;
estende a até 4 cubos de 1,5m; Duração: cena; Duração: instantâneo; Resistência: Força resiste.
Resistência: Vontade desacredita.
Você solta uma onde magnética, que puxa os
Este ritual cria uma ilusão visual (uma criatura, uma objetos empunhados de metal para um bloco
parede...) ou sonora (um grito de socorro, um uivo abjacente ou para você. Todos na área deve fazer
assustador...). O ritual cria apenas imagens ou sons um teste de força CD 15 para segurar sua arma
simples, com volume equivalente ao tom de voz normal +1 PO: Você aumenta o alcance do ritual para Médio
para cada cubo de 1,5m no efeito. Não é possível criar
cheiros, texturas ou temperaturas, nem sons complexos,
como uma música ou diálogo. Criaturas e objetos MANIFESTAR CAOS
atravessam uma ilusão sem sofrer dano, mas o ritual
pode, por exemplo, esconder uma armadilha ou inimigo. NATURAL
O ritual é dissipado se você sair do alcance.
+1 PO: Aumenta o efeito da ilusão em +1 cude de 1,5m 1º Círculo (Evocação/Alma)
+1 PO: Também pode criar ilusões de imagem e sons Execução: Completa; Alcance: Curta; Área: Unica;
combinados. Duração: instantâneo; Resistência: Vontade resiste.
+1 PO: Também pode criar sons complexos com volume
máximo equivalente ao que cinco pessoas podem Você manifesta a força da natureza, sendo ela a
produzir para cada cubo de 1,5m no efeito. Com uma destruição, essa força se manifesta das seguintes
ação livre, você pode alterar o volume do som ou fazê-lo formas.
se aproximar ou se afastar dentro do alcance. Força da Queimada: Você cria uma força
+2 PO: Também pode criar odores e sensações térmicas, incendiaria que todos em área curta tenha sua CD
que são percebidos a uma distância igual ao dobro do reduzida em 2.
tamanho máximo do efeito. Por exemplo, uma miragem
de uma fogueira com 4 cubos de 1,5m poderia emanar Força da Rocha: Você faz criar pequenas elevações
calor e cheiro de queimado a até 12m. de terra que podem ser usadas para camuflagem
parcial.
LIGAÇÃO NEURAL Força do Mar: Você cria uma força de uma enchente
num cômodo, fazendo todos terem sua
1º Círculo (Encantamento/Mente) movimentação reduzida em 3m em área de 6
metros.
Execução: Padrão; Alcance: Curto; Área: Única;
Duração: Cena; Força dos Furações: Você cria uma extensa força de
ventos que faz todos terem que passar num teste de
Você cria uma conexão telepática com alguém, onde você reflexo para não ser derrubado.
e ela podem se comunicar telepaticamente em até 1Km.
Esse ritual dura por cena mas pode ser sustentado.
Execução: Movimento; Alcance: Curta; Área: Unica; Execução: Padrão; Alcance: Curta; Área: 1 criatura;
Duração: Rodada; Resistência: Vontade resiste. Duração: instantâneo; Resistência: Vontade parcial.
Você usa seu sangue como uma linha assim Você dispara um surto psiônico na criatura. Ela
controlando seres de menor inteligência que a sua sofre 2d6 de dano e você realiza um comando
dando um comando simples, como soltar o item, atacar adicional (ou metade do dano e sem efeito adicional
um inimigo abjacente.
se resistir):
+1 PO: Você aumenta o alcance do ritual para Médio
Pasmar: o alvo fica pasmo.
+2 PO: Você faz a criatura controlada ter uma ação de
movimento Sentar: com uma ação livre, o alvo senta no chão. Ele
só pode voltar a se levantar no início do seu
próximo turno.
MOFO ALUCINOGENO Largar: o alvo solta quaisquer itens que
1º Círculo (Ilusão/Vida) esteja segurando e não pode pegá-los novamente
até início do seu próximo turno.
Execução: Padrão; Alcance: Próprio; Duração: 1d4 de
rodadas; Resistência: Percepção anula. +2 PO: Aumenta o dano para +1d6
Você cria um mofo bizarro que caso alguém entre em +2 PO: Muda o alcance para Médio
contato a pessoa ficara com forte alucinações e +3 PO: Muda o alcance para Longo
disnortiada. A pessoa recebe -3 em pericias que
envolvam visão e audição
PODRIDÃO
1º Círculo (Evocação/Vida)
+3 PO: Você aumenta o bonus para +10 em Enganação. Execução: Padrão; Alcance: Curto; Duração: 1d3 de
rodadas; Resistência: Vontade anula.
Truque: Você diminui a execução para completa e faz
apenas um alvo ver essa ilusão. Este ritual faz com que as vozes caóticas do
Outro Lado acalmem aquele que o conjurador
escolher. O efeito dura por 1d3 de rodadas, mas
Você faz que você e uma outra criatura troque de Você conjura um vortez de vazio no chão,
lugar entrre vocês, você consegue trocar de lugar criando uma área que suga tudo para o seu
com uma criaura que estja no alcance da sua centro e consumindo ele. Você causa 4d6 de
movimentação, você não consegue trocar de lugar dano de vazio em todas as criaturas nesse circulo
com coisas ou criaturas de tamanho Gigante ou de 6m.
Colossal.
+1 PO: Você aumenta o dano em +2d6 de dano.
+1 PO: Você consegue trocar o objeto que você tem +2 PO: Você faz com que o vortez seja mais forte
em mão com um objeto que uma criatura está em fazendo todas as criaturas dentre ter que fazer um
mão. teste de reflexo para não cair
+2 PO: Você dobra o alcance da sua troca.
VELOCIDADE ANORMAL
1º Círculo (Transmutação/Vida)
VIDÊNCIA
1º Círculo (Evocação/Mente)