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Guia Rápido de RWBY RPG para os Jogadores

Com o fato do sistema ser inglês as vezes o entendimento de certas


coisas podem ser atrapalhadas por isso; fora que numa “checagem rápida” para
verificar a informação no meio de um combate, por exemplo, pode gerar uma
demora desnecessária.

Então, lhes preparo aqui um guia rápido das Especializações, de Dust e


outras informações menores que eu ache necessário.
Sumário
Especializações ........................................................................................................................ 3
Alcance ................................................................................................................................... 4
Alta Capacidade .................................................................................................................... 4
Arma Adicional ..................................................................................................................... 4
Artes Marciais ....................................................................................................................... 5
Calibre Pesado ...................................................................................................................... 5
Camuflagem ........................................................................................................................... 5
Capacidade Mixada .............................................................................................................. 5
Conservação de Energia .................................................................................................... 6
Defensor ................................................................................................................................. 6
Durão ....................................................................................................................................... 6
Escudo .................................................................................................................................... 6
Forma Alternativa ................................................................................................................. 7
Gancho .................................................................................................................................... 7
Infusão de Dust ..................................................................................................................... 7
Mãos Livres............................................................................................................................ 8
Mobilidade .............................................................................................................................. 8
Retorno ................................................................................................................................... 8
Silenciador ............................................................................................................................. 8
Traços Personalizados de Faunos .................................................................................. 9
Dust ............................................................................................................................................ 10
Amarelo – Terra .................................................................................................................. 11
Azul – Água .......................................................................................................................... 11
Branco – Gelo...................................................................................................................... 12
Laranja – Eletricidade ....................................................................................................... 12
Marrom – Ácido................................................................................................................... 13
Preto – Luz ........................................................................................................................... 13
Rosa – Som .......................................................................................................................... 14
Verde – Vento ...................................................................................................................... 14
Vermelho – Fogo ................................................................................................................ 15
Violeta – Força .................................................................................................................... 15
Especializações
Especializações representam o tempo e esforço gastos dos personagens
para melhorar suas habilidades. Um personagem pode escolher entre três tipos
de Especializações, sendo eles: Modificação de Arma, Aprimoramento de
Personagem e Dust. Toda Especialização oferece um tipo de bônus que pode
ser passivo ou que exige alguma ação/recurso.

Um personagem tem um número de Especializações igual ao seu atributo


de DIS.

Modificação de Arma e Aprimoramento de Personagem são o tipo de


Especialização que mais modifica o seu personagem, podendo. Enquanto
Modificação de Arma muda diretamente sua arma, adicionando Estilos ou
modificando seu funcionamento; já Aprimoramento de Personagem diz respeito
ao treinamento pessoal do personagem, como treinamento em artes marciais ou
no seu Aspecto. Personagens faunos podem escolher Aprimoramentos de
Personagem para ganhar bônus adicionais de sua Herança.

Personagens não podem se beneficiar de Especializações que não


possuem. Sendo assim, caso você esteja em posse de uma arma com uma
Especialização de Forma Alternativa, você não conseguirá usar a Forma
Alternativa da arma.

Modificações de Arma e Aprimoramentos de Personagem não podem ser


mudados depois de já escolhidos. Em contrapartida a Especialização de Dust
pode ter sua cor trocada no fim de cada Capítulo.

Nota Especial: Personagens com DIS 0 podem escolher perder a parte Corpo a
Corpo ou A Distância de sua arma em troca de uma Especialização, assim a
arma se transformando em uma Arma Estática. Um personagem que perdeu a
parte A Distância não pode realizar ataques a distância, se ele perdeu a parte
Corpo a Corpo não pode realizar ataques corpo a corpo com a arma (ele ainda
pode realizar ataques desarmados).
Alcance
Modificação de Arma

Descrição: A arma é extremamente longa, e o personagem não precisa estar


adjacente ao seu alvo para lhe acertar Ataques Corpo a Corpo. Quase todas as
armas de ponta e até mesmo algumas espadas têm Alcance. Armas que na sua
ponta tem uma estrutura semelhante a um chicote também têm Alcance.

Efeito: Ataques com Armas Corpo a Corpo podem ser feitos a Alcance Curto.

Alta Capacidade
Modificação de Arma

Descrição: A Capacidade do cartucho do personagem é significativamente


maior para armas com maior cadência ou com forte dependência de Dust
elemental.

Efeito: Aumenta a Capacidade em 5. Recarregar completamente a Capacidade


é uma Ação Maior.

Arma Adicional
Modificação de Arma

Descrição: Personagens manejam mais de uma arma ou tem um estilo de luta


que lhes dão um grande número de ataques.

Efeito: Depois de um personagem fazer um ataque, ele pode escolher fazer um


ataque adicional sem usar uma ação durante a Sequência de Ação. Esse ataque
adicional soma FOR para ataques Corpo a Corpo e AGI para ataques A
Distância, mas não soma nenhum atributo secundário no ataque. Este ataque
adicional não soma nenhum atributo ao dano, nem pode se beneficiar de efeitos
de Dust em Cristal ou Joia.

Especial: Essa Especialização pode ser escolhida múltiplas vezes, cada vez
fornecendo um ataque adicional.
Artes Marciais
Aprimoramento de Personagem

Descrição: Através de um treinamento rigoroso, sem armas ou com traços de


fauno como garras, o personagem é adepto a dar dano desarmado.

Efeito: O acerto de Ataque Desarmado é feito de FOR+PER. Ataques


Desarmados também causam 1d6 de dano adicional.

Calibre Pesado
Modificação de Arma

Descrição: Rifles antimatéria e heavy machine guns podem se beneficiar por


usaram munição pesada.

Efeito: O personagem pode Impulsionar a Capacidade de sua Arma a Distância


para ganhar +1 no acerto

Especial: Não pode ser usada com Estilo de Arma de energia.

Camuflagem
Aprimoramento de Personagem

Descrição: O personagem tem uma fisionomia de fauno como um camaleão ou


polvo, ou o personagem tem uma camuflagem extensa

Efeito: O personagem pode usar Furtividade (AGI+DIS) num teste de Iniciativa.

Capacidade Mixada
Modificação de Arma

Descrição: O armazenamento para a Capacidade da arma é cuidadosamente


feito contendo um dispositivo especial como um cilindro rotativo de Dust.

Efeito: Declare uma cor de Dust adicional durante um Recarregamento. Todo


teste de Dust pode usar uma das duas cores declaradas, porém nunca as duas
ao mesmo tempo.

Especial: Personagens podem escolher essa Especialização múltiplas vezes,


ganhando uma cor adicional que pode ser declarada durante o Recarregamento.
Conservação de Energia
Aprimoramento de Personagem

Descrição: O personagem usa seu Aspecto ou outra fonte de poder para fazer
ataques a distância sem armas de fogo.

Efeito: Ataques a distância consomem 1 Capacidade a menos.

Especial: Essa Especialização só pode ser utilizada com o Estilo de Arma de


Energia.

Defensor
Aprimoramento de personagem

Descrição: O personagem é rápido o suficiente, ou tem um grande escudo, para


ficar a frente de seus aliados e defendê-los.

Efeito: Ataques que tinham como alvo um aliado adjacente pode


instantaneamente ter como alvo o personagem com esta Especialização. O
personagem não pode Esquivar para se defender desse ataque. O personagem
ainda tem que usar um atributo de defesa válido contra o ataque.

Durão
Aprimoramento de Personagem

Descrição: Armadura pesada ou grossas escamas fazem o personagem ficar


mais durável que o normal.

Efeito: A Vida aumenta em 1.

Escudo
Aprimoramento de Personagem

Descrição: A arma incorpora um aspecto defensivo para proteger o seu usuário.

Efeito: Você pode fazer um Teste de Defesa de DIS+PER sem consumir Dust
ou Capacidade.
Forma Alternativa
Modificação de Arma

Descrição: Ao segurar e usar sua arma em uma sub-forma, como uma


Agressiva Espada Grande em vez de uma Elegante Foice, o personagem é
capaz de causar muito mais dano.

Efeito: O personagem seleciona um estilo Corpo a Corpo ou A Distância para a


sua arma. Quando a forma alternativa da arma for usada, o personagem recebe
um bônus de dano igual à penalidade no Ataque comparado à forma primária da
arma.

Especial: Essa Especialização pode ser escolhida múltiplas vezes, cada vez
escolhendo um Estilo de Arma adicional.

Gancho
Modificação de Arma

Descrição: A arma inclui um gancho ou está no fim de uma extensiva corda,


corrente ou chicote.

Efeito: Consome 1 de Capacidade para Agarrar alvos em Alcance Médio.

Infusão de Dust
Aprimoramento de personagem

Descrição: O personagem tem uma forma alternativa de usar Dust, seja


colocando a substância em suas roupas ou diretamente no seu corpo.

Efeito: Escolha uma cor de Dust que você possua. Frascos de Dust desta cor
custam 1 Capacidade a menos. O personagem pode aplicar efeitos de Cristal de
Dust da cor escolhida em qualquer Ataque Desarmado pelo custo e 1
Capacidade.

Especial: Personagens podem escolher essa Especialização múltiplas vezes,


escolhendo uma cor adicional de Dust cada vez.
Mãos Livres
Modificação de Arma

Descrição: A arma é utilizada de certa forma que permite o personagem use as


mãos para outras tarefas.

Efeito: A arma pode ser usada sem nada segurando-a.

Mobilidade
Modificação de Arma

Descrição: O design da arma do personagem incorpora um meio de


movimentação, como um skate ou patins.

Efeito: O personagem pode se mover uma vez sem consumir nenhuma Ação na
Sequência de Ação. Ele também pode Impulsionar a Capacidade de suas Ações
de movimento para se mover verticalmente.

Retorno
Modificação de Arma

Descrição: A arma é desenhada para ser arremessada e feita para retornar ao


seu dono como um boomerang.

Efeito: Ataques com Armas Corpo a Corpo de Arremesso podem ser feitos a
Alcance Médio e irão retornar para a mão do personagem.

Silenciador
Modificação de Arma

Descrição: A arma é feita para a furtividade como um arco, ou o som


naturalmente alto de uma arma é amenizado por um supressor.

Efeito: Alvos desprevenidos à Alcance Médio ou menos não são avisados por
ataques a distância que erraram.
Traços Personalizados de Faunos
Aprimoramento de Personagem

Descrição: O personagem tem uma característica como asas que nulificam


Dano de Queda ou guelras que permitem você respirar debaixo d’água.

Efeito: Você ganha um benefício adicional de acordo com a fisionomia do seu


personagem fauno.
Dust
Dust é um propelente de energia natural que pode ser acionada pela Aura
de humanos ou faunos. Dust é energia em forma física, com cada cor
representando uma diferente força fundamental da natureza.

Dust vem em dez diferentes cores. Quando um personagem escolhe


pegar a Especialização em Dust, ele seleciona uma cor. Se um personagem tem
mais de uma cor de Dust em sua arma, ele declara qual cor irá usar durante a
Recarga. Uma certa cor de Dust só pode ser trocada por um segundo durante a
Recarga.

Caçadores e Caçadoras encontrarão frequentemente Dust em três


diferentes formas: Cristal, Joia e Frascos. Cada forma de Dust muda como o
elemento específico pode ser controlado.

Cristais e Joias transmitem seu efeito elemental quando um alvo é


acertado. Cristais são integrados a Ataques Corpo a Corpo. Joias são munições
elementais para a Arma a Distância do personagem.

Após fazer um ataque, os personagens podem escolher consumir 1 de


Capacidade para aplicar o efeito do Dust em Cristal ou Joia relevante para o
Ataque.

Dust em Frascos são Dust crua, na sua forma primal. Os Frascos são
jogados no ar e sintoniza imediatamente a área com o elemento da Dust. Frascos
de Dust são mais difíceis de entender, mas para personagens dispostos a por
esforço nisso, eles são mais versáteis do que Cristais ou Joias.

Quando for usar os Frascos descreva qual característica da Dust você


quer controlar e faça um Teste de Frasco de Dust, com uma Ação Menor. O
mestre vai decidir como esses efeitos são manifestados no mundo.

Testes de Frasco de Dust são testes de DIS mais um Atributo secundário.


O Atributo secundário varia dependendo de qual cor de Dust está sendo
utilizada.

Frascos de Dust consomem 2 de Capacidade a cada vez que é usado.


Personagens podem atacar alvos a Alcance Curto com Frascos de Dust
usando uma Ação Maior. Ainda consumindo 2 de Capacidade. A dificuldade
mínima do Teste de Frasco de Dust é igual a Defesa do inimigo. Esse ataque
causa um valor de dano igual a Disciplina do personagem.

Amarelo – Terra
Cristais de Fissura – O alvo afunda na terra, tendo a movimentação
prejudicada. O alvo fica Cambaleado.

Joias da Penetração de Armadura – Ignora Cobertura. Um inimigo adicional


adjacente ao alvo com Defesa igual ou menor toma 1d6 de dano

Frascos – FOR+DIS

O mais inerte das cores de Dust comuns. Pode ser facilmente confundido
com sujeira ou solo.

Médio: Movimentar – O solo se incha para uma nova forma.

Desafiador: Vidro – Cria um simples objeto sólido feito de um vidro


espesso.

Espetacular: Estilhaçar – O objeto alvo é desintegrado.

Azul – Água
Cristais Chicote – A arma fica brevemente enrolada por um longo chicote feito
de água. Armas Corpo a Corpo podem ser feitos a Alcance Curto.

Joias do Vórtice – O alvo é desorientado por uma corrente de água. O alvo fica
Confuso.

Frascos – AGI+DIS

Partículas circulares giram em volta de si como um líquido. NÃO BEBA!

Médio: Encharcar – O alvo é espontaneamente coberto de água e fica


encharcado.

Desafiador: Névoa – Enche o ar com uma névoa ou fumaça, obstruindo


a visão.
Espetacular: Murchar – Desidrata o alvo, drenando quase toda a sua
água.

Branco – Gelo
Cristais Congelados – Um bloqueio de uma camada de gelo espesso se forma
em volta do alvo. O alvo fica Segurado.

Joias Gélidas – O alvo é atormentado por calafrios e seus movimentos ficam


lentos. Reduz o dano do próximo ataque (especial ou não) bem sucedido do alvo
em 2, para o mínimo de 1.

Frascos – DET+DIS

Extremamente gelado ao toque. Misturas menos estáveis tem uma


tonalidade ciana.

Médio: Gélido – O alvo diminui a sua temperatura significativamente

Desafiador: Congelar – Solidifica material líquido ou fragiliza objetos


sólidos.

Espetacular: Cristalizar – Reveste o alvo em gelo

Laranja – Eletricidade
Cristais de Arco – Arcos de eletricidade vão de um alvo para um próximo alvo.
Um inimigo adicional adjacente ao alvo com uma defesa igual ou maior toma 1d6
de dano.

Joias Atordoantes – A eletricidade destrói o corpo do alvo. O alvo fica


Cambaleado.

Frascos – DET+DIS

Brilha um pouco no escuro. Mantenha longe de eletrônicos

Médio: Magnetizar – O alvo se torna magneticamente energizado,


limpando eletrônicos.

Desafiador: Carregar – Sistemas eletrônicos são ligados, desligados ou


sobrecarregados
Espetacular: Arcos – Um flash instantâneo de pura eletricidade vai de um
alvo para outro.

Marrom – Ácido
Cristais Enferrujados – Ácido queima a armadura e defesas. O alvo está
Enfraquecido.

Joias Corrosivas – Balas quebram e dissolvem dentro do alvo. Cada dado de


dano rolado contra o alvo tem +1 de bônus.

Frascos – VIG+DIS

Pegar sem proteção causa pequenas queimaduras. As vezes é utilizado


como tempero alimentar em Vacuo.

Médio: Corroer – Compromete a integridade estrutural.

Desafiador: Veneno – Causa enfermidades em um alvo vivo.

Espetacular: Dissolver – O alvo se liquefaz lentamente.

Preto – Luz
Cristais Estelares – A visão do alvo é obscurecida por uma luz brilhante que só
ele pode ver. O alvo está Cego.

Joias de Barreira – Uma barreira de luz se manifesta em volta do personagem.


Recebe o efeito de Cobertura até o início da próxima Sequência de Ação ou até
que o personagem se movimente.

Frascos – PER+DIS

Anormalmente escuro, absorve toda a luz. Invisível quando não está


sendo observado.

Médio: Flash – Ilumina uma área por um momento.

Desafiador: Apagão – Todas as luzes são extinguidas imediatamente na


área.

Espetacular: Luz permanente – Cria um objeto físico simples que absorve


luz.
Rosa – Som
Cristais do Grito – Sons ásperos e perturbadores tocam no ouvido do alvo. O
alvo fica Confuso.

Joias de Eco – O som de Ataques a Distância vem de onde impacta Joia ao


invés da Arma.

Frascos – PER+DIS

Cantarola gentilmente o tempo todo. As vozes não são reais.

Médio: Sussurros – Gera pequenos sons.

Desafiador: Rachadura – Ensurdece o alvo. Quebra objetos frágeis.

Espetacular: Silêncio – Impede a geração de som de qualquer fonte.

Verde – Vento
Cristais Peso-pena – Ataques com Armas Corpo a Corpo de Arremesso podem
ser feitos a Alcance Médio e retornam para a mão do usuário.

Joias do Horizonte – Ataques a Distância não tem limite de distância.

Frascos – AGI+DES

Quase sem peso. Evapora rapidamente se não for contido em algum


recipiente.

Médio: Rajada – Gera um vento forte numa direção.

Desafiador: Redemoinho – Cria padrões climáticos erráticos no local.

Espetacular: Onda de Impacto – Gera uma repentina onda de explosão


de pressão.
Vermelho – Fogo
Cristais Incendiários – O alvo é brevemente engolfado por chamas. Cada dado
de dano rolado contra o alvo tem +1 de bônus.

Joias Explosivas – O limiar do Dano Colateral é reduzido para +5. Uma


explosão em volta do alvo empurra inimigos adjacentes para longe até Alcance
Curto.

Frascos – END+DIS

Quente ao toque. Segure com cuidado.

Médio: Esquentar – A temperatura do alvo aumenta significativamente.

Desafiador: Incendiar – Material inflamável explode em chamas.

Espetacular: Detonação – O alvo explode.

Violeta – Força
Cristais Cinéticos – O alvo é atingido com uma imensa força. O alvo é
empurrado a um Incremento de Distância longe.

Joias da Concussão – O recuo da arma é aumentado exponencialmente. O


personagem move-se 1 Incremente do Distância para longe do alvo.

Frascos – FOR+DIS

Extremamente pesado. Salta surpreendentemente bem.

Médio: Esmagar – Aumenta a massa do alvo.

Desafiante: Arremesso – Acelera um alvo em uma direção

Espetacular: Levantamento – Inverte a massa do alvo.

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