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Nota Especial: Personagens com DIS 0 podem escolher perder a parte Corpo a
Corpo ou A Distância de sua arma em troca de uma Especialização, assim a
arma se transformando em uma Arma Estática. Um personagem que perdeu a
parte A Distância não pode realizar ataques a distância, se ele perdeu a parte
Corpo a Corpo não pode realizar ataques corpo a corpo com a arma (ele ainda
pode realizar ataques desarmados).
Alcance
Modificação de Arma
Efeito: Ataques com Armas Corpo a Corpo podem ser feitos a Alcance Curto.
Alta Capacidade
Modificação de Arma
Arma Adicional
Modificação de Arma
Especial: Essa Especialização pode ser escolhida múltiplas vezes, cada vez
fornecendo um ataque adicional.
Artes Marciais
Aprimoramento de Personagem
Calibre Pesado
Modificação de Arma
Camuflagem
Aprimoramento de Personagem
Capacidade Mixada
Modificação de Arma
Descrição: O personagem usa seu Aspecto ou outra fonte de poder para fazer
ataques a distância sem armas de fogo.
Defensor
Aprimoramento de personagem
Durão
Aprimoramento de Personagem
Escudo
Aprimoramento de Personagem
Efeito: Você pode fazer um Teste de Defesa de DIS+PER sem consumir Dust
ou Capacidade.
Forma Alternativa
Modificação de Arma
Especial: Essa Especialização pode ser escolhida múltiplas vezes, cada vez
escolhendo um Estilo de Arma adicional.
Gancho
Modificação de Arma
Infusão de Dust
Aprimoramento de personagem
Efeito: Escolha uma cor de Dust que você possua. Frascos de Dust desta cor
custam 1 Capacidade a menos. O personagem pode aplicar efeitos de Cristal de
Dust da cor escolhida em qualquer Ataque Desarmado pelo custo e 1
Capacidade.
Mobilidade
Modificação de Arma
Efeito: O personagem pode se mover uma vez sem consumir nenhuma Ação na
Sequência de Ação. Ele também pode Impulsionar a Capacidade de suas Ações
de movimento para se mover verticalmente.
Retorno
Modificação de Arma
Efeito: Ataques com Armas Corpo a Corpo de Arremesso podem ser feitos a
Alcance Médio e irão retornar para a mão do personagem.
Silenciador
Modificação de Arma
Efeito: Alvos desprevenidos à Alcance Médio ou menos não são avisados por
ataques a distância que erraram.
Traços Personalizados de Faunos
Aprimoramento de Personagem
Dust em Frascos são Dust crua, na sua forma primal. Os Frascos são
jogados no ar e sintoniza imediatamente a área com o elemento da Dust. Frascos
de Dust são mais difíceis de entender, mas para personagens dispostos a por
esforço nisso, eles são mais versáteis do que Cristais ou Joias.
Amarelo – Terra
Cristais de Fissura – O alvo afunda na terra, tendo a movimentação
prejudicada. O alvo fica Cambaleado.
Frascos – FOR+DIS
O mais inerte das cores de Dust comuns. Pode ser facilmente confundido
com sujeira ou solo.
Azul – Água
Cristais Chicote – A arma fica brevemente enrolada por um longo chicote feito
de água. Armas Corpo a Corpo podem ser feitos a Alcance Curto.
Joias do Vórtice – O alvo é desorientado por uma corrente de água. O alvo fica
Confuso.
Frascos – AGI+DIS
Branco – Gelo
Cristais Congelados – Um bloqueio de uma camada de gelo espesso se forma
em volta do alvo. O alvo fica Segurado.
Frascos – DET+DIS
Laranja – Eletricidade
Cristais de Arco – Arcos de eletricidade vão de um alvo para um próximo alvo.
Um inimigo adicional adjacente ao alvo com uma defesa igual ou maior toma 1d6
de dano.
Frascos – DET+DIS
Marrom – Ácido
Cristais Enferrujados – Ácido queima a armadura e defesas. O alvo está
Enfraquecido.
Frascos – VIG+DIS
Preto – Luz
Cristais Estelares – A visão do alvo é obscurecida por uma luz brilhante que só
ele pode ver. O alvo está Cego.
Frascos – PER+DIS
Frascos – PER+DIS
Verde – Vento
Cristais Peso-pena – Ataques com Armas Corpo a Corpo de Arremesso podem
ser feitos a Alcance Médio e retornam para a mão do usuário.
Frascos – AGI+DES
Frascos – END+DIS
Violeta – Força
Cristais Cinéticos – O alvo é atingido com uma imensa força. O alvo é
empurrado a um Incremento de Distância longe.
Frascos – FOR+DIS