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Eu Szts Ru Zaun Mercenario Caotico Mau Combatente 3


NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
7 ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA 8
FORÇA

PROFICIÊNCIA

0 ARCANISMO (INT) CLASSE DE Ao escolher o traço maior Consistência
8
20
ARMADURA -1 DESTREZA
-1 ATLETISMO (FOR) 19
CONSTITUIÇÃO Gelatinosa, você se torna uma criatura
2

0 ATUAÇÃO (CAR) DESTREZA 10


INTELIGÊNCIA capaz passar pelas menores frestas,
0 ENGANAÇÃO (DES) 17 10
SABEDORIA podendo entrar e ocupar o espaço de outra
● 7
0
FURTIVIDADE (INT) +5 20 10
CARISMA criatura. Você possui resistência à danos
HISTÓRIA (CAR) SALVAGUARDA simples e você pode passar através de
2 PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO

INTIMIDAÇÃO (SAB) SUCESSO pequenos orifícios, aberturas estreitas e até
0
0
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
(INT)
(SAB)
PP
+5
+4 18 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE
mesmo por meras rachaduras, embora
trate os líquidos como se fossem
0 LIDAR COM ANIMAIS (INT) INTELIGÊNCIA
0
PE superfícies sólidas para realizar isso. Ao
MEDICINA (INT)
0 NATUREZA (INT) PO 83
MOVIMENTO +0 10 PONTOS DE EXPERIÊNCIA fazer isso, para cada 1 pé percorrido pela
2 PONTOS DE VIDA fresta custa 4 pés adicionais. Quando você

PERCEPÇÃO (SAB) SABEDORIA
0 PERSUASÃO (CAR) 30 TEM
PO entrar no espaço de uma criatura que seja
10
AIS RÁ
PL A TU RIO

pelo menos uma categoria de tamanho


S

5 PRESTIDIGITAÇÃO (DES) +0 34 menor que a sua, a criatura deve realizar


0 RELIGIÃO (INT) MOEDAS
0 CARISMA uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
10

PERCEPÇÃO
0 TECNOLOGIA (INT) PASSIVA (SAB) +0 10 DADOS DE VIDA
modificador de Constituição. Se for bem
sucedida na salvaguarda, a criatura pode
escolher ser empurrada 5 pés para trás ou
NOME BÔNUS DANO/ TIPO
Chakrem +8 1d8+5 PULSO RÚNICO: Hemorragia CD DE RUNAS: ACERTO DE RUNAS: para o lado de você. Uma criatura que
FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO: escolha não ser empurrada sofre as
Atropelo- Prone + consequências de um fracasso na
1d10 salvaguarda. Num fracasso na salvaguarda,
você entra no espaço da criatura, e a
criatura recebe 1d6 de dano ácido e é
engolfada. A criatura engolfada não pode
FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA:
respirar, fica Impedida e sofre 1d6 de dano
ATAQUES COM ARMAS E MAGIAS ácido no início de cada um dos turnos
dentro de você. Quando você se mover, a
criatura engolfada se moverá com você.
Uma criatura engolfada pode tentar
RUNAS escapar usando uma ação para realizar
uma salvaguarda de Força utilizando a
comum carroça e cartas mesma CD. Com um sucesso, a criatura
escapa e entra num espaço de escolha dela,
a até 5 pés de você. Você só pode conter
até duas criaturas menores que você por
vez.
EQUIPAMENTO E PERTENCES IDIOMAS E OFÍCIOS PROFICIÊNCIAS APRIMORAMENTOS HABILIDADES DE PERSONAGEM
NOME DE PERSONAGEM GÊNERO IDADE ALTURA & PESO TOM DE PELE OLHOS CABELOS

Você consegue imbuir sua Arma Vinculada A partir do 3o nível, seu primeiro ataque contra um Cada vez que você causa dano cortante em um
com seu poder físico, fazendo com que até inimigo, utilizando uma Arma Vinculada, causa 1 dado oponente com um ataque corpo a corpo, você
mesmo magias possam ser golpeadas. Ao ser de dano a mais. Caso seu primeiro golpe seja em uma ganha uma carga contra aquele inimigo. Ao
alvo de uma magia de ataque, você pode usar criatura surpresa ou Incapacitada, caso ela seja atingida, alcançar 5 cargas, todo dano cortante que você
sua reação para tentar rebatêla. Ao tentar seu ataque será considerado um acerto crítico. faz contra ele é maximizado até que ele cure ao
fazer isso, você deve realizar uma salvaguarda menos 1 ponto de vida e zere as cargas. A cada
de Destreza ou Força (o que for maior) cuja Intoxicante. Qualquer criatura que agarre você ou entre turno que o alvo não receber uma nova carga,
CD é igual à 11 + o nível da magia. Em um em contato direto com sua pele deve passar em uma as cargas são reduzidas em 1 ponto.
sucesso, você pode direcioná-la para a criatura salvaguarda de Constituição de CD 12 ou é Intoxicada
que a conjurou fazendo uma rolagem de por 1 minuto. Uma criatura Intoxicada que não esteja Quando você se move e faz um ataque corpo a
ataque utilizando seu modificador de Força ou mais em contato com sua pele pode repetir a corpo contra uma criatura até um tamanho
Destreza para definir o acerto da magia. Em salvaguarda no fim de seu turno, encerrando o efeito maior que você, você pode usar essa Fagulha
caso de sucesso no ataque, essa criatura está em caso de sucesso. Rúnica. Você deve declarar o uso antes de
sujeita aos mesmos efeitos da magia, fazer a rolagem de acerto. Caso acerte, o alvo é
utilizando a Habilidade de Conjuração dela Você pode respirar tanto ar quanto água e você tem um forçado a fazer uma salvaguarda de Força CD 8
mesma para definir a CD da magia, caso deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de + dano do ataque. Em caso de sucesso, o alvo
haja algum. Em uma falha na salvaguarda, a caminhada. fica Caído e recebe 1d10 de dano adicional.
magia ocorre normalmente, caso o ataque Você também ultrapassa o alvo chegando no
falhe, a magia é apenas defletida. Você pode Você não é capaz de falar, para isso você utiliza um lado oposto.
utilizar essa técnica um número de vezes igual dispositivo que substitui sua voz. Você possui
ao seu modificador de Destreza por descanso desvantagem em testes de Atuação relacionadas a voz.
longo.
Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo
em cada mão,
você ganha +1 de bônus de CA.
• Mesmo que a arma de uma mão que você está
empunhando não seja leve,
você pode usar Combate com Duas Armas.
• Você pode guardar e sacar as duas armas que você
carrega, quando

BIOGRAFIA ANOTAÇÕES ADICIONAIS


HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE MAGIA
CLASSE CONJURADORA

0 TRUQUES 2 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 4 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 7 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

1 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: ●




5 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 8 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

















3 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:


6 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 9 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

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