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NOME DA CRIATURA
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DAMA DE SANGUE 150 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS conhecimento
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃOAGREDIR
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MOVIMENTO ARREMESSAR (Flor Rosa)
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escolha também em alcance curto. O personagem
sofre 2d6 pontos de dano de impacto e fica caído
(Reflexos DT 20 evita todo o efeito). A flor rosa
1 J:
murcha se a dama de sangue entrar em contato com
fertilizante. Isso faz a dama perder esta habilidade e
sofrer -1d20 em Luta.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _40
percepção as cegas
MOVIMENTO CHUVA DE ÁCIDO (Flor Vermelha)
A dama espirra ácido que derrete carne e corrói
metal. Todos os personagens em alcance curto
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _
MOVIMENTO ESPINHOS (Flor Amarela)
10 A dama dispara espinhos em até cinco alvos em
alcance médio. Cada alvo sofre 2d8 pontos de dano
de perfuração (Reflexos DT 20 reduz à metade). A
REFLEXOS _0 $+ __
flor amarela murcha se a dama de sangue sofrer 10
24
pontos de dano de fogo de um único efeito. Isso faz
a dama perder esta habilidade e sofrer -1d20 em testes
de Reflexos.
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purpulis, uma planta roxa que cresce em algumas pedras. Isso faz a dama perder esta habilidade por 3 rodadas
VULNERABILIDADES ___
Isso faz a dama perder esta habilidade.
300 morte
PADRÃO PRISÃO DE TENTÁCULOS (Flor Verde)
A criatura penetra o solo com seus tentáculos e
escolhe um personagem em alcance curto. Esse
personagem fica agarrado até que os tentáculos
sejam destruídos (os tentáculos são acertados
automaticamente e tem 20 PV). A flor verde murcha
se for molhada em água corrente. Isso faz a dama
IMUNIDADES _____
---
perder esta habilidade e reduz sua Defesa para 15.
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PERÍCIAS
- Metros| - D
ENIGMA DO MEDO
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