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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Viajante das frestas 220
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ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
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w 20 PASSIVA
Q DE OLHO EM TUDO
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
60
1
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J:
por conta de seus vários olhos conseguirem preverem as
diferentes possibilidades das escolhas, o Viajante ganha 1
reação extra pelo resto do combate
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _15 Visão no escuro
INICIATIVA 3 $+ 5 PADRÃO  AGREDIR
Garras do arrependimento Corpo a corpo 17/2x
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10 TESTE 4d20+15 | DANO 2d8+10 de conhecimento

REFLEXOS _4 $+ __
15
23
�----- mN �DE -�--
4 15 LIVRE - AGARRÃO
Se a Viajante acertar um ataque com sua garras

PV OE -----
em um ser Médio ou menor, pode tentar
PONTOS
340 VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, corte agarrar o alvo (teste 4d20+15).
Impacto perfuração e Conhecimento 10 O viajante entra na mente de um ser que esteja agarrando e
Atual!.
começa a olha para ele em seus olhos consumindo e
bagunçando suas memórias, o causando arrependimento e
VULNERABILIDADES ___ duvidas de todas as suas escolhas. A vítima sofre 4d12 pontos
Energia de dano mental e começa a duvidar de suas próprias
capacidade de escolhas assim ficando com -1d20 em todas as
suas ações até o fim do combate (Vontade DT 25 reduz o dano
IMUNIDADES ____ _
---
Ataque furtivos
à metade e evita efeito). Para cada ser que o viajante deixar
Machucado 170 Condições de paralisia, mentais e de medo
insano com esta habilidade, seu dano de Garras aumenta em
+1d8.

MOVIMENTO - TELETRASNPORTE DAS SOMBRAS

00000
AGI FOR INT PRE VIG Ao ser engolido pela sua própria sombra o Viajante ira escolher
um alvo para atacá-lo furtivamente (DT 30 percepção, evita o
ataque desprevenido, é da a possibilidade de reagir). caso não
4 2 3 4 1 perceba sua presença o alvo tomara +2d8 de conhecimento
das garras do arrependimento

PERÍCIAS MOVIMENTO - SABER TUDO


Até o fim da cena, ele recebe +d20 em todos os testes baseados
em Agilidade, Força e Vigor e seus ataques causam +1d8
pontos de dano de Conhecimento. O Viajante só pode usar esta

9 Metros| 6 D
habilidade se tiver causado dano mental a algum personagem
com o suas "POSSIBILIDADES CAOTICAS"

ENIGMA DO MEDO

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