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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Homem do Saco 60 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue, Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO - AGREDIR
w 20
> BATER - Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
35
<
TESTE 3d20+10 | DANO 2d6+5 Impacto
1 J:
> LIVRE - RAPTAR
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ _10 O ser pode se mover para direção de uma criatura
que esteja inconciente, colocando-a dentro do saco,
INICIATIVA $+ 10 enquanto a criatura estiver dentro do saco ela não
pode recuperar a conciencia por nenhuma forma, se
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10 ela estiver machucada não recuperará nenhum ponto
de vida, se o HOMEM DO SACO receber 20 pontos
REFLEXOS _3 $+ __
10
12(19)
�----- mN �DE -�--
2 5
de dano nessa rodada ele derruba a vitima de sua
sacola, ele só pode raptar uma pessoa por vez.

PV OE
> LIVRE - SACO DE CARNE
90 -----
PONTOS Enquanto ouver uma criatura dentro do saco do
VID/\
RESISTÊNCIAS Balistico, Corte HOMEM DO SACO ele recebe um bonus de +7 em
Atual!. Impacto 5, Conhecimento 10 sua DEFESA
Alem disso todo golpe que o HOMEM DO SACO
VULNERABILIDADES ___
90 Sangue
receber enquanto estiver com essa habilidade
ativada é dividido entre ele e sua vitima.

IMUNIDADES _____ > LIVRE - REFEIÇÃO INTERROMPIDA


Machucado ---
45 Uma vez por combate se o HOMEM DO SACO
chegar a estagio de MACHUCADO ou sua vitima
escapar do SACO ele entra em um estagio de
FURIA, ele recebe +3 metros de deslocamento e
pode usar a habilidade ESMAGAR

00000
AGI FOR INT PRE VIG PADRÃO - AGREDIR
> ESMAGAR - Corpo a corpo x2
3 3 1 2 3 TESTE 3d20+10 | DANO 4d6+5 Impacto
se acertar o golpe o alvo deve fazer um teste de
resistencia de REFLEXOS DT 18 para receber
metade desse dano, caso não passe alem do dano o
PERÍCIAS Furtividade +8 Atletismo +5 alvo fica Caido

> MOVIMENTO - DESPISTAR


Se o HOMEM DO SACO estiver em fulga e
conseguir ser perdido de vista por 1 minuto se quer,
9 Metros| 6 D seja virando a esquina ou se escondendo em algum
lugar, ele desaparecerá misteriosamente se não
estiver sendo observado por ninguem.
ENIGMA DO MEDO
> ESPECIAL - NEVOA SONOLENTA
ainda vou fazer, mas vai ter a ver em armar um armadilha, Uma nevoa misteriosa começa a sair de dentro do
saco do HOMEM DO SACO, ele escolhe um alvo
encontrar a proxima vitma e cercar o lugar. ou local e ela se espalha naquela direção,
percorendo até uma distancia MEDIA, se o alvo
estiver desprevinido ele falha automaticamente no
teste e acaba ficando inconciente, se o alvo não
estiver desprevinido deve resistir a um teste de
FORTITUDE DT 20 para não ficar Atordoado

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