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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Mordomo 100 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão * Agredir
w 25
ARRANHAR Curto
Q
Dano Mental ____
3d4 NEX _%
50
1
<
J:
Teste: 2d20 +10 | Dano: 3d4 +2 Morte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _5 Movimento * Agarrar
Percepção às Cegas
INICIATIVA 1 $+ 5
Agarra uma criatura próxima
(Teste: 2d20 +10)
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
Livre * Mordomia
REFLEXOS _1 $+ __
5 Toda vez que uma criatura na cena entra
�-----
15 mN �DE -�--
2 10 na condição de morrendo o Mordomo
realiza um teste de vontade (DT: 20), caso
150 PV OEPONTOS
VID/\
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RESISTÊNCIAS Conhecimento: 5
fracasse o Mordomo vai tentar na sua
rodada salvar a vida dessa criatura
Atual!.

VULNERABILIDADES ___

IMUNIDADES _____
Machucado ---
50

00000
AGI FOR INT PRE VIG
1 2 3 1 2

PERÍCIAS Medicina: 5
Luta: 10

9 Metros| 6 D

Mordomia
Quando o Mordomo entra na estado de machucado ele
destrava sua habilidade de Mordomia e é obrigado a
realizar ela em todas as rodadas até que ele seja morto ou
saia do estado de machucado

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