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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Centaurea Decapitada 50
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
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w 18 PADRÃO  AGREDIR
Q Coice Corpo a Corpo
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
60
1
<
J:
Teste 4d20+20/Dano 3d10+5 Morte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _
10 Percepção ás Cegas
Livre - Investida Galopante
INICIATIVA 4 $+ 15 A criatura avança em alta velocidade em
uma linha reta, todos os jogadores e npcs no
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5 caminho devem fazer um teste de reflexo
(DT 20), caso passem recebem apenas
REFLEXOS _4 $+ __
10
37
�----- mN �DE -�--
1 5
metade do dano.
Dano 6d10+10 Morte

400 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto
Passiva - Alma Inquieta
e Perfuração 10, Sangue 20
A Centaurea Decapitada é imune a dano até
Atual!.
que seu enigma de medo seja resolvido.
Energia_
VULNERABILIDADES __

IMUNIDADES ____ _
---
Morte
Machucado 200

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 2 0 1 1

PERÍCIAS Atletismo 4d20+15


Religião 3d20+20

12 Metros| 9 D
ENIGMA DO MEDO

Essa criatura se origina do corpo de uma mulher


brutalmente morta que em vida se apaixonou por um
padre. Ela vaga aos redores das igrejas e casas que
costumava frequentar em vida, atacando qualquer um em
sua frente de forma descontrolada. Se a Centaurea
Decapitada receber o perdão de um santo ela perderá sua
imunidade a dano.
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