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NOME DA CRIATURA
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Amálgama Anacrônica
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ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO AGREDIR:
w 28
Garras de Lodo Corpo a corpo x3
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
60
<
TESTE 4d20+20 | DANO 4d6+15 Morte
1 J:
PADRÃO AGREDIR:
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _
15
Pecepção as cegas
Tentáculos de Lodo Curto x2
TESTE 4d20+20 | DANO 3d10+20 Morte
INICIATIVA 3 $+ 15
AÇÕES:
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 15
PADRÃO:
REFLEXOS _3 $+ __
15
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32 mN �DE -�--
4 20
Separação da Morte: A Amálgama Anacrônica pode
separa uma parte de sí, criando uma cópia menor
com menos membros e mais fraca. Essa cópia tem
00000
AGI FOR INT PRE VIG círcular. Seres que estiverem nessa área ou passar
por ela deve fazer um teste de Fortitude DT 30. em
caso de falha, ficam Exaustos e lentos enquanto na
3 4 1 4 3 área e sofrem 1d12+12 de Morte e 1d10+2 mental a
cada rodada nessa área. se tiver sucesso, sofre
metade do dano e evita condição. A área é
MOVIMENTO:
Manipulação Entrópica: A Amálgama Anacrônica
pode invés de consumir corpo, transformar eles em
9 Metros| 6 D
Esqueletos de Lodo e começa a agir a partir do seu
próximo turno. só pode ter 1 esqueleto de lodo por
vez
AMALGAMAR A MORTE
A Amálgama de Morte é uma junção de pessoas que
morrem e se juntaram a partir do lodo da morte e buscam
consumir corpos e suas vidas para se fortalecer. Se um
esqueleto de lodo estiver morto, a Amálgama pode
absorve esse esqueleto de lodo e recupera 40 de PV. esse
efeito pode ser feito com corpos mortos na mesma cena
com uma ação completa em um alvo adjacente.
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