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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
A Sombra 50 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Medo
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte, Conhecimento, Sague.
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w 30
Garras Corpo a corpo x3
Q
Dano Mental ____
1d100 +25 NEX _%
31
1
<
J:
TESTE 4d20+20 | DANO 1d20+20
No começo da batalha os players irão fazer
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
20 um teste de SAN, caso algum deles tenha
medo/trauma do escuro, eles terão 1d20 de
INICIATIVA 4 $+ 10
desvantagem e ficarãm imoveis por 1
rodada, quem não tem medo do escuro vai
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
ter paranoia e se fracassar vai ganhar
REFLEXOS _4 $+ __
0 medo/trauma do escuro após a batalha.
�-----
10 mN �DE -�--
1 0

150 PV OEPONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS Morte,Sangue; -----
fontes de luz fraca(lanternas, lampiôes, etc.)
Atual!.

___
VULNERABILIDADES Energia.
150 Luzes fortes(flashbangs,sol,fogo,etc.)

IMUNIDADES ____ _
---
Medo e Conhecimento.

Machucado 15 qualquer coisa que seja fisica

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 5 1 3 2

PERÍCIAS teleporte das sombras: pode se teletransportar instantaneamente de acordo com o seu movimeto.

10 Metros| 5 D

ENIGMA DO MEDO

terem que encontrarem algumas flashbangs no local para


poderem matar-lo.
as flashbangs estarão em locais difficeis porem possivel,
com 10 já sendo necessário para encontrar-las.

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