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CONTRA 

O
 

OUTRO LADO
PARTE 1 DE 2
 

PRONTOS
 PERSONAGENS PRONTOS
DR. JOEL TARCILIO
TARCILIO ENZO LUZESOL
SABER É PODER Quando faz um teste usando
JOGADOR JOGADOR
Intelecto, você pode gastar. 2 PE para receber +5
ORIGEM Acadêmico  nesse teste. ORIGEM  Religioso
CLASSE Especialista CLASSE Ocultista
ECLÉTICO Quando faz um teste de uma perícia, PATENTE Recruta
PATENTE Recruta
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
NEX 5%  PE/rod 1 NEX 5%  PE/rod  1
ser treinado nesta perícia.
PONTOS DE VIDA 19  PONTOS DE VIDA 14
PERITO Escolha duas perícias nas quais você é
PONTOS DE ESFORÇO 5  PONTOS DE ESFORÇO 7
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste
SANIDADE 16 SANIDADE 20
de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
DEFESA 10  DEFESA 11
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avança
DESLOCAMENTO  9m | 6 DESLOCAMENTO 9m | 6
de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o dado
 AGI  0   FOR 1   INT 3   PRE 2   VIG 3  AGI  1   FOR 0   INT 3   PRE 3   VIG 2
 AGI  2   FOR 2   INT 1   PRE 1 de bônus
55%, pode(veja a Tabela
gastar 1.4).receber
4 PE para Por exemplo, emteste.
+1d12 no NEX
PROFICIÊNCIAS Armas simples PERÍCIAS TREINADAS Atualidades, Diplomacia,
e proteções leves  AT
 ATAQUE
AQUE Fortitude, Intuição, Medicina, Ocultismo, Percep-
PADRÃO  AGREDIR ção, Reflexos, Religião e Vontade.
PERÍCIAS TREINADAS Atuali-
dades, Ciência (Línguas), Diplo- BASTÃO Corpo a corpo  ACALENTAR Você recebe +5 em testes de Religião
macia, Fortitude, Intimidação, Teste O | Dano 1d6 impacto para acalmar. Além disso, quando acalma uma
Intuição, Investigação, Ocultis- pessoa, ela recebe um número de pontos de
INVENTÁRIO (5)
mo, Percepção, Pilotagem, Reli- Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença (3).
BASTÃO | C0, E1
gião, Vontade.
SPRAY DE PIMENTA | C1, E1 ESCOLHIDO PELO OUTRO LADO  Enzo conhece
TERNO (Vestimenta, Diplomacia +2) | C1, E1 os rituais compreensão paranormal , enfeitiçar  e
terceiro olho.
olho.
INVENTÁRIO (5)
COMPONENTES RITUALÍSTICOS
(Conhecimento) | C0, E1
KIT DE MEDICINA | C1, E1

68 69
 

THALITA NOGUEIRA ROBERTA ANSELMO


JOGADOR JOGADOR
ORIGEM Militar ORIGEM  Investigadora
CLASSE Combatente CLASSE Especialista
PATENTE Recruta PATENTE Recruta
NEX 5%   PE/rod 1 NEX 5%  PE/rod  1

PONTOS DE VIDA 23 PONTOS DE VIDA 17


PONTOS DE ESFORÇO 3 PONTOS DE ESFORÇO 5
SANIDADE 12 SANIDADE 16
DEFESA 18 DEFESA 12
DESLOCAMENTO 9m | 6 DESLOCAMENTO 9m | 6
 AGI  3   FOR 2   INT 0   PRE 1   VIG 3  AGI  2   FOR 1   INT 3   PRE 2   VIG 1
PROTEÇÃO Leve PERÍCIAS TREINADAS Acrobacia, Atualidades,
Crime, Furtividade, Iniciativa, Intuição, Investigação,
PERÍCIAS TREINADAS Atletismo, Luta, Fortitude,
Percepção, Pilotagem, Pontaria, Reflexos e Tecnologia.
Pontaria e Tática.
PARA BELLUM Você recebe +2 em rolagens de ECLÉTICO Quando faz um teste de uma perícia,
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
dano com armas de fogo.
ser treinado nesta perícia.
 ATAQUE
 ATAQUE ESPECIAL Quando faz um ataque, você
PERITO  Escolha duas perícias nas quais você é
pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um
ou na rolagem de dano.
teste de uma dessas perícias, você pode gastar
 AT
 ATAQUE
AQUE 2 PE para somar +1d6 no resultado do teste.
PADRÃO  AGREDIR Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
FACA Corpo a corpo para aumentar o dado de bônus (veja a Tabela 1.4).
Teste 3 O+5 | Dano 1d4+3, 19, curto, corte Por exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4 PE para

PADRÃO  AGREDIR receber +1d12 no teste.


REVÓLVER À  À distância
distância  CURTO INVENTÁRIO (5)
Teste 3 O+5 | Dano 2d6+2, 19/x3, curto, balístico REVÓLVER | C1, E1
BALAS CURTAS X2 | C0, E2
INVENTÁRIO (10)
CÂMERA PROFISSIONAL 
FACA | C0, E1
PISTOLA | C1, E1
(Utensílio, Investigação +2) | C1, E1
KIT DE CRIME | C0, E1
BALAS CURTAS X2 | C0, E2
COLETE LEVE | C1, E2
ALICATE (funciona como pé de cabra) | C0, E1
ARPÉU | C0, E1
CORDA | C0, E1
GRANADA (atordoamento) | C0, E1

70 71

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