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O
OUTRO LADO
PARTE 1 DE 2
PRONTOS
PERSONAGENS PRONTOS
DR. JOEL TARCILIO
TARCILIO ENZO LUZESOL
SABER É PODER Quando faz um teste usando
JOGADOR JOGADOR
Intelecto, você pode gastar. 2 PE para receber +5
ORIGEM Acadêmico nesse teste. ORIGEM Religioso
CLASSE Especialista CLASSE Ocultista
ECLÉTICO Quando faz um teste de uma perícia, PATENTE Recruta
PATENTE Recruta
você pode gastar 2 PE para receber os benefícios de
NEX 5% PE/rod 1 NEX 5% PE/rod 1
ser treinado nesta perícia.
PONTOS DE VIDA 19 PONTOS DE VIDA 14
PERITO Escolha duas perícias nas quais você é
PONTOS DE ESFORÇO 5 PONTOS DE ESFORÇO 7
treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um teste
SANIDADE 16 SANIDADE 20
de uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
DEFESA 10 DEFESA 11
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avança
DESLOCAMENTO 9m | 6 DESLOCAMENTO 9m | 6
de NEX, você pode gastar +1 PE para aumentar o dado
AGI 0 FOR 1 INT 3 PRE 2 VIG 3 AGI 1 FOR 0 INT 3 PRE 3 VIG 2
AGI 2 FOR 2 INT 1 PRE 1 de bônus
55%, pode(veja a Tabela
gastar 1.4).receber
4 PE para Por exemplo, emteste.
+1d12 no NEX
PROFICIÊNCIAS Armas simples PERÍCIAS TREINADAS Atualidades, Diplomacia,
e proteções leves AT
ATAQUE
AQUE Fortitude, Intuição, Medicina, Ocultismo, Percep-
PADRÃO AGREDIR ção, Reflexos, Religião e Vontade.
PERÍCIAS TREINADAS Atuali-
dades, Ciência (Línguas), Diplo- BASTÃO Corpo a corpo ACALENTAR Você recebe +5 em testes de Religião
macia, Fortitude, Intimidação, Teste O | Dano 1d6 impacto para acalmar. Além disso, quando acalma uma
Intuição, Investigação, Ocultis- pessoa, ela recebe um número de pontos de
INVENTÁRIO (5)
mo, Percepção, Pilotagem, Reli- Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença (3).
BASTÃO | C0, E1
gião, Vontade.
SPRAY DE PIMENTA | C1, E1 ESCOLHIDO PELO OUTRO LADO Enzo conhece
TERNO (Vestimenta, Diplomacia +2) | C1, E1 os rituais compreensão paranormal , enfeitiçar e
terceiro olho.
olho.
INVENTÁRIO (5)
COMPONENTES RITUALÍSTICOS
(Conhecimento) | C0, E1
KIT DE MEDICINA | C1, E1
68 69
70 71