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Resumo
O que começa com um simples sonho de se tornar um aventureiro profissional logo se
transforma em uma busca fantástica pelos segredos do aço-rubi, disputado por bandidos,
guildas corruptas e até mesmo pelo exército purista. Afinal, este material é um dos poucos
eficazes contra o grande inimigo de Arton: a Tormenta. Será que os heróis conseguirão se
preparar para enfrentar a tempestade rubra de frente?
Aventuras
A campanha é dividida em 6 aventuras, onde os personagens iniciam nível 1 e terminam nível 20.
1
Aventura Cinco: Mentes Malignas que Planejam Destruição
O Parvathar está em sua forma plena e chegou a hora de voltar para Yuvalin e pôr em prática o
audacioso plano de Ezequias Heldret. Infelizmente, a chegada em casa se torna o início de um
pesadelo: Yuvalin foi invadida e ocupada por batalhões da Supremacia Purista!
Aspirantes à Aventureiros
Os personagens são ASPIRANTES à aventureiros. O que isso significa
a. Aprendizes visuais
b. Aprendizes auditivos
c. Aprendizes cinestésicos
d. Alunos de inglês como segunda língua
e. Alunos em situação de risco
f. Alunos avançados
Materiais e recursos
Dica da Nome da empresa: Ao escolher materiais e recursos complementares para seu plano de
aula (livros, vídeos etc.), tente se colocar no lugar dos alunos. Encontre recursos que MELHOREM
e transforme a aula em uma experiência de aprendizado convidativa para a turma.
a. Materiais instrucionais:
b. Recursos:
Avaliação
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