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Sessão Zero

Coração de Rubi - Jornada Heróica

Resumo
O que começa com um simples sonho de se tornar um aventureiro profissional logo se
transforma em uma busca fantástica pelos segredos do aço-rubi, disputado por bandidos,
guildas corruptas e até mesmo pelo exército purista. Afinal, este material é um dos poucos
eficazes contra o grande inimigo de Arton: a Tormenta. Será que os heróis conseguirão se
preparar para enfrentar a tempestade rubra de frente?

Aventuras
A campanha é dividida em 6 aventuras, onde os personagens iniciam nível 1 e terminam nível 20.

Aventura Um: Forja de Heróis


Nesta primeira aventura um grupo de aspirantes a aventureiros se encontra em Yuvalin para
testar sua bravura (e sorte!) na Cidade-Forja.

Aventura Dois: O Segredo das Minas


Uma intrincada rede de túneis foi encontrada nas minas Heldret, e parece ser parte de uma
antiga construção dos anões. Ezequias conta com o grupo para explorar essas câmaras ocultas,
que podem conter o tão procurado segredo para a forja do aço-rubi.

Aventura Três: Blefe Fatal


Aslothia, o Reino dos Mortos. Um local sombrio, nefasto, avesso à vida... E o próximo destino do
grupo. Seguindo pistas encontradas dentro da Guilda dos Mineradores, o grupo precisa se
infiltrar em um leilão exclusivo que acontece em Aslavi, uma cidade de Aslothia, em busca do
artefato que supostamente é capaz de forjar o aço-rubi.

Aventura Quatro: Caravana Cartesiana


Depois de uma fuga ousada de Aslothia, o grupo se vê em uma das cidades mais famosas de
Arton: Vectora, o Mercado das Nuvens! Os heróis encontram figuras exóticas, novas culturas e,
claro, um enorme mercado à disposição de seus preciosos tibares.

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Aventura Cinco: Mentes Malignas que Planejam Destruição
O Parvathar está em sua forma plena e chegou a hora de voltar para Yuvalin e pôr em prática o
audacioso plano de Ezequias Heldret. Infelizmente, a chegada em casa se torna o início de um
pesadelo: Yuvalin foi invadida e ocupada por batalhões da Supremacia Purista!

Aventura Seis: Horizonte de Sangue


A Tormenta. O grande flagelo artoniano. O inimigo do mundo. É chegada a hora de marchar sob
nuvens rubras e expulsar esses invasores de território de Zakharov. Tudo que os personagens
passaram culmina nesse momento de glória e terror.

Aspirantes à Aventureiros
Os personagens são ASPIRANTES à aventureiros. O que isso significa

a. Aprendizes visuais
b. Aprendizes auditivos
c. Aprendizes cinestésicos
d. Alunos de inglês como segunda língua
e. Alunos em situação de risco
f. Alunos avançados

Materiais e recursos
Dica da Nome da empresa: Ao escolher materiais e recursos complementares para seu plano de
aula (livros, vídeos etc.), tente se colocar no lugar dos alunos. Encontre recursos que MELHOREM
e transforme a aula em uma experiência de aprendizado convidativa para a turma.

a. Materiais instrucionais:
b. Recursos:

Avaliação
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