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PEN-PEN PEDE AJUDA

sidequest 1

Introdução

Yuvalin está sob mudanças, após a cassação de Rodford Varhim os corruptos sofreram

uma grande baixa. Mas não querem perder o controle da cidade facilmente. Por debaixo

dos panos os corruptos vêm orquestrando ataques aos apoiadores do presidente interino,

Ezequias Heldret, para intimidar e dificultar que ele reúna novos aliados. Não foi diferente

com Penélope Pendragon, a anã especialista em Gelo Eterno teve suas ferramentas e

matérias-primas roubadas, agora pede ajuda aos aventureiros...

Essa sidequest busca explorar um pouco mais o reino de Zakharov, levando os jogadores a

conhecerem e frequentarem locais famosos, como Tahafett e a antiga fortaleza de

Destrukto, além de navegarem pelo Rio dos Deuses na base das Montanhas Uivantes.

Resumo

Pen-pen pede ajuda é dividida em quatro partes, onde os jogadores terão que enfrentar

problemas de diversas formas, utilizando de seus recursos para resolvê-los.

A Parte 1 faz com que os jogadores tenham ciência das consequências da troca de poder

na Guilda e que não vai ser fácil esse processo. Penpen vai até a sede da Guilda conversar

com Ezequias, explicando que foi roubada, a anã sabia que haveria retaliações e não se

sente intimidada, a conversa com o presidente interino é só para colocá-lo a par da

situação. Ao investigar o roubo os aventureiros enfrentam capangas que estão tentando

acobertar o crime.

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Após derrotar os capangas, os aventureiros chegam à Parte 2, onde o grupo navegará pelo

Rio dos Deuses até o acampamento perto de Tahafett, uma cidade grande dentro do Reino

de Zakharov. No Rio enfrentam os perigos de Espíritos Aquáticos raivosos. Passado o

sufoco encontra o acampamento dos dissidentes do atual governo da Guilda, lá percebem

que o buraco é bem mais embaixo e que Cultistas de Kallyadranoch são os responsáveis

pela ganância da Guilda.

O embate contra os cultistas de Kally revela que as ferramentas estão na Fortaleza de

Destrukto, o antigo sumo-sacerdote de Keenn, dando início à Parte 4. Na fortaleza

descobrem que um dragão jovem tem controlado os corruptos e que querem utilizar as

ferramentas para fabricar armas para criar uma milícia e assim reivindicar o poder em

Yuvalin, mais uma vez.

Parte 1: Roubo

Cena 1

O grupo encontra Pen-pen conversando com Ezequias na Sede da Guilda, ela está

contando para o presidente interino que sua oficina foi roubada. Penelope não aparenta

estar abalada, todos que foram contra Rodford Varhim sabiam que haveria retaliações.

Ao perceber a presença dos aventureiros, os dois se viram para os aventureiros.

“Que bom que vocês estão aqui, já estava indo à procura de Boulder. Estou contando ao

Ezequias que minha oficina foi roubada ontem a noite, me renderam e amarraram, só consegui

me soltar hoje cedo, quando um cliente viu a porta aberta e me soltou.” - Penelope demonstra

mais tristeza sobre ter sido rendida do que o fato de ser roubada.

“Me roubaram ferramentas e matérias-primas, principalmente cristais como aquele que me

ajudaram, vocês vão me ajudar a recuperá-los?”

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O grupo pode decidir auxiliar Pen-pen ou não. Se auxiliarem ela dá mais detalhes sobre o

acontecimento. Explicando que eram 5 assaltantes, invadiram a casa sem muito alarde,

mas que quando remexeram nas ferramentas ela ouviu e foi ver o que estava

acontecendo. Nesse momento foi rendida e ficou amarrada próxima à bigorna. Ouviu um

deles comentando sobre um acampamento próximo a Tahafett.

“Não pareciam ser gênios do crime, mas sabiam exatamente o que queriam, com certeza foram

mandados pelos corruptos (Pen-pen dá uma cuspida no chão), eles estão querendo intimidar

e dificultar o governo do Ezequias, mas não vão conseguir fazer isso comigo!”

Cena 2

A viagem até Tahafett pode ser feita de maneira mais rápida de barco, mas se o grupo

optar, Ezequias pode liberar Ford para o grupo (Pilotagem CD 20).

Barco. Jobson se estabeleceu como Capitão de um navio no porto, seu navio é mercante,

mas está disposto a ajudar os conhecidos novamente, até porque ele está indo para Nova

Malpetrim e o local que o grupo quer ir é caminho.

Ford. Ezequias libera para que o grupo utilize seu autómato, mas não pode ir ou mandar

alguém como motorista, mesmo tendo explicado para os jogadores antes, a condução não

é tão fácil na prática e pode atrapalhar a viagem. Pilotagem CD 20 a cada hora de viagem.

Cena 3

Bandidos cercam os aventureiros antes deles conseguirem chegar nos veículos. O intuito é

atrasar e atrapalhar o grupo. Ao vencerem o combate conseguem ver um mapa que dá a

localização do acampamento próximo à Tahafett.

5x Capangas (Guia de NPCs Pág. 4)

1 Chefe Bandido (Guia de NPCs Pág. 4)

Parte 2: Viagem

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As cenas vão variar de acordo com a opção do jogadores, porém em todas elas vão haver

um perigo complexo em que os jogadores são perseguidos e devem se livrar das criaturas

antes que seu veículo seja destruído.

PERIGO COMPLEXO

Parte 3: Acampamento

Depois dos percalços da viagem, os aventureiros enfim chegam ao acampamento, se

viajaram por terra ou tiveram o barco quebrado, siga para a cena 2.

Cena 1

Os aventureiros sobem numa pequena elevação, o que facilita a observação do

acampamento que se encontra logo abaixo. Como uma ironia do destino, os jogadores

veem uma pequena carroça chegando ao acampamento. Duas criaturas pequenas e

encapuzadas descarregam dois caixotes não muito grandes, uma delas fica no

acampamento e outra guia a carroça vazia rumo ao norte.

O acampamento está movimentado. É possível ver várias criaturas encapuzadas e de

mesmo tamanho pequeno, vira e mexe se vê brigas entre eles, mas logo são resolvidas. É

difícil de se observar um padrão de ações, essas criaturas não estão muito organizadas.

Cena 2

Quando o grupo invade o acampamento eles conseguem ver o que são as criaturas,

Kobolds! As criaturas semelhantes a dragões minúsculos, desorganizados e muito

submissos. Podem até ter medo dos aventureiros, mas tem mais medo de dragões.

3x Exames de Kobolds.

Cena 3

4
Depois de derrotar os Kobolds, o grupo percebe que as ferramentas não estão nesse

acampamento, Investigação 20 faz com que os jogadores encontrem um pequeno papel

com o que parece ser um mapa, ao norte de onde está marcado o acampamento tem um

desenho de um forte, sob ele um par de olhos raivosos.

Conhecimento 20 ou Religião 15 dá detalhes da fortaleza, explicando quem foi Destrukto,

sua origem e morte.

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Parte 4: Fortaleza

Cena 1

A viagem até a fortaleza não demora mais do que algumas horas, percebem que o clima

vai esfriando quanto mais se aproximam,

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