Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
sidequest 1
Introdução
Yuvalin está sob mudanças, após a cassação de Rodford Varhim os corruptos sofreram
uma grande baixa. Mas não querem perder o controle da cidade facilmente. Por debaixo
dos panos os corruptos vêm orquestrando ataques aos apoiadores do presidente interino,
Ezequias Heldret, para intimidar e dificultar que ele reúna novos aliados. Não foi diferente
com Penélope Pendragon, a anã especialista em Gelo Eterno teve suas ferramentas e
Essa sidequest busca explorar um pouco mais o reino de Zakharov, levando os jogadores a
Destrukto, além de navegarem pelo Rio dos Deuses na base das Montanhas Uivantes.
Resumo
Pen-pen pede ajuda é dividida em quatro partes, onde os jogadores terão que enfrentar
A Parte 1 faz com que os jogadores tenham ciência das consequências da troca de poder
na Guilda e que não vai ser fácil esse processo. Penpen vai até a sede da Guilda conversar
com Ezequias, explicando que foi roubada, a anã sabia que haveria retaliações e não se
acobertar o crime.
1
Após derrotar os capangas, os aventureiros chegam à Parte 2, onde o grupo navegará pelo
Rio dos Deuses até o acampamento perto de Tahafett, uma cidade grande dentro do Reino
que o buraco é bem mais embaixo e que Cultistas de Kallyadranoch são os responsáveis
descobrem que um dragão jovem tem controlado os corruptos e que querem utilizar as
ferramentas para fabricar armas para criar uma milícia e assim reivindicar o poder em
Parte 1: Roubo
Cena 1
O grupo encontra Pen-pen conversando com Ezequias na Sede da Guilda, ela está
contando para o presidente interino que sua oficina foi roubada. Penelope não aparenta
estar abalada, todos que foram contra Rodford Varhim sabiam que haveria retaliações.
“Que bom que vocês estão aqui, já estava indo à procura de Boulder. Estou contando ao
Ezequias que minha oficina foi roubada ontem a noite, me renderam e amarraram, só consegui
me soltar hoje cedo, quando um cliente viu a porta aberta e me soltou.” - Penelope demonstra
mais tristeza sobre ter sido rendida do que o fato de ser roubada.
2
O grupo pode decidir auxiliar Pen-pen ou não. Se auxiliarem ela dá mais detalhes sobre o
acontecimento. Explicando que eram 5 assaltantes, invadiram a casa sem muito alarde,
mas que quando remexeram nas ferramentas ela ouviu e foi ver o que estava
acontecendo. Nesse momento foi rendida e ficou amarrada próxima à bigorna. Ouviu um
“Não pareciam ser gênios do crime, mas sabiam exatamente o que queriam, com certeza foram
mandados pelos corruptos (Pen-pen dá uma cuspida no chão), eles estão querendo intimidar
e dificultar o governo do Ezequias, mas não vão conseguir fazer isso comigo!”
Cena 2
A viagem até Tahafett pode ser feita de maneira mais rápida de barco, mas se o grupo
Barco. Jobson se estabeleceu como Capitão de um navio no porto, seu navio é mercante,
mas está disposto a ajudar os conhecidos novamente, até porque ele está indo para Nova
Ford. Ezequias libera para que o grupo utilize seu autómato, mas não pode ir ou mandar
alguém como motorista, mesmo tendo explicado para os jogadores antes, a condução não
é tão fácil na prática e pode atrapalhar a viagem. Pilotagem CD 20 a cada hora de viagem.
Cena 3
Bandidos cercam os aventureiros antes deles conseguirem chegar nos veículos. O intuito é
Parte 2: Viagem
3
As cenas vão variar de acordo com a opção do jogadores, porém em todas elas vão haver
um perigo complexo em que os jogadores são perseguidos e devem se livrar das criaturas
PERIGO COMPLEXO
Parte 3: Acampamento
Cena 1
acampamento que se encontra logo abaixo. Como uma ironia do destino, os jogadores
encapuzadas descarregam dois caixotes não muito grandes, uma delas fica no
mesmo tamanho pequeno, vira e mexe se vê brigas entre eles, mas logo são resolvidas. É
difícil de se observar um padrão de ações, essas criaturas não estão muito organizadas.
Cena 2
Quando o grupo invade o acampamento eles conseguem ver o que são as criaturas,
submissos. Podem até ter medo dos aventureiros, mas tem mais medo de dragões.
3x Exames de Kobolds.
Cena 3
4
Depois de derrotar os Kobolds, o grupo percebe que as ferramentas não estão nesse
com o que parece ser um mapa, ao norte de onde está marcado o acampamento tem um
5
Parte 4: Fortaleza
Cena 1
A viagem até a fortaleza não demora mais do que algumas horas, percebem que o clima