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Feitiço Sangrento é uma aventura simples, ideal Na Cena 4 o grupo segue o rastro dos fugitivos.
para jogadores iniciantes. É feita para personagens de Exaustos após um dia correndo pelos ermos, os perso-
1º nível, mas pode ser ajustada para aventureiros mais nagens procuram um lugar onde descansar, quando
poderosos (veja o quadro na página 15). Os jogadores avistam uma luz ao longe. É uma fogueira acesa por
podem criar suas fichas ou escolher entre as fichas Harmadarin, bardo élfico que cruzou o caminho dos
prontas que acompanham este arquivo. bandidos. O elfo convida todos a partilharem de um
cachimbo. Diz ter reconhecido o líder dos rufiões, e
começa contar a história dele…
Na Cena 5 o grupo alcança a carroça roubada.
RESUMO
Porém, é emboscado por dois dos ladrões. Após
serem derrotados, estes lacaios morrem, exalando
DA AVENTURA
no ar o cheiro opressivo de cadáveres. A carruagem é
encontrada, mas está vazia. O que quer que houvesse
nela foi levado pelo terceiro e último bandido.
Durante o anoitecer, inicia a Cena 6. Conti-
A história se passa no inverno. Os personagens nuando sua perseguição, os heróis encontram Sir
foram contratados pelo Barão Belfagor, senhor de Marston, o líder dos bandoleiros. É um soldado com
Montecrânio, para escoltar uma caravana até uma vestes sombrias, que puxa uma corda arrastando um
capela ao norte. Os aventureiros não sabem, mas, caixão sobre a neve. Uma sinistra ave de rapina voa
em uma das carroças, está um caixão com o corpo ao seu redor. Contemplando a escuridão que cai, o
de Desidéria, a falecida filha do nobre. O barão quer soldado desiste de fugir e ataca, arrastando o grupo
enterrar o cadáver de sua falecida herdeira em solo para um combate, como se estivesse tentando ganhar
sagrado, para impedir que ela ressuscite como uma tempo para que algo possa acontecer.
morta-viva, e pagou ao mestre da caravana para O epílogo dependerá das ações tomadas du-
manter esse fato em segredo. rante a jornada. Se os heróis cumpriram sua tarefa,
A aventura começa com os estômagos do grupo entregando o caixão de Desidéria à capela, serão
roncando. Os personagens recebem ordens para caçar recompensados por Belfagor por terem trazido paz
em um bosque e conseguir alimento. Na Cena 1, à alma amaldiçoada de sua filha. Caso contrário,
precisam seguir os rastros de um javali, enquanto conquistam a inimizade dele. Existe ainda a possi-
resistem à fome e ao frio. Na Cena 2, encontram o bilidade do grupo simplesmente ter abandonado a
javali... e uma matilha de lobos, que chegou primeiro busca no meio! Você encontra na Cena extra o
à presa. Os animais atacam o grupo. que fazer neste caso.
CRÉDITOS
TEXTO: Davide Di Benedetto.
ARTE: Tiago “Zacarovs” Pinheiro.
EDIÇÃO E DIAGRAMAÇÃO:
Guilherme Dei Svaldi.
Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rs
LOGOTIPIA E PROJETO GRÁFICO:
contato@jamboeditora.com.br
Dan Ramos. www.jamboeditora.com.br
EDITORA-CHEFE: Karen Soarele. @jamboeditora
A LendA de GhAnor rPG é baseado no universo de CrôniCAs de GhAnor, criado por Alexandre Ottoni
e Deive Pazos, & na série literária A LendA de ruff GhAnor, criada por Leonel Caldela
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sonagens, ou seja, como se parecem e se portam. Se Role um único teste para os três lobos. Então,
achar necessário, faça perguntas como “quais roupas siga os turnos em ordem descrente, como descrito
vestem”, “como é sua postura”, “que armas portam” no livro básico (página 80), com cada personagem
e assim por diante. Porém, cuide para não estender e criatura agindo em sua respectiva vez. Lembre-se
muito a cena ou deixar que alguém empolgado a que personagens que falharam no teste de Percepção
monopolize. Tente incluir todos os jogadores. não agem na primeira rodada. Veja a ficha dos lobos
Uma vez que os jogadores tenham descrito seus na página 14.
personagens, peça para escolherem um guia. O guia Personagens treinados em Adestramento podem
precisa fazer um teste de Sobrevivência (CD 15). fazer um teste contra CD 20 para acalmar os lobos e
Antes da rolagem, outros personagens podem fazer tirar o grupo dessa situação sem derramamento de
testes para ajudá-lo (veja a página 179). Ajudantes sangue, mas isso envolve deixar a carcaça do javali
podem fazer testes de Sobrevivência ou de qualquer para trás. Os personagens também podem tentar
perícia que consigam justificar e seja aprovada pelo fugir. Isso exige gastar uma ação completa para
mestre: Adestramento para saber os hábitos dos javalis, fazer um teste de Atletismo contra CD 20. Quem
Investigação para encontrar marcas da passagem do passar neste teste consegue fugir pelo arvoredo,
animal e assim por diante. atravessar um rio, se esgueirar em um buraco estreito
Para cada falha do guia, todos os personagens ou algo assim.
perdem 1 PV, representando cansaço e desgaste. Esse Caso um lobo seja derrotado, os outros fogem.
dano só pode ser curado após uma noite de descanso. Se os personagens vencerem o combate, podem fazer
Quando o guia passar no teste, encontra o javali… um teste de Sobrevivência (CD 15) para tirar a pele
E descobre que outra coisa também o encontrou. de cada animal abatido. Cada pele ocupa 1 espaço
pode ser vendida por 1d4x10 PP. Além disso, entre a
carne deles e a do javali, há alimento o bastante para
a caravana seguir viagem tranquilamente!
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saquearam as fazendas da região. Até hoje as con- TRABALHAVA AJUDANDO OS CONDUTORES. UM VIROTE
sequências dessas ações são sentidas, na forma de TRESPASSA O PEITO DELE. ANINHADO JUNTO ÀS PERNAS
fome generalizada. Camponeses famintos invadiram DO JOVEM HÁ UM ANIMAL ENSANGUENTADO, FERIDO
bosques, matando e levando tudo que pudessem
POR PEQUENAS GARRAS. SEU CACHORRO.
comer... E colocando-os em rota de colisão com os
lobos que viviam lá. “DESGRAÇADOS! ERAM TRÊS…”
Vigia presenciou muito sofrimento desde então, por Jaques está letalmente ferido, e irá morrer em
isso se tornou uma criatura ressentida e vingativa.
breve. O grupo tem tempo para fazer duas perguntas
Jamais perdoou os mercenários pela suas ações. O
lobo albino sente verdadeiro ódio por eles, pois a a ele antes disso. Um personagem treinado em Cura
seu ver, esta laia profanou a imagem de seu povo saberá disso automaticamente. Um teste de Cura (CD
ao escolhê-lo como símbolo estandarte. Por causa 15) ou um efeito que cure 1 ou mais PV (como um
dos soldados da fortuna, a palavra “lobo” passou a bálsamo restaurador ou a magia Curar Ferimentos)
ser empregada como sinônimo de alguém traiçoeiro permite que Jaques viva o suficiente para responder
nessas terras. Dizem que Vigia aprendeu a farejar
quem rompe acordos, volta atrás em sua palavra e
uma pergunta adicional (para um total de três).
quebra contratos, caçando-os impiedosamente. Uma O cão é um grande mastim marrom e com olhos
má notícia para aventureiros que estejam cogitando dóceis. Ao contrário de Jaques, ainda pode ser salvo.
abandonar uma busca no meio... Veja mais sobre isso
na Cena extra, na página Harmadarin.
Isso exige um teste de Cura (CD 15) ou o uso de um
efeito que cure 1 ou mais PV. Veja mais a respeito do
cão no quadro “Isso mesmo, parceiro!”.
Eis algumas perguntas que os personagens podem
Independentemente de como o grupo resolver fazer ao caravaneiro moribundo. Ele está confuso e
a cena, descreva o seguinte. assustado, e pode não responder coerentemente a
alguns questionamentos.
QUANDO ACHAM QUE TUDO ESTÁ RESOLVIDO,
NOVOS LOBOS SURGEM DE TRÁS DAS ÁRVORES. MAS QUAL SEU NOME?
OS ANIMAIS SE DETÉM AO SOM DE UM UIVO. O MAIOR, JAQUES. POR FAVOR ESCREVAM ISSO NA MINHA
UMA CRIATURA COM O DOBRO DO TAMANHO DELES, COM COVA PARA QUE OS SANTOS POSSAM ME LEVAR…
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VOCÊ VAI FICAR BEM! Supondo que grupo siga o caminho mais lógico
da trama, continue para a próxima cena.
NÃO, NÃO VOU…
SEI QUE ME DISSERAM PARA NÃO FAZER PERGUNTAS, COMEÇA A CIAR. ENQUANTO REFLETEM SOBRE SE É
MAS EU ESTAVA CURIOSO. ONTEM A NOITE ME ESGUEIREI MELHOR CONTINUAR AVANÇANDO NA ESCURIDÃO OU
E VI… ERA… ERA A MAIS BELA VISÃO QUE JÁ TIVE PARAR E ACAMPAR, ALGO SE ILUMINA AO LONGE. PARECE
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DE ALGUMA PANCADA QUE TOMOU. O BARDO ÉLFICO Certo dia seus fazendeiros
ACENDE CALMAMENTE SEU CACHIMBO, QUE EXALA UM Cansados dos altos tributos
CHEIRO PUNGENTE E DIZ: Dos reinos do leste chamaram
Mil mercenários astutos
— MERCENÁRIOS E AVENTUREIROS, PRESUMO…
VÃO ME BATER TAMBÉM? SE NÃO, POR FAVOR SENTEM
A Companhia do Lobo
E PARTILHEM DO MEU FOGO E DE MEU FUMO!
Os altos muros cercou
Eis algumas perguntas que os personagens podem E por meses a fio
fazer. Teimosa, ali acampou
QUEM É VOCÊ?
No castelo nada chegava
ME CHAMAM ASSSIM: HARMADARIN, DA ÁRIA Fazendo o barão descobrir
SEM FIM! Que a fome não segregava
POR QUE O APELIDO? E que o fim estava por vir
EU GOSTO DE CANTAR E NÃO SEI BEM QUANDO
Mas três lobos desertaram
PARAR. AS PESSOAS VALORIZAM MUITO A PAZ.
POR
Chamavam-se Sexta Lança:
ISSO FICAR MUITO NUM SÓ LUGAR… NÃO É SAGAZ!
Cavaleiro, pajem e escudeira
O QUE VOCÊ ESTÁ FUMANDO? Eram a findeira esperança
PÓ DE ERVAS! VAI UMA BAFORADA AÍ?
Seu bravo líder, Sir Marston
O QUE ISSO FAZ? O conheci como Luggo
APAZIGUA A DOR E COLOCA PARA DORMIR. COLHI Outrora queijeiro plebeu…
NAS PROFUNDEZAS DA FLORESTA ALTA! Agora livre de qualquer jugo
POR QUE VOCÊ FALA MEIO RIMADO?
Após anos longe do feudo
PRÁTICA. SOU BARDO! MAS NEM SEMPRE CONSIGO,
Retornava para o barão
VIRAM? ACHO QUE NÃO TENHO MUITO TALENTO…
Tornado valente guerreiro
COMO CONSEGUIU ESTE OLHO ROXO? VOCÊ Portava espada e falcão
ENCONTROU ALGUÉM POR AQUI?
MELHOR COMPOSIÇÃO…
Nas muralhas o povo subiu
Um grande festejo encenando
Harmadarin não espera resposta. Com um gesto Este bardo estava lá
de suas mãos, puxa uma ocarina feita de cerâmica de Junto com os outros, cantando
sua vestimenta e começa a entoar uma melodia que,
de vez em quando, acompanha com palavras. Atrás dos queijos todos pularam
Ao som de gritos e melodias
Os invasores quase choraram
Quando viram as nossas folias
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FRIOS E IMPLACÁVEIS
Espalhando medo e morte
Assim como lobos perdidos
VOCÊS CORREM PELA ESTRADA, PARA RECUPERAR
A batalha enfim foi ganha O TEMPO PERDIDO. TOMAM FÔLEGO, SALTAM OBS-
O Barão Belfagor triunfou TÁCULOS. FAZEM TUDO O POSSÍVEL PARA ALCANÇAR
Graças à suspeita barganha OS ASSALTANTES DA CARAVANA. O VENTO FRIO UIVA
Que com o queijeiro acordou ENTRE AS ÁRVORES SEM FOLHAS QUE MARGEIAM O
VOCÊS… CAVALOS!
Devoto da Natureza, da classe druida (p. 46) — ou seja, SOLDADOS . E STRANHAMENTE , NÃO HÁ UM GRITO
já possui esta habilidade, descanso como se estivesse ATO. SEUS OLHOS MAL SE MOVEM E NÃO É POSSÍVEL
em uma estalagem luxuosa (p. 120) — recupera 3 PV DISTINGUIR NENHUMA EMOÇÃO, COMO FÚRIA OU MEDO,
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SAI DA ESTRADA E SE EMBRENHA NUM BOSQUE. NELA, Outra possibilidade é alguém do grupo chegar ao
AVISTAM O RASTRO DE ALGO PESADO SENDO ARRASTADO
caixão e abri-lo antes do fim da cena. Abrir o pesado
COM DIFICULDADE. MONTARIAS AQUI SÃO INÚTEIS, MAS
ataúde exige gastar uma ação completa e passar em
TAMBÉM NÃO MUITO NECESSÁRIAS: QUEM QUER TENHA
um teste de Força (CD 20) ou Ladinagem (CD 25).
ROUBADO O CONTEÚDO DA CARRUAGEM NÃO PODE TER
Se ele for aberto, descreva o seguinte.
IDO MUITO LONGE. P ÁLIDA E COM CHEIRO DE MORTE , MAS SEM
NO INFERNO.
E DESEMBAINHA A ESPADA, PORQUE A LANÇA JÁ ESTÁ
VOANDO NA DIREÇÃO DE VOCÊS! ROLEM INICIATIVA! Neste caso, pule a Cena 7 e vá para o epílogo.
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O QUE DIABOS ESTÁ ACONTECENDO AQUI? Estão bem aqui. Venha pegar!
QUEM SÃO ESTES MERCENÁRIOS? Já enfrentei soldados, nobres e demônios para ter
o que busco. Não serão vocês que irão me impedir.
DEPOIS DE SER BANIDO, MEU AMADO FOI PARA
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CÊS E SOBERANO DO LUGAR, O BARÃO BELFAGOR. ELE ESPADA DA FORÇA SOMBRIA. Esta espada
OS RECEBE PESSOALMENTE, COM UMA EXPRESSÃO DE longa certeira está espetada numa imensa peça de
ALÍVIO, MAS O ROSTO MARCADO POR OLHEIRAS DE QUEM queijo da torre… Quando alguém a empunha e grita
PASSOU OS ÚLTIMOS DIAS EM GRANDE PREOCUPAÇÃO! palavras místicas incompreensíveis (ou, se você preferir,
“Pelas forças sombrias de Montecrânio. Eu tenho o
— SOUBE DO ATAQUE NA ESTRADA. MAS OS CLÉ-
podeeeeeeeer!”), é atingido por um relâmpago roxo
RIGOS DA CAPELA ENVIARAM UM CORVO CONFIRMANDO
vindo do nada e se transforma em uma versão maior e
QUE A CARGA FOI ENTREGUE. SEI QUE A ALMA DE MINHA
mais poderosa de si mesmo, recebendo +5 em testes de
FILHA ESTÁ EM PAZ. CONFIO NA SUA DISCRIÇÃO PARA
ataques, rolagens de dano e testes de perícias baseadas
NÃO FALAR DO ASSUNTO. MOSTRARAM-SE LACAIOS
em Força até o fim da cena. Esta habilidade pode ser
CAPAZES, E ISSO POSSO RESPEITAR. FIQUEM PARA AS
usada uma única vez por aventura.
CELEBRAÇÕES, ORDENEI FARTOS BANQUETES PARA
ACALMAR A FOME E O ÓDIO DO POVO. E, ALÉM DO VELOCINO ÁUREO. Dizem que esta pele de
PAGAMENTO PROMETIDO, TENHO OUTRA COISAS PARA ovelha dourada foi usada por um dos fundadores
VOCÊS … P EGUEM ESTA CHAVE ! E LA ABRE UMA do castelo para recolher todo os grãos do ouro de
PEQUENA CÂMARA NOS SUBTERRÂNEOS DESTA TORRE. aluvião que corria em um rio. Ele pode ser usado
FIQUEM COM O QUE ENCONTRAREM LÁ. É DE VOCÊS. como uma capa pesada (página 115). Além dos bônus
normais, o velocino é praticamente invulnerável
Além do valor total de 1.000 PP (o pagamento
a ataques mundanos, fornecendo +5 em Defesa.
pela missão) a câmara contém os seguintes tesouros. Andar com ele por aí, contudo, é pedir para atrair
PENA MONTECRÂNIO. Varinha com uma pena a atenção de ladrões…
de ouro encaixada no cabo. Este é um item esotérico:
a sua CD para resistir a magias arcanas aumenta em
+1. A pena pode ser removida e usada para escrever
em qualquer superfície, inclusive água. Dando o
comando mágico “Iozêpi!” o que foi escrito com a
pena some. Repetir o comando uma segunda vez faz
com que a escrita apareça novamente.
QUEIJO DA TORRE. Esta peça gigante é feita
com leite de ovelha, e tem um forte odor devido a
seu processo de fermentação com fungos azuis. Possui
o equivalente a 10 porções, sendo cada porção o ne-
cessário para uma pessoa se fartar de queijo mágico…
E recuperar 1d4 PM. Isso conta como um bônus de
alimentação, e cada personagem só pode receber um
bônus de alimentação por dia.
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VIGIA
Defesa 15, Fort +2, Ref +5, Von +2
ND 1 Pontos de Vida 14
Um grande lobo branco de presas imensas e com Deslocamento 9m (6q)
pêlos que se agitam sozinhos no ar, indiferentes aos Corpo a Corpo Espada curta +6 (1d6+1).
rumos do vento. Sua presença fantasmagórica reforça A Distância Besta pesada +7 (1d12).
constantemente a sensação de que ele não pertence For 1, Des 2, Con 1, Int 0, Sab 1, Car 0
a este mundo. Equipamento Couro batido, besta pesada, espada curta,
Espírito Grande virotes x20.
Tesouro Nenhum.
Iniciativa +11, Percepção +7, faro, visão no escuro
Defesa 16, Fort +11, Ref +11, Von +11
Pontos de Vida 40
Deslocamento 15m (10q)
Corpo a Corpo Mordida +9 (1d8+6).
Salto na Jugular Se Vigia se deslocou mais do que 3m
neste turno, recebe +2d6 no dano de sua mordida.
For 4, Des 3, Con 4, Int –1, Sab 3, Car 1
Perícias Furtividade +8, Sobrevivência +8.
Tesouro Pele de Lobo (página 285, CD 16 para extrair).
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