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Versão

1.0

Suplemento Opcional para novas Posses de Casas e Terras

Por:

Khal Thiago

Júlio Amorim Santana jasantana061@gmail.com


ATENÇÃO

Este suplemento NÃO-OFICIAL foi escrito por um fã da série! Não visa fins lucrativos, tão pouco
intenciona denegrir a obra original e seus autores. Seu uso deve ser aprovado pelo narrador, que pode
excluir ou modificar qualquer parte do seu conteúdo, adequando-o ao seu jogo.

AGRADECIMENTOS

1. A George R. R. Martin, por nos proporcionar a obra: As Crônicas de Gelo e Fogo. Sua
genialidade ainda me surpreende;
2. A HBO que nos fez sofrer menos do que sofreríamos, caso a adaptação chegasse às telonas;
3. A Green Ronin Publishing, Robert J. Schwalb e sua equipe, por criarem o SIFRP;
4. A Jambô Editora e Leonel Caldela por terem trazido até nós a Edição Brasileira do SIFRP, o
Guerra dos Tronos RPG;
5. Ao Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe, o qual tem sido bastante receptivo com as opiniões
dos fãs, e da receptividade de nossas produções não-oficiais;
6. Aos malditos Lestianos, casa de Bastardos que tenho que chefiar relutantemente.
7. Khaleesi Juliana, a Lua da Minha Vida.

Júlio Amorim Santana jasantana061@gmail.com


POSSES

Para maiores informações sobre as posses durante a criação das Casas em GdTRPG, consulte o livro na página
134. A seguir estarão novas posses, seus respectivos usos, e a adaptação de posses para Lei, População.

POSSES DE DEFESA TIPO: Define o tipo de muralha, a partir deste ponto,


todos os outros fatores são definidos;

POSTO AVANÇADO BÔNUS: Bônus de Defesa concedido a unidades que a


guarnecem;
INVESTIMENTO: 02 Tempo: 1 + 1d6 Semanas
ALTURA: Altura máxima da muralha;
Postos Avançados são usados para vigília de
COMPRIMENTO: Comprimento da muralha, para cada
uma determinada área. São construções feitas de
100 metros pague o custo da muralha novamente;
madeira e ficam em uma posição um tanto quanto
mais elevada no terreno. Uma torre desta tem um CUSTO: O valor a ser pago em pontos de Defesa.
valor de Percepção equivalente a 4, com alcance em
raio de 4 km. Caso seja construída em uma colina ou Muralhas podem guarnecer uma quantidade de
montanha, aumente para 6 km o alcance da torre. O unidades equivalente ao seu custo.
valor pago equivale a um Posto avançado com uma
pequena torre de vigília e uma cabana, ambos de PORTÃO FORTIFICADO
madeira e dois vigias.
INVESTIMENTO: ½ do custo da muralha
PALIÇADA
Tempo: ½ dos meses necessários para se construir a
muralha na qual ele será instalado.
INVESTIMENTO: 01 Tempo: 1d6 Semanas
São grandes Portões instalados em Muralhas.
São pequenos muros feitos com tocos de
Fornecem +2 de Bônus de Defesa a unidades
madeira afiados na ponta. Paliçadas oferecem +1 na
guarnecidas, soma-se este bônus ao já concedido pela
defesa de unidades que se guarneçam dentro delas.
muralha. Portões Fortificados podem guarnecer uma
Bloqueia movimento.
quantidade de unidades equivalente ao seu custo.
Cada ponto investido guarnece ¼ de légua,
cerca de 1 km.

Normalmente são improvisadas em um POSSES DE LEI


combate utilizando 3 ações de engenheiros, GUERRA
(Rotineiro) (6). Cada grau de sucesso acima reduz em
uma ação, até um mínimo de 1 ação. Estas paliçadas PATRULHA DA CIDADE
são provisórias, tendo apenas 10% do tamanho e não Guarnição Treinada (5 Pontos de Poder) (-1 para cada
dispondo de custo em pontos de defesa. ponto de Lei investido)
COMANDO
MURALHA Em guerras: Guerra (Disciplina: Fácil 3)
Uso administrativo: Status (Adm.) (Disciplina: Rotineiro 6)

INVESTIMENTO: - Tempo: 6 + Xd6 Meses (X=Custo) A Patrulha da Cidade são homens que passam
por treinamento para manter a Lei e a Ordem em uma
São grandes muralhas feitas com pedras, ou cidade, são inicialmente construídos com pontos de
qualquer outro material de grande resistência. poder, contudo, através do investimento de pontos de
Muralhas são dos mais diversos tipos e alturas sendo Lei podem-se economizar os pontos de poder.
assim os custos são os seguintes:
A Patrulha da Cidade pode ser usada uma vez
TIPO BÔNUS ALTURA COMPRIMENTO CUSTO por mês, sem consumir as ações da casa para oferecer
Básica +2 3m 100 m 02 um bônus de sorte para a casa: Uso Administrativo:
Grande +4 6m 100 m 04 Rotineiro (6), Bônus de +1 em Sorte e +1 a cada dois
Enorme +6 12 m 100 m 08 graus de sucesso.
Colossal +8 24 m 100 m 16

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PODER, POIS SEU RENOME ATRAI NOVOS RECRUTAS
POSTO FISCAL PARA SERVIR EM SUAS FILEIRAS. ENQUANTO
ENGENHEIROS AFETAM A DEFESA E RIQUEZA,
CRIMINOSOS E SAQUEADORES OFERECEM
INVESTIMENTO: 10 Tempo: 2d6 Meses MODIFICADORES TAMBÉM, CONTUDO, NEGATIVOS, PARA
Status do Lorde: Mínimo 4 A LEI.

Um grupo de coletores de impostos patrulha a TREINAR:


cidade, fiscalizando e coletando impostos da população TESTE: STATUS (ADMINISTRAÇÃO) DIFICULDADE:
em geral. Quando a sorte da casa aumentar a Riqueza, (DISCIPLINA +3), PARA POSSIBILITAR A AÇÃO,
CADA GRAU DE SUCESSO CONCEDE +1B NA
esta posse concederá um bônus de +1d6 na mesma.
ROLAGEM PARA TREINAR UMA UNIDADE MENOS
EXPERIENTE. O TESTE DEVE SER FEITO COM 3D
TRIBUNAL PARA UNIDADES TREINADAS, 4D PARA UNIDADES
VETERANAS OU 5D PARA UNIDADES DE ELITE.
INVESTIMENTO: 15 Tempo: 4d6 Meses EX.: UMA UNIDADE DE ARQUEIROS DE ELITE
Status do Lorde: Mínimo 5. (TREINADORES) RECEBERÁ UMA ORDEM PARA TREINAR
Pré-Requisito: Patrulha da Cidade. OUTRA UNIDADE DE ARQUEIROS COM MENOS
EXPERIÊNCIA (TREINADOS). O ESCOLHIDO PARA
EFETUAR A ORDEM É O MESTRE DE ARMAS DA CASA,
Tribunais enviam magistrados, que ajudam a ENTÃO O MESMO, QUE TEM STATUS 4 (ADMINISTRAÇÃO
reduzir a criminalidade assegurando que todas as 1B), EFETUA A ORDEM ROLANDO 5 DADOS, ESCOLHENDO
OS 4 MELHORES, ELE TEM UM TOTAL DE 13. A
queixas sejam ouvidas. Concede um bônus de +5 nas DISCIPLINA DOS ARQUEIROS DE ELITE É ROTINEIRA
rolagens de sorte da casa e quando esta aumentar a Lei (3+3), ENTÃO ELE TEM 3 GRAUS DE SUCESSO (6/9/12),
da Casa concederá um bônus de +1d6 na mesma. CONCEDENDO +3B AO TESTE DOS ARQUEIROS DE ELITE.
QUE POR SUA VEZ IRÃO ROLAR: 5D+3B. APÓS O TESTE AS
UNIDADES QUE ESTÃO SENDO TREINADAS ROLAM 1D6
CONFORME PÁG.: 235 DO GDTRPG, ONDE OS MESMOS
TEM O RESULTADO 4, ELEVANDO SEU NÍVEL DE
TREINAMENTO EM +1. VIDE A TABELA DE MARGEM DE
POSSES DE PODER SUCESSO ABAIXO:

Sugestão de uso avançado: RESULTADO: RESULTADO: TREINADOS


TREINADORES (1D6)
TROPAS ESTACIONÁRIAS 1~3 [Destruída] 4 [Treinamento -2]
1-2 5 [Treinamento -1] 6 [Intacta]
Quando determinadas unidades estão fora de 1~2 [Destruída] 3 [Treinamento -2]
combate, as mesmas podem ser usadas para executar 3-5 4~5 [Treinamento -1] 6 [Intacta]
outras atividades em função da Casa. 1 [Destruída] 2 [Treinamento -2]
6-8 3~4 [Treinamento -1] 5~6 [Intacta]
1~2 [Treinamento -1] 3~5 [Intacta]
ACELERAR PROJETOS: 9-11 6 [Treinamento +1]
TESTE: STATUS (ADMINISTRAÇÃO) DIFICULDADE: 1 [Treinamento -1] 2~3 [Intacta]
(DISCIPLINA +3) PARA ACELERAR PROJETOS, 12-14 4~5 [Treinamento +1] 6 [Treinamento +2]
REDUZINDO O TEMPO PARA UMA DETERMINADA
1~2 [Intacta] 3~4 [Treinamento +1]
POSSE FICAR PRONTA. REDUZA EM -10% PARA 15-17 5~6 [Treinamento +2]
CADA GRAU DE SUCESSO.
1 [Intacta] 2~3 [Treinamento +1]
18-20 4~6 [Treinamento +2]
AUMENTO DE RECURSO:
1~3 [Treinamento +1]
CASO A SORTE DA CASA SEJA USADA PARA 21-?? 4~6 [Treinamento +2]
AUMENTAR O RECURSO DETERMINADO PELA
TROPA ESTACIONÁRIA, A MESMA GANHA UM
BÔNUS DE +1 (VETERANA), +2 (TREINADA), +3
(ELITE).
APOIO: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA
BÔNUS DE SORTE: UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O
TESTE: STATUS (ADMINISTRAÇÃO) DIFICULDADE: BÔNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O
(DISCIPLINA +3), CADA GRAU DE SUCESSO AUMENTO DE RECURSO (POPULAÇÃO). ALÉM
CONCEDE +1 DE BÔNUS NA ROLAGEM DE SORTE DA DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS
CASA. MÁX.: +1 (VERDE), +2 (TREINADA), +3 TROPAS DE APOIO. PODE ACELERAR PROJETOS.
(VETERANA), +4 (ELITE).
ARQUEIROS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA
EX.: TROPAS DE APOIO: AO CUIDAR DA SAÚDE DA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
POPULAÇÃO, DE GADOS OU QUALQUER OUTRA
ATIVIDADE NESTE SENTIDO, OFERECE MELHORES
UNIDADES DE ARQUEARIA.
CONDIÇÕES DE SUBSISTÊNCIA PARA A POPULAÇÃO,
ATRAINDO MAIS MORADORES. ENQUANTO TROPAS DE BATEDORES: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA
CAVALEIROS, SAGRADOS, INFANTARIA E NAVIOS DE UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
GUERRA PODEM FORNECER ESTE AUMENTO PARA

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Júlio Amorim Santana jasantana061@gmail.com
UNIDADES DE BATEDORES, PODE GUARNECER NAVIOS DE GUERRA: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA,
QUALQUER MURALHA OU TORRE TORNANDO-A UM ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR
POSTO AVANÇADO. O BÔNUS DE SORTE DA CASA.
CAVALARIA: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA PLEBEUS RECRUTADOS: SEM EFEITOS.
UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE CAVALARIA, E MODIFICA O AUMENTO SAQUEADORES: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA,
DE RECURSO (PODER). ESTA UNIDADE CAUSA MAIS PREJUÍZOS DO QUE
BENEFÍCIOS, MODIFICANDO O AUMENTO DE
CRIMINOSOS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA RECURSO (LEI) DE FORMA NEGATIVA.
UNIDADE CAUSA MAIS PREJUÍZOS DO QUE
BENEFÍCIOS, MODIFICANDO O AUMENTO DE
RECURSO (LEI) DE FORMA NEGATIVA.

CRUZADOS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA POSSES DE RIQUEZA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE CRUZADOS/GUARDA
PESSOAL/INFANTARIA/MERCENÁRIOS, E MODIFICA ACADEMIA MILITAR
O AUMENTO DE RECURSO (PODER).

ENGENHEIROS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA


INVESTIMENTO: 15 Tempo: 4d6 Meses
UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O Requisitos: Status do Lorde 4+
BÔNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O
AUMENTO DOS RECURSOS (DEFESA OU RIQUEZA). A Academia Militar é rara em Westeros, sendo
ALÉM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR mais comum na baía de escravos e em Braavos.
NOVAS TROPAS DE ENGENHEIROS. PODE ACELERAR Academias militares têm como objetivo o
PROJETOS. recrutamento e treinamento da população em geral.
Em termos de regras, permite que um grupo de
ESPECIAL: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA
Plebeus Recrutados se torne outra unidade qualquer
UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O
BÔNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O pagando-se apenas metade do Custo Poder, apenas
AUMENTO DE RECURSO (DEVE SER ESCOLHIDO EM uma unidade pode ser convertida por mês.
CONJUNTO COM O NARRADOR, USANDO O BOM
SENSO). ALÉM DISSO, PODEM SER USADOS PARA ARQUEDUTO
TREINAR NOVAS TROPAS ESPECIAIS. PODE
ACELERAR PROJETOS.
INVESTIMENTO: 10 Tempo: 4d6 Meses
GUARDA PESSOAL: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, Requisitos: Colinas ou Montanhas. Engenheiros
ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA MODIFICAR Treinados ou Guilda de Construtores.
O AUMENTO DE RECURSO (PODER). ALÉM DISSO,
PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS Arquedutos canais construídos para levar água
DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/ INFANTARIA/ potável para a população de uma cidade, sendo os
MERCENÁRIOS.
mesmos subterrâneos, suspensos ou ambos.
GUARNIÇÃO: TORNAM-SE UNIDADES DE PATRULHA Arquedutos oferecem um bônus de Sorte para a Casa
DA CIDADE, ALÉM DISSO, PODEM SER USADOS de +3, e um modificador de +1d6, quando a sorte for
PARA TREINAR NOVAS TROPAS DE GUARNIÇÃO. usada para aumentar a População.

GUERRILHEIROS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, BIBLIOTECA


ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR
NOVOS GUERRILHEIROS.
INVESTIMENTO: 15 Tempo: 4d6 Meses
INFANTARIA: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA Requisitos: Status do Lorde 4+
UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/ É um local para lordes sofisticados que não se
INFANTARIA/ MERCENÁRIOS, E MODIFICA O
contentam apenas em ter um Meistre a serviço de sua
AUMENTO DE RECURSO (PODER).
Casa, como são raros aqueles que são alfabetizados,
MARINHEIROS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA mais raras são bibliotecas. Uma biblioteca concede um
UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR NOVOS Bônus de Sorte da Casa de +5, além de um modificador
MARINHEIROS. de +2 no aumento de qualquer recurso, quando a sorte
fornecer algum aumento.
MERCENÁRIOS: QUANDO ESTÁ ESTACIONÁRIA, ESTA
UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
CELEIRO/ARMAZÉM
UNIDADES DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/
INFANTARIA/ MERCENÁRIOS.
INVESTIMENTO: 5 Tempo: 1d6 Meses

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Júlio Amorim Santana jasantana061@gmail.com
Celeiros e armazéns são feitos para estocar a função de melhorar a infra-estrutura de sua cidade,
materiais para períodos onde ou quando os recursos se preparando equipamentos, ferramentas, reformando
tornem escassos. Concede um bônus de +2 nas construções, etc. Uma Guilda de construtores reduz
rolagens de sorte da casa. pela metade o tempo de instalação de projetos da Casa
a qual serve. Além disso, oferece um bônus de +5 nas
EMBELEZAMENTO rolagens de Sorte da Casa.

INVESTIMENTO: 1/Nível Tempo: 1 Mês/Nível GUILDA DE ENTRETERIMENTO

Investimentos em Embelezamento são INVESTIMENTO: 10 Tempo: 2d6 Meses


bastante interessantes para uma Casa. O Requisitos: Status do Lorde 4+
Embelezamento aumenta a atratividade de uma
região, fortalecendo o comercio, o turismo, podendo É uma Guilda formada por artistas em geral,
aumentar os recursos de uma Casa de maneira como: dançarinas, músicos, malabaristas, bobos-da-
significativa. Posses de Embelezamento vão desde côrte. Esta Guilda oferece um bônus de +1D em teste
pequenas praças, jardins, esculturas, palanques e de Status (Torneio). Oferece um bônus de +3 na sorte
coretos até grandes monumentos, como: jardins da Casa.
suspensos, pirâmides, colossos, etc. Ex.: Jardins de
Água em Dorne, o Titã de Braavos, as Pirâmides de GUILDA DE ESPIÕES
Meeren e o Grande Septo Baelor em Porto Real.

Para cada dois pontos investidos em Embelezamento INVESTIMENTO: Nível x 5 Tempo: Nível x 1d6 Meses
concede um aumento de +1 em rolagem de Sorte da Requisitos: Status do Lorde 3+
Casa, e a cada 5 pontos investidos concede um
aumento em Influência, População ou Riqueza, caso É uma Guilda formada por espiões e
alguma delas sofra aumento durante a rolagem de informantes infiltrados nos mais diversos lugares. Esta
sorte. Guilda faz testes para obter informações como se
possuísse Conhecimento (Manha) 4D. Cada nível desta
Guilda concede o benefício Contatos (pág. 101 –
GUILDA DE ARMEIROS
GdTRPG) para um local diferente. Para utilizar esta
Guilda teste Status (Administração) Desafiador (9),
INVESTIMENTO: 15 Tempo: 4d6 Meses cada grau de sucesso concede +1B no teste de
Requisitos: Status do Lorde 4+ Conhecimento (Manha).

Esta Guilda formada por Ferreiros, POSTOS DE SAÚDE


Carpinteiros, e mestres Artífices em geral. Contudo é
uma Guilda voltada à produção de Armas e Armaduras.
Trabalhando couro, metal e madeira das mais diversas INVESTIMENTO: 15 Tempo: 3d6 Meses
formas. Reduza o custo de qualquer item produzido Requisitos: Meistre ou Tropa de Apoio estacionária.
pela Guilda pela metade para personagens da Casa.
Esta Guilda não fornece um bônus de sorte, mas São locais feitos para cuidar dos doentes e
fornece um bônus de +1d6 em poder, quando a sorte feridos. Esta Posse pode ser representada por Boticas,
da casa for usada para aumentá-lo. postos de saúde, casas dentárias e casas mortuárias.
São muito raras em Westeros, por seu alto
investimento e porque os Senhores normalmente não
GUILDA CONSTRUTORES
se importam com a saúde da plebe. Esta posse
aumenta em +5 a sorte da casa, mas também oferece
INVESTIMENTO: 15 Tempo: 3d6 Meses +1D nas rolagens de Cura das Tropas de Apoio ou do
Requisitos: Status do Lorde 4+ Meistre. E quando a rolagem de sorte da casa for ruim,
e afetar negativamente a População os postos
É uma Guilda formada por carpinteiros, impedem a redução da mesma.
pedreiros, engenheiros e metalúrgicos. Este grupo tem

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