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Mercado
na cidade. Cada jogador pode erguer menos que o custo Biblioteca. Alojamento Negro, Igreja e —
uma construção. da construção. de Caça e
Departamento de Construção.
Aplica-se o desconto das pedreiras até o seu limite.
Cada jogador, em sentido Receber 1 Colocar no navio o nº de colonos = nº
horário, recebe um colono do navio colono de espaços vazios das cidades de
até eles acabarem. Cada jogador pode adicional do Pousada e todos os jogadores. A quantidade
Prefeito
reposicionar todos os seus colonos. estoque geral, Biblioteca. mínima de colonos = nº de jogadores.
Colonos não usados vão para a Rosa dos no início da Se não contados os espaços vazios,
Ventos. fase. coloca-se a quantidade mínima.
Normalmente, todos distribuem os colonos ao mesmo tempo. Porém, se julgado necessário,
pode-se exigir que os colonos sejam empregados em sentido horário, começando pelo Prefeito.
Receber mercadorias do Receber do estoque geral Manufatura. Aqueduto,
Comerciante Produtor
seguindo-se no sentido horário. 3) A fase segue até que ninguém mais possa embarcar um tipo de
mercadoria. 4) Cada navio de carga pode transportar apenas um tipo de mercadoria. 5) Dois navios não
podem transportar o mesmo tipo de mercadoria. 6) Cada jogador embarca 1 tipo de mercadoria por vez.
7) Havendo 2 ou mais tipos de mercadorias que podem ser embarcadas, escolhe-se qualquer tipo (não
devendo ser escolhido o tipo de maior quantidade). 8) Após a escolha do tipo, havendo 2 ou mais navios
disponíveis, deve-se embarcar naquele que comportar mais mercadorias de um tipo.
[Armazenamento] 1) Apenas 1 mercadoria qualquer pode ser armazenada na Rosa dos Ventos.
2) Mercadorias poderão também ser armazenadas no Armazém Pequeno, no Armazém Grande e no
Depósito, conforme regras próprias. 3) Todas as mercadorias não armazenadas são descartadas.
Minerador
tabaco
índigo
milho
café
floresta
Escritório Comerciante Pode optar por vender uma mercadoria igual a outro 2 5
tipo que já esteja na Casa de Comércio.
Mercado Comerciante Recebe 2 dobrões extras se vender uma mercadoria para a Casa de 2 5
Grande Comércio. Pode ser usado junto com o Mercado Pequeno.
Todas as mercadorias de 1 tipo que não puderam ser
Armazém Capitão embarcadas na Fase do Capitão poderão ser armazenadas. 1 3
Pequeno A Rosa dos Ventos ainda poderá armazenar 1 mercadoria qualquer.
Pode ser utilizado junto com o Armazém Grande.
Todas as mercadorias de 2 tipos que não puderam ser embarcadas na
Armazém Capitão Fase do Capitão poderão ser armazenadas. A Rosa dos Ventos ainda 2 6
Grande poderá armazenar 1 mercadoria qualquer. Pode ser utilizado junto com o
Armazém Pequeno.
Porto Capitão Recebe 1 PV para cada tipo de mercadoria embarcado em um navio. 3 8
Pode ser usado junto com o Cais.
Uma vez (e quando quiser) durante a fase do Capitão, poderá
embarcar todas as mercadorias de 1 tipo num navio próprio, mesmo
Cais Capitão que já exista navio com aquele tipo de mercadoria. Ao escolher usar o 3 9
navio do Cais, todas as mercadorias do tipo escolhido deverão ser
embarcadas (sem limite de qtd. nesse navio). As mercadorias embarcadas
são devolvidas ao estoque geral. Pode ser usado junto com o Porto.
Recebe 1 PV por construção de produção pequena e
Corporação final de jogo 2 PVs por construção de produção grande. 4 10
de Ofício As construções não precisam estar ocupadas. Secadora de Tabaco,
Torrefadora de Café e Joalheria são construções de produção grandes.
Recebe PVs por espaços ocupados no campo (plantações/pedreiras):
espaços ocupados no campo PVs
Residência final de jogo 4 9 4 10
5 10
6 11
7 12
Alfândega final de jogo Recebe 1 PV para cada 4 PVs de fichas recebidas durante o jogo. 4 10
(Aduana)
Prefeitura final de jogo Recebe 1 PV por construção comercial (bege), ocupada ou não, 4 10
incluindo a própria Prefeitura.
Expansão I – As novas construções
Construções Comerciais Fase Efeito Custo PV
[Fase do Colono] Criar uma floresta em vez da plantação. [Fase do
Construtor] Reduzir custo de construção em 1 dobrão para cada 2
Casa da Colono / florestas. Não há limite p/ nº de florestas. Combinação com Fazenda 1 2
Floresta Construtor (pode olhar a ficha de plantação e decidir se a colocará como floresta),
Biblioteca (pode decidir se colocará 0, 1 ou 2 fichas de plantação como
floresta) e Hospedaria (recebe o colono, que vai p/ Rosa dos Ventos).
Troca colono, barril ou PV pela redução de 1, 2 ou 3 dobrões no custo
Mercado de uma construção. Apenas 1 unidade de cada item é permitida. Só pode
Negro Construtor usar p/ completar o pagamento de uma construção. O colono que ocupa 1 2
o Mercado Negro não pode ser usado na troca. O jogo terminará se havia
acabado os colonos do estoque e depois foi trocado um colono.
Recebe 1 PV extra ao erguer uma construção da 2ª/3ª coluna (custo
Igreja Construtor 2/3) ou 2 PVs extras ao erguer uma construção da 4ª coluna (custo 4). 2 5
Não se recebe PV ao erguer a construção da própria Igreja.
Estátua final de jogo Vale 8 PVs. Nenhum colono pode ser colocado na Estátua. 8 8
Jardim Real final de jogo Recebe 1 PV extra por cada nobre que possuir. 4 10
[Rodadas]
■ O Governador escolhe uma função, faz a ação indicada e exerce o privilégio. No sentido horário, todos os outros
jogadores fazem a ação escolhida, mas sem o privilégio. Não é obrigatório fazer a ação, salvo para o Capitão. Se um
jogador não puder fazer a ação, ele passa a vez. A cartela de função permanece com o jogador que a escolheu até o
final da rodada (para mostrar as funções escolhidas).
■ O jogador à esquerda do Governador escolhe uma segunda cartela de função, faz a ação com os privilégios
associados e os demais jogadores realizam a ação escolhida sem o privilégio.
■ Após cada jogador tiver escolhido uma cartela de função, a rodada termina e 1 dobrão é colocado sobre cada
cartela de função que não foi escolhida. A cartela de Governador é passada ao jogador da esquerda e uma nova
rodada se inicia.
■ Regra para 2 jogadores: Os jogadores se alternam, exercendo 3 funções cada um antes de trocar o Governador.
[Construções]
■ Os efeitos (ações especiais) das construções ocorrem somente se elas estiverem ocupadas (1 ou mais espaços
preenchidos por colono/nobre), contudo sempre será contado o seu PV no final do jogo;
■ Não é possível remover uma construção erguida ou construir 2 construções comerciais iguais.
■ Expansão “Novas Construções”: em sentido horário, os jogadores escolhem as 12 construções pequenas e as 5
grandes. Expansão “Os Nobres”: as construções possuem efeitos distintos se ocupado por colono ou por nobre.
[Término do jogo]
O jogo termina ao final da rodada quando:
■ Não houver colonos suficientes para embarcar no navio (arrumação da fase do Prefeito) (exceto se usada a
expansão “Os Nobres”); ou
■ Um ou mais jogadores ocuparem todos os espaços da cidade (fase do Construtor); ou
■ Acabarem as fichas de PV (pontos de vitória) (fase do Capitão). Após a última ficha de PV ser distribuída, os demais
jogadores daquela fase continuam recebendo PVs, anotando-os.
[Soma dos Pontos de Vitória]
Cada jogador soma os PVs das fichas, das construções, dos bônus das grandes construções que estejam ocupadas
e a quantidade de nobres (1 nobre = 1PV). Desempate: mais dobrões e mercadorias (1 mercadoria = 1 dobrão).