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ZONA E podridão

MOVI MENTO no ma pa (Pág NÍVEL DE PODRIDÃO


124) D66 NÍVEL AMBIENTE
Na Zona, você se move de setor para setor. É possível se mover Oásis na Zona. Os PJs estão seguros da Podridão
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diagonalmente. A cada vez que entrar em um novo setor, seu aqui. A Arca fica nesse tipo de setor.
Batedor pode rolar para Encontrar O Caminho. Se houverem vários Podridão Fraca. Nesses setores você recebe um
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Ponto de Podridão por dia.
Batedores, só um deles pode rolar. Se o terreno for muito difícil, o
Podridão Forte. Nesses setores você recebe um
Mestre pode fazer vocês rolarem para Suportar só para entrar no 56-66 2
Ponto de Podridão por hora.
setor. Foco de Podridão. Morte rápida. Aqui você recebe
EXPLO RAN DO UM --- 3
um Ponto de Podridão por minuto.

SETOR (Pág 124)


EFEI TOS (Pág 128)
A cada vez que você entra em um novo setor, normalmente precisa
Cada vez que recebe um Ponto de Podridão, você deve
explorá-lo. Isso significa que o Mestre descreve o terreno em geral e
imediatamente rolar uma quantidade de número de Dados Básicos
quaisquer ruínas proeminentes ou pontos de referência. Você conta
igual ao seu total de Pontos de Podridão. Para cada 1 rolado, você
para ele o que quer ver mais de perto ou o que quer evitar. Em um
sofre um ponto de dano (trauma em Força).
novo setor, você pode encontrar todo tipo de ameaças, mas também

TEMPO E VI AGEM
artefatos inestimáveis.
(Pág 124)
ATAQUE DE
Um setor típico leva quatro horas para explorar, incluindo quaisquer
encontros. Setores com terreno especialmente difícil podem demorar PODRI DÃ O (Pág 128)
ainda mais para explorar, enquanto os mais abertos podem ser Você pode receber Pontos de Podridão em eventos individuais ou
explorados na metade do tempo. O Mestre tem a palavra final. ações na Zona, como consumir grude e água contaminados,
atravessar água contaminada ou entrar em contato com criaturas
Veículos: O tempo para explorar um setor também é cortado pela
contaminadas. Nessas situações, você recebe um ou mais Pontos de
metade. Esse efeito é cumulativo com as façanhas do Batedor — o
Podridão diretamente. Isso é chamado de ataque de Podridão.
que significa que ele pode usar uma façanha para explorar um setor
típico em uma hora e correr através do mesmo em cerca de 30 Grude e Água: comer ou beber uma ração contaminada de grude ou
minutos. Porém, terreno muito difícil pode tornar impossível o uso de água tipicamente faz com que você receba um Ponto de Podridão.
um veículo. DESCON TAMI NA ÇÃO (Pág
128)
Noite: Toda exploração demora o dobro do tempo no escuro. Quando estiver de volta na Arca ou se refugiar em outra área sem

De vol ta ? (Pág 125)


Podridão, um Ponto de Podridão sai do seu corpo a cada dia. Se você
lavar seu corpo em água limpa, metade dos seus Pontos de Podridão
Não precisa explorar novamente um setor já visitado e como já
(arredondados para cima) se vai imediatamente (você somente
conhece o caminho a travessia é mais rápida, demorando
recebe esse efeito na sua primeira lavagem após retornar à Arca).
normalmente 1 hora (30 minutos num veículo). Em geral não há mais
nada nesse setor, porém um Batedor pode Encontrar o Caminho para
procurar por algo que ache que tenha deixado passar na primeira
Pont o pe r ma ne nte (Pág 128)
Quando você é contaminado pela Podridão, existe um risco de que
vez. O Mestre que deve considerar se há algo a ser encontrado ainda.
ela vá ficar no seu corpo para sempre. Quando for perder um Ponto
de Podridão, role um Dado Básico. Se rolar um 1, o Ponto de
PONTO ESTRA TÉGI C O Podridão fica e se torna permanente. Marque isso na sua ficha de
(Pág 125) personagem.
Uma posição elevada onde o Batedor pode observar setores Pontos Permanentes de Podridão ficam com você pelo resto da
próximos. Ele pode rolar para Encontrar o Caminho, mas somente vida, não importa o quanto se esfregue. Pontos Permanentes de
uma rolagem por setor e por ponto estratégico, porém poderá rolar Podridão não podem ser usados pela mutação Papa-Podridão.
novamente quando entrar no setor de fato. Se nada bloquear sua
visão ele pode rolar para explorar todos os oitos setores adjacentes. TRAJE ANTI -
EXPEDI Ç ÃO E PODRI D ÃO (Pág 128)
Engenhoqueiros podem construir trajes Anti-Podridão com sucata
OBJETI VO (Pág 125) (página 60). Tipicamente, eles concedem um Nível de Proteção 3
Expedição é decidido em Assembleia, mais da metade concorda ou contra a Podridão — isso significa que você rola três Dados de
não acontece. Objetivo sempre é aumentar os níveis de DEV da Arca. Equipamento sempre que sofre um Ponto de Podridão — se rolar um
Setor inicial (um já explorado) e setor alvo a 2D6 de distância e o que ou mais 6, o traje absorve o Ponto de Podridão. Mas para cada 1
acham que pode ser encontrado lá (mercado, museu, etc). Se de fato rolado, o Nível de Proteção cai um passo. O traje pode ser reparado,
tiver o tipo de ruína o DEV escolhido aumenta em 2D6 se voltarem como qualquer equipamento.
para a Arca com seus espólios. Existem artefatos que podem dar proteção ainda melhor. A
mutação Papa-Podridão torna você imune aos efeitos de trauma
advindo da Podridão — você não sofre dano por ela — mas ainda
acumula Pontos de Podridão.

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