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‌-APOLO‌‌ÁRVORES‌ ‌

● Helius‌‌ ‌
VITAMINA‌‌D‌‌-‌‌SUNSHINE‌‌-‌‌MELANINA‌‌-‌‌MESTRE‌‌DE‌‌FÓTONS‌‌-‌‌RESISTÊNCIA‌‌SOLAR‌‌-‌‌LUZ‌‌GUARDIÃ‌ ‌
● Apotropaios‌ ‌
BENÇÃO‌‌DO‌‌SOL‌‌-‌‌VIGOR‌‌SOLAR‌‌-‌‌PRAGA‌‌DE‌‌CORÔNIS‌‌-‌‌MAZELA‌‌DE‌‌APULU‌‌-‌‌VENENO‌‌DE‌‌PÍTON‌‌-‌‌MARCA‌‌DE‌‌ESMINTEUS‌ ‌
● Acestor‌ ‌
CURA‌‌SOLAR‌‌-‌‌REVANCHE‌‌ILUMINADA‌‌-‌‌BRILHO‌‌ACOLHEDOR‌‌-‌‌LUZ‌‌DA‌‌VIDA‌‌-‌‌ACERTO‌‌DIVINO-‌‌HALO‌‌DE‌‌LUZ‌‌ ‌
● Hyperborea‌‌ ‌
ORQUESTRA‌‌-‌‌BALADA‌‌AGUDA‌‌-‌‌ANTÍFONA‌‌INSPIRADORA‌‌-‌‌ÁRIA‌‌DA‌‌VIDA‌‌-‌‌MELODIA‌‌DESCONEXA‌‌-‌‌CLAVE‌‌DE‌‌SOL‌ ‌
● Cynthius‌ ‌

RAVEN‌‌-‌‌DESABROCHAR‌‌DOS‌‌LOUROS‌‌-‌‌VOZ‌‌ENCANTADORA‌‌-‌‌BANQUETE‌‌DE‌‌TÊMIS‌‌-‌‌HECERGO‌‌-‌‌SORRISO‌‌BRILHANTE‌


ÁRVORE‌‌HELIUS‌ ‌
VITAMINA‌ ‌D‌ ‌-‌ ‌ENQUANTO‌ ‌O‌ ‌SOL‌ ‌BRILHAR‌ ‌ACIMA‌ ‌DE‌ ‌VOCÊ,‌ ‌SEU‌ ‌SANGUE‌ ‌FLUI‌‌
COMO‌‌UMA‌‌FORMA‌‌DIVINA‌‌HERDADA‌‌DE‌‌SEU‌‌PAI‌ ‌
Quando‌ ‌estiver‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌local‌ ‌abaixo‌ ‌do‌ ‌Sol,‌ ‌a‌ ‌luz‌ ‌cobre‌ ‌o‌‌corpo‌‌do‌‌filho‌‌de‌‌Apolo.‌‌
Enquanto‌ ‌permanecer‌ ‌na‌ ‌luz,‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌‌Recuperação,‌‌o‌‌semideus‌‌
pode‌‌re-rolar‌‌resultados‌‌1‌‌ou‌‌2,‌‌ficando‌‌com‌‌o‌‌novo‌‌resultado.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌‌rodada.‌‌Quando‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌abaixo‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌
Filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌concentra‌ ‌a‌ ‌luz,‌ ‌podendo‌‌rolar‌‌um‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌Recuperação‌‌
sem‌‌que‌‌seja‌‌necessário‌‌um‌‌descanso.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌‌rodada.‌‌Quando‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌abaixo‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌
Filho‌‌de‌‌Apolo‌‌concentra‌‌a‌‌luz,‌‌podendo‌‌rolar‌‌dois‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌Recuperação‌‌
sem‌‌que‌‌seja‌‌necessário‌‌um‌‌descanso.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌‌rodada.‌‌Quando‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌abaixo‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌
Filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌‌concentra‌‌a‌‌luz,‌‌podendo‌‌rolar‌‌três‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌Recuperação‌‌
sem‌‌que‌‌seja‌‌necessário‌‌um‌‌descanso.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação.‌‌Quando‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌abaixo‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌Filho‌‌de‌‌Apolo‌‌
concentra‌‌a‌‌luz‌‌como‌‌um‌‌manto,‌‌pode‌‌rolar‌‌qualquer‌‌quantidade‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌
Recuperação,‌ ‌caso‌ ‌seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌vida‌ ‌caiam‌ ‌para‌ ‌zero‌ ‌ou‌ ‌inferior‌ ‌no‌ ‌acerto,‌ ‌o‌‌
semideus‌ ‌ignora‌ ‌essa‌ ‌quantidade,‌ ‌ficando‌ ‌com‌ ‌o‌ ‌novo‌‌valor‌‌da‌‌rolagem.‌‌Ao‌‌gasto‌‌
de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

SUNSHINE‌‌-‌‌O‌‌BRILHO‌‌QUE‌‌DÁ‌‌A‌‌VIDA‌‌AO‌‌MUNDO,‌‌É‌‌PARTE‌‌DE‌‌SUA‌‌FORÇA‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌sob‌‌luz‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌é‌‌encoberto‌‌
por‌ ‌uma‌ ‌aura‌ ‌dourada‌ ‌que‌ ‌permanece‌ ‌até‌ ‌o‌ ‌final‌ ‌da‌ ‌próxima‌ ‌rodada,‌ ‌dando‌ ‌um‌‌
ponto‌‌de‌‌bônus‌‌em‌‌suas‌‌rolagens‌‌de‌‌dano.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌sob‌‌luz‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌é‌‌encoberto‌‌
por‌ ‌uma‌ ‌aura‌ ‌dourada‌ ‌que‌ ‌permanece‌ ‌até‌ ‌o‌ ‌final‌ ‌da‌ ‌próxima‌ ‌rodada,‌ ‌dando‌ ‌um‌‌
ponto‌‌de‌‌bônus‌‌em‌‌suas‌‌rolagens‌‌de‌‌dano‌‌e‌‌Defesa.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌sob‌ ‌luz‌ ‌do‌ ‌Sol‌ ‌e‌ ‌for‌ ‌atingido‌ ‌por‌ ‌alguma‌‌
golpe‌‌de‌‌energia,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌consegue‌‌cortar‌‌o‌‌dano‌‌pela‌‌metade,‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação,‌‌se‌‌não‌‌estiver‌‌sob‌‌luz‌‌do‌‌Sol,‌‌uma‌‌vez‌‌por‌‌amanhecer,‌‌o‌‌filho‌‌
de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌‌se‌‌envolver‌‌pela‌‌aura‌‌dourada,‌‌fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌para‌‌
ganhar‌ ‌seus‌ ‌efeitos,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌se‌ ‌tornando‌ ‌suscetível‌ ‌ao‌ ‌dano‌ ‌do‌ ‌golpe.‌ ‌Ao‌‌
gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌sob‌‌luz‌‌do‌‌Sol‌‌e‌‌for‌‌atingido‌‌por‌‌um‌‌ataque‌‌
físico,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌é‌‌encoberto‌‌por‌‌uma‌‌aura‌‌dourada‌‌que‌‌força‌‌seu‌‌oponente‌‌a‌‌
fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌uma‌‌falha‌‌ficando‌‌
Atordoado‌.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

MELANINA‌ ‌-‌ ‌MESMO‌ ‌LONGE‌ ‌DO‌ ‌DOMÍNIO‌ ‌DE‌ ‌SEU‌ ‌PAI,‌ ‌AS‌ ‌FAGULHAS‌ ‌DO‌ ‌SEU‌‌
PODER‌‌O‌‌PROTEGEM‌‌COMO‌‌UMA‌‌FORMA‌‌DIVINA‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌quando‌‌atingido‌‌fisicamente.‌‌Quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌
de‌‌escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌semideus‌‌faz‌‌a‌‌luz‌‌de‌‌seu‌‌corpo‌‌se‌‌envolvendo‌‌em‌‌um‌‌
escudo‌‌que‌‌lhe‌‌dá‌‌dois‌‌pontos‌‌em‌‌sua‌‌Defesa‌‌ao‌‌golpe.‌ ‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌quando‌‌atingido‌‌fisicamente.‌‌Quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌
de‌‌escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌semideus‌‌faz‌‌a‌‌luz‌‌de‌‌seu‌‌corpo‌‌se‌‌envolvendo‌‌em‌‌um‌‌
escudo‌ ‌que‌ ‌lhe‌ ‌dá‌ ‌dois‌ ‌pontos‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌Defesa,‌ ‌diminuindo‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌os‌ ‌pontos‌ ‌de‌‌
dano‌‌caso‌‌receba‌‌o‌‌golpe.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação.‌‌Quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌com‌‌luz‌‌plena,‌‌o‌‌semideus‌‌
faz‌ ‌as‌ ‌sombras‌ ‌irromperem‌ ‌do‌ ‌chão‌ ‌o‌ ‌envolvendo‌ ‌em‌ ‌um‌‌escudo‌‌que‌‌lhe‌‌dá‌‌dois‌‌
pontos‌‌em‌‌sua‌‌Defesa,‌‌diminuindo‌‌em‌‌dois‌‌os‌‌pontos‌‌de‌‌dano‌‌caso‌‌receba‌‌o‌‌golpe.‌ ‌ ‌
Suas‌‌sombras‌‌protegem‌‌qualquer‌‌semideus‌‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance.‌ ‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌ao‌‌ser‌‌atingido‌‌por‌‌um‌‌ataque‌‌físico.‌‌Quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌
um‌‌local‌‌com‌‌luz‌‌plena,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Hades‌‌faz‌‌as‌‌trevas‌‌envolverem‌‌seu‌‌oponente,‌‌o‌‌
tornando‌ ‌suscetível‌ ‌ao‌ ‌primeiro‌ ‌golpe‌ ‌que‌ ‌receba‌ ‌até‌ ‌o‌ ‌começo‌ ‌de‌ ‌sua‌ ‌próxima‌‌
rodada.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

MESTRE‌ ‌DE‌ ‌FÓTONS‌ ‌-‌ ‌A‌ ‌LUZ‌ ‌SE‌ ‌DOBRA‌ ‌A‌ ‌SUA‌ ‌VONTADE,‌ ‌TE‌ ‌FORTALECENDO‌‌
ENQUANTO‌‌MINA‌‌A‌‌FORÇA‌‌DO‌‌QUE‌‌ESTÁ‌‌AO‌‌SEU‌‌REDOR‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌quando‌ ‌atingido‌ ‌por‌ ‌um‌ ‌golpe‌ ‌físico,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌força‌‌seu‌‌
oponente‌ ‌a‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌criando‌‌
um‌‌campo‌‌de‌‌luz‌‌imediatamente‌‌ao‌‌seu‌‌redor‌‌que‌‌permanece‌‌até‌‌o‌‌começo‌‌de‌‌sua‌‌
próxima‌ ‌rodada,‌ ‌fazendo‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌ ‌que‌ ‌passar‌ ‌ou‌ ‌começar‌ ‌sua‌ ‌rodada‌ ‌na‌‌
área‌‌perder‌‌sua‌‌resistência‌‌a‌‌dano‌‌radiante.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌quando‌ ‌atingido‌ ‌por‌ ‌um‌ ‌golpe‌ ‌físico,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌força‌‌seu‌‌
oponente‌ ‌a‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌criando‌‌
um‌‌campo‌‌de‌‌luz‌‌imediatamente‌‌ao‌‌seu‌‌redor‌‌que‌‌permanece‌‌até‌‌o‌‌começo‌‌de‌‌sua‌‌
próxima‌ ‌rodada,‌ ‌fazendo‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌ ‌que‌ ‌passar‌ ‌ou‌ ‌começar‌ ‌sua‌ ‌rodada‌ ‌na‌‌
área‌‌perder‌‌suas‌‌resistências.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌quando‌ ‌atingir‌ ‌um‌ ‌golpe‌ ‌físico,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌força‌ ‌seu‌‌
oponente‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade‌‌criando‌‌
um‌ ‌campo‌ ‌de‌ ‌luz‌ ‌ao‌ ‌seu‌ ‌redor‌ ‌que‌ ‌permanece‌ ‌até‌ ‌o‌ ‌começo‌ ‌de‌ ‌sua‌ ‌próxima‌‌
rodada,‌ ‌fazendo‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌ ‌que‌ ‌passar‌ ‌ou‌ ‌começar‌ ‌sua‌ ‌rodada‌ ‌na‌ ‌área‌‌
perder‌‌suas‌‌resistências.‌‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌quando‌ ‌atingir‌ ‌um‌ ‌golpe‌ ‌físico,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌força‌ ‌seu‌‌
oponente‌ ‌a‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌criando‌‌
um‌ ‌campo‌ ‌de‌ ‌luz‌ ‌imediatamente‌ ‌ao‌ ‌seu‌ ‌redor‌ ‌que‌ ‌permanece‌ ‌por‌ ‌1d4‌ ‌rodadas,‌‌
impedindo‌‌qualquer‌‌criatura‌‌que‌‌passar‌‌ou‌‌começar‌‌sua‌‌rodada‌‌na‌‌área‌‌perca‌‌suas‌‌
resistências‌‌pela‌‌duração.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌bônus‌‌quando‌‌atingir‌‌criticamente‌‌uma‌‌criatura,‌‌o‌‌semideus‌‌cria‌‌
um‌‌campo‌‌de‌‌luz‌‌imediatamente‌‌ao‌‌seu‌‌redor‌‌que‌‌permanece‌‌até‌‌o‌‌começo‌‌de‌‌sua‌‌
próxima‌ ‌rodada,‌ ‌fazendo‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌ ‌que‌ ‌passar‌ ‌ou‌ ‌começar‌ ‌sua‌ ‌rodada‌ ‌na‌‌
área‌‌se‌‌tornar‌‌suscetível‌‌ao‌‌dano‌‌da‌‌próxima‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌quase‌‌seja‌‌atingido.‌‌
Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

RESISTÊNCIA‌ ‌SOLAR‌ ‌-‌ ‌A‌ ‌LUZ‌ ‌NÃO‌ ‌É‌ ‌SOMENTE‌ ‌ALGO‌ ‌QUE‌ ‌O‌ ‌PROTEGE,‌ ‌MAS‌ ‌O‌‌
PODER‌‌HERDADO‌‌QUE‌‌FLUI‌‌EM‌‌SEU‌‌SANGUE‌ ‌
No‌‌final‌‌de‌‌um‌‌combate‌‌onde‌‌os‌‌pontos‌‌de‌‌vida‌‌do‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌estiverem‌‌abaixo‌‌
de‌‌cinco‌‌pontos‌‌e‌‌não‌‌estiver‌‌inconsciente‌‌e‌‌sob‌‌luz‌‌do‌‌Sol,‌‌uma‌‌aura‌‌quente‌‌toma‌‌
seu‌‌corpo,‌‌se‌‌recuperando‌‌até‌‌esse‌‌limiar‌‌de‌‌vida.‌ ‌
Seu‌‌limiar‌‌de‌‌vida‌‌passa‌‌a‌‌ser‌‌sete‌‌pontos,‌‌se‌‌recuperando‌‌até‌‌atingir‌‌esse‌‌limite.‌ ‌
Seu‌‌limiar‌‌de‌‌vida‌‌passa‌‌a‌‌ser‌‌dez‌‌pontos,‌‌se‌‌recuperando‌‌até‌‌atingir‌‌esse‌‌limite.‌ ‌
Seu‌‌limiar‌‌de‌‌vida‌‌passa‌‌a‌‌ser‌‌doze‌‌pontos,‌‌se‌‌recuperando‌‌até‌‌atingir‌‌esse‌‌limite‌
Quando‌ ‌seu‌ ‌corpo‌ ‌for‌ ‌tomado‌ ‌pela‌ ‌aura,‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌flui‌ ‌por‌ ‌você,‌ ‌fazendo‌ ‌sua‌‌
recuperação‌ ‌atingir‌ ‌outro‌ ‌semideus‌ ‌que‌ ‌esteja‌ ‌imediatamente‌ ‌ao‌ ‌seu‌ ‌lado.‌‌
Ganhando‌‌seis‌‌pontos‌‌de‌‌vida‌‌ao‌‌também‌‌ser‌‌tomado‌‌pela‌‌mesma‌‌aura.‌ ‌

LUZ‌ ‌GUARDIÃ‌ ‌-‌ ‌O‌‌SEMIDEUS‌‌CONSEGUE‌‌CONCENTRAR‌‌A‌‌LUZ‌‌AO‌‌SEU‌‌REDOR‌‌NA‌‌
FIGURA‌‌DE‌‌UM‌‌GRIFO‌‌QUE‌‌O‌‌PROTEGE‌‌ENQUANTO‌‌O‌‌SOL‌‌BRILHAR‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌semideus‌ ‌convoca‌ ‌essa‌ ‌aura‌ ‌que‌‌
permanece‌‌por‌‌1d4‌‌rodadas,‌‌podendo‌‌ser‌‌convocada‌‌depois‌‌do‌‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌
rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌‌Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌ao‌‌ser‌‌atingido,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌
pode‌ ‌gastar‌ ‌sua‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌para‌ ‌uma‌ ‌nova‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌com‌ ‌a‌ ‌aura,‌‌
causando‌‌o‌‌1d4‌‌de‌‌dano‌‌de‌‌radiante.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌semideus‌ ‌convoca‌ ‌essa‌ ‌aura‌ ‌que‌‌
permanece‌‌por‌‌1d4‌‌rodadas,‌‌podendo‌‌ser‌‌convocada‌‌depois‌‌do‌‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌
rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌‌Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌ao‌‌ser‌‌atingido,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌
pode‌ ‌gastar‌ ‌sua‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌para‌ ‌uma‌ ‌nova‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌com‌ ‌a‌ ‌aura,‌‌
causando‌‌o‌‌2d4‌‌de‌‌dano‌‌de‌‌radiante.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌semideus‌ ‌convoca‌ ‌essa‌ ‌aura‌ ‌que‌‌
permanece‌‌por‌‌1d6‌‌rodadas,‌‌podendo‌‌ser‌‌convocada‌‌depois‌‌do‌‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌
rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌ao‌‌ser‌‌atingido.‌‌O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌concentrar‌‌essa‌‌aura‌‌
em‌ ‌um‌ ‌escudo‌ ‌radiante,‌ ‌ganhando‌ ‌quatro‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Defesa‌ ‌contra‌‌esse‌‌acerto,‌‌o‌‌
dissipando‌ ‌e‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocado‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌rodadas‌ ‌que‌‌
permaneceria.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌ao‌‌ser‌‌atingido.‌‌O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌concentrar‌‌essa‌‌aura‌‌
em‌‌um‌‌escudo‌‌radiante,‌‌ignorando‌‌um‌‌acerto‌‌crítico‌‌mesmo‌‌que‌‌ainda‌‌seja‌‌atingido,‌‌
dissipando‌ ‌a‌ ‌aura‌ ‌que‌ ‌pode‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌‌de‌‌rodadas‌‌
que‌‌permaneceria.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌




ÁRVORE‌‌APOTROPAIOS‌ ‌
BENÇÃO‌ ‌DO‌ ‌SOL‌ ‌-‌ ‌O‌ ‌DOMÍNIO‌ ‌DE‌ ‌SEU‌ ‌PAI‌ ‌É‌ ‌MUITO‌ ‌MAIOR‌ ‌DO‌ ‌QUE‌ ‌A‌ ‌LUZ,‌‌
PAIRANDO‌‌SOBRE‌‌DOENÇAS‌‌E‌‌CURAS.‌ ‌
Quando‌‌tiver‌‌de‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌para‌‌efeitos‌‌de‌‌maldição‌‌ou‌‌doença,‌‌ganhe‌‌um‌‌
ponto‌ ‌para‌ ‌impedir‌ ‌esse‌ ‌efeito‌ ‌em‌ ‌seu‌ ‌corpo.‌ ‌Com‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌‌
ainda‌‌estiver‌‌de‌‌dia,‌‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Quando‌‌tiver‌‌de‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌para‌‌efeitos‌‌de‌‌maldição‌‌ou‌‌doença,‌‌ganhe‌‌dois‌‌
pontos‌ ‌para‌ ‌impedir‌ ‌esse‌ ‌efeito‌ ‌em‌ ‌seu‌‌corpo.‌‌Com‌‌esse‌‌poder‌‌te‌‌abençoando‌‌se‌‌
ainda‌‌estiver‌‌de‌‌dia,‌‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Quando‌‌tiver‌‌de‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌para‌‌resistir‌‌a‌‌algum‌‌efeito‌‌que‌‌possa‌‌o‌‌atingir.‌‌
Esse‌‌efeito‌‌se‌‌estende‌‌para‌‌os‌‌semideuses‌‌que‌‌estejam‌‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance.‌ ‌
Ao‌ ‌falhar‌ ‌em‌ ‌uma‌‌rolagem‌‌para‌‌resistir‌‌a‌‌algum‌‌efeito‌‌que‌‌atinja‌‌seu‌‌sangue.‌‌Uma‌‌
vez‌ ‌por‌ ‌amanhecer,‌ ‌o‌ ‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌forçar‌‌uma‌‌nova‌‌rolagem‌‌de‌‌resistência.‌‌
Com‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌ ‌ainda‌ ‌estiver‌ ‌de‌ ‌dia,‌ ‌mesmo‌ ‌que‌ ‌não‌‌
diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus,‌ ‌ao‌ ‌primeiro‌‌contato‌‌com‌‌a‌‌luz‌‌do‌‌Sol,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌
pode‌‌refazer‌‌a‌‌rolagem‌‌de‌‌resistência‌‌para‌‌alguma‌‌condição‌‌que‌‌esteja‌‌o‌‌afetando.‌‌
Quando‌‌sofrer‌‌um‌‌ataque‌‌de‌‌maldição‌‌ou‌‌doença,‌‌o‌‌afetando‌‌ou‌‌não,‌‌a‌‌prole‌‌passa‌‌
a‌‌canalizar‌‌em‌‌seu‌‌dano‌‌1d6‌‌de‌‌veneno,‌‌além‌‌de‌‌ganhar‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌acerto,‌‌ambos‌‌
para‌‌serem‌‌usados‌‌na‌‌próxima‌‌rolagem‌‌de‌‌ataque.‌ ‌

VIGOR‌‌SOLAR‌‌-‌‌TUDO‌‌GIRA‌‌EM‌‌TORNO‌‌DESSA‌‌FORÇA‌‌QUE‌‌REGE‌‌O‌‌MUNDO,‌‌COMO‌‌
ALGO‌‌QUE‌‌PODE‌‌CONTROLAR‌‌COM‌‌SEU‌‌PODER‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌concentra‌ ‌sua‌ ‌parte‌‌
divina‌ ‌herdada,‌ ‌fazendo‌‌seus‌‌olhos‌‌se‌‌tornarem‌‌dourados,‌‌ganhando‌‌até‌‌o‌‌final‌‌de‌‌
sua‌‌próxima‌‌rodada‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌resistência‌‌de‌‌qualquer‌‌dano‌‌radiante‌‌que‌‌receba.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌concentra‌ ‌sua‌ ‌parte‌‌
divina‌ ‌herdada,‌ ‌fazendo‌‌seus‌‌olhos‌‌se‌‌tornarem‌‌dourados,‌‌ganhando‌‌até‌‌o‌‌final‌‌de‌‌
sua‌‌próxima‌‌rodada‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌resistência‌‌de‌‌qualquer‌‌dano‌‌físico‌‌que‌‌receba.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌concentra‌ ‌sua‌ ‌parte‌‌
divina‌ ‌herdada,‌ ‌fazendo‌ ‌seus‌ ‌olhos‌ ‌se‌ ‌tornarem‌ ‌dourados,‌ ‌ganhando‌ ‌por‌ ‌1d4‌‌
rodadas‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌de‌‌resistência‌‌de‌‌qualquer‌‌dano‌‌físico‌‌que‌‌receba.‌‌Podendo‌‌ser‌‌
convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌
um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌faz‌ ‌sua‌ ‌resistência‌ ‌se‌‌
manifestar‌ ‌em‌ ‌outro‌ ‌semideus‌ ‌que‌ ‌estiver‌ ‌dentro‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌alcance‌ ‌pela‌ ‌duração.‌‌
Fazendo‌‌os‌‌olhos‌‌de‌‌ambos‌‌serem‌‌tomados‌‌pela‌‌cor.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌ao‌‌ser‌‌atingido‌‌por‌‌um‌‌ataque‌‌físico.‌‌O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌essa‌‌
resistência‌‌proteger‌‌seu‌‌corpo,‌‌fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌ataque,‌‌dando‌‌2d6‌‌de‌‌dano‌‌
radiante‌ ‌pela‌ ‌aura‌ ‌que‌ ‌cobre‌ ‌seu‌ ‌corpo‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌acerto,‌ ‌com‌ ‌sua‌ ‌resistência‌ ‌se‌‌
dissipando‌ ‌se‌ ‌já‌ ‌estiver‌ ‌o‌ ‌envolvendo,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌‌
número‌‌de‌‌rodadas‌‌que‌‌iriam‌‌permanecer.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

PRAGA‌ ‌DE‌ ‌CORÔNIS‌ ‌-‌ ‌A‌ ‌FORÇA‌ ‌DIVINA‌ ‌QUE‌ ‌FLUI‌ ‌EM‌ ‌SEU‌ ‌SANGUE‌ ‌PODE‌ ‌AGIR‌‌
COMO‌‌UMA‌‌EXISTÊNCIA‌‌OPRESSORA‌‌QUE‌‌ENFRAQUECE‌‌O‌‌SEU‌‌REDOR‌‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌quando‌ ‌atingido‌ ‌por‌ ‌um‌ ‌golpe‌ ‌físico,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌cria‌ ‌uma‌‌
aura‌ ‌ao‌ ‌seu‌ ‌redor,‌ ‌forçando‌ ‌seu‌ ‌oponente‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Vigor‌ ‌CD‌‌
10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌diminuindo‌‌em‌‌dois‌‌pontos‌‌de‌‌sua‌‌rolagem‌‌no‌‌dano.‌ ‌
Ao‌‌atingir‌‌fisicamente‌‌uma‌‌criatura,‌‌o‌‌semideus‌‌cria‌‌uma‌‌aura‌‌ao‌‌seu‌‌redor,‌‌em‌‌uma‌‌
ação‌‌bônus‌‌forçando‌‌seu‌‌oponente‌‌a‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌com‌‌a‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌
de‌‌Divindade,‌‌diminuindo‌‌em‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌sua‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌até‌‌o‌‌final‌‌de‌‌sua‌‌
próxima‌‌rodada.‌ ‌
Ao‌‌atingir‌‌fisicamente‌‌uma‌‌criatura,‌‌o‌‌semideus‌‌cria‌‌uma‌‌aura‌‌ao‌‌seu‌‌redor,‌‌em‌‌uma‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌forçando‌ ‌seu‌ ‌oponente‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Vigor‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌‌
pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌diminuindo‌‌em‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌sua‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌e‌‌dano.‌‌Ao‌‌
gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌quando‌ ‌atingido‌ ‌por‌ ‌um‌ ‌golpe‌ ‌físico,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌cria‌ ‌uma‌‌
aura‌ ‌ao‌ ‌seu‌ ‌redor,‌ ‌forçando‌ ‌seu‌ ‌oponente‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Vigor‌ ‌CD‌‌
10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌se‌ ‌tornando‌ ‌resistente‌‌ao‌‌dano‌‌que‌‌venha‌‌receber.‌‌
Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌atingir‌ ‌criticamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌cria‌ ‌uma‌ ‌aura‌ ‌ao‌ ‌seu‌ ‌redor,‌ ‌em‌‌
uma‌‌ação‌‌bônus‌‌forçando‌‌seu‌‌oponente‌‌a‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+Seus‌‌
pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌fazendo‌ ‌seu‌ ‌dado‌ ‌de‌ ‌dano‌ ‌diminuir‌ ‌de‌ ‌categoria‌ ‌por‌ ‌1d4‌‌
rodadas.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

MAZELA‌ ‌DE‌ ‌APULU‌ ‌-‌ ‌UMA‌ ‌FORÇA‌ ‌DIVINA‌ ‌SOBRE‌ ‌SEU‌ ‌CORPO,‌ ‌TRAZENDO‌ ‌AS‌‌
PRAGAS‌‌E‌‌DOENÇAS‌‌DAS‌‌ERAS‌‌COMO‌‌UM‌‌ESCUDO‌‌ETÉREO‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌bônus,‌‌o‌‌semideus‌‌convoca‌‌essa‌‌aura‌‌que‌‌permanece‌‌por‌‌1d4‌‌
rodadas,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌rodadas‌ ‌que‌‌
permaneceram.‌ ‌Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌físico‌ ‌que‌ ‌erre‌‌seu‌‌
alvo,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌ação‌‌bônus‌‌para‌‌uma‌‌nova‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌
com‌‌a‌‌aura,‌‌causando‌‌o‌‌1d4‌‌de‌‌dano‌‌de‌‌veneno.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌bônus,‌‌o‌‌semideus‌‌convoca‌‌essa‌‌aura‌‌que‌‌permanece‌‌por‌‌1d4‌‌
rodadas,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌rodadas‌ ‌que‌‌
permaneceram.‌‌Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌reação‌‌ao‌‌ser‌‌atingido,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌
sua‌‌ação‌‌bônus‌‌para‌‌uma‌‌nova‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌com‌‌a‌‌aura,‌‌causando‌‌o‌‌1d4‌‌de‌‌
dano‌‌de‌‌veneno.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌bônus,‌‌o‌‌semideus‌‌convoca‌‌essa‌‌aura‌‌que‌‌permanece‌‌por‌‌1d4‌‌
rodadas,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌rodadas‌ ‌que‌‌
permaneceram.‌‌Em‌‌combate,‌‌ao‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌que‌‌atinja‌‌seu‌‌alvo,‌‌o‌‌
filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌ação‌‌bônus‌‌para‌‌uma‌‌nova‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌com‌‌a‌‌
aura,‌‌causando‌‌o‌‌1d4‌‌de‌‌dano‌‌de‌‌veneno.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌bônus,‌‌o‌‌semideus‌‌convoca‌‌essa‌‌aura‌‌que‌‌permanece‌‌por‌‌1d4‌‌
rodadas,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌rodadas‌ ‌que‌‌
permaneceram.‌ ‌Em‌‌combate,‌‌ao‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌que‌‌erra‌‌seu‌‌alvo,‌‌o‌‌
filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌ação‌‌bônus‌‌e‌‌ou‌‌reação‌‌para‌‌uma‌‌nova‌‌rolagem‌‌de‌‌
acerto‌‌com‌‌a‌‌aura,‌‌causando‌‌o‌‌1d4‌‌de‌‌dano‌‌perfurante.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌bônus,‌‌o‌‌semideus‌‌convoca‌‌essa‌‌aura‌‌que‌‌permanece‌‌por‌‌1d4‌‌
rodadas,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌rodadas‌ ‌que‌‌
permaneceram.‌ ‌Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌crítico,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌‌
Hades‌‌pode‌‌fazer‌‌uma‌‌nova‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌com‌‌a‌‌aura.‌‌ ‌

VENENO‌‌DE‌‌PÍTON‌‌-‌‌SUA‌‌VONTADE‌‌PODE‌‌SER‌‌TÃO‌‌PODEROSA‌‌QUANTO‌‌O‌‌VENENO‌‌
DO‌‌MONSTRO‌‌LENDÁRIO‌ ‌
Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌atingir‌ ‌fisicamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌da‌ ‌rodada‌ ‌para‌ ‌marcar‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌Causando‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌de‌‌
envenenamento‌‌nesta‌‌e‌‌na‌‌próxima‌‌rodada,‌‌com‌‌o‌‌dano‌‌se‌‌acumulando‌‌caso‌‌atinja‌‌
mais‌‌de‌‌uma‌‌vez‌‌ou‌‌novamente‌‌na‌‌próxima‌‌rodada.‌ ‌
Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌atingir‌ ‌fisicamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌da‌ ‌rodada‌ ‌para‌ ‌marcar‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌Causando‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌de‌‌
envenenamento‌ ‌nesta‌ ‌e‌ ‌nas‌ ‌próximas‌ ‌duas‌ ‌rodadas,‌ ‌com‌ ‌o‌ ‌dano‌ ‌se‌ ‌acumulando‌‌
caso‌‌atinja‌‌mais‌‌de‌‌uma‌‌vez‌‌ou‌‌novamente‌‌nas‌‌próximas‌‌rodadas.‌ ‌
Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌atingir‌ ‌fisicamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌e‌ ‌reação‌ ‌da‌‌rodada‌‌para‌‌marcar‌‌seu‌‌oponente.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌
de‌‌Exaustão.‌ ‌
O‌‌semideus‌‌pode‌‌marcar‌‌oponentes‌‌mesmo‌‌que‌‌a‌‌distância‌‌ou‌‌não‌‌fisicamente‌‌se‌‌a‌‌
mesma‌‌estiver‌‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance.‌ ‌
Em‌‌combate,‌‌ao‌‌atingir‌‌uma‌‌criatura,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌ação‌‌bônus‌‌e‌‌
ou‌ ‌reação‌ ‌da‌ ‌rodada‌ ‌para‌ ‌marcar‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌Causando‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌de‌‌
sangramento‌ ‌por‌ ‌marca‌ ‌nesta‌ ‌e‌ ‌nas‌ ‌próximas‌ ‌três‌ ‌rodadas,‌ ‌com‌ ‌o‌ ‌dano‌ ‌se‌‌
acumulando‌‌caso‌‌atinja‌‌mais‌‌de‌‌uma‌‌vez‌‌ou‌‌novamente‌‌nas‌‌próximas‌‌rodadas.‌ ‌

MARCA‌‌DE‌‌ESMINTEUS‌‌-‌‌AO‌‌JOGAR‌‌SUA‌‌VONTADE‌‌EM‌‌UMA‌‌CRIATURA,‌‌SEU‌‌PODER‌
DIVINO‌‌EMERGE,‌‌AOS‌‌POUCOS‌‌ENFRAQUECENDO‌‌SEU‌‌ALVO‌ ‌
Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌atingir‌ ‌fisicamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌da‌ ‌rodada‌ ‌para‌ ‌marcar‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌O‌ ‌enfraquecendo‌ ‌e‌ ‌fazendo‌‌
perder‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌em‌ ‌rolagens‌‌de‌‌dano‌‌nesta‌‌e‌‌na‌‌próxima‌‌rodada,‌‌com‌‌as‌‌marcas‌‌
se‌‌acumulando‌‌caso‌‌atinja‌‌mais‌‌de‌‌uma‌‌vez‌‌ou‌‌novamente‌‌na‌‌próxima‌‌rodada.‌ ‌
Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌atingir‌ ‌fisicamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌da‌ ‌rodada‌ ‌para‌ ‌marcar‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌O‌ ‌enfraquecendo‌ ‌e‌ ‌fazendo‌‌
perder‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌em‌ ‌rolagens‌ ‌de‌‌dano‌‌nesta‌‌e‌‌na‌‌próximas‌‌duas‌‌rodadas,‌‌com‌‌as‌‌
marcas‌ ‌se‌ ‌acumulando‌ ‌caso‌ ‌atinja‌ ‌mais‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌vez‌ ‌ou‌ ‌novamente‌ ‌na‌ ‌próxima‌‌
rodada.‌ ‌
Em‌ ‌combate,‌ ‌ao‌ ‌atingir‌ ‌fisicamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌
ação‌ ‌bônus‌ ‌e‌ ‌reação‌ ‌da‌‌rodada‌‌para‌‌marcar‌‌seu‌‌oponente.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌
de‌‌Exaustão.‌ ‌
O‌‌semideus‌‌pode‌‌marcar‌‌oponentes‌‌mesmo‌‌que‌‌a‌‌distância‌‌ou‌‌não‌‌fisicamente‌‌se‌‌a‌‌
mesma‌‌estiver‌‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance.‌ ‌
Em‌‌combate,‌‌ao‌‌atingir‌‌uma‌‌criatura,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌gastar‌‌sua‌‌ação‌‌bônus‌‌e‌‌
ou‌‌reação‌‌da‌‌rodada‌‌para‌‌marcar‌‌seu‌‌oponente.‌‌O‌‌enfraquecendo‌‌e‌‌fazendo‌‌perder‌‌
um‌‌ponto‌‌em‌‌rolagens‌‌de‌‌dano‌‌nesta‌‌e‌‌na‌‌próximas‌‌três‌‌rodadas,‌‌com‌‌as‌‌marcas‌‌se‌‌
acumulando‌‌caso‌‌atinja‌‌mais‌‌de‌‌uma‌‌vez‌‌ou‌‌novamente‌‌na‌‌próxima‌‌rodada.‌ ‌




ÁRVORE‌‌ACESIUS‌ ‌
CURA‌‌SOLAR‌‌-‌‌A‌‌LUZ‌‌DIVINA‌‌PODE‌‌ACALENTAR‌‌ATÉ‌‌A‌‌MAIOR‌‌DAS‌‌DORES‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Quando‌ ‌não‌ ‌estiver‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌local‌ ‌de‌‌
escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌surgir‌‌um‌‌feixe‌‌de‌‌luz‌‌imediatamente‌‌ao‌‌
seu‌‌lado.‌‌Qualquer‌‌pessoa‌‌que‌‌estiver‌‌sob‌‌a‌‌luz,‌‌recupera‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌vida.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Quando‌ ‌não‌ ‌estiver‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌local‌ ‌de‌‌
escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌surgir‌‌um‌‌feixe‌‌de‌‌luz‌‌imediatamente‌‌ao‌‌
seu‌‌lado,‌‌qualquer‌‌pessoa‌‌que‌‌estiver‌‌sob‌‌a‌‌luz,‌‌recupera‌‌dois‌‌pontos‌‌de‌‌vida.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Quando‌ ‌não‌ ‌estiver‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌local‌ ‌de‌‌
escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌surgir‌‌um‌‌feixe‌‌de‌‌luz‌‌imediatamente‌‌ao‌‌
seu‌‌lado,‌‌qualquer‌‌pessoa‌‌que‌‌estiver‌‌sob‌‌a‌‌luz,‌‌recupera‌‌três‌‌pontos‌‌de‌‌vida.‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌aumenta‌‌o‌‌alcance‌‌do‌‌feixe‌‌de‌‌luz‌‌para‌‌três‌‌metros.‌ ‌
Estando‌‌sob‌‌o‌‌feixe‌‌de‌‌luz,‌‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌recuperar‌‌qualquer‌‌quantidade‌‌de‌‌vida‌‌
que‌‌tenha‌‌perdido‌‌na‌‌última‌‌rodada.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

REVANCHE‌‌ILUMINADA‌‌-‌‌O‌‌SOL‌‌NÃO‌‌É‌‌ALGO‌‌QUE‌‌PODE‌‌SER‌‌TOCADO,‌‌AO‌‌CHEGAR‌‌
PERTO‌‌DEMAIS‌‌PODE‌‌SE‌‌QUEIMAR‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌‌reação‌‌quando‌‌atingido‌‌por‌‌um‌‌golpe‌‌físico,‌‌quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌
um‌‌local‌‌de‌‌escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌rolar‌‌um‌‌dos‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌
Recuperação‌‌depois‌‌de‌‌receber‌‌o‌‌dano.‌‌Causando‌‌metade‌‌desse‌‌valor‌‌arredondado‌‌
para‌‌baixo‌‌em‌‌dano‌‌radiante.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌‌reação‌‌quando‌‌atingido‌‌por‌‌um‌‌golpe‌‌físico,‌‌quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌
um‌‌local‌‌de‌‌escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌rolar‌‌dois‌‌dos‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌
Recuperação‌‌depois‌‌de‌‌receber‌‌o‌‌dano.‌‌Causando‌‌metade‌‌desse‌‌valor‌‌arredondado‌‌
para‌‌baixo‌‌em‌‌dano‌‌radiante.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌quando‌ ‌atingir‌ ‌um‌ ‌golpe‌‌físico,‌‌quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌
um‌ ‌local‌ ‌de‌ ‌escuridão‌ ‌ou‌ ‌penumbra,‌ ‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌rolar‌‌um‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌
Recuperação,‌ ‌causando‌ ‌metade‌ ‌desse‌ ‌valor‌ ‌arredondado‌ ‌para‌ ‌baixo‌ ‌em‌ ‌dano‌‌
radiante.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌quando‌ ‌atingir‌ ‌um‌ ‌golpe‌‌físico,‌‌quando‌‌não‌‌estiver‌‌em‌‌
um‌‌local‌‌de‌‌escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌rolar‌‌dois‌‌dos‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌
Recuperação,‌ ‌causando‌ ‌metade‌ ‌desse‌ ‌valor‌ ‌arredondado‌ ‌para‌ ‌baixo‌ ‌em‌ ‌dano‌‌
radiante.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌quando‌ ‌atingir‌ ‌criticamente‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌quando‌ ‌não‌‌
estiver‌‌em‌‌um‌‌local‌‌de‌‌escuridão‌‌ou‌‌penumbra,‌‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌rolar‌‌um‌‌dos‌‌seus‌‌
Dados‌ ‌de‌ ‌Recuperação,‌ ‌causando‌‌esse‌‌valor‌‌de‌‌dano‌‌em‌‌dano‌‌radiante.‌‌Ao‌‌gasto‌‌
de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

BRILHO‌ ‌ACOLHEDOR‌ ‌-‌ ‌SÓ‌ ‌DE‌ ‌AFASTAR‌ ‌A‌ ‌ESCURIDÃO,‌ ‌ESSE‌ ‌BRILHO‌‌RENOVA‌‌OS‌‌
ÂNIMOS‌‌DE‌‌QUEM‌‌TOCAR‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌criar‌ ‌luz‌ ‌entre‌ ‌suas‌‌
mãos,‌ ‌rolando‌ ‌1d4‌ ‌de‌ ‌recuperação‌ ‌a‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌ ‌amistosa‌ ‌que‌ ‌tocar‌ ‌ou‌‌a‌‌si‌‌
mesmo.‌ ‌Com‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌ ‌ainda‌ ‌estiver‌ ‌de‌ ‌dia,‌ ‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌
diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌criar‌ ‌luz‌ ‌entre‌ ‌suas‌‌
mãos,‌ ‌rolando‌ ‌2d4‌ ‌de‌ ‌recuperação‌ ‌a‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌ ‌amistosa‌ ‌que‌ ‌tocar‌ ‌ou‌‌a‌‌si‌‌
mesmo.‌ ‌Com‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌ ‌ainda‌ ‌estiver‌ ‌de‌ ‌dia,‌ ‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌
diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌criar‌ ‌luz‌ ‌entre‌ ‌suas‌‌
mãos,‌ ‌rolando‌ ‌2d6+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade‌ ‌de‌ ‌recuperação‌ ‌a‌ ‌qualquer‌ ‌criatura‌‌
amistosa‌‌que‌‌tocar‌‌ou‌‌a‌‌si‌‌mesmo.‌‌Com‌‌esse‌‌poder‌‌te‌‌abençoando‌‌se‌‌ainda‌‌estiver‌‌
de‌‌dia,‌‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌
Exaustão.‌ ‌
Quando‌ ‌estiver‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌local‌ ‌debaixo‌ ‌do‌ ‌Sol,‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Cura,‌ ‌o‌‌
semideus‌‌pode‌‌re-rolar‌‌resultados‌‌1‌‌ou‌‌2,‌‌ficando‌‌com‌‌o‌‌novo‌‌resultado.‌ ‌ ‌
Se‌ ‌a‌ ‌habilidade‌ ‌tiver‌ ‌outro‌ ‌alvo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌ganha‌ ‌metade‌ ‌dos‌ ‌pontos‌‌
recuperados‌‌em‌‌sua‌‌própria‌‌vida‌‌ou‌‌os‌‌direciona‌‌a‌‌outra‌‌criatura‌‌que‌‌estiver‌‌dentro‌‌
do‌‌alcance.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

VIGOR‌ ‌DA‌ ‌LUZ‌ ‌-‌ ‌O‌ ‌GRANDE‌ ‌ASTRO‌ ‌TE‌ ‌DA‌ ‌A‌ ‌FORÇA‌ ‌DIVINA,‌ ‌SENDO‌ ‌TÃO‌‌
RESISTENTE‌‌QUANTO‌‌SUA‌‌LUZ‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌criar‌‌um‌‌manto‌‌de‌‌luz,‌‌o‌‌
permitindo‌‌refazer‌‌qualquer‌‌rolagem‌‌de‌‌resistência‌‌para‌‌alguma‌‌condição‌‌que‌‌esteja‌‌
o‌‌afetando.‌‌Com‌‌esse‌‌poder‌‌te‌‌abençoando‌‌se‌‌ainda‌‌estiver‌‌de‌‌dia,‌‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌
diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌criar‌‌um‌‌manto‌‌de‌‌luz‌‌em‌‌
si‌ ‌ou‌ ‌outra‌ ‌criatura‌ ‌dentro‌ ‌de‌ ‌seu‌‌alcance,‌‌permitindo‌‌refazer‌‌qualquer‌‌rolagem‌‌de‌‌
resistência‌ ‌para‌ ‌alguma‌ ‌condição‌ ‌que‌ ‌esteja‌ ‌o‌ ‌afetando.‌ ‌Com‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌te‌‌
abençoando‌‌se‌‌ainda‌‌estiver‌‌de‌‌dia,‌‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌diretamente‌‌abaixo‌‌da‌‌luz.‌ ‌
Seu‌‌manto‌‌o‌‌permite‌‌refazer‌‌a‌‌rolagem‌‌com‌‌1d4‌‌bônus.‌ ‌
Ao‌ ‌fazer‌ ‌a‌ ‌rolagem,‌ ‌mesmo‌ ‌que‌ ‌falhe‌ ‌em‌ ‌dissipar‌ ‌o‌ ‌efeito.‌ ‌A‌ ‌aura‌ ‌dourada‌‌
permanece‌‌ao‌‌seu‌‌redor‌‌por‌‌1d4‌‌rodadas,‌‌cortando‌‌os‌‌efeitos‌‌pela‌‌duração.‌ ‌
Se‌ ‌a‌ ‌habilidade‌ ‌tiver‌ ‌outro‌ ‌alvo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌ganha‌ ‌metade‌ ‌dos‌ ‌pontos‌‌
recuperados‌‌em‌‌sua‌‌própria‌‌vida‌‌ou‌‌os‌‌direciona‌‌a‌‌outra‌‌criatura‌‌que‌‌estiver‌‌dentro‌‌
do‌‌alcance.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

ACERTO‌ ‌DIVINO‌ ‌-‌ ‌AO‌ ‌DOMINAR‌ ‌SEU‌ ‌PODER‌ ‌HERDADO,‌ ‌O‌ ‌SEMIDEUS‌ ‌PODE‌‌
DEDICAR‌‌SUA‌‌DÁDIVA‌‌NAQUILO‌‌QUE‌‌EMPUNHAR‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌abençoar‌ ‌uma‌ ‌flecha,‌‌
fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌com‌‌CD‌‌15‌‌menos‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌
curando‌ ‌2d4‌ ‌a‌ ‌criatura‌ ‌atingida,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌causando‌ ‌esse‌ ‌dano‌ ‌no‌‌alvo.‌‌Com‌‌
esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌ ‌ainda‌ ‌estiver‌ ‌de‌ ‌dia,‌ ‌mesmo‌ ‌que‌ ‌não‌ ‌diretamente‌‌
abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌abençoar‌ ‌uma‌ ‌flecha,‌‌
fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌com‌‌CD‌‌15‌‌menos‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌
curando‌ ‌3d4‌ ‌a‌ ‌criatura‌ ‌atingida,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌causando‌ ‌esse‌ ‌dano‌ ‌no‌‌alvo.‌‌Com‌‌
esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌ ‌ainda‌ ‌estiver‌ ‌de‌ ‌dia,‌ ‌mesmo‌ ‌que‌ ‌não‌ ‌diretamente‌‌
abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌abençoar‌ ‌uma‌ ‌flecha,‌‌
fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌com‌‌CD‌‌15‌‌menos‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌
curando‌ ‌4d4‌ ‌a‌ ‌criatura‌ ‌atingida,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌causando‌ ‌esse‌ ‌dano‌ ‌no‌‌alvo.‌‌Com‌‌
esse‌ ‌poder‌ ‌te‌ ‌abençoando‌ ‌se‌ ‌ainda‌ ‌estiver‌ ‌de‌ ‌dia,‌ ‌mesmo‌ ‌que‌ ‌não‌ ‌diretamente‌‌
abaixo‌‌da‌‌luz‌‌do‌‌Sol.‌ ‌
Caso‌ ‌falhe‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rolagem‌ ‌para‌ ‌abençoar‌ ‌a‌‌flecha,‌‌o‌‌semideus‌‌causa‌‌metade‌‌do‌‌
dano‌‌na‌‌criatura‌‌que‌‌tinha‌‌como‌‌alvo.‌ ‌
Ao‌ ‌atingir‌ ‌uma‌ ‌criatura,‌ ‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌ganha‌‌metade‌‌dos‌‌pontos‌‌de‌‌recuperação‌‌
ou‌‌dano‌‌em‌‌sua‌‌própria‌‌vida.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

HALO‌‌DE‌‌LUZ‌‌-‌‌AO‌‌DESABROCHAR‌‌SEU‌‌SANGUE,‌‌VINHAS‌‌TOMAM‌‌SEU‌‌CORPO,‌‌SE‌‌
ENROLANDO‌‌NOS‌‌CABELOS‌‌AO‌‌FORMAR‌‌UM‌‌ELMO.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌O‌‌Filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌surgir‌‌uma‌‌coroa‌‌de‌‌luz‌‌sob‌‌a‌‌
cabeça‌ ‌de‌‌uma‌‌criatura‌‌dentro‌‌do‌‌alcance,‌‌permanecendo‌‌por‌‌1d4‌‌rodadas,‌‌podendo‌‌ser‌‌
convocada‌‌depois‌‌do‌‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌‌Curando‌‌por‌‌rodada‌‌
um‌‌ponto‌‌de‌‌cura‌‌e‌‌permitindo‌‌rolar‌‌um‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌Recuperação.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌O‌‌Filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌surgir‌‌uma‌‌coroa‌‌de‌‌luz‌‌sob‌‌a‌‌
cabeça‌ ‌de‌‌uma‌‌criatura‌‌dentro‌‌do‌‌alcance,‌‌permanecendo‌‌por‌‌1d4‌‌rodadas,‌‌podendo‌‌ser‌‌
convocada‌‌depois‌‌do‌‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌‌Curando‌‌por‌‌rodada‌‌
dois‌‌pontos‌‌de‌‌cura‌‌e‌‌permitindo‌‌rolar‌‌um‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌Recuperação.‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌O‌‌Filho‌‌de‌‌Apolo‌‌faz‌‌surgir‌‌uma‌‌coroa‌‌de‌‌luz‌‌sob‌‌a‌‌
cabeça‌ ‌de‌‌uma‌‌criatura‌‌dentro‌‌do‌‌alcance,‌‌permanecendo‌‌por‌‌1d4‌‌rodadas,‌‌podendo‌‌ser‌‌
convocada‌‌depois‌‌do‌‌mesmo‌‌número‌‌de‌‌rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌‌Curando‌‌por‌‌rodada‌‌
três‌‌pontos‌‌de‌‌cura‌‌e‌‌permitindo‌‌rolar‌‌um‌‌de‌‌seus‌‌Dados‌‌de‌‌Recuperação.‌ ‌
A‌ ‌coroa‌ ‌de‌ ‌luz‌ ‌permanece‌ ‌por‌ ‌1d6‌ ‌rodadas,‌ ‌podendo‌ ‌ser‌ ‌convocada‌ ‌depois‌ ‌do‌ ‌mesmo‌‌
número‌‌de‌‌rodadas‌‌que‌‌permaneceram.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌ao‌‌ser‌‌atingido‌‌em‌‌combate.‌‌A‌‌criatura‌‌protegida‌‌pela‌‌coroa‌‌pode‌‌
rolar‌ ‌qualquer‌ ‌quantidade‌ ‌de‌ ‌seus‌ ‌Dados‌ ‌de‌ ‌Recuperação,‌ ‌caso‌ ‌seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌vida‌‌
caiam‌ ‌para‌ ‌zero‌ ‌ou‌‌inferior‌‌no‌‌certo,‌‌ignorando‌‌essa‌‌quantidade‌‌de‌‌vida‌‌e‌‌ficando‌‌com‌‌o‌‌
novo‌‌valor‌‌total.‌ ‌




ÁRVORE‌‌HYPERBOREA‌ ‌
ORQUESTRA‌ ‌-‌ ‌AS‌ ‌HABILIDADES‌ ‌COM‌ ‌A‌ ‌MÚSICA‌ ‌FLUEM‌ ‌EM‌ ‌SEU‌ ‌SANGUE,‌‌SENDO‌‌
HERDADAS‌‌DOS‌‌DONS‌‌DE‌‌SEU‌‌PAI‌ ‌
O‌ ‌Filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌tem‌ ‌uma‌ ‌afinidade‌ ‌quase‌ ‌natural‌ ‌com‌ ‌a‌ ‌música,‌ ‌aprendendo‌ ‌a‌ ‌tocar‌‌
instrumentos‌‌com‌‌metade‌‌do‌‌tempo.‌ ‌
Nas‌ ‌mãos‌ ‌dos‌ ‌semideus,‌ ‌um‌ ‌instrumento‌ ‌musical‌ ‌pode‌ ‌se‌ ‌tornar‌ ‌um‌ ‌verdadeiro‌ ‌perigo,‌‌
sendo‌‌considerado‌‌uma‌‌arma‌‌improvisada.‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌tem‌‌o‌‌domínio‌‌completo‌‌de‌‌um‌‌instrumento‌‌para‌‌tocar‌‌suas‌‌melodias.‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌tem‌‌o‌‌domínio‌‌completo‌‌de‌‌dois‌‌instrumentos‌‌para‌‌tocar‌‌suas‌‌melodias.‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌tem‌‌o‌‌domínio‌‌completo‌‌de‌‌três‌‌instrumentos‌‌para‌‌tocar‌‌suas‌‌melodias.‌ ‌
Ao‌ ‌tocar‌ ‌um‌ ‌instrumento‌ ‌que‌ ‌tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌uma‌‌
apresentação,‌ ‌com‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌completa‌ ‌pode‌ ‌re-rolar‌ ‌a‌ ‌falha‌ ‌completa‌ ‌que‌ ‌tenha,‌ ‌com‌‌
resultados‌‌nove‌‌ou‌‌menor‌‌sendo‌‌considerado‌‌uma‌‌rolagem‌‌dez‌‌no‌‌dado.‌ ‌

BALADA‌ ‌AGUDA‌ ‌-‌ ‌MESMO‌ ‌PODENDO‌ ‌TOCAR‌ ‌AS‌ ‌MELODIAS‌ ‌MAIS‌ ‌BELAS,‌ ‌O‌ ‌FILHO‌‌
DE‌‌APOLO‌‌TAMBÉM‌‌PODE‌‌USAR‌‌DE‌‌SUA‌‌MÚSICA‌‌COMO‌‌UMA‌‌ARMA‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌‌fazer‌‌uma‌‌melodia‌‌aguda‌‌ecoar‌‌na‌‌
mente‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌Forçando‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Vigor‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌‌
Divindade,‌ ‌causando‌ ‌um‌ ‌de‌ ‌dano‌ ‌psíquico‌ ‌ou‌ ‌1d4‌ ‌caso‌ ‌o‌ ‌alvo‌‌tenha‌‌sofrido‌‌dano‌‌
nessa‌‌rodada.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌‌fazer‌‌uma‌‌melodia‌‌aguda‌‌ecoar‌‌na‌‌
mente‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌oponente.‌ ‌Forçando‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Vigor‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌‌
Divindade,‌ ‌causando‌ ‌um‌ ‌de‌ ‌dano‌ ‌psíquico‌ ‌ou‌ ‌1d4‌ ‌caso‌ ‌o‌ ‌alvo‌‌tenha‌‌sofrido‌‌dano‌‌
nessa‌‌ou‌‌na‌‌última‌‌rodada,‌‌ficando‌‌aturdido‌‌pelo‌‌som‌‌e‌‌perdendo‌‌sua‌‌‌reação‌‌até‌‌o‌‌
começo‌‌da‌‌sua‌‌próxima‌‌rodada.‌ ‌
Sua‌‌melodia‌‌passa‌‌a‌‌causar‌‌dois‌‌pontos‌‌de‌‌dano‌‌psíquico‌‌ou‌‌1d6‌‌caso‌‌o‌‌alvo‌‌tenha‌‌
sofrido‌‌dano‌‌nessa‌‌ou‌‌na‌‌última‌‌rodada.‌ ‌
Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌escutando‌ ‌a‌ ‌melodia‌‌aguda‌‌por‌‌duas‌‌ou‌‌mais‌‌rodadas,‌‌a‌‌criatura‌‌
aos‌‌poucos‌‌perde‌‌a‌‌força.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌uma‌‌ação‌‌bônus‌‌em‌‌sua‌‌rodada,‌‌o‌‌semideus‌‌
pode‌‌forçar‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Vigor‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌largando‌‌tudo‌‌
que‌ ‌estiver‌ ‌segurando‌ ‌e‌ ‌caindo‌ ‌no‌ ‌chão‌ ‌ao‌ ‌sentir‌ ‌o‌ ‌som‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌cabeça‌ ‌até‌ ‌o‌‌
começo‌‌de‌‌sua‌‌rodada‌‌em‌‌uma‌‌falha.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌falhar‌ ‌criticamente‌ ‌em‌ ‌alguma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌‌resistencia,‌‌a‌‌melodia‌‌toma‌‌a‌‌mente‌‌
do‌‌alvo,‌‌fazendo‌‌perder‌‌a‌‌força‌‌momentaneamente,‌‌permanecendo‌‌incapacitado‌‌até‌‌
o‌‌final‌‌de‌‌sua‌‌proxima‌‌rodada.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

Uma‌‌criatura‌I‌ncapacitada‌‌‌não‌‌pode‌‌realizar‌‌ações‌‌ou‌‌reações‌ ‌


ANTÍFONA‌‌INSPIRADORA‌‌-‌‌AS‌‌NOTAS‌‌CERTAS‌‌SÃO‌‌CAPAZES‌‌DE‌‌DESPERTAR‌‌ALGO‌‌
QUE‌‌NEM‌‌MESMO‌‌NÓS‌‌SABÍAMOS‌‌QUE‌‌TÍNHAMOS‌‌DENTRO‌‌DE‌‌SI‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌‌
instrumento‌‌que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌dedicar‌‌sua‌‌melodia‌‌
a‌‌alguma‌‌criatura‌‌amigável‌‌que‌‌esteja‌‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance.‌‌Fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌
CD‌ ‌20‌ ‌menos‌ ‌seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌sucesso‌ ‌dando‌ ‌um‌ ‌dado‌ ‌de‌‌
inspiração,‌‌com‌‌o‌‌alvo‌‌ganhando‌‌1d4‌‌adicional‌‌para‌‌rolagens‌‌de‌‌Perícia,‌‌Ataque‌‌ou‌‌
Resistência‌ ‌para‌ ‌serem‌ ‌usados‌ ‌até‌ ‌o‌ ‌final‌ ‌do‌ ‌combate.‌ ‌Se‌ ‌acumulando‌ ‌caso‌‌seja‌‌
alvo‌‌da‌‌melodia‌‌na‌‌próxima‌‌rodada.‌‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌‌
instrumento‌‌que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌dedicar‌‌sua‌‌melodia‌‌
a‌ ‌duas‌ ‌criaturas‌ ‌amigáveis‌ ‌que‌ ‌estejam‌ ‌dentro‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌alcance.‌ ‌Ao‌ ‌gasto‌ ‌de‌ ‌um‌‌
ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌dedicar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌a‌ ‌qualquer‌‌
número‌‌de‌‌criaturas‌‌amigáveis‌‌que‌‌esteja‌‌imediatamente‌‌ao‌‌seu‌‌lado.‌‌Fazendo‌‌uma‌‌
rolagem‌ ‌CD‌ ‌20‌ ‌menos‌ ‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌dando‌‌um‌‌dado‌‌
de‌‌inspiração,‌‌com‌‌o‌‌alvo‌‌ganhando‌‌1d4‌‌adicional‌‌para‌‌rolagens‌‌de‌‌Perícia,‌‌Ataque‌‌
ou‌‌Resistência‌‌para‌‌serem‌‌usados‌‌até‌‌o‌‌final‌‌do‌‌combate.‌‌Se‌‌acumulando‌‌caso‌‌seja‌‌
alvo‌‌da‌‌melodia.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌dedicar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌a‌ ‌qualquer‌‌
número‌‌de‌‌criaturas‌‌amigáveis‌‌que‌‌estejam‌‌a‌‌até‌‌três‌‌metros‌‌de‌‌você.‌‌Fazendo‌‌uma‌‌
rolagem‌ ‌CD‌ ‌20‌ ‌menos‌ ‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌dando‌‌um‌‌dado‌‌
de‌ ‌inspiração,‌ ‌com‌ ‌os‌ ‌alvos‌ ‌ganhando‌ ‌1d4‌ ‌adicional‌ ‌para‌ ‌rolagens‌ ‌de‌ ‌Perícia,‌‌
Ataque‌ ‌ou‌ ‌Resistência‌ ‌para‌ ‌serem‌ ‌usados‌ ‌até‌‌o‌‌final‌‌do‌‌combate.‌‌Se‌‌acumulando‌‌
caso‌‌seja‌‌alvo‌‌da‌‌melodia.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Sua‌‌melodia‌‌passa‌‌a‌‌inspirar‌‌ainda‌‌mais‌‌seus‌‌colegas,‌‌ganhando‌‌1d6‌‌adicional.‌‌Ao‌‌
gasto‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌reação,‌‌podendo‌‌os‌‌rolar‌‌para‌‌ganhar‌‌Defesa‌‌contra‌‌o‌‌ataque‌‌que‌‌o‌‌
tenha‌‌como‌‌alvo,‌‌mas‌‌antes‌‌de‌‌saber‌‌se‌‌o‌‌ataque‌‌acertou‌‌ou‌‌errou.‌ ‌
ÁRIA‌‌DA‌‌VIDA‌‌-‌‌A‌‌MÚSICA‌‌É‌‌CAPAZ‌‌DE‌ ‌ACALMAR‌‌A‌‌ALMA‌‌E‌‌CONFORTAR‌‌O‌‌CORPO‌‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌‌
instrumento‌‌que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌dedicar‌‌sua‌‌melodia‌‌
a‌‌alguma‌‌criatura‌‌amigável‌‌que‌‌esteja‌‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance.‌‌Fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌
CD‌‌20‌‌menos‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌dando‌‌1d4‌‌pontos‌‌de‌‌vida‌‌
temporários‌‌ao‌‌alvo.‌‌Se‌‌acumulando‌‌caso‌‌seja‌‌alvo‌‌da‌‌melodia.‌‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌‌
instrumento‌‌que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌dedicar‌‌sua‌‌melodia‌‌
a‌ ‌duas‌ ‌criaturas‌ ‌amigáveis‌ ‌que‌ ‌estejam‌ ‌dentro‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌alcance.‌ ‌Ao‌ ‌gasto‌ ‌de‌ ‌um‌‌
ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌dedicar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌a‌ ‌qualquer‌‌
número‌‌de‌‌criaturas‌‌amigáveis‌‌que‌‌esteja‌‌imediatamente‌‌ao‌‌seu‌‌lado.‌‌Fazendo‌‌uma‌‌
rolagem‌‌CD‌‌20‌‌menos‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌dando‌‌1d4‌‌pontos‌‌
de‌‌vida‌‌temporários‌‌ao‌‌alvo.‌‌Se‌‌acumulando‌‌caso‌‌seja‌‌alvo‌‌da‌‌melodia.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌
um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌dedicar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌a‌ ‌qualquer‌‌
número‌‌de‌‌criaturas‌‌amigáveis‌‌que‌‌estejam‌‌a‌‌até‌‌três‌‌metros‌‌de‌‌você.‌‌Fazendo‌‌uma‌‌
rolagem‌‌CD‌‌20‌‌menos‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌dando‌‌1d4‌‌pontos‌‌
de‌‌vida‌‌temporários‌‌ao‌‌alvo.‌‌Se‌‌acumulando‌‌caso‌‌seja‌‌alvo‌‌da‌‌melodia.‌ ‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌
um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Sua‌‌melodia‌‌passa‌‌a‌‌confortar‌‌ainda‌‌mais‌‌seus‌‌colegas,‌‌ganhando‌‌1d6‌‌adicional.‌ ‌

MELODIA‌ ‌DESCONEXA‌ ‌-‌ ‌AS‌ ‌MELODIAS‌ ‌NÃO‌ ‌SÃO‌ ‌SOMENTE‌ ‌UMA‌ ‌FORMA‌ ‌DE‌‌
EXPRESSAR‌‌SUA‌‌ARMA,‌‌MAS‌‌SE‌‌DEFENDER‌‌QUANDO‌‌NECESSÁRIO‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌ ‌instrumento‌‌
que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌quando‌‌alvo‌‌de‌‌um‌‌ataque‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌puxar‌‌
as‌ ‌cordas‌ ‌criando‌ ‌uma‌ ‌melodia‌ ‌que‌ ‌atordoa‌ ‌o‌‌oponente‌‌com‌‌um‌‌bater‌‌dos‌‌dedos,‌‌
forçando‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Carisma‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌‌
uma‌‌falha‌‌perdendo‌‌dois‌‌pontos‌‌da‌‌rolagem‌‌total‌‌do‌‌ataque.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌ ‌instrumento‌‌
que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌quando‌‌alvo‌‌de‌‌um‌‌ataque‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌puxar‌‌
as‌ ‌cordas‌ ‌criando‌ ‌uma‌ ‌melodia‌ ‌que‌ ‌atordoa‌ ‌o‌‌oponente‌‌com‌‌um‌‌bater‌‌dos‌‌dedos,‌‌
forçando‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Carisma‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌‌
uma‌ ‌falha‌ ‌perdendo‌ ‌seus‌ ‌pontos‌ ‌bônus‌ ‌para‌ ‌o‌ ‌acerto.‌ ‌Ao‌ ‌gasto‌ ‌de‌ ‌um‌ ‌ponto‌ ‌de‌‌
Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌ ‌instrumento‌‌
que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌o‌‌semideus‌‌consegue‌‌usar‌‌sua‌‌melodia‌‌para‌‌atordoar‌‌
seu‌‌oponente‌‌mesmo‌‌que‌‌não‌‌seja‌‌alvo‌‌do‌‌ataque,‌‌forçando‌‌a‌‌fazer‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌
Carisma‌‌CD‌‌10+Seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌uma‌‌falha‌‌perdendo‌‌dois‌‌pontos‌‌da‌‌
rolagem‌‌total‌‌do‌‌ataque.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
A‌ ‌criatura‌ ‌atingida‌ ‌pela‌ ‌melodia‌ ‌além‌ ‌de‌ ‌sofrer‌ ‌as‌‌penalidades‌‌do‌‌ataque‌‌em‌‌uma‌‌
falha,‌‌fica‌‌aturdida‌‌pelo‌‌som,‌‌perdendo‌‌sua‌r‌ eação‌‌‌pela‌‌rodada.‌‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌reação‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌tocando‌ ‌um‌ ‌instrumento‌‌
que‌‌tenha‌‌domínio‌‌completo,‌‌quando‌‌alvo‌‌de‌‌um‌‌ataque‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌puxar‌‌
as‌ ‌cordas‌ ‌criando‌ ‌uma‌ ‌melodia‌ ‌que‌ ‌atordoa‌ ‌o‌‌oponente‌‌com‌‌um‌‌bater‌‌dos‌‌dedos,‌‌
forçando‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Carisma‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌‌
uma‌‌falha‌‌impondo‌‌desvantagem‌‌nesse‌‌ataque.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

CLAVE‌ ‌DE‌ ‌SOL‌ ‌-‌ ‌VOCÊ‌ ‌AMPLIA‌ ‌SEU‌ ‌REPERTÓRIO‌ ‌MUSICAL‌ ‌COM‌ ‌UMA‌ ‌MELODIA‌‌
CONHECIDA‌‌POR‌‌POUCOS.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌consegue‌ ‌usar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌dissonante‌ ‌que‌‌
ecoa‌ ‌na‌ ‌mente‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌escolha‌ ‌que‌ ‌esteja‌ ‌dentro‌ ‌do‌ ‌alcance.‌ ‌Fazendo‌‌
uma‌‌rolagem‌‌de‌‌acerto‌‌com‌‌seu‌‌instrumento,‌‌causando‌‌1d6‌‌de‌‌dano‌‌psíquico.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌consegue‌ ‌usar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌dissonante‌ ‌que‌‌
ecoa‌ ‌na‌ ‌mente‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌escolha‌ ‌que‌ ‌esteja‌ ‌dentro‌ ‌do‌ ‌alcance.‌ ‌Fazendo‌‌
uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌com‌ ‌seu‌ ‌instrumento,‌ ‌causando‌ ‌1d6‌ ‌de‌ ‌dano‌ ‌psíquico,‌‌
podendo‌ ‌gastar‌ ‌sua‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌para‌ ‌forçar‌ ‌a‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌‌
Raciocínio‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌gastando‌‌
imediatamente‌‌caso‌‌ainda‌‌tenha,‌‌para‌‌se‌‌mover‌‌o‌‌mais‌‌longe‌‌possível‌‌de‌‌você.‌‌Ao‌‌
gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Sua‌‌melodia‌‌causa‌‌2d6‌‌de‌‌dano‌‌psíquico.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌consegue‌ ‌usar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌dissonante‌ ‌que‌‌
ecoa‌ ‌na‌ ‌mente‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌escolha‌ ‌que‌ ‌esteja‌ ‌dentro‌ ‌do‌ ‌alcance.‌ ‌Fazendo‌‌
uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌com‌ ‌seu‌ ‌instrumento,‌ ‌causando‌ ‌1d6‌ ‌de‌ ‌dano‌ ‌psíquico,‌‌
podendo‌ ‌gastar‌ ‌sua‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌para‌ ‌forçar‌ ‌a‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌‌
Raciocínio‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌gastando‌‌
imediatamente‌ ‌caso‌ ‌ainda‌ ‌tenha,‌ ‌para‌ ‌se‌ ‌mover‌ ‌o‌ ‌mais‌ ‌longe‌ ‌possível,‌ ‌perdendo‌‌
metade‌‌do‌‌deslocamento‌‌na‌‌próxima‌‌rodada.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌gastar‌‌uma‌‌ação‌‌em‌‌sua‌‌rodada.‌‌Enquanto‌‌estiver‌‌tocando‌‌um‌‌instrumento‌‌que‌‌
tenha‌ ‌domínio‌ ‌completo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌consegue‌ ‌usar‌ ‌sua‌ ‌melodia‌ ‌dissonante‌ ‌que‌‌
ecoa‌ ‌na‌ ‌mente‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌escolha‌ ‌que‌ ‌esteja‌ ‌dentro‌ ‌do‌ ‌alcance.‌ ‌Fazendo‌‌
uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌acerto‌ ‌com‌ ‌seu‌ ‌instrumento,‌ ‌causando‌ ‌2d6‌ ‌de‌ ‌dano‌ ‌psíquico,‌‌
podendo‌ ‌gastar‌ ‌sua‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌para‌ ‌forçar‌ ‌a‌ ‌criatura‌ ‌a‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌‌
Raciocínio‌ ‌CD‌ ‌10+Seus‌ ‌pontos‌ ‌de‌ ‌Divindade,‌ ‌em‌ ‌uma‌ ‌falha‌ ‌gastando‌‌
imediatamente‌ ‌sua‌ ‌reação‌‌caso‌‌ainda‌‌tenha,‌‌para‌‌se‌‌mover‌‌o‌‌mais‌‌longe‌‌possível,‌‌
perdendo‌‌sua‌‌ação‌‌caso‌‌ainda‌‌tenha‌‌na‌‌rodada.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌


ÁRVORE‌‌CYNTHIUS‌ ‌
RAVEN‌ ‌-‌ ‌O‌ ‌PODER‌ ‌BENZIDO‌ ‌POR‌ ‌SEU‌ ‌PAI,‌ ‌MESMO‌‌QUE‌‌NÃO‌‌O‌‌PERTENÇA,‌‌PODE‌‌
SER‌‌CONVOCADO‌‌AO‌‌DOMINAR‌‌SUA‌‌PARTE‌‌DIVINA‌ ‌
Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌dormindo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌consegue‌ ‌se‌ ‌concentrar,‌ ‌chamando‌‌
parte‌‌do‌‌poder‌‌de‌‌Delfos‌‌para‌‌si,‌‌fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Raciocínio‌‌CD‌‌20‌‌menos‌‌
seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌recebendo‌‌alguma‌‌pista‌‌simples‌‌do‌‌que‌‌
busca‌‌ou‌‌algo‌‌de‌‌importância.‌ ‌
‌Enquanto‌ ‌estiver‌ ‌dormindo,‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌consegue‌ ‌se‌ ‌concentrar,‌ ‌chamando‌‌
parte‌‌do‌‌poder‌‌de‌‌Delfos‌‌para‌‌si,‌‌fazendo‌‌uma‌‌rolagem‌‌de‌‌Raciocínio‌‌CD‌‌20‌‌menos‌‌
seus‌‌pontos‌‌de‌‌Divindade,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌recebendo‌‌alguma‌‌pista‌‌concreta‌‌do‌‌que‌‌
busca‌‌ou‌‌algo‌‌de‌‌importância.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão‌ ‌
O‌ ‌semideus‌ ‌consegue‌ ‌chamar‌ ‌esse‌ ‌poder‌ ‌sem‌ ‌a‌ ‌necessidade‌ ‌de‌ ‌estar‌‌dormindo,‌‌
ficando‌ ‌no‌ ‌mínimo‌ ‌um‌ ‌minuto‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌local‌ ‌calmo‌ ‌que‌ ‌consiga‌ ‌se‌ ‌concentrar.‌ ‌Ao‌‌
gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌chamar‌ ‌esse‌ ‌poder,‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌sucesso‌ ‌o‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌pode‌ ‌fazer‌ ‌uma‌ ‌única‌‌
pergunta‌ ‌a‌ ‌respeito‌ ‌de‌ ‌um‌ ‌objetivo,‌ ‌evento‌ ‌ou‌ ‌atividade‌ ‌específica‌ ‌que‌ ‌busque,‌‌
recebendo‌‌uma‌‌resposta‌‌simples,‌ ‌como‌‌“sim”,‌‌“não”,‌‌“talvez”,‌‌“nunca”,‌‌“irrelevante”‌‌
ou‌‌“incerto”.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌‌chamar‌‌esse‌‌poder,‌‌em‌‌um‌‌sucesso‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌fazer‌‌três‌‌perguntas‌‌a‌‌
respeito‌‌de‌‌um‌‌objetivo,‌‌evento‌‌ou‌‌atividade‌‌específica‌‌que‌‌busque,‌‌recebendo‌‌uma‌‌
resposta‌‌simples,‌ ‌como‌‌“sim”,‌‌“não”,‌‌“talvez”,‌‌“nunca”,‌‌“irrelevante”‌‌ou‌‌“incerto”.‌‌Ao‌‌
gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌

DESABROCHAR‌ ‌DOS‌ ‌LOUROS‌ ‌-‌ ‌A‌ ‌PLANTA‌ ‌DE‌ ‌SEU‌ ‌PAI‌ ‌PODE‌ ‌SURGIR‌ ‌A‌ ‌SUA‌‌
VONTADE‌ ‌COMO‌‌UMA‌‌BENÇÃO‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌faz‌ ‌com‌ ‌que‌ ‌louros‌‌
emerjam‌ ‌do‌ ‌chão‌ ‌em‌ ‌seu‌ ‌redor,‌ ‌se‌ ‌agarrando‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌oponente‌ ‌que‌ ‌esteja‌‌
imediatamente‌ ‌ao‌ ‌lado‌ ‌do‌ ‌semideus,‌ ‌diminuindo‌ ‌um‌ ‌metro‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌deslocamento,‌‌
além‌‌de‌‌o‌‌impedir‌‌de‌‌alçar‌‌voo.‌ ‌
Ao‌ ‌gastar‌ ‌uma‌ ‌ação‌ ‌bônus‌ ‌em‌ ‌sua‌ ‌rodada.‌ ‌O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌faz‌ ‌com‌ ‌que‌ ‌louros‌‌
emerjam‌ ‌do‌ ‌chão‌ ‌em‌ ‌seu‌ ‌redor,‌ ‌se‌ ‌agarrando‌ ‌em‌ ‌um‌ ‌oponente‌ ‌que‌ ‌esteja‌‌
imediatamente‌ ‌ao‌ ‌lado‌ ‌do‌ ‌semideus,‌ ‌diminuindo‌ ‌pela‌ ‌metade‌ ‌seu‌ ‌deslocamento,‌‌
além‌‌de‌‌o‌‌impedir‌‌de‌‌alçar‌‌voo.‌ ‌
Os‌ ‌louros‌ ‌se‌ ‌espalham‌ ‌por‌ ‌todo‌ ‌seu‌ ‌alcance,‌ ‌agarrando‌ ‌qualquer‌ ‌número‌ ‌de‌‌
oponentes‌ ‌que‌ ‌estiverem‌ ‌dentro‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌alcance.‌ ‌Diminuindo‌ ‌pela‌ ‌metade‌ ‌o‌‌
deslocamento‌‌do‌‌oponente‌‌imediatamente‌‌ao‌‌seu‌‌lado‌‌e‌‌um‌‌metro‌‌de‌‌quem‌‌estiver‌‌
dentro‌‌da‌‌área,‌‌além‌‌de‌‌o‌‌impedir‌‌de‌‌alçar‌‌voo.‌ ‌
Qualquer‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌oponentes‌ ‌que‌ ‌estiverem‌ ‌dentro‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌alcance‌ ‌e‌ ‌forem‌‌
agarrados,‌‌perdem‌‌todos‌‌os‌‌seus‌‌bônus‌‌para‌‌rolagens‌‌de‌‌resistência‌‌em‌‌área.‌ ‌
Qualquer‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌oponentes‌ ‌que‌ ‌tenham‌ ‌sido‌ ‌atingidos‌ ‌pelo‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌na‌‌
última‌ ‌rodada,‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌qualquer‌‌rolagem‌‌contra‌‌outra‌‌pessoa,‌‌perde‌‌um‌‌ponto‌‌em‌‌
sua‌‌rolagem‌‌de‌‌dano‌‌e‌‌ataque‌‌para‌‌cada‌‌vez‌‌que‌‌atingido.‌ ‌

VOZ‌ ‌ENCANTADORA‌ ‌-‌ ‌MESMO‌ ‌SEM‌ ‌UM‌ ‌INSTRUMENTO,‌ ‌VOCÊ‌ ‌PODE‌ ‌FASCINAT‌‌
QUEM‌‌O‌‌OUVIR‌ ‌
O‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌usar‌ ‌suas‌ ‌palavras‌ ‌com‌ ‌mais‌ ‌facilidade‌ ‌para‌ ‌Convencer‌ ‌algum‌‌
mortal‌ ‌a‌ ‌seguir‌ ‌alguma‌‌ordem,‌‌sem‌‌mudar‌‌algo‌‌que‌‌viu‌‌ou‌‌acredita.‌‌Ganhando‌‌um‌‌
ponto‌ ‌para‌ ‌a‌ ‌rolagem,‌ ‌contanto‌ ‌que‌ ‌sua‌ ‌ideia‌ ‌não‌ ‌quebre‌ ‌a‌ ‌realidade‌ ‌que‌ ‌o‌ ‌alvo‌‌
acredita.‌‌ ‌
O‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌usar‌ ‌suas‌ ‌palavras‌ ‌com‌ ‌mais‌ ‌facilidade‌ ‌para‌ ‌Convencer‌ ‌algum‌‌
mortal‌‌a‌‌seguir‌‌alguma‌‌ordem,‌‌sem‌‌mudar‌‌algo‌‌que‌‌viu‌‌ou‌‌acredita.‌‌Ganhando‌‌dois‌‌
pontos,‌‌contanto‌‌que‌‌sua‌‌ideia‌‌não‌‌quebre‌‌a‌‌realidade‌‌que‌‌o‌‌alvo‌‌acredita.‌‌ ‌
O‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌usar‌ ‌suas‌ ‌palavras‌ ‌com‌ ‌mais‌ ‌facilidade‌ ‌para‌ ‌Convencer‌ ‌algum‌‌
mortal‌‌a‌‌seguir‌‌alguma‌‌ordem,‌‌sem‌‌mudar‌‌algo‌‌que‌‌viu‌‌ou‌‌acredita.‌‌Ganhando‌‌três‌‌
pontos,‌‌contanto‌‌que‌‌sua‌‌ideia‌‌não‌‌quebre‌‌a‌‌realidade‌‌que‌‌o‌‌alvo‌‌acredita.‌‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌usar‌‌suas‌‌palavras‌‌com‌‌mais‌‌facilidade‌‌para‌‌convencer‌‌algum‌‌
semideus‌ ‌e‌‌ou‌‌criatura‌‌mítica‌‌a‌‌seguir‌‌alguma‌‌ordem,‌‌podendo‌‌mudar‌‌algo‌‌que‌‌viu‌‌
ou‌‌acredita.‌‌Ganhando‌‌um‌‌ponto,‌‌contanto‌‌que‌‌sua‌‌ideia‌‌não‌‌quebre‌‌a‌‌realidade‌‌ou‌‌
o‌‌alvo‌‌seja‌‌hostil‌‌a‌‌você.‌‌ ‌
O‌ ‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌ganha‌‌vantagem‌‌para‌‌suas‌‌rolagens‌‌de‌‌Convencer.‌‌Perdendo‌‌sua‌‌
vantagem‌‌caso‌‌o‌‌alvo‌‌já‌‌seja‌‌hostil‌‌a‌‌você.‌ ‌

BANQUETE‌‌DE‌‌TÊMIS‌‌-‌‌ASSIM‌‌COMO‌‌SEU‌‌PAI‌‌SE‌‌ALIMENTOU‌‌DESSA‌‌DÁDIVA,‌‌ESSE‌‌
PODER‌‌VEM‌‌PARA‌‌O‌‌PROTEGER‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌consegue‌‌transformar‌‌uma‌‌porção‌‌de‌‌comida‌‌ou‌‌bebida‌‌que‌‌tenha‌‌
em‌ ‌mãos‌‌no‌‌alimento‌‌dos‌‌deuses,‌‌voltando‌‌à‌‌sua‌‌natureza‌‌original‌‌se‌‌não‌‌ingerido‌‌
no‌‌próximo‌‌minuto.‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌consegue‌‌transformar‌‌duas‌‌porções‌‌de‌‌comida‌‌ou‌‌bebida‌‌que‌‌tenha‌‌
em‌ ‌mãos‌‌no‌‌alimento‌‌dos‌‌deuses,‌‌voltando‌‌à‌‌sua‌‌natureza‌‌original‌‌se‌‌não‌‌ingerido‌‌
no‌‌próximo‌‌minuto.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
O‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌consegue‌‌transformar‌‌três‌‌porções‌‌de‌‌comida‌‌ou‌‌bebida‌‌que‌‌tenha‌‌
em‌ ‌mãos‌‌no‌‌alimento‌‌dos‌‌deuses,‌‌voltando‌‌à‌‌sua‌‌natureza‌‌original‌‌se‌‌não‌‌ingerido‌‌
no‌‌próximo‌‌minuto.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Ao‌ ‌tomar‌ ‌ou‌ ‌ingerir‌‌o‌‌alimento‌‌dos‌‌deuses,‌‌seja‌‌criado‌‌por‌‌si‌‌ou‌‌de‌‌outra‌‌fonte,‌‌ao‌‌
fazer‌ ‌uma‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌Recuperação,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌re-rolar‌ ‌resultados‌ ‌1‌ ‌ou‌ ‌2,‌‌
ficando‌‌com‌‌o‌‌novo‌‌resultado.‌ ‌
Quando‌ ‌qualquer‌ ‌número‌ ‌de‌ ‌criaturas‌ ‌que‌ ‌estiver‌ ‌dentro‌‌de‌‌seu‌‌alcance‌‌tomar‌‌ou‌‌
ingerir‌ ‌o‌ ‌alimento‌ ‌dos‌ ‌deuses,‌ ‌seja‌ ‌criado‌ ‌por‌ ‌si‌ ‌ou‌ ‌de‌ ‌outra‌ ‌fonte,‌ ‌ao‌ ‌fazer‌ ‌uma‌‌
rolagem‌‌de‌‌Recuperação,‌‌o‌‌semideus‌‌pode‌‌re-rolar‌‌resultados‌‌1‌‌ou‌‌2,‌‌ficando‌‌com‌‌o‌‌
novo‌‌resultado.‌ ‌

HECERGO‌ ‌-‌ ‌A‌ ‌ARMA‌ ‌DE‌ ‌SEU‌ ‌PAI‌ ‌É‌ ‌UM‌‌PODER‌‌QUASE‌‌DIVINO‌‌QUE‌‌HERDA‌‌JUNTO‌‌
AO‌‌SEU‌‌SANGUE‌ ‌
Ao‌‌empunhar‌‌um‌‌arco,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌consegue‌‌a‌‌entender‌‌como‌‌uma‌‌extensão‌‌de‌‌
seu‌‌corpo,‌‌conseguindo‌‌usar‌‌como‌‌apoio‌‌para‌‌movimentos‌‌incomuns,‌‌ganhando‌‌um‌‌
ponto‌‌para‌‌fazer‌‌manobras‌‌com‌‌sua‌‌ajuda,‌‌Usando‌‌a‌‌arma‌‌como‌‌combates‌‌físicos,‌‌
sendo‌‌considerado‌‌um‌‌combate‌‌improvisado‌‌em‌‌suas‌‌mãos.‌ ‌
Ao‌‌empunhar‌‌um‌‌arco,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌consegue‌‌a‌‌entender‌‌como‌‌uma‌‌extensão‌‌de‌‌
seu‌‌corpo,‌‌tendo‌‌um‌‌controle‌‌que‌‌o‌‌impede‌‌de‌‌receber‌‌desvantagem‌‌em‌‌ataques‌‌à‌‌
distância‌‌com‌‌essa‌‌arma.‌ ‌
Quando‌ ‌atacar‌ ‌com‌ ‌um‌ ‌arco‌ ‌e‌ ‌errar‌ ‌seu‌ ‌alvo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌usar‌ ‌uma‌ ‌ação‌‌
bônus‌‌para‌‌realizar‌‌um‌‌segundo‌‌ataque‌‌com‌‌essa‌‌arma.‌ ‌
Quando‌ ‌atacar‌ ‌com‌ ‌um‌ ‌arco‌ ‌e‌ ‌acertar‌ ‌seu‌ ‌alvo,‌ ‌o‌ ‌semideus‌ ‌pode‌ ‌usar‌‌uma‌‌ação‌‌
bônus‌‌para‌‌realizar‌‌um‌‌segundo‌‌ataque‌‌com‌‌essa‌‌arma.‌ ‌
Ao‌‌usar‌‌essa‌‌arma,‌‌o‌‌filho‌‌de‌‌Apolo‌‌pode‌‌escolher‌‌abandonar‌‌cinco‌‌pontos‌‌em‌‌uma‌‌
rolagem‌‌de‌‌ataque,‌‌causando‌‌mais‌‌dez‌‌pontos‌‌neste‌‌ataque‌‌caso‌‌acerte.‌‌ ‌

SORRISO‌ ‌BRILHANTE‌ ‌-‌ ‌MESMO‌ ‌QUE‌ ‌SEU‌ ‌BRILHO‌ ‌NÃO‌ ‌POSSA‌ ‌SER‌ ‌PARADO,‌‌
TENTAR‌‌SE‌‌OPOR‌‌A‌‌ELE‌‌PODE‌‌SER‌‌QUASE‌‌IMPOSSÍVEL‌ ‌
Até‌‌que‌‌o‌‌semideus‌‌faça‌‌alguma‌‌rolagem‌‌de‌‌ataque‌‌contra‌‌o‌‌oponente,‌‌sua‌‌Defesa‌‌
ganha‌‌um‌‌ponto‌‌para‌‌qualquer‌‌rolagem‌‌de‌‌ataque‌‌que‌‌o‌‌tenha‌‌como‌‌alvo.‌ ‌
Até‌‌que‌‌o‌‌semideus‌‌faça‌‌alguma‌‌rolagem‌‌de‌‌ataque‌‌contra‌‌o‌‌oponente,‌‌sua‌‌Defesa‌‌
ganha‌‌dois‌‌pontos‌‌para‌‌qualquer‌‌rolagem‌‌de‌‌ataque‌‌que‌‌o‌‌tenha‌‌como‌‌alvo.‌ ‌
O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌ganha‌ ‌dois‌ ‌pontos‌ ‌para‌ ‌sua‌ ‌primeira‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌ataque‌ ‌e‌ ‌dano‌‌
contra‌‌qualquer‌‌oponente‌‌que‌‌ainda‌‌não‌‌tenha‌‌sido‌‌atacado‌‌pelo‌‌semideus.‌ ‌
O‌ ‌filho‌ ‌de‌ ‌Apolo‌ ‌ganha‌ ‌vantagem‌ ‌para‌ ‌sua‌ ‌primeira‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌ataque‌ ‌contra‌‌
qualquer‌ ‌oponente‌ ‌que‌ ‌ainda‌ ‌não‌ ‌tenha‌ ‌sido‌ ‌atacado‌ ‌pelo‌ ‌semideus.‌‌Ao‌‌gasto‌‌de‌‌
um‌‌ponto‌‌de‌‌Exaustão.‌ ‌
Toda‌ ‌rolagem‌ ‌de‌ ‌ataque‌ ‌que‌ ‌o‌ ‌tenha‌ ‌como‌ ‌alvo‌‌é‌‌feita‌‌com‌‌desvantagem‌‌até‌‌que‌‌
cause‌‌dano‌‌ao‌‌oponente.‌‌Por‌‌uma‌‌rodada‌‌a‌‌partir‌‌do‌‌momento‌‌que‌‌é‌‌visto‌‌podendo‌‌
se‌‌mover‌‌sem‌‌que‌‌sofra‌‌qualquer‌‌tipo‌‌de‌‌ataque‌‌de‌‌oportunidade‌‌pelo‌‌trajeto.‌ ‌

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