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com

EQUIPAMENTO CU LT

INSÍGNIA
Você pode reconhecer um Juiz por seu casaco, chapéu e martelo do nas mãos erradas. As reações variam dependendo da
Julgamento, e um Algoz por sua jaqueta e capacete. Um Espitalário sem quantidade de abuso e da raridade dos itens em questão.
traje de neoprene e Splayer seria confundido com apenas mais um Por exemplo, um Scrapper simplesmente cuspirá no chão
cirurgião comum do exército. com nojo ao ver um Apocalyptic com um equipamento de
Armas e armaduras do Culto são insígnias de transporte. Os pálidos odeiam ver uma daquelas
proveniência, tradição e influência. Eles são importantes. Eles metralhadoras Perdidas que os deuses concederam
são únicos e consolidam o Culto e seus membros na apenas a eles nas mãos dos habitantes da superfície, mas
sociedade. Aqueles que usam símbolos falsos e são pegos eles se contêm. Por outro lado, se um Juiz andasse por aí
devem esperar o pior: Hellvéticos perseguem todos aqueles carregando um Disco Solar...
que carregam um Trailblazer sem causa legal nus nos Alpes e É raro que os membros do Culto ataquem de uma só vez.
seu inferno nevado, Justitian tatua uma barra vermelha da Isso seria tolice. Talvez perguntem de onde vem esta bela
boca à testa nos rostos daqueles que se passam por um Juiz, peça e se o dono sabe que só os membros do Culto podem
se os Algozes pegam alguém usando uma de suas máscaras, carregá-la. Na melhor das hipóteses, a interação social se
eles primeiro o ridicularizam como um impostor e depois o torna mais difícil (até -4D nas rolagens de Ação de Carisma).
espancam pela aldeia. Mas assim que os cultistas superam os agressores, as coisas
Os Cultos são impiedosos quando veem seus equipamentos podem se tornar perigosas.

SPL AY ER > LUZ FRIA


De acordo com as histórias antigas, a UEO usou os Splayers em A energia cinética do Splayer é transformada em energia elétrica
cenários de desescalada nos tempos passados. Supostamente, os plug- na base do acessório. Essa energia acende um gás dentro do
ins que normalmente são vistos hoje serviam como interfaces para os pistão que arde em uma luz branca pura e muito brilhante. Ele
AMSUMOs controlarem os blades. pode, teoricamente, queimar para sempre, desde que a alça de
A funcionalidade permanece: no eixo, há um cilindro acumulador carregamento seja bombeada.
cinético que é alimentado pelo bombeamento de uma alavanca, que aCabeças de Splayer
abre as pás. Se a alavanca for empurrada para fora, as lâminas
externas se fecham rapidamente e com força sobre a lâmina > GRABBER
intermediária. Vários acessórios podem ser aparafusados no topo do Um agarrador pode ser ajustado por meio de uma pequena roda para esforços de

eixo, embora geralmente seja escolhido um recipiente para moluscos. recuperação do motor fino ou para uma pegada firme.

ESPECIALIDADE:Habilidade especial “Corte”—Se um ataque for bem- Também pode ser usado para agarrar os pescoços dos
sucedido, o Espitalário pode gastar (2) Gatilhos para fazer as lâminas se Psiconautas e mantê-los à distância (usando COR + Corpo a Corpo,
fecharem e causar 1D de dano adicional. Os 2T usados não são Manuseio -2D, (0) Dano). Para se libertar, o prisioneiro deve fazer um
contabilizados no cálculo do Dano, então se o Jogador rolar apenas 1 teste de Ação bem-sucedido em COR + Força (5).
para o Dano adicional, ele causa (1) ponto de Dano a menos do que se aCabeças de Splayer
não tivesse usado “Corte”. No entanto, na melhor das hipóteses, ele
pode causar (4) pontos extras de dano. NÚMENO - VOCALIZADOR
acorpo a corpo armado O Noumenon-Vocalizer transforma as chamadas de éter dos
Psiconautas e seus Chakras da Terra em melodias usando os
> MOLUSCO Moluscos e, assim, permite uma identificação e localização exatas
Um Molusco detecta criaturas que têm um canal aberto para um das ondas portadoras Psiconáuticas.
Chacra da Terra: Psiconautas, Queimadores na fase de ESPECIALIDADE:Para avaliar uma assinatura corretamente, o Espitalário
intoxicação, portadores de sementes ou Anabatistas ungindo-se deve obter sucesso em uma combinação de INS+Percepção e
com Acheron ou Styx Elysian oil. Psychonauts completamente INT+Ciência, Dificuldade (4). Grandes quantidades de fontes
desesporados ou Spore Beasts só fazem o Molusco tremer. Noumenon podem ser detectadas a grandes distâncias. Um único
O alcance é de cerca de (30) m. Aberrante pode ser detectado acima de (100) m; cinco deles a uma
aCabeças de Splayer distância de (500) m. Os Gatilhos determinam a qualidade de
VOCALIZADOR

a análise. NoTrigger: “Existem Psychonauts em algum lugar ESPECIALIDADE:O traje transforma um homem comum em um salvador
próximo”, (1) Trigger detecta o número e uma direção - pelo menos aos olhos dos aflitos. Falando com eles, uma pessoa
aproximada, (2) Triggers pode detectar o Rapture e dar uma vestindo um terno ganha +1D em interações sociais. Se um Espitalário
ideia mais precisa sobre a direção, e com (3) Triggers o totalmente equipado for exposto a uma infestação de esporos, doença
Espitalário sabe o localização exata. ou envenenamento ambiental, ele obtém (+4) Sucessos em seu teste de
aOrientação / Tracking resistência – assim como com a Qualidade “Selado (+4S)”.
O traje Espitalário inclui uma máscara de gás nível 2. Se o médico
AVALIAÇÃO DE SUBSTÂNCIAS comprar um aparelho de filtragem melhor, o bônus sobe para +5S.
Com extratos de esporos modificados epigeneticamente, Noumenon- aarmaduras
Vocalizers e Mollusks podem ser calibrados para um determinado Chakra.

ESPECIALIDADE:A Dificuldade para detectar um Psiconauta ou os ROUPA HIGIENISTA


campos de esporos do Arrebatamento correspondente é reduzida pelo O traje Higienista, mais volumoso que o traje Espitalário regular, com
nível da substância de medição (nível 1-3), mas, por outro lado, a seu capacete fechado e tanque de oxigênio, é adequado para missões
Dificuldade aumenta no mesmo valor para fontes Noumenon de todos em zonas altamente contaminadas.
os outros Arrebatamentos . A calibração é permanente: as calibrações ESPECIALIDADE:Alta sobrecarga, mas (+6) Sucessos em testes de
cruzadas destroem o tecido do molusco. resistência contra infestação de esporos, doenças e toxinas ambientais.
aOrientação / Tracking O tanque de ar é igual a uma máscara de gás de nível 3.
aarmaduras
SPI TA LIANSUIT
O traje de neoprene é hermético e, portanto, selado contra FIELDKIT
bactérias: com máscara de gás e caveira com giz (o giz Pelo menos um médico por esquadrão Espitalário regular carrega um kit de
desinfeta), os médicos estão relativamente seguros em áreas campo. Este kit de emergência contém material de primeiros socorros,
infestadas de pestes. Para missões mais longas, o traje é instrumentos cirúrgicos e de laboratório, fungicidas, pesticidas e
equipado com um frasco de urina para que o Espitalário medicamentos.
possa reduzir ao mínimo seu contato com o ambiente ESPECIALIDADE:+2D para INT + Medicina. O kit de campo pode ser
contaminado. Membranas finas na dobra dos braços usado (5) vezes antes de ser reabastecido em uma base Espitalária.
permitem disparar uma injeção através do traje. aEquipamento médico

DEGÊNESE 131
SPL AY ER

INSETOS E
AUDIÇÃO DISPOSITIVOS
Os Hipocratas mantêm a ordem no Spital. Com bugs e catálogo de genes, que lhes diz coisas sobre a origem da
dispositivos de escuta, eles acompanham as opiniões e ideias. pessoa, doenças inatas e fraquezas.
ESPECIALIDADE:Para colocar um bug, o Hipocrata testa AGI+Stealth. Os ESPECIALIDADE:Quando um Epigeneticista analisa uma amostra, ele pode
insetos são pequenos, então ele consegue (+2) Sucessos. Para personalizar drogas ou venenos para uma determinada pessoa. Somente
encontrar o bug, o buscador entra em um Conflito com a Dificuldade para esta pessoa, a Potência do remédio aumenta em (2).
igual ao teste original. Somente se ele vencer, ele encontrará o bug. A aEquipamento médico
distância de transmissão é de cerca de (20) m.
aTecnologia FUNGICIDERIFLE
O Spitalian Fungicida Rifle é semelhante a um lança-chamas, mas pode
INSTRUMENTOS CIRÚRGICOS ser carregado com vários produtos químicos por meio de cartuchos ou
Bisturi, grampos e serras são as ferramentas de um Cirurgião de um tanque externo. Fungicidas, pesticidas, produtos químicos
e dizem muito sobre a posição do médico dentro da incendiários de dois componentes, agentes químicos: o repertório dos
hierarquia de seu departamento. Enquanto o Spital fornece a Espitalários é impressionante e universalmente prejudicial à saúde.
seus cirurgiões tudo o que eles precisam para uma operação,
esses instrumentos foram retirados de suas embalagens ESPECIALIDADE:Na coronha do rifle, um antídoto pode ser
estéreis há cinco séculos. Todo médico que se preze tem seus armazenado para o usuário. Os cartuchos para rifles fungicidas
próprios instrumentos cirúrgicos feitos com os melhores contêm antídoto suficiente para (10) usos.
materiais pelos Steel Masters ou pelos Purgan Sforzas. A arifles
perfeição tem seu preço.
ESPECIALIDADE:Existem 3 níveis de instrumentos cirúrgicos. Por nível, LANÇADOR DE CARTUCHOS
eles dão +1D para tratamento médico de Dano Traumático. O Rifle Fungicida dispara sua carga em uma curta distância de
acorpo a corpo armadoaEquipamento médico alguns passos. As granadas lançadas pelo Cartridge Launcher têm
um alcance muito maior e descarregam os mesmos agentes em
APOTECÁRIO um raio de vários passos.
Queimador de gás, pilão, tubos de ensaio, vários equipamentos e uma ESPECIALIDADE:Granadas saltam, rolam e geralmente nunca
ampla gama de produtos químicos e básicos de drogas em saquinhos e caem onde o atirador quer, o que lhes dá a Qualidade “Desvio”. As
copos, tudo bem guardado em uma mala. O Boticário oferece um granadas do Cartridge Launcher também podem ser usadas como
laboratório de campo ao Farmacêutico para produzir remédios simples granadas de mão ou minas cronometradas ou sensíveis à pressão,
ou venenos e analisar doenças. simplesmente trocando o detonador. Os cartuchos para o
ESPECIALIDADE:Existem 3 níveis de Boticários. Por nível, o Farmacêutico lançador de cartuchos e o rifle de fungicida são projetados
obtém (+1) Sucesso ao analisar coisas com INT+Ciência ou tentar especialmente para cada um e não podem ser misturados.
produzir uma droga. Ao todo, ele pode produzir (10) drogas de
qualquer nível antes de ter que reabastecer o Apothecarium no Spital aArmas pesadas
ou em um hospital de campanha.
aEquipamento médico PISTOLA INJETORA
Os anestesiologistas preferem apontar perfeitamente seus medicamentos ou
SEQUENCIADOR agentes usando armas injetoras.

Os epigeneticistas estão interessados nos blocos básicos de ESPECIALIDADE:Com um ataque corpo a corpo bem-sucedido, o
construção da vida. Eles coletam amostras de sangue como os injetor pode ser pressionado contra o alvo e injetar seu conteúdo.
apocalípticos coletam amantes. Eles analisam suas descobertas em um A Pistola Injetora só penetrará em armaduras com classificação de
sequenciador que gera um rótulo alfanumérico de 20 dígitos após Armadura máxima de (4). Ele carrega apenas (1) dose.
alguns minutos. Eles podem procurar partes desse rótulo em seus acorpo a corpo armado
AGENTES > EX - AEROSOL / EG - 1
O arsenal de produtos químicos poderosos e mortais criados Se um Psiconauta entrar em contato com o aerossol, ele bloqueia
no Spital contém de tudo, desde fungicidas dessecantes a o efeito catalítico dos esporos em um nível epigenético—
toxinas mortais. essencialmente eliminando os esporos do Aberrante. Leva apenas
alguns minutos, porém, para degradar o agente, após o que os
> SP 4 0 1 6 TH esporos oferecem novamente o mesmo repertório de Fenômenos
Um fungicida usado principalmente para combater a Sepse. O alto ao Psiconauta.
teor de enxofre seca os campos de esporos e as toxinas EFEITO:Por dose ou cartucho detonante, a infestação de
adicionadas impedem sua recuperação. Um tapete borrifado de esporos diminui durante 10 minutos (ver Qualidade
Sepse desaparece em poucas horas. O fungicida degrada muito “Pseudodesporação”).
lentamente, o que impede o surgimento de novos esporos por aAgentes
meses a anos.
EFEITO:Se alguém entrar em contato com SP 4016 (Potência (4)), > FIREDUST
pústulas escorrendo e coçando começam a cobrir todo o corpo Fósforo revestido na forma de um pó branco. Começa a queimar
(-2D para todas as Ações) e leva um dia inteiro para dentro de um segundo depois de entrar em contato com o
desaparecerem. Os efeitos não se acumulam. Não é adequado oxigênio. O efeito é uma chama branca abrasadora.
para pistolas injetoras. EFEITO:O pó de fogo não forma uma nuvem e o dano ocorre
aAgentes imediatamente e apenas uma vez (é um dano de fogo).
aAgentes
> MARCADOR DE FEROMONIA
Os farmacêuticos continuam obtendo sucessos cada vez > FAIXA NEGRA
melhores em copiar os feromônios marcadores dos enxames Uma faixa preta marca o cartucho do anestésico de combate
de insetos de Franka. Dissolvidos em um líquido xaroposo e mais forte do Spital, daí seu nome. Oficialmente, apenas
colocados em cartuchos, eles possibilitam aos Espitalários Anestesiologistas podem usar o agente, mas os
arrancar partes dos enxames da formação e atraí-los para as Preservadores continuam exigindo acesso a ele. O aerossol
fogueiras. incolor é feito de opioides e anestésicos. Quando inalado, leva
EFEITO:Uma dose de marcador de feromônio atrai insetos em um à perda imediata da consciência na maioria das pessoas.
raio de 20 passos, mas apenas por alguns minutos. Os feromônios EFEITO:A faixa preta causa Ego Point Damage (consulte Qualidade
sintéticos se deterioram rapidamente - eles oxidam e perdem seu “Narcótico”).
efeito. Não é adequado para pistolas injetoras. Só é útil contra a aAgentes
praga dos feromantes.
aAgentes > CLORINEGAS
O gás cloro é um dos agentes mais perigosos do
> IRRI TA N TE Espital. Quando inalado, destrói o tecido pulmonar.
O principal composto de irritantes é a bromoacetona, um líquido Pedaços rosados são arrancados e tossidos
de cheiro forte que é muito irritante quando entra em contato espasmodicamente. Os brônquios se enchem de
com os olhos e mucosas, fazendo com que os afetados tenham líquido, a respiração começa a chiar, a pele fica pálida
dificuldade para recuperar o fôlego e enxergar através das e finalmente azulada, embora a vítima não perceba
pálpebras inchadas. porque já perdeu a consciência.
EFEITO:O Dano resultante do irritante (Potência 5) não causa O cloro é mais pesado que o ar, então ele afunda e se
ferimentos, mas uma penalidade geral (-3D) através da Qualidade acumula no chão. Portanto, é adequado para contaminar
“Envenenado”. Não é adequado para pistolas injetoras. os vales dos campos de esporos e eliminar os
aAgentes psiconautas.

DEGÊNESE 133
LANÇADOR DE CARTUCHOS

EFEITO:O gás cloro existe na forma de munição para do que qualquer outra arma não é uma de suas qualidades
lançadores de cartuchos e como granadas ou minas. Não é ou o artesanato do material, mas a pessoa que foi
adequado para o Rifle Fungicida ou a Pistola Injetora. Só se considerada digna de empunhá-la.
dissipa com ventos fortes. ESPECIALIDADE:Nenhum

Seus efeitos são como os de uma toxina de Potência (5). O dano é acorpo a corpo armado
(1) Trauma por Rodada, mas pode ser evitado com um teste bem-
sucedido de COR + Resistência (Potência) (consulte Qualidade CAVALO NOVOCREST
“Envenenado”). Os cavalos são a paixão do Provost Kranzler. O programa de
aAgentes criação em seu haras Newcrest continua a produzir lendárias
montarias negras. Kranzler os dá a aliados de alto escalão e seus
PRESERVALISSWORD melhores preservadores. Montar um cavalo Newcrest significa
A lâmina de aço é preta, bem oleada e afiada como um bisturi. responsabilidade. Aqueles que arruínam seu cavalo ao cavalgar
Com um golpe, ele rompe tendões e ossos. É perfeitamente mal experimentarão o lado negro de Kranzler.
equilibrado e fica bem na mão. “Apenas o melhor aço cirúrgico”, ESPECIALIDADE: O melhor cavalo de montaria conhecido pelo homem, eles
dizem os Preservadores sem ao menos sorrir. O aço pode ser mais não podem ser comprados por Recursos, mas são adquiridos por Renome:
flexível do que o de um Bidenhander Anabatista e mais preciso e Renome 5+ é necessário antes que Kranzler escolha alguém que tenha
elegante do que uma enxada Jehammedana, mas o que permissão para montar um de seus cavalos na batalha.
realmente torna a Espada Preservalis melhor aMontagens

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