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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
17 CA TEMP
5 DC DE HABILIDADE
+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
18
dc dl am
4 Força
DESTREZA ● 9 Destreza
87 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+5 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 7 Inteligência
dc dl am
20 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
2 Carisma
7,5m.
0
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
5 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 5 5
16 3 Arcanismo (Int) FALHAS
d10 6 6 TESTES CONTRA
● 8 Atletismo (For) TRAÇO DO ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
+3 ● 9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
3 História (Int)
Rapieira de Mithral +9 1d8+7
16 6 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
2 Intimidação (Car) Arco Longo +9 1d8+5
3 Investigação (Int)
SABEDORIA adaga +9 1d4+7
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2 giria de ladrão
Medicina (Sab)
Especialização: sobrevivencia
3 Natureza (Int) Ação Ardilosa
14
● 6 Percepção (Sab) Ataque Furtivo:+3d6
Esquiva Sobrenatural
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
● 6 Persuasão (Car)
Arquétipo de Ladino: Espadachim
+2 ● 9 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço PASSO ELEGANTE
3 Quando você escolhe esse arquétipo no 3° nível, você
Religião (Int)
aprende como entrar e sair de um terreno ameaçado
14 6 Sobrevivência (Sab) sem sofrer as consequências disto. Durante este turno
após efetuar um ataque corpo-a-corpo contra uma
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA criatura, esta criatura não pode efetuar ataques de
oportunidades contra você pelo resto do seu turno.
16
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) AUDÁCIA DEVASSA
- - A partir do 3º nível sua confiança o impulsiona para
batalha. Você pode adicionar um bônus igual a seu
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos modificador de Carisma em sua iniciativa.
ARMAS
PC 0 Você também obtém uma forma adicional para usar
● Simples ● Marciais Outras
seu Ataque Furtivo, você não precisa de vantagem na
Couro Batido +2
jogada de ataque se estiver a 1,5 metros do alvo, não
PP 0 tenha outra criatura a 1,5 metros de alcance, e não
FERRAMENTAS tenha desvantagem na jogada de ataque. Todas as
PE 0 outras regras ainda são aplicadas a você.
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
kit
de escriba (pequena bolsa com uma pena, tinta,
pergaminhos
em branco e uma pequena caneta tinteiro).
um livro
emprestado com o assunto de seus estudo atual, e uma
bolsa 10 po
0 TRUQUES 3 2 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN
2 3