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Briner
Lo-Kag Caçador Solitario Gathakanathi CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Golias Caotico/Neutro 0 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
14 CA TEMP
1 DC DE HABILIDADE
+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Furia ● 3 3
18
dc dl am
58
● 7 Força
DESTREZA 1 Destreza
58 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+1 ● 6 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
13 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
9m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
1 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d12 5 5
16 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 7 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
-1 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
Espada Longa +7 1d8+4 Cortante
8 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 4 Intimidação (Car) Espada Curta +7 1d6+4 cort
-1 Investigação (Int) Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para
SABEDORIA Azagaia +7 1d6+4 9/36 ocasionalmente ignorar as lesões. Quando você recebe
● 3 Lidar com Animais (Sab)
+0 0
Bordão +7 1d6+4 conc
dano, você pode usar sua reação para rolar um dl2.
Adicione seu modicador de Constituição ao número
Medicina (Sab)
rolado, e reduza o dano por esse total. Depois de usar
-1 Natureza (Int) essa característica, você não pode usá-la novamente até
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● 3 Percepção (Sab) que termine um descanso curto ou longo.
Construção Poderosa. Você conta como um
1 Performance (Car) tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.
Persuasão (Car)
Nascido da Montanha. Você está acostumado à alta
+1 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço altitude, incluindo elevações acima de 6000 metros.
-1 Você também está naturalmente adaptado aos climas
Religião (Int)
frios, como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre.
12 3
● Sobrevivência (Sab) FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação
bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
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desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
- - pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos resistência de Força.
ARMAS
PC 0 Quando você desferir um ataque com arma
● Simples ● Marciais Outras
Armaduras leves, armaduras médias e corpo-acorpo usando Força, você recebe um bônus nas
jogadas
escudos Armas simples, armas marciais PP 0 de dano que aumenta à medida que você adquire
FERRAMENTAS níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
Flauta Fúria na tabela O Bárbaro.
PE 0
Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
Comum, Gigante, Celestial
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN