Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1 Forasteiro Pamella
Khoratari CLASSE & NÍVEL
Kalashtar Neutro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
12
FORÇA CA TEMP SANIDADE
1 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
0 Força 8
10
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 1 Destreza
+1 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
12 ● 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
0 Carisma
30 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
1 Acrobacia (Des) Característica de antecedente: Andarilho
SUCESSOS
d8 1 1 Você tem uma memória excelente para mapas e
14 1 geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de
Arcanismo (Int) FALHAS terrenos, assentamentos ou outras características ao
● 2 Atletismo (For) TESTES CONTRA seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e
DADOS DE VIDA TRAÇO
água fresca para você DO ANTECEDENTE
a até cinco outras pessoas a cada
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car) dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas
frutas, água e similares.
Mente Dupla: Você tem vantagem em todas as
+1 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO salvaguardas de Sabedoria
1 História (Int)
Bordão de madeira 1d6 ou 1d8 / concussão Disciplina Mental: Você tem resistência contra dano
12 3 Intuição(Sab) psíquico
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Adaga 1d4 / perfurante Conexão Mental: Você pode falar telepaticamente com
qualquer criatura que você consegue ver, contanto que a
SABEDORIA 1 Investigação (Int) criatura esteja a uma certa distância, em metros, igual a
três vezes seu nível (nota do Iorvunon: multiplique seu
● 5 Lidar com Animais (Sab) nível de personagem por 3. Essa é a distância que sua
+3 3
Conexão Mental alcança). Você não precisa
Medicina (Sab) compartilhar uma língua semelhante da criatura para ela
3 te compreender sua fala telepática, mas a criatura deve
● Natureza (Int) compreender ao menos uma língua. Quando você usa
17
3 Percepção (Sab) esse traço para ralar telepáticamente com uma criatura,
você pode usar sua ação para dar para a criatura a
0 Performance (Car) capacidade de falar telepáticamente com você por 1 hora
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. ou até você encerrar esse efeito com uma ação. Para
0 Persuasão (Car) usar tal habilidade, a criatura deve poder te ver e você
deve estar dentro do alcance do traço. Você pode dar
+0 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço essa habilidade para uma criatura por vez; dar tal
habilidade para outra criatura encerra o efeito naquela
1 Religião (Int) que já o tinha.
10 5
● Sobrevivência (Sab) Rompido dos Sonhos: Os kalashtar dormem, mas eles
não conectam com o plano dos sonhos igual outra
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA criaturas. Ao invés disso, suas mentes extraem as
memórias dos espíritos sobrenaturais enquanto
dormem. Dessa forma, você é imune a magias e outros
13 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO efeitos mágicos que requerem que você sonhe, como a
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) magia "sonho", mas não para magias e outros efeitos
Armadura de couro 11 - - mágicos que te adormecem, como a magia "sono"
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
Comum, Druídico, Quori, Élfico, Celestial.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
Bordão mágico
Orientação
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Curar feridas
Ligação bestial
SPELLS KNOWN