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Druida da Lua | Lvl.

1 Forasteiro Pamella
Khoratari CLASSE & NÍVEL
Kalashtar Neutro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

12
FORÇA CA TEMP SANIDADE
1 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 8
10
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 1 Destreza

+1 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
12 ● 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

0 Carisma
30 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
1 Acrobacia (Des) Característica de antecedente: Andarilho
SUCESSOS
d8 1 1 Você tem uma memória excelente para mapas e
14 1 geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de
Arcanismo (Int) FALHAS terrenos, assentamentos ou outras características ao
● 2 Atletismo (For) TESTES CONTRA seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e
DADOS DE VIDA TRAÇO
água fresca para você DO ANTECEDENTE
a até cinco outras pessoas a cada
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car) dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas
frutas, água e similares.
Mente Dupla: Você tem vantagem em todas as
+1 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO salvaguardas de Sabedoria
1 História (Int)
Bordão de madeira 1d6 ou 1d8 / concussão Disciplina Mental: Você tem resistência contra dano
12 3 Intuição(Sab) psíquico
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Adaga 1d4 / perfurante Conexão Mental: Você pode falar telepaticamente com
qualquer criatura que você consegue ver, contanto que a
SABEDORIA 1 Investigação (Int) criatura esteja a uma certa distância, em metros, igual a
três vezes seu nível (nota do Iorvunon: multiplique seu
● 5 Lidar com Animais (Sab) nível de personagem por 3. Essa é a distância que sua
+3 3
Conexão Mental alcança). Você não precisa
Medicina (Sab) compartilhar uma língua semelhante da criatura para ela
3 te compreender sua fala telepática, mas a criatura deve
● Natureza (Int) compreender ao menos uma língua. Quando você usa
17
3 Percepção (Sab) esse traço para ralar telepáticamente com uma criatura,
você pode usar sua ação para dar para a criatura a
0 Performance (Car) capacidade de falar telepáticamente com você por 1 hora
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. ou até você encerrar esse efeito com uma ação. Para
0 Persuasão (Car) usar tal habilidade, a criatura deve poder te ver e você
deve estar dentro do alcance do traço. Você pode dar
+0 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço essa habilidade para uma criatura por vez; dar tal
habilidade para outra criatura encerra o efeito naquela
1 Religião (Int) que já o tinha.
10 5
● Sobrevivência (Sab) Rompido dos Sonhos: Os kalashtar dormem, mas eles
não conectam com o plano dos sonhos igual outra
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA criaturas. Ao invés disso, suas mentes extraem as
memórias dos espíritos sobrenaturais enquanto
dormem. Dessa forma, você é imune a magias e outros

13 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO efeitos mágicos que requerem que você sonhe, como a
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) magia "sonho", mas não para magias e outros efeitos
Armadura de couro 11 - - mágicos que te adormecem, como a magia "sono"

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

Kit de herbalista, Flauta. PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
Comum, Druídico, Quori, Élfico, Celestial.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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Khoratari IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Origem: Guia


Certa vez, corri quarenta quilômetros sem parar
alertar o meu clã da aproximação de uma horda orc.
Eu faria de novo se fosse necessário.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Natureza. O mundo natural é mais importante que


todas as construções da civilização.

IDEAIS

Minha família, clã ou tribo é a coisa mais


importante na minha vida, mesmo estando longe.

SÍMBOLO LAÇOS

Não espere que eu salve aqueles que não


conseguem se virar sozinhos. É a lei da natureza
que os fortes prosperem e os fracos pereçam.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Você discute coisas com seu espírito quori em voz


alta.

MANIAS

FACÇÃO

01 Bordão de madeira (foco druídico)


01 Adaga
01 Armadilha de caça
01 Trinket de um monstro que matei
01 Conjunto de roupas de viajante
01 Pacote de aventureiro
01 Pacote de explorador
01 Armadura de couro

Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma


mochila, um pé de cabra, um martelo, 10
pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15
metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.

Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma


mochila, um saco de dormir, um kit de
refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15
metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Druida Sabedoria 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Bordão mágico
Orientação

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Curar feridas

Falar com animais


4
Amizade animal

Ligação bestial
SPELLS KNOWN

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