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Ladino Lv.

1 Charlatão Matheus

Aust Galanodel CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Elfo da floresta Leal e Mau 2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE


SANIDADE
16
FORÇA CA TEMP
4 DC DE HABILIDADE

-2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

6
dc dl am

-2 Força 10
10
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA ● +4 Destreza

+4 +2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● +1 Inteligência
dc dl am
18 +2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

+1 Carisma
18m penumbra 10,5m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
+4 Acrobacia (Des) Ele usa sua beleza para conquistar qualquer
1d8 8 SUCESSOS
pessoa até mesmo homens e mulheres para
15 +1 Arcanismo (Int) FALHAS conseguir dinheiro.
-2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● +1 Enganação (Car)

Uma cicatriz na bochecha que parece o formato de


+1 ●

+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO um sorriso. E uma tatuagem do ombro até a
+1 História (Int) bochecha esquerda
Espada curta 1d6 perfurante
13 ● +2 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● +1 Intimidação (Car) Espada longa 1d8 cortante
+1 Investigação (Int)
SABEDORIA ●
Adaga 1d4 perfurante Visão no escuro: você pode enxergar na penumbra a
+2 Lidar com Animais (Sab) até 18 metros como se fosse na luz plena, e no
+2 +2
Adaga 1d4 perfurante escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
Medicina (Sab) discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

14
+1 Natureza (Int) Besta leve 1d8 perfurante
Sentidos aguçados: você tem proficiência na
● +2 Percepção (Sab) perícia Percepção.
+1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Ancestral férrico: você pode enxergar na penumbra
+1 Persuasão (Car) a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no
Virotes 40
+1 ● +4 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
+1 Religião (Int)
13 Transe: elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
+2 Sobrevivência (Sab) eles meditam profundamente, permanecendo
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
semiconscientes, durante 4 horas por dia. Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo.
Depois de descansar dessa forma, você ganha os

12 mesmos benefícios que um humano depois de 8


desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
horas de sono.
Couro batido 12 4 -2 +2

CONSUMÍVEIS Nº REST. Treinamento elfico com armas: você possui


ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos

ARMAS
PC 0 Rações 5
proficiência com espadas longas, espadas curtas,
● Simples Marciais Outras arcos longos e arcos curtos.
Bestas de mão, Espadas longas, Espadas curtas,
Rapieiras PP 0 Pés ligeiros: seu deslocamento base de caminhada
aumenta para 10,5 metros.
FERRAMENTAS

Ferramentas de ladrão, Kit de disfarce, Kit de PE 0 Máscara da natureza: você pode tentar se esconder
falsificação mesmo quando você está apenas levemente
PROFICIENCIÊNCIAS
obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo,
PO 25 névoa ou outro fenômeno natural.

Comun, Elfico Especialização: você pode escolher duas perícias


PL 0 treinadas no nível 1 para ganhar o dobro do bônus
LÍNGUAS de proficiência.
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Gíria de ladrão: te permite conversar com qualquer


outro ladino sem ninguém veja ou perceba.

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
352 1,72m 58kg

Aust Galanodel IDADE ALTURA PESO

Prata Branco-azulado Azul claro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Quando alguém próximo se fere, ele fica louco


e quer defender aquela pessoa de qualquer
jeito.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Ele faz de tudo para sobreviver, mesmo que


seja matar muitos, companheiros ou até
mesmo uma vila inteira.

IDEAIS

Uma raposa que ele achou no meio do mato de


duas caudas branca e olhos azuis na infância.

SÍMBOLO LAÇOS

Você se acha superior a qualquer um,


principalmente humanos. Menos elfos e
pessoas próximas.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Ele pisca um olho primeiro que o outro e acha


que todos também fazem isso.
Ataque furtivo: uma vez por turno, você pode
adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que tenha MANIAS
vantagem nas jogadas de ataque. O ataque deve
FACÇÃO
ser com uma arma de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de
ataque se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
Pacote de assaltante: inclui uma mochila, um saco Espada longa: 1d8 cortante. Propriedade
metro de distância dele, desde que este inimigo
com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um Versátil(1d10) (1,5kg)
não esteja incapacitado e você não tenha
sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons,
desvantagem nas jogadas de ataque.
uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de Espada curta: 1d6 perfurante. Propriedades de
rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também acuidade e leve (1kg)
possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele. (4kg) Adaga: 1d4 perfurante e pode ser arremessada de 6
até 18 metros. Propriedades Acuidade, Leve,
Ferramentas de ladrão: esse conjunto de Arremesso (0,5kg)
ferramentas inclui uma pequena pasta, um conjunto
de chaves mestras, um pequeno espelho montado Adaga: 1d4 perfurante e pode ser arremessada de 6
em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de até 18 metros. Propriedades Acuidade, Leve,
lâminas estreitas e um par de alicates. Proficiência Arremesso (0,5kg)
com essas ferramentas permite adicionar o bônus
de proficiência para quaisquer testes de habilidade Armadura de couro batido te da 12+seu modificador
que você fizer. (0,5kg) de destreza levando 1 minuto para vestir e retirar
(6,5kg)
Kit de disfarce: essa bolsa de cosméticos, tintura de
cabelo e pequenos adereços permite criar disfarces Besta leve: 1d8 perfurante. Propriedades de Munição
que mudam sua aparência física. Proficiência com (distância 24/96), Recarga e Duas mãos (2,5kg)
este kit permite adicionar o bônus de proficiência
para quaisquer testes de habilidade que você fizer. 40 virotes (0,75kg a cada 20)
(1,5kg)
Escudo: te fornece +2 de CA em mãos (3kg)
Dados viciado
2 porta virote (0,5kg cada)
Um símbolo sagrado de ferro devoto a um deus
desconhecido

2 kit de primeiros socorros: esse kit é uma bolsa de


couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit
possui material suficiente para dez usos. Usando
uma ação, você pode gastar um uso do kit para
estabilizar uma criatura que tenha 0 pontos de vida,
sem a necessidade de realizar um teste de
Sabedoria (Medicina). (1,5kg cada)

Perfume

saco de dormir (3,5kg)

Capacidade de carga: (29kg/45kg)


CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


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