Você está na página 1de 3

Mugen Tenshin Viajante Distante Ryuh

Douma Tsukino CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Humano Neutral Good 3
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
4 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am

● 3 Força 0
DESTREZA ● 6 Destreza
25 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+4 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
18 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

-1 Carisma
12 dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes Recurso: Olhos em Você
6 Acrobacia (Des) SUCESSOS Seu sotaque, maneirismo, modos de linguagem e talvez
d8 1 1
14 2 até sua aparência lhe marcam como estrangeiros, e
Arcanismo (Int) FALHAS
enquanto isso pode ser perigoso também chama atenção
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
de pessoas curiosas
TRAÇO com
DOsua história. Nobres, príncipes
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) e escolásticos podem estar interessados em sua
companhia exótica.
humano normal
+2 ● 6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
2 História (Int)
Kurosaki (katana) d8 +des
14 ● 4 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) 2 Facas d4 +des
2 Investigação (Int) Desaparecer
SABEDORIA Arma de dardos 10 d4 +des Você pode gastar 1 ponto Nimpo para realizar a ação
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2
Esconder como uma ação bônus. Se você estiver na
penumbra ou na escuridão, você pode realizar a ação
Medicina (Sab)
Esconder-se mesmo quando estiver à vista.
14
2 Natureza (Int) Arpéu
● 4 Percepção (Sab) Ataque surpresa
Você pode gastar 1 nimpo para causar dano extra a uma
-1 Performance (Car) criatura que acertar com um ataque se tiver vantagem na
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 jogada de ataque. O ataque deve usar uma arma ninja ou
Persuasão (Car)
ataque desarmado. Você rola um número de d6s igual à
-1 ● 6 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço metade do seu nível de mugen tenshi (arredondado para
2 cima) para o dano extra.
Religião (Int)
8 2 Sobrevivência (Sab) salto ninja
Você pode gastar 1 ponto Nimpo como uma ação bônus
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA para Desengajar e voar até metade de sua velocidade de
movimento. Você deve terminar este vôo no chão, ou
você cairá.
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- - Começando no 3º nível, quando você é atingido por um
ataque, você pode gastar 1 ponto nimpo para trocar de
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos lugar com um objeto de tamanho médio ou pequeno
ARMAS
PC 0 dentro de 1,5 metro. O objeto não pode ser fixado, nem
● Simples ● Marciais Outras
segurado ou carregado por outra criatura.
PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0

PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

um pacote de masmorra
ferramentas de ladrões

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
24 1,76m 60kg

Douma Tsukino IDADE ALTURA PESO

Azul Branca Preto e Branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Eu tenho noções diferentes de espaço pessoal.

Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Esperteza: Eu posso não saber seus métodos, mas


eles não sabem os meus, e isso pode ser vantajoso.

IDEAIS

Minha liberdade é meu bem mais preciso, e nunca


permitirei que a tomem de novo.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu não aceito bem algumas das ações e motivações


desse povo, por que eles são diferentes.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Dislalia

MANIAS

FACÇÃO

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)

Você também pode gostar