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8
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
1 Força 9
9
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 4
● Destreza
+2 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
14 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
18m
6
● Carisma
9m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) Conheço todos os atalhos que existe em qualquer cidade,
SUCESSOS
d8 1 1 em cenas de perseguição ou fuga, nós vamos com o
12 2 dobro da velocidade
Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 6 Enganação (Car)
Tenho vantagem em testes contra encantamentos e
+2 ● 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO magias, e não conseguem me fazer mimir.
● 4 História (Int) Vejo a 18 metros no escuro e não vejo cores, apenas tons
2 Intuição(Sab)
Adaga +4 1d4/P de cinza
15 TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car) Faca +4 1d4/P
2
SABEDORIA Investigação (Int)
Rapieira +4 1d8/P CONJURAÇÃO DE RITUAL
Você pode conjurar qualquer magia de bardo que você
2 Lidar com Animais (Sab) conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.
+2 4 FOCO DE CONJURAÇÃO
● Medicina (Sab) Você pode usar um instrumento musical (encontrado no
2 Natureza (Int)
capítulo 5) como foco de conjuração das suas magias de
15 bardo.
2 Percepção (Sab) INSPIRAÇÃO DE BARDO
Qualquer criatura que esteja a uma distância de 18
● 6 Performance (Car) metros e consiga me ouvir, ela recebe um d6 para
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. adicionar ao resultado de um teste, o d6 pode ser
4 Persuasão (Car) adicionado após ver o resultado do teste porém não pode
ser adicionado após o mestre anunciar se foi bem
+4 ● 4 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço sucedido ou não e ao usar a criatura perde o dado, isso
afeta uma criatura por vez. Até eu ter um descanso
● 4 Religião (Int) longo, posso usar habilidade um tanto igual ao meu
19 modificador de Carisma.
2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Couro 12 - -
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 160
Comum, Élfico, Anão
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
DoreBiki IDADE
Pretos
ALTURA
Branca
PESO
Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Mãos Mágicas
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Curar Ferimentos
Palavra Curativa
4
Heroísmo