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17
FORÇA CA TEMP SANIDADE
1 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
0 Força 39
39
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 1 Destreza
+1 -1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
12 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
4
30 ft.
60 ft
Carisma dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
-1
dado totaL restantes Posição Privilégiada: Graças a seu título as pessoas
1 Acrobacia (Des) SUCESSOS tendem a esperar o melhor de você. Você é bem recebido
d8 9 1
8 6 em alta sociedade, e as pessoas assumem que você tem o
● Arcanismo (Int) FALHAS
direito de estar onde está. O povo comum tenta evitar lhe
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
desagradar, e você
TRAÇOpode
DOconseguir uma audiência com
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 4 Enganação (Car) nobres locais.
- MÃOS CURADOURAS:
+2 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Como uma ação, você pode tocar um
● 6 História (Int) criatura e jogue um número de d4s igual ao seu
2 Intuição(Sab)
Adaga +5 1d4+2 Perfuraçã bônus de proficiência. A criatura recupera um número
14 de pontos de vida igual ao total
TRAÇO rolado. Depois de usar
RACIAL
4 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8+2 Perfuração essa característica, você não pode usá-la novamente até
terminar um longo descanso.
2 -PACTO DA LÂMINA
SABEDORIA Investigação (Int)
Chicote +5 1d4+2 Cortante Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2
Ragada Mística +8 2 x 1d10 força
em sua mão vazia. Você escolhe a forma que essa arma
corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria. Você é
Medicina (Sab)
proficiente com ela enquanto a empunhar. Essa arma
14
2 Natureza (Int) Chama Sagrada +8 2d10 Radiante conta como sendo mágica com os propósitos de
2 Percepção (Sab) ultrapassar resistência e imunidade a ataques e danos
Bordão Místico +8 1d8 não-mágicos.
4 Performance (Car) Você pode transformar uma arma mágica em sua
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
8 arma de pacto ao realizar um ritual especial enquanto
● Persuasão (Car)
empunha a arma. Você precisa de 1 hora para concluir o
+4 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço ritual, que pode ser realizado durante um descanso curto.
● 6 Religião (Int) 16 +8
- ALMA RADIANTE
18 2 Sobrevivência (Sab) A partir do 6° nível, sua conexão com o Celestial
permite que você sirva como um canal para a energia
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA radiante. Você tem resistência ao dano radiante e
quando conjurar uma magia que cause dano radiante
ou de fogo, pode adicionar seu modificador de Carisma
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desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) aos testes de dano radiante ou de dano de fogo dessa
- - magia contra um dos alvos.
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos [Racial]
ARMAS
PC 0 - Revelação Celestial.
Simples ● Marciais Outras
Você pode usar uma ação bônus para liberar a energia
celestial dentro de você, obtendo os benefícios dessa
PP 0 revelação. Você não pode use-o novamente até terminar
FERRAMENTAS um descanso longo:
Armaduras Leves PE 0 Consumo Radiante: Soando luz irradia de seus olhos e
Linguagem: Dwarvish [Língua dos Anões] boca. Enquanto durar, você emite luz brilhante em um
raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros adicionais
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0 e, no final de cada um de seus turnos, cada criatura em
um raio de 3 metros de você sofre dano radiante igual ao
Dwarvish, Élfico seu bônus de proficiência. Até que a transformação
PL 0 termine, uma vez em cada um de seus turnos, você pode
LÍNGUAS distribuir radiação extra radiante dano a um alvo quando
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) você causa dano a ele com um ataque ou um feitiço. O
dano extra é igual seu bônus de proficiência.
Bolsa Escolar
Pequena bolsa de areia
Tinta, Caneta e um Sinete de coração
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
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19 1,68 58kg
Azuis
ALTURA
Branca
PESO
Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
Orgulhoso, Introvertido, Sério, Ambicioso,
Engraçado, Competitivo;
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
SÍMBOLO LAÇOS
- Reino dos Anões [Princesa]
- Rebeldes
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
[Invocações Místicas]
LÂMINA SEDENTA
MANIAS
Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao
invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque FACÇÃO
no seu turno.
EXPLOSÃO AGONIZANTE
Kit do Estudioso:
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
- Uma Mochila
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.
- Livro histórico
SUSSURROS DA SEPULTURA
- Tinta e Caneta
Você pode conjurar falar com os mortos, a vontade, sem
- 10 Pergaminhos em Branco
precisar gastar um espaço de magia.
- Uma pequena bolsa de Areia
VISÃO MÍSTICA
- Faca Pequena
Você pode conjurar detectar magia, à vontade, sem
Adaga
precisar gastar um espaço de magia.
Rapieira [Foco Arcano]
SINAL DE MAU AGOURO
Besta e 20 dardos/flechas
Você pode conjurar rogar maldição, uma vez, usando um
espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso
Armadura [Igual a da imagem]
novamente até terminar um descanso longo.
0 TRUQUES 3 6
Luz ● Luz do Dia ●
Prestidigitação ● Revivificar
Chama Sangrada ● Contramágica
● Dissipar Magia
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Bruxaria
Curar Ferimentos
●
4
● Raio Guiador
Muralha de Fogo
● Malogro
2
Coroa da Loucura
● Esfera Flamejante
● Lâmina Flamejante
5 2
● Marca da Punição
● Sonho
● Imobilizar Monstro