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Warlock- Nível 9 Noble Daniel Sena

Daphne Pronstrir CLASSE & NÍVEL


Aasimar
ANTECEDENTE
Neutral Good
NOME DO JOGADOR
10
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

17
FORÇA CA TEMP SANIDADE
1 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 39
39
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 1 Destreza

+1 -1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
12 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

4
30 ft.
60 ft
Carisma dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
-1
dado totaL restantes Posição Privilégiada: Graças a seu título as pessoas
1 Acrobacia (Des) SUCESSOS tendem a esperar o melhor de você. Você é bem recebido
d8 9 1
8 6 em alta sociedade, e as pessoas assumem que você tem o
● Arcanismo (Int) FALHAS
direito de estar onde está. O povo comum tenta evitar lhe
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
desagradar, e você
TRAÇOpode
DOconseguir uma audiência com
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 4 Enganação (Car) nobres locais.
- MÃOS CURADOURAS:
+2 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Como uma ação, você pode tocar um
● 6 História (Int) criatura e jogue um número de d4s igual ao seu
2 Intuição(Sab)
Adaga +5 1d4+2 Perfuraçã bônus de proficiência. A criatura recupera um número
14 de pontos de vida igual ao total
TRAÇO rolado. Depois de usar
RACIAL
4 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8+2 Perfuração essa característica, você não pode usá-la novamente até
terminar um longo descanso.
2 -PACTO DA LÂMINA
SABEDORIA Investigação (Int)
Chicote +5 1d4+2 Cortante Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2
Ragada Mística +8 2 x 1d10 força
em sua mão vazia. Você escolhe a forma que essa arma
corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria. Você é
Medicina (Sab)
proficiente com ela enquanto a empunhar. Essa arma
14
2 Natureza (Int) Chama Sagrada +8 2d10 Radiante conta como sendo mágica com os propósitos de
2 Percepção (Sab) ultrapassar resistência e imunidade a ataques e danos
Bordão Místico +8 1d8 não-mágicos.
4 Performance (Car) Você pode transformar uma arma mágica em sua
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
8 arma de pacto ao realizar um ritual especial enquanto
● Persuasão (Car)
empunha a arma. Você precisa de 1 hora para concluir o
+4 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço ritual, que pode ser realizado durante um descanso curto.
● 6 Religião (Int) 16 +8
- ALMA RADIANTE
18 2 Sobrevivência (Sab) A partir do 6° nível, sua conexão com o Celestial
permite que você sirva como um canal para a energia
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA radiante. Você tem resistência ao dano radiante e
quando conjurar uma magia que cause dano radiante
ou de fogo, pode adicionar seu modificador de Carisma
12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) aos testes de dano radiante ou de dano de fogo dessa
- - magia contra um dos alvos.
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos [Racial]
ARMAS
PC 0 - Revelação Celestial.
Simples ● Marciais Outras
Você pode usar uma ação bônus para liberar a energia
celestial dentro de você, obtendo os benefícios dessa
PP 0 revelação. Você não pode use-o novamente até terminar
FERRAMENTAS um descanso longo:
Armaduras Leves PE 0 Consumo Radiante: Soando luz irradia de seus olhos e
Linguagem: Dwarvish [Língua dos Anões] boca. Enquanto durar, você emite luz brilhante em um
raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros adicionais
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0 e, no final de cada um de seus turnos, cada criatura em
um raio de 3 metros de você sofre dano radiante igual ao
Dwarvish, Élfico seu bônus de proficiência. Até que a transformação
PL 0 termine, uma vez em cada um de seus turnos, você pode
LÍNGUAS distribuir radiação extra radiante dano a um alvo quando
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) você causa dano a ele com um ataque ou um feitiço. O
dano extra é igual seu bônus de proficiência.
Bolsa Escolar
Pequena bolsa de areia
Tinta, Caneta e um Sinete de coração
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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19 1,68 58kg

Daphne Pronstrir IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Orgulhoso, Introvertido, Sério, Ambicioso,
Engraçado, Competitivo;
Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

- Honrar com seu propósito de ressucitação [Milo


BrightWard]
- Manter a sua falsa identidade [Daphne Ponstrir]
- Reencontrar com Haamiah Beleucht [Amor de sua
vida] IDEAIS

- Família Real do Reino dos anões


- Filha Preferida do Rei

SÍMBOLO LAÇOS
- Reino dos Anões [Princesa]
- Rebeldes

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

[Invocações Místicas]

LÂMINA SEDENTA
MANIAS
Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao
invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque FACÇÃO
no seu turno.
EXPLOSÃO AGONIZANTE
Kit do Estudioso:
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
- Uma Mochila
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.
- Livro histórico
SUSSURROS DA SEPULTURA
- Tinta e Caneta
Você pode conjurar falar com os mortos, a vontade, sem
- 10 Pergaminhos em Branco
precisar gastar um espaço de magia.
- Uma pequena bolsa de Areia
VISÃO MÍSTICA
- Faca Pequena
Você pode conjurar detectar magia, à vontade, sem
Adaga
precisar gastar um espaço de magia.
Rapieira [Foco Arcano]
SINAL DE MAU AGOURO
Besta e 20 dardos/flechas
Você pode conjurar rogar maldição, uma vez, usando um
espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso
Armadura [Igual a da imagem]
novamente até terminar um descanso longo.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Bruxo Celestial carisma 16 8
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Luz ● Luz do Dia ●

Prestidigitação ● Revivificar
Chama Sangrada ● Contramágica

Mãos Mágicas ● Toque Vampírico

Rajada Mística ● Remover Maldição

● Dissipar Magia

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Bruxaria

Curar Ferimentos

4
● Raio Guiador

● Recuo Acelerado ● Confusão


SPELLS KNOWN

● Repreensão infernal ● Guardião da Fé

Muralha de Fogo

● Malogro

2
Coroa da Loucura

● Esfera Flamejante

● Lâmina Flamejante
5 2
● Marca da Punição

Restauração Menor Coluna de Chamas



9
● Passo Nebuloso ● Restauração Maior

● Sonho

● Imobilizar Monstro

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