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Feiticeiro Nv 18 AVIÁRIA

Fofluu CLASSE & NÍVEL


AVIÁRIA
ANTECEDENTE
LB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

10
FORÇA CA TEMP SANIDADE
0 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+6
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

8
dc dl am

-1 Força 128
128
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 0 Destreza

+0 ● 9 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
10 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

11 Carisma
9mv 3m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) 2 Pontos de Inspiração.
SUCESSOS
d6 17 17
16 7
● Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 11 Enganação (Car)
RESISTENTE A AR E FOGO.
+1 ● 6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO PONTOS DE FEITIÇEIRO 19/19
1 História (Int)
13 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
5 Intimidação (Car)

SABEDORIA 1 Investigação (Int) AVIÁRIA


-Anatomia Aviária. Sua anatomia aviária faz com que
1 Lidar com Animais (Sab) você empunhe armas e use itens de uma maneira muito
+1 1 pouco ortodoxa em comparação com outras raças. Com o
Medicina (Sab) propósito de usar armas corpo a corpo, armas de longo
1 Natureza (Int)
alcance que requerem duas "mãos" para sacar e atirar, e
12 usar "mãos" para lançar feitiços com componentes
● 7 Percepção (Sab) somáticos, suas asas agem como suas mãos. Além disso,
ao voar e/ou pairar,Armas menores , caso em que você
5 Performance (Car) usa os dedos dos pés para segurar sua arma ou sacar e
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. disparar uma arma de longo alcance.
● 11 Persuasão (Car)
-Positividade Esmagadora. Sua personalidade radiante
+5 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço parece ter um impacto duradouro naqueles que o
conhecem. Você é proficiente na perícia Persuasão e
1 Religião (Int) pode dobrar seu bônus de proficiência ao fazer um teste
20 da perícia Persuasão em uma criatura que esteja
1 Sobrevivência (Sab) atualmente em um estado emocional negativo, como
depressão ou raiva.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
FEITICEIRO
17 -ORIGEM DE FEITIÇARIA (POKEMON)
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
-FONTE DE MAGIA
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos
PC 0
CONSUMÍVEIS Nº REST. -METAMÁGICA
ARMAS Simples Marciais Outras Ração de Viagem (Frutas) 10
Adagas, dardos, fundas, bordões e bestas leves.
PP 0 LINHAGEM ELEMENTAL
FERRAMENTAS -ANCESTRAL ELEMENTAL (FOGO E AR)
PE 0 -DESPERTAR PODER INERENTE
-ENERGIA PENETRANTE
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 700 -DÁDIVA ELEMENTAL
Comun e Auran.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Adepto Metamágico
SORTUDO
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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10 25 cms 0.5 Kg

Fofluu IDADE

Pretos
ALTURA

Branca
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Gosto muito de comer, principalmente quando se


trata de frutas!

Sou fascinado pela tecnologia que outras criaturas


criaram ao longo dos anos.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Otimismo. Se algo ruim acontecer, tem que haver


algo tão bom que acontecerá para cancelá-lo! É por
isso que não podemos ficar chateados com nossos
erros. (Bom)
IDEAIS

Minha família me deu uma tarefa para ajudá-los,


mas não me lembro o que era. Estou tentando voltar
para eles para que possam repetir o que queriam
que eu fizesse.
SÍMBOLO LAÇOS

Às vezes, minha curiosidade me coloca em apuros.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

1 - Mochila
1 - Pé de Cabra
1 - Martelo
10 - Píton
10 - Tocha
1 - Caixa de Fogo
10 - Ração de Viagem ( Para um dia)
1 - Cantil
1 - Corda de Cânhamo (15m)
1 - Machado Grande
1 - Flauta
1 - Roupas de Pokémon
1 - Foco Arcano (Em formato de Colar)
1 - Bolsa de Componentes

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Feiticeiro Carisma 19 +11
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 3 6 1
Mãos Mágicas ● Relâmpago ● Corrente de Relâmpagos
Toque Chocante ● Bola De Fogo
Toque Arrepiante
Raio De Gelo
Raio De Fogo
Prestidigitação

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 7 1
EPAR
NOME DO FEITIÇO Teletransporte
PR
ED

● Sono ● Inverter a Gravidade

● Onda Trovejante
4 3
● Muralha De Fogo
SPELLS KNOWN

8 1

2 3
● Levitação

● Lufada De Vento

5 3
● Cone De Frio
9 1
● Mão Arcana

● Imobilizar Monstro ● Desejo

● Chuva De Meteoros

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