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CLERIGO NV 20/30 ACÓLITO

Cuscuz de Azeitona CLASSE & NÍVEL


GEPPETTIN
ANTECEDENTE
LB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

26
FORÇA CA TEMP SANIDADE
-1 DC DE HABILIDADE

+3 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+6
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

17
dc dl am

3 Força 183
193
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA -1 Destreza

-1 2 Constituição PV 10 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
8 ● 11 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

36
6 Carisma
7,5m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
-1 Acrobacia (Des) SUCESSOS
14 1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 9 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)

+1 -1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
11 Intuição(Sab)
MAÇA DO ROMP +9 3d6+3
13 ●
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)
1 Investigação (Int)
SABEDORIA
5
CLÉRIGO
Lidar com Animais (Sab)
+5 11
-DOMÍNIO DIVINO DA VIDA
● Medicina (Sab)
1
-CANALIZAR DIVINDADE
Natureza (Int)
20
● 11 Percepção (Sab)
-DESTRUIR MORTOS-VIVOS
0 Performance (Car)
-INTERVENÇÃO DIVINA
CARISMA
● 6 Persuasão (Car)
MUNIÇÃO Nº REST.
DEFESA
+0 -1
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
Enquanto estiver usando armadura, você
Prestidigitação (Des)
ganha +1 de bônus em sua CA.
● 7 Religião (Int)
10 5 Sobrevivência (Sab)
DOMÍNIO DA VIDA
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
-DISCÍPULO DA VIDA
-CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
21 ARMADURA ✔ desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
placa de montanha 19 15 +4 -CURANDEIRO ABENÇOADO
-GOLPE DIVINO
CONSUMÍVEIS Nº REST.
-CURA SUPREMA
ARMADURAS Leves Medias ● Pesadas ● Escudos

ARMAS
PC 0
Simples Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 30000
Comun, Infernal, Anão, SubComun e Draconico.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

BRACELETES DE DEFESA
ROBUSTO, MUSCULOSO, CINTO DOS ANÕES
SORTUDO, Iniciado em
Combate TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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500 0.95cm 15 Kg

Cuscuz de Azeitona IDADE

Brancos
ALTURA

Preto
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MAÇA DO ROMPIMENTO Arma (maça), rara


(requer sintonização) Quando você atingir MANIAS
um corruptor ou um morto-vivo com esta FACÇÃO
arma mágica, a criatura sofre 2d6 de
dano radiante extra. Se o alvo ficar com 1 - Mochila
25 pontos de vida ou menos após sofrer 1 - Pé de Cabra BRACELETES DE DEFESA Item maravilhoso,
1 - Martelo raro (requer sintonização) Enquanto estiver
esse dano, ele deve ser bem sucedido 10 - Píton
num teste de resistência de Sabedoria CD 10 - Tocha usando estes braceletes, você recebe +2
1 - Simbolo Sagrado
15 ou será destruído. Se obtiver sucesso, 1 - Caixa de Fogo de bônus na CA caso não esteja vestindo
a criatura ficará amedrontada em relação 10 - Ração de Viagem ( Para um dia) uma armadura ou usando um escudo.
1 - Cantil
a você até o final do seu próximo turno. 1 - Corda de Cânhamo (15m) CINTO DOS ANÕES Item maravilhoso, raro
1 - Cajado
Enquanto você empunhar esta arma, ela 1 - Flauta (requer sintonização) Enquanto estiver
emite luz plena num raio de 6 metros e 1 - Placa de Montanha usando este cinto, você recebe os
1 - Roupas de Viajante
penumbra por mais 6 metros adicionais. 1 - Orelhas de Um Inimigo seguintes benefícios: Seu valor de
1 - Algibeira (10 Ouro)
1 - Escudo do Clérigo da Vida Constituição aumenta em 2, até o máximo
6 - Poções de Mana de 20. Você recebe vantagem em testes de
CAJADO DE CURA Cajado, raro (requer Carisma (Persuasão) feitos interagindo
sintonização bardo, clérigo ou druida) O com anões. Além disso, enquanto estiver
cajado tem 10 cargas. Enquanto estiver sintonizado com o cinto, você tem 50 por
empunhando-o, você pode usar uma ação cento de chance, a cada dia ao amanhecer,
para gastar 1 ou mais de suas cargas para de uma barba crescer se você for capaz de
conjurar uma das seguintes magias através ter barba, ou de sua barba ficar mais
dele, usando a CD de resistência de suas espessa, se você já tiver barba. Se você não
magias: curar ferimentos (1 carga por nível for um anão, você recebe os seguintes
de magia, até 4°), restauração menor (2 benefícios adicionais enquanto usar o
cargas) ou curar ferimentos em massa (5 cinto: Você tem vantagem em testes de
cargas). O cajado recupera 1d6 + 4 cargas resistência contra veneno e tem resistência
gastas diariamente ao amanhecer. Se você contra dano de veneno. Você tem visão no
gastar a última carga, role um d20. Em um escuro com alcance de 18 metros. Você
1, o cajado desaparece num lampejo de pode falar, ler e escrever em Anão.
luz, se perdendo para sempre.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Clérigo Sabedoria 19 +11
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 3 6 2
Chama Sagrada ● Revivificar ● Banquete De Heróis
Orientação ● Sinal De Esperança ● Aliado Planar
Consertar ● Espíritos Guardiões ● Cura Completa
Estabilizar ● Palavra Curativa Em Massa ● Proibição
Resistência

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 7 2
EPAR
NOME DO FEITIÇO Palavra Divina
PR
ED

● Benção ● Regeneração

● Curar Ferimentos
4 3 2 ● Forma Etérea

● Escudo da Fé ● Conjurar Celestial

● Guardião da Fé ● Ressurreição
SPELLS KNOWN

● Proteção Contra A Morte ● Viagem Planar

● Banimento

8 1
● Terremoto

● Controlar O Clima

2 3 ● Aura Sagrada

● Aprimorar Habilidade

● Imobilizar Pessoa

● Arma Espiritual
5 3
● Restauração Menor

● Revivificar
9 1
● Sinal de Esperança

● Reviver os Mortos ● Cura Completa Em Massa

● Curar Ferimentos em Massa ● Ressurreição Verdadeira

● Portal

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