Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
16
FORÇA CA TEMP SANIDADE
4 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
13
dc dl am
● 3 Força 11
11
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 6
● Destreza
+4 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2 Inteligência
dc dl am
18 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
45 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
17 4
● Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
2D6 dano (1d6 se passar na CD13)
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15
Comum e Dracônico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Yarjerit IDADE
Amarelos
ALTURA
Dourado
PESO
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
MANIAS
FACÇÃO
Mochila:
Pacote de Aventureiro
Um símbolo sagrado (um presente dado
quando você entrou no templo), um livro
de preces ou uma conta de orações, 5
varetas de incenso, vestimentas, um
conjunto de roupas comuns e uma
algibeira contendo 15 po
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN