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Wizard 4 Sage Gui

Djanda Doy CLASSE & NÍVEL


Human
ANTECEDENTE
Chaotic Good
NOME DO JOGADOR
2700 6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

13
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Recuperação Arcana ● 1
10
dc dl am

0 Força
18
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 3 Destreza

+3 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 6 Inteligência
dc dl am
16 ● 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

0 Carisma
12 m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d6 3
14 6
● Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)

+4 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● 6 História (Int)
2 Intuição(Sab)
Adaga +3 1d4/P
18 ●
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Cajado 0 1d6(1d8)/E
SABEDORIA ● 6 Investigação (Int) 1. Recuperação Arcana: 1x / dia após um descanso breve
pode recuperar "slots" de magia à razão de ½ do nível de
0 Lidar com Animais (Sab) mago (arredondado pra cima).
+0 0 Medicina (Sab) 2. Tradição Arcana (escola):
4 Natureza (Int)
11
0 Percepção (Sab)
0 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
0 Persuasão (Car)
+0 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

4 Religião (Int) 14 +6
10 2
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

10
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Nerakano, Abanassínio, Gnomo e Fadas
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

1. Mente Afiada: sempre sabe pra onde fica o Norte,


quantas horas faltam para o Sol se pôr ou nascer e tem
memória eidética para fatos ocorridos a até um mês.

2.

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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Djanda Doy IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Djanda Doy é um "sage" um "aprendiz de mago".


Sua mente é absolutamente fora do normal, muito à
frente de todos que conheceu MANIAS

FACÇÃO

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Mago
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Luz
Mãos Mágicas
Toque Chocante
Amizade

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Armadura Arcana

Queda Suave
4
Mísseis Mágicos

Sono
SPELLS KNOWN

Enfeitiçar Pessoas

2 3
Invisibilidade

Patas de Aranha

Arrombar
5
Flecha ácida de Melf

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