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8
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA dc dl am
8
dc dl am
0 Força 0
DESTREZA 2 Destreza 0 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+2 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
5 Carisma
40 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
16 0 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 5 Enganação (Car)
+0 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
10 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
5 Intimidação (Car)
LANÇA DA LETARGIA
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
comum, élfico e orc
PL 0 Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você
LÍNGUAS
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
Sortudo
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes
de resistência contra encantamento e magia não pode
colocar você pra dormir
TALENTOS EQUIPAMENTO
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Thalorin Al'Zephyr IDADE ALTURA PESO
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Dom Elemental
Característica de 6º nível de Gênio
Você começa a desenvolver características do
seu tipo de patrono. Você agora tem resistência
a um tipo de dano determinado por seu tipo de
patrono: trovejante (djinni),
Adicionalmente, com uma ação bônus, você
pode conceder a si mesmo um deslocamento de
voo de 9m com duração de 10 minutos, durante
os quais você pode planar. Você pode usar essa
ação bônus uma quantia de vezes igual ao seu
bônus de
proficiência, e você recupera todos os usos
quando termina um descanso longo.
PACTO DO TOMO
0 TRUQUES 3 6
rajada mistica - 2d10+5 Criar Comida e Água
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
ED
PR
Onda Trovejante
4
Assassino Fantasmagórico
SPELLS KNOWN
Invisibilidade Maior
2
Força Espectral
Lufada de Vento
5
Criação
9
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Desejo