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Warlock 7 Charlatan douglas dias

Thalorin Al'Zephyr CLASSE & NÍVEL


Half-Elf
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊNCIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

8
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA dc dl am

8
dc dl am

0 Força 0
DESTREZA 2 Destreza 0 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+2 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

5 Carisma
40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
16 0 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 5 Enganação (Car)

+0 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
10 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
5 Intimidação (Car)

SABEDORIA 0 Investigação (Int) EXPLOSÃO AGONIZANTE


Pré-requisito: truque rajada mística
0 Lidar com Animais (Sab)
+1 0
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir
Medicina (Sab)
0 Natureza (Int) EXPLOSÃO REPULSIVA
12 Pré-requisito: truque rajada mística
0 Percepção (Sab) Quando você atingir uma criatura com uma rajada
5 Performance (Car) mística, você pode empurrar a criatura até 3 metros para
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. longe de você em linha reta.
5 Persuasão (Car)
+3 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist.
de feitiço
bônus de ataq.
de feitiço
ASPECTO DA LUA
Pré-requisito: característica Pacto do Tomo
0 Religião (Int) +8 Você não precisa mais dormir e não pode ser forçado
a dormir de qualquer maneira. Para obter os
16 benefícios de um descanso longo, pode passar todas
0 Sobrevivência (Sab)
às 8 horas fazendo atividades leves, como ler o seu
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Livro das Sombras e manter a vigília.

LANÇA DA LETARGIA

10 Pré-requisito: truque rajada mística


desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX F O R ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Uma vez em cada um de seus turnos quando atingir
- -
uma criatura com sua rajada mística, você pode
reduzir o deslocamento dessa criatura em 3 metros
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos até o final do seu próximo turno.
PC 0
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
comum, élfico e orc
PL 0 Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você
LÍNGUAS
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
Sortudo
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes
de resistência contra encantamento e magia não pode
colocar você pra dormir

TALENTOS EQUIPAMENTO

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Thalorin Al'Zephyr IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Descanso Engarrafado. Com uma ação, você


pode desaparecer magicamente e entrar em seu MANIAS
receptáculo, que permanece no espaço que você FACÇÃO
deixou. O interior do
receptáculo é um espaço extradimensional na
forma de um cilindro de 6m de raio e 6m de
altura, e lembra o objeto.

Ira do Gênio. Uma vez por turno, quando


você acerta uma rolagem de ataque, você pode
causar dano extra ao alvo igual ao seu bônus de
proficiência. O tipo desse dano é
determinado por seu patrono: trovejante.

Dom Elemental
Característica de 6º nível de Gênio
Você começa a desenvolver características do
seu tipo de patrono. Você agora tem resistência
a um tipo de dano determinado por seu tipo de
patrono: trovejante (djinni),
Adicionalmente, com uma ação bônus, você
pode conceder a si mesmo um deslocamento de
voo de 9m com duração de 10 minutos, durante
os quais você pode planar. Você pode usar essa
ação bônus uma quantia de vezes igual ao seu
bônus de
proficiência, e você recupera todos os usos
quando termina um descanso longo.

PACTO DO TOMO

Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das


Sombras. Quando você adquire essa característica,
escolha três truques da lista de magias de qualquer
classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá
conjurar esses truques a vontade. Eles não contam no
número de truques que você conhece.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
rajada mistica - 2d10+5 Criar Comida e Água

Taumaturgia Muralha de Vento

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
ED
PR

Detectar Bem e Mal

Onda Trovejante
4
Assassino Fantasmagórico
SPELLS KNOWN

Invisibilidade Maior

2
Força Espectral

Lufada de Vento

5
Criação
9
Similaridade

Desejo

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