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1 clerigo Acolyte Soueu

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Gabriela Arthuria Pierre De Costa Silva Lima
Humano variante Neutral Good
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

18
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 10
10
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza

+2 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
14 ● 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

1
● Carisma
6m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) Recurso: Abrigo dos Fiéis
SUCESSOS
d8 1 1 [–]
14 1 Como acólito, você impõe o respeito daqueles que
Arcanismo (Int) FALHAS compartilham sua fé e pode realizar as cerimônias
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA religiosas de sua divindade. Você e seus companheiros
DADOS DE VIDA TRAÇO
de aventura podem DO ANTECEDENTE
esperar receber cura e cuidados
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) gratuitos em um templo, santuário ou outra presença
estabelecida de sua fé, embora você deva fornecer
+1 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
quaisquer componentes materiais necessários para
feitiços. Aqueles que compartilham sua religião irão
● 3 História (Int) apoiá-lo (mas somente você) em um estilo de vida
5 Intuição(Sab)
adaga 4 1d4 + 2 modesto.
12 ●
TRAÇO RACIAL
Você também pode ter laços com um templo específico
-1 Intimidação (Car) dedicado à sua divindade ou panteão escolhido, e você
tem uma residência lá. Pode ser o templo onde você
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Discípulo
costumavadaservir,
Vida se mantiver boas relações com ele, ou
PHB p60 onde encontrou um novo lar. Enquanto
um templo
3 Lidar com Animais (Sab) [–]
+3 5
estiver perto de seu templo, você pode pedir ajuda aos
Também começando
sacerdotes, noa1º
desde que nível,
ajuda seus
que feitiços
você de cura
pede não seja são
● Medicina (Sab) mais eficazes. Sempre que você usarcondições
uma magiacom de 1º
perigosa e você permaneça em boas seu
1 Natureza (Int)
nível ou
templo. superior para restaurar os pontos de vida de
16 uma criatura, a criatura recupera pontos de vida
● 5 Percepção (Sab) adicionais iguais a 2 + o nível da magia.

-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Persuasão (Car)
-1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

● 3 Religião (Int) 13 5
8 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de cota de malha 16 - 2

ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 25
Comum,anao, elfico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Duelista Defensivo
PHB
p165
Pré-requisito: Destreza 13 ou superior
Quando você está empunhando uma arma sutil com a
qual você é proficiente e outra criatura o atinge com um
ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para
adicionar seu bônus deTALENTOS
proficiência à sua CA para EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
aquele ataque, potencialmente fazendo com que o
ataque erre você. JohnBard.com OotA_CS v.1.4
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(traduzido por Marx Masson)
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21 1,65 50kg
IDADE ALTURA PESO
Gabriela Arthuria Pierre De Costa Silva Lima
castanho claro Branca Roxo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Gabriela é uma pessoa extremamente tímida e com


fobia social, por varias vezes ela evita de falar com
as pessoas por medo ou vergonha.
Ainda assim ela é alguém do bem, sempre quer
ajudar todos que conseguir.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Acredito que todos devem viver bem e serem bem


tratados

IDEAIS

Meus amigos e familiares

SÍMBOLO LAÇOS

Fobia social

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Por diversas vezes ela acaba ficando sozinha e


falando aparentemente sozinha.
Gabriela usa:
Uma armadura com desenhos do brasão de sua casa.
Um escudo de madeira com as bordas de metal MANIAS
ornamentadas, e um servo desenhado em seu centro. FACÇÃO
quando não esta de armadura, eu costuma usar um
vestido roxo com adornos brancos.
Roupas chiques
uma mochila
um saco de dormir
um kit de bagunça
uma caixa de pólvora
10 tochas
10 dias de rações
um odre
50 pés de corda de cânhamo
Um simbolo sagrado
cota de malha
escudo

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Clerigo Sab 13 5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Guidance - 1d4 testes
Legendary Libation - cria bebibas
Thaumaturgy - Show off

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Cure Wounds - 1D8 + 6

Bless - 1d4 em testes



4
● Healing Word - 1d4 + 6

● Shield of Faith - +2 CA
SPELLS KNOWN

● Detect Magic

● Command

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