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18
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
0 Força 10
10
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza
+2 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
14 ● 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
1
● Carisma
6m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) Recurso: Abrigo dos Fiéis
SUCESSOS
d8 1 1 [–]
14 1 Como acólito, você impõe o respeito daqueles que
Arcanismo (Int) FALHAS compartilham sua fé e pode realizar as cerimônias
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA religiosas de sua divindade. Você e seus companheiros
DADOS DE VIDA TRAÇO
de aventura podem DO ANTECEDENTE
esperar receber cura e cuidados
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) gratuitos em um templo, santuário ou outra presença
estabelecida de sua fé, embora você deva fornecer
+1 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
quaisquer componentes materiais necessários para
feitiços. Aqueles que compartilham sua religião irão
● 3 História (Int) apoiá-lo (mas somente você) em um estilo de vida
5 Intuição(Sab)
adaga 4 1d4 + 2 modesto.
12 ●
TRAÇO RACIAL
Você também pode ter laços com um templo específico
-1 Intimidação (Car) dedicado à sua divindade ou panteão escolhido, e você
tem uma residência lá. Pode ser o templo onde você
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Discípulo
costumavadaservir,
Vida se mantiver boas relações com ele, ou
PHB p60 onde encontrou um novo lar. Enquanto
um templo
3 Lidar com Animais (Sab) [–]
+3 5
estiver perto de seu templo, você pode pedir ajuda aos
Também começando
sacerdotes, noa1º
desde que nível,
ajuda seus
que feitiços
você de cura
pede não seja são
● Medicina (Sab) mais eficazes. Sempre que você usarcondições
uma magiacom de 1º
perigosa e você permaneça em boas seu
1 Natureza (Int)
nível ou
templo. superior para restaurar os pontos de vida de
16 uma criatura, a criatura recupera pontos de vida
● 5 Percepção (Sab) adicionais iguais a 2 + o nível da magia.
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Persuasão (Car)
-1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
● 3 Religião (Int) 13 5
8 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de cota de malha 16 - 2
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 25
Comum,anao, elfico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Duelista Defensivo
PHB
p165
Pré-requisito: Destreza 13 ou superior
Quando você está empunhando uma arma sutil com a
qual você é proficiente e outra criatura o atinge com um
ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para
adicionar seu bônus deTALENTOS
proficiência à sua CA para EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
aquele ataque, potencialmente fazendo com que o
ataque erre você. JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
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21 1,65 50kg
IDADE ALTURA PESO
Gabriela Arthuria Pierre De Costa Silva Lima
castanho claro Branca Roxo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
Fobia social
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 6
Guidance - 1d4 testes
Legendary Libation - cria bebibas
Thaumaturgy - Show off
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
● Shield of Faith - +2 CA
SPELLS KNOWN
● Detect Magic
● Command