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Ficha DD 5e Versao Ar
Ficha DD 5e Versao Ar
Ficha DD 5e Versao Ar
+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
19
dc dl am
● +4 Força 22
DESTREZA +0 Destreza 22 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+0 ● +2 Constituição PV
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
dc dl am
+0 Inteligência
dc dl am
10 +2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
1/20 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
PODER MENTAL CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO
+2
dado totaL restantes
+0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
14 ● +0 Arcanismo (Int) FALHAS
● +4 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car)
Seus Olhos tem uma cor dourada vibrante
+0 +0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● +0 História (Int)
10 ● +2 Intuição(Sab)
Espada Bastarda 6 1d10/12+4
TRAÇO RACIAL
● -1 Intimidação (Car) Machado de Arremesso 6 1d6+4
SABEDORIA +0 Investigação (Int) Combate com Armas Grandes:
Re-rolo se sair 1 ou 2 no dado de dano
+2 Lidar com Animais (Sab)
+2 +2 Retomar Fôlego:
Medicina (Sab)
Normalmente 1d10+Nivel, descanso curto
+0 Natureza (Int)
14
● +2 Percepção (Sab)
Surto de Ação:
Autoexplicativo (1 por enquanto)
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
Campeão:
-1 Persuasão (Car)
-1 +0
Machados 2 dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
Crítico Apartir de 19 no dado
Prestidigitação (Des)
+0 Religião (Int)
8 +2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
PP
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 240
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FERIMENTOS / CONDIÇÕES / DOENÇAS / MALDIÇÕES
Pacote de Aventureiro
Insígnia de Infantaria
Lâmina partida de seu Ex-Oficial
Baralho
Roupas Comuns
Elmo do Desafortunado (Imune a crítico)
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN