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Lutador Soldado Caian

Sem Nome CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Warforged Leal e Neutro Lv2
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE 14


FORÇA SANIDADE
14 CA TEMP
1 DC DE HABILIDADE

+3 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Rítmo 1 1
17
dc dl am
24
● 5 Força
DESTREZA ● 3 Destreza
24 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+1 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
13 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
9m
0
dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
1 Acrobacia (Des) SUCESSOS
2d10 2 2
15 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 5 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
Vantagem contra envenenamento; Resistência a veneno;
-1 1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Imunidade a doença, dormir (magia), exautão (cansaço);
● 1 História (Int) Não precisa comer, dormir ou respirar.
Punhos +5 1d6+3
8 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 3 Intimidação (Car)

SABEDORIA -1 Investigação (Int) Proteção Integrada: 11CA +Proficiência (armadura leve)


+ DEX
0 Lidar com Animais (Sab)
+0 0 Punhos de Ferro: 1d4 em Ataques desarmados
Medicina (Sab)
-1 Natureza (Int) Forma Poderosa: Ao determinar sua capacidade de
10
2 Percepção (Sab) carga, puxar, levantar ou arrastar o tamanho conta como
uma categoria maior
1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Descanço do Sentinela: Em um descanço longo fico
Persuasão (Car)
inativo e imóvel como se estivesse desligado durante 6h.
+1 1 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Ainda posso ver e ouvir normalmente.
-1 Religião (Int)
Warforged: +1 Constituição
12 0 Sobrevivência (Sab)
Modelo Juggernaut: +2 Força
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Atletismo Notável
Pugilismo
12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Ritmo
"Natural" 11 - Técnicas

ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
Simples Marciais ● Outras
Luvas Marciais
PP 0
FERRAMENTAS

PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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??? 2,40 300kg

Sem Nome IDADE ALTURA PESO

Azul Metal dourado 0


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Protetor feroz: Devo sempre atacar a última
criatura hostil que causou dano a um aliado.
Altruísmo: Darei a vida pelos meus amigos.
Lealdade: Nunca abandonarei meus amigos.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Memória: Sempre busco seguir os ensinamentos da


minha falecida mestra.
Renascimento: Me esforço para criar um novo
propósito e encontrar um lugar para pertencer.
Redenção: Falhei em cumprir
IDEAIS meu propósito uma
vez, não posso permitir que isso aconteça de novo.
Suvenir: Guardo uma tiara que pertenceu a minha
mestra. Ela me traz paz e confiança em momentos
difíceis.
Aliados: Pessoas que me acolheram que eu
SÍMBOLO considero minha nova família.
LAÇOS

Vingativo: Não penso 2 vezes antes de atacar


demônios, corruptores e aberrações
Impiedoso: Nunca deixo um alvo hostil vivo.
Insensível: Tenho dificuldade para compreender
emoções e sentimentos alheios.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Complexo de Superioridade: Enxergo seres de
carne como inferiores.
Organização Obssessiva: Sempre estou arrumando
e alinhando objetos ao meu redor.
Vício em Conhecimento: Posso passar horas
observando pequenos detalhes do ambiente
buscando constantemente aprimorar meus
MANIAS
conhecimentos.
FACÇÃO

Tiara de Prata.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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