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FORÇA CA TEMP SANIDADE
4 DC DE HABILIDADE
-1 CLASSE DE 0
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am
9
dc dl am
● 1 Força
11
DESTREZA ● 6 Destreza
11 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+4 1 Constituição PV
0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
18 1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
7,5 m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes Andarilho: Você tem uma memoria excelente para mapas
4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 1 1 e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral
12 0 de terrenos, assentamentos ou outras características ao
Arcanismo (Int) FALHAS
seu redor. Alem disso, você pode encontrar comida e
● 1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA MORTE
agua fresca para você DO
TRAÇO a ate cinco outras pessoas a cada
ANTECEDENTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas
frutas,
Sortudo.agua e similares.
Quando você obtiver um 1 natural em uma
+0 ● 6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
0 História (Int) resistência, você pode jogar de novo o dado e deve
10 1 Intuição(Sab)
Arco Longo 1d8 Perfurante utilizar o novo resultado.
Bravura. Você tem vantagem em testes de resistência
TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Foice Curta 1d4 Cortante contra ficar amedrontado.
Agilidade Halfling. Você pode mover-se através do
SABEDORIA 0
1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Porrete 1d4 Concussão Inimigo Favorito: mortos-vivos. Bônus de +2 nas jogadas
espaço de qualquer criatura que for de um tamanho
de dano com ataques com arma contra mortos-vivos.
maior que o seu.
+1 1 Medicina (Sab)
Bordão 1d6/8 Concussão Vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear
Furtividade Natural. Você pode tentar se esconder
mortos-vivos, assim como em testes de Inteligência para
mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma
lembrar informações sobre eles.
● 2 Natureza (Int) criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu.
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● 3 Percepção (Sab) Explorador Natural:
Quando estou sendo atacado tenho isso: Você ignora
-1 Performance (Car) terreno difícil; Você tem vantagem em rolagens de
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
iniciativa; No seu primeiro turno de combate, você tem
Flecha 20
-1 Persuasão (Car)
vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que
-1 4 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço ainda não tenham agido;
0 Religião (Int)
Você ganha os seguintes benefícios quando estiver
8 viajando por uma hora ou mais: Terreno difícil não atrasa
● 3 Sobrevivência (Sab) a viagem do seu grupo; Seu grupo não pode se perder,
exceto por meios mágicos; Mesmo quando você está
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA engajado em outra atividade além de viajar (como
forragear, navegar ou rastrear), você permanece alerta
ao perigo; Se você estiver viajando sozinho, você pode se
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desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Couro 11
mover furtivamente com um ritmo de viagem normal;
4 0 0 Quando você forrageia, você encontra o dobro de comida
que normalmente encontraria; Enquanto estiver
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
PC 0 rastreando outras criaturas, você tambem descobre o
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras número exato delas, seus tamanhos e há quanto tempo
elas passaram pela area.
PP 0
FERRAMENTAS
Tambor PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 10
Comum, Anão, Halfling - FLE
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
Melora - Deusa imparcial das regiões vagens e do mar
Sehanine - Deusa imparcial da lua e do outono e do amor Sou muito apaixonado por cerveja, vinho e outras
Avandra - Deusa bondosa da mudança bebidas.
Jilian Lulu - Mãe
Milo Lulu - Pai
Dorror Minebraid - Anão amigo DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Laryssa Fryft - Humana amiga
Mamãe Margarida - Uma boa tia humana
A cada local que passa, registra o símbolo da
Trindade Desolada.
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN