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Rogue 5 Caçador de Rec.

Urbano
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Half-Elf Chaotic Good
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

8
FORÇA CA TEMP SANIDADE
4 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

8
dc dl am
10 + 4d8 + 8
-1 Força
0
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 7
● Destreza

+4 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
18 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

2 Carisma
9m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes CAÇADOR DE RECOMPENSAS URBANO
4 Acrobacia (Des) SUCESSOS Perícias: Engan e Intuição.
d8 5 5
14 0 Ferramentas:instrumento musical ou jogo.
Arcanismo (Int) FALHAS
20po.
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 5 Enganação (Car)
+2 DES, +1 CAR , +1 SAB
+0 7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int) Vantagem contra ser Enfeitiçado, imune a magias de
sono.
10 ● 4 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
2 Intimidação (Car)

SABEDORIA 0 Investigação (Int) Furt, Pers., Percep, Prestidg. -> Ladino


Aptidão -> Furtiv., Percep. (x2)
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
1x/turno, atack c DES, causa 3d6 extra.
Medicina (Sab)
ATAQUE FURTIVO
0 Natureza (Int) 1x/turno, atack c DES, causa 3d6 extra.Condições:
13
● 7 Percepção (Sab) -Seu ataque tem Vantagem contra o oponente.
-O oponente está engajado em corpo-a-corpo com um
2 Performance (Car) aliado e seu ataque não tem Desvantagem.
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
● 5 Persuasão (Car)
AÇÃO ARDILOSA
+2 ● 7 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

0 Corrida, Esconder-se e Fuga como Ação Bônus todo


Religião (Int)
turno.
14 1 Sobrevivência (Sab)
ESQUIVA SOBRENATURAL
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Quando acertado pode usar uma Reação para diminuir o
dano pela metade.
17
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- - 3 - Passo Elaborado: Caso faça um ataque corpo a corpo
contra uma criatura, ela não pode fazer ataque de
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos oportunidade contra você pelo resto de seu turno.
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras
Armas: Simples, besta leve, espada longa, sabre e 3 - Audácia Sempre: Adiciona CAR para Iniciativa. Pode
fazer Ataque Furtivo em corpo-a-corpo quando não há
espada curta. PP 0 nenhuma outra criatura adjacente à você e você não tem
FERRAMENTAS Desvantagem no ataque.
Ferr. de Ladrão PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 20
Élfico, Comum e
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

PRECISÃO ÉLFICA
Benefício: Você tem precisão com ataques q n usam
força bruta:
-+1 DES
-Quando ataca com Vantagem com DES, INT, SAB ou
CAR, pode re-rolar um dos dados.
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
-Eu estou sempre calmo, independente da situação.
Eu nunca ergo minha voz ou deixo minhas emoções
Type or Select me controlarem.
-Eu preferiria fazer um novo amigo a um novo
inimigo.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Honra: Eu não roubo de parceiros de profissão.

IDEAIS

Alguém que eu amava morreu por causa de um erro


que cometi. Isso nunca vai acontecer de novo.

SÍMBOLO LAÇOS

Sempre vou tentar tirar vantagem da situação.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Lâmina Estrondosa (Booming Blade)


truque/evoc.
você deve realizar um ataque melee c arma contra 1
MANIAS
criatura dentro do alcance.Se atingir sofre os efeitos
normais do ataque e fica envolto por energia estrondosa FACÇÃO
até o início do seu próximo turno. Se o alvo se mover
voluntariamente antes disso, ele imediatamente sofre
(a) Florete ou (b) espada curta. 15 DES + 2 HALF ELF + 1 TALENTO
1d8 de dano trovejante e a magia termina.
(a) Arco curto e 20 flechas ou (b) espada curta. - 14 CON -
O dano dessa magia aumenta quando você atinge níveis
(a) Kit de ladrão, (b) kit de explorador ou (c) kit de 13 CAR + 1 HALF ELF -
mais altos. No 5° nível, o ataque causa 1d8 de dano
masmorra. 12 SAB + 1 HALF ELF -
trovejante extra no alvo e o dano que o alvo sofre caso
Armadura de couro, duas adagas e ferramentas de ladrão. 10 INT -
se mova aumenta para 2d8.
8 FOR

Recurso: Ouvido no Chão


Você tem contato com as pessoas com quem suas
presas se comunicam. Essa conexão vem na forma de
contatos em todo lugar que visita, alguém que lhe dá
informação sobre as pessoas e lugares da área.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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