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• Oportunidade: Cuidado ao se movimentar Armas de Uma Mão
pelo campo de batalha, ao tentar flanquear, procurar Facas e Adagas
uma posição mais segura ou recuar, você pode Restrição: F+0 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1
acabar em uma área de oportunidade e irá acabar Quadrado.
recebendo um Ataque Oportuno.
Contudo, você também poderá aplicar o mesmo a Faca de Ferro
eles, desde que siga os requisitos;
▸ O alvo deve entrar no seu alcance da arma,
pelos lados de seu personagem, salvo caso
alguma vantagem ou magia o favoreça.
▸ Você só poderá executar, caso sua Velocidade
seja superior à do seu alvo e desde que ele não
pare a sua frente de costas para você. Faca de Caça
▸ Sendo um Arqueiro / Atirador, o alvo deve
entrar no seu alcance de mira, ou seja, valor de
sua Percepção em Quadros.
Lembre-se, este ataque pode ser defendido, mas
caso você receba danos ao tentar passar por um
ataque de oportunidade, você agora entrará em
combate com esse inimigo e para fugir, terá de
derrota-lo ou mudar a sua rota. No entanto, cuidado
Faca de Combate
ao dar as costas para seu inimigo, é melhor recuar e
procurar um novo caminho ou mesmo tentar um
Teste de Destreza com redutor igual à diferença
entre os seus Atributos para se desvencilhar.
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Punhal de Caça Adaga de Assassino*
Adaga de Cultista
Ceifa
Faca do Combatente
Marchete Lendária*
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3
Espadas e Sabres Restrição: F+1 / D+1 ↷
Restrição: F+0 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1 Quad. Espada de Longa
Espada de Bronze
Espada Nobre
Espada Leve
Espada de Guardião
Espada Curta
Espada Larga
Espada de Mithril
Espada Veloz
Espada Presa-de-dragão
____________________________________________________
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Restrição: F+0 / D+1 ↷ Sabre de Almirante*
Alfanje de Marujo
Marchete Orc*
Sabre Nobre
Sabre Orc*
Sabre Élfico*
Alfange de Capitão
Garra de Tarrasque
____________________________________________________
5
Rapieiras Colibri*
Restrição: F+0 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1 Quad.
Rompe-Malhas
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Chicotes
Rapieira Restrição: F+0 / D+2 ║ Alcance: Médio; 1 a 2 Quad.
Chicote de Couro
Florete
Estoc
Rapieira Nobre
Azorrague Laminado
Açoite da Serpente
___________________________________________________
6
Manoplas e Garras Garras de Águia
Restrição: F+1 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1 Quad.
Soco de Ferro
___________________________________________________
Soqueira Pontuda
Machados
Restrição: F+1 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1 Quad.
Machado de Lenhador
Manopla de Ferro
Machado de Combate
Garras de Ferro
Machado de Marinheiro*
Garras de Tigre
Machado Orc*
Manopla de Aço
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Machado Élfico Machado Táurico Superior
Machado Corta-rochas*
Machado de Anão
Machado de Mithril
Machado Cauda-de-dragão
___________________________________________________
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Clavas e Maças Maça Estrela
Restrição: F+1 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1 Quad.
Clava de Guarda
Maça de Aço
___________________________________________________
Manguais
Restrição: F+1 / D+2 ║ Alcance: Curto; 1 Quad.
Maça de Nobre
Mangual com Espinhos
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Mangual com Gancho Maça Meteoro
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Restrição: F+2 / D+2 ↷ Armas de Duas Mãos
Mangual de Orc*
Espadões
Restrição: F+2 / D+2 ║ Alcance: Médio; 1 a 2 Quad.
Espada de Cavaleiro
Montante
Claymore
Flagelo de Cerberus*
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Zweihänder Grande Cimitarra*
Montante de Mithril
Flamberge
Montante Heroico
Montante de Orc*
___________________________________________________
Lanças
Restrição: F+1 / D+2 ║ Alcance: Médio; 1 a 2
Quadrados.
Restrição: F+3 / D+2 ↷
Montante de Mestre Cavaleiro* Lança de Ferro
Lança de Combate
Montante de Guardião*
Lança Élfica*
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Lança de Orc* Lança de Mithril
Pique
Lança Heroica
___________________________________________________
Lança de Aço
Martelos de Guerra
Restrição: F+2 / D+1 ║ Alcance: Médio; 1 a 2 Quad.
Marreta de Mineração
Tridente*
Martelo de Ferro
Lança Partizana
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Restrição: F+3 / D+1 ↷ Quebrador de Escudos
Martelo de ferro Orc*
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Alabardas e Foices
Malho de Guerra Restrição: F+2 / D+2 ║ Alcance: Médio; 1 a 2 Quad.
Glefe
Vougue
Alabarda
Alabarda Crescente
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Albarda de Guardião Alabarda de Mithril
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Foices
Restrição: F+1 / D+3 ║ Alcance: Médio; 1 a 2 Quad.
Gadanha Camponesa
Glefe Heroica
Foice de Ferro
Alabarda Heroica
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Restrição: F+2 / D+3 ↷ Arcos Composto
Gadanha Superior
Arco Longo
Foice de guerra*
Arco Laminado
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Arcos Curto
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Restrição: F+1 / D+2 ↷ Restrição: F+2 / D+1 ↷
Arco Élfico Superior* Besta Leve
Besta Pesada
Arco Heroico
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Bestas de Repetição: Ao se disparar com
bestas de repetição, você sempre gastará duas ações
para recarregar o seu cartucho de disparos.
Contudo, com elas, pode-se disparar várias vezes,
limitando-se pelo valor de sua Destreza ou até secar
___________________________________________________ seu cartucho de virotes.
Cuidado, pois usá-la para se defender, poderá
Bestas e Balestras causar dano e fazer sua besta quebrar após um
Restrição: F+1 / D+1 ║ Alcance: Longo; 2 ou mais disparo, sendo irremediável em batalha.
Quad.
Restrição: F+2 / D+2 ║ Alcance: Longo; 2 ou mais
Bestas Simples: Ao se disparar com bestas, Quad.
sempre gastará uma ação para recarregar o próximo Balestra de Repetição (6 Disparos)
disparo.
Besta de Mão Comum
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Flechas ou Virotes Restrição: F+2 / D+1 / P+1 ║ Alcance: Longo; 2 ou
Seta de Bronze mais Quad.
Crítico: +2
Causa: Sangramento Garrucha
Valor: 10 Gold
Seta de Ferro
Crítico: +4
Causa: Sangramento
Valor: 20 Gold
Seta de Prata*
Crítico: +4 (+6 mortos e Licantropos)
Causa: Sangramento
Valor: 40 Gold
Garrucha de Capitão *
Seta Incendiaria
Crítico: +5
Causa: Combustão (+3 de Dano p/ 2 Turnos)
Bônus: (Incendeia o alvo atingido, o dano por combustão é
aplicado em até 2 Turnos ou dependendo do combustível).
Valor: 50 Gold
Seta Trovão
Crítico: +1
Bônus: (Atordoa num raio de 5 Quad. com luz e barulho).
Causa: Atordoamento (Por 1 Turno Cega e Ensurdece)
Valor: 40 Gold Pistola de 2 disparos
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Armas de Fogo: Esta categoria de armas não possui
mais de 40 anos da introdução nos povos humanos de
Tel’rien, o anões inventores da pólvora a mantiveram em
segredo por séculos, porém a guerra contra o orcs e
humanos os fez às revelarem.
Para disparar é simples, mas acertar o alvo é Técnica.
Você deve mirar em um alvo, e fazer um Teste de PER com
ND = ao total que Quad. até seu alvo. O Dano das armas é
“FIXO”, mas somará sua PER base no ao dano total, mas Pistola de Ébano
em caso de críticos elas causarão um dano máximo.
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Pistola de 4 Canos Bacamarte de Anão*
Bacamarte Imperial
Bônus: ela dispara 4 balas de uma só vez, em 4 alvos
alinhados à sua frente.
Pistola Nobre Imperial
Espingarda Caça-Ogros*
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Arcabuzes (Duas Mãos): Também conhecidos
como canhoes de mão ou bafo de dragão, são ótimas para
se atingir mais de um inimigo por disparo, após 2 Quad.
seu tiro se espalha, causado danos em até 3 Quad.
alinhados.
Contudo, as mesmas são mais pesadas e quando seu
disparo se espalha, seu dano é dividido pela metade (50%) Bônus: esta arma ao atingir seu alvo ele precisará fazer
para cada alvo atingido e em seu crítico, é capaz de um Teste de VIT com ND = 12, caso falhe cairá no chão
derrubar seus alvos de até 200 kg. com a força do impacto.
Restrição: F+2 / D+2 / P+1 ║ Alcance: Longo; 2 ou Espingarda Rockbreaker*
mais Quad.
Arcabuz de Pinho
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Rifles (Duas Mãos): São a melhor escolha para
quem trabalha com ataques a longa distância, dando apoio
Arcabuz de Pirata * a linha de frente de combate. Eles exigem mais preparo e
PER para acertar seu alvos a distância, porém em
contrapartida são as mais poderosas armas de disparo.
Dizem que atiradores experientes fazem milagres e
algumas balas podem derrubar dois alvos.
Restrição: F+2 / D+2 / P+1 ║ Alcance: Longo; 2 ou
mais Quad.
Rifle Rudimentar
Arcabuz de Caça
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Rifle de Pinho Projeto - Rifle Arcano -A1b2*
Projéteis
Bastão Reforçado
Bastão da Sustentação
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Bastão da Ofensividade Cajado de Adepto-Maior
Bônus: -2 PM’s gastos em Magias ofensivas, acima de Bônus: -2 PM’s gastos em Magias iniciais e -1 PM em
2Pm/turno. Magias tipos Espírito e Sombria.
Bastão da Destreza
Cajado de Devoto
Bastão da Elementaridade
Cajado de Especialista
Bônus: -2 PM’s gastos em Magias Elementares, acima
de 2Pm/turno.
Bônus: -3 PM’s gastos em Magias Defensivas e magias
de toque podem serem usadas até 3 Quadrados.
Bastão de Perito
Cajado de Mago-andarilho*
Bônus: -2 PM’s gastos em todas as Magias com custo
superior a 3 PM’s.
Bônus: -3 PM’s gastos em Magias elementares acima de
4 PM’s e o seu é crítico 9 e 10.
Bastão de Mestre
Báculo de Servo da Luz
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Cajados de Adeptos a Magia
Restrição: D+1 / I+2 ║ Alcance: Médio; 1 a 2
Quad.
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Cajado Discípulo da Serpente Broquel Comum
Cajado de Arquimago
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Escudos Leves
– (Broqueis e Escudos leves)
Restrição: F+0 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1
Quadrado.
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Escudo Redondo de Guerreiro Nórdico Escudo Redondo de Bronze e Aço
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Escudo de Madeira e Bronze Escudo de Reforçado de Ferro
Escudo Taurico*
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Escudo do Forte de Cavaleiro Escudo Torre Reforçado
Escudo de Mithril
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Escudos Grandes – (Escudos)
Restrição: F+2 / D+1 ║ Alcance: Curto; 1
Quadrado.
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Escudo de Placa do Cavaleiro Orgulho do Guardião
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Roupa de Aventureiro
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Casaco de Linho e Algodão Reforçado Colete de Saqueador
Traje de Monge*
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Corselete de Atirador* Corselete em Couro Militar
Jaqueta Nobre
Robe de Aprendiz*
Corselete do Combatente
Jaqueta de Esgrimista*
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Corselete Cavaleiro Corselete de Combatente Heroico
Gibão de Combate
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Armaduras Médias – (Cotas / Couraças
e Peitorais) -- Restrição: F+1; D+1
Jaqueta de Couro do Combatente
Vestimentas Médias: Este grupo
armaduras, é formada por proteções metálicas
complementadas em couro curtido, possuindo uma
durabilidade alta em troca e uma defesa razoável.
Com valor um pouco mais caro.
Peitoral de Couro Batido
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Camisa de Malha Gibão Aprimorado do Guerreiro
Peitoral de Couro-Trançado
Peitoral do Atirador*
Cota de Malha
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Cota de Escamas Robe de Mago Superior
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Peitoral de Bronze Imperial Couraça de Guardião
Peitoral de Heroico
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Armaduras Pesadas – (Placas e
Completas) -- Restrição: F+2; D+2
Peitoral de Nobre
Vestimentas Pesadas: Este grupo
armaduras, é formada por camadas de proteções de
couro, linho, madeira e metal. Elas possuem maior
durabilidade e poder defensivo que as outras,
contudo são bem mais pesadas e caras para se ter e
manter.
Protetor de Couro e Placas de Bronze
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Protetor de Escamas de Bronze e Couro Meia Armadura em Placas
Protetor de Cavaleiro
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Protetor do Comandante Armadura do Grande Protetor
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Armadura de Caçador de Dragões Armadura de Placas e Cota de Mithril
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