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Armas Simples

Corpo a corpo
Clavas
Clava - 1d6 cont. Acuidade. Duelista.
Clava Grande – 1d8 Cont. Duas mãos, devastador, pesado.
Porrete - 1 d4 Cont. Poderoso, leve, acuidade.
Maça de mão - 1d6 Cont. Devastador. Duelista.

Haste
Azagaia - 1d6 Perf. Defensor, versátil (1d8), arremesso (alcance 6/18)
Bordão - 1 d6 Cont. Derrubar, versátil (1d8)
Lança - 1d8 Perf ou Cort. duas mãos, alcance.

Facas
Adaga - 1d4 Perf ou Cort. Acuidade. Leve. Brutal.
Foice – 1d4 Cort. Leve. Acuidade. Poderoso.
Punhal - 1d4 Perf. Leve. Acuidade. Oportunista.

Machados
Machadinha - 1d6 Cort. Leve, Arremesso (alcance 6/15), Poderoso.

Distância
Arcos
Arco curto - 1d6 Perf. duas mãos, peso (9), poderoso, munição (alcance 24/90)

Besta Assassina - 1d4+1 Perf. Recarga lenta. Leve. Brutal. Queima Roupa. Mortal. Munição
(alcance 9/18)
Besta leve - 1d8 Perf. duas mãos, Recarga. Mortal. Munição (alcance 15/45)
Besta Pesada – 1d10 Perf. Recarga lenta, Duas Mãos. Mortal. Munição (alcance 12/27)

Dardos
Dardo de guerra - 1d4+1 Perf. arremesso (alcance 9/18) acuidade. Mortal. Brutal.

Fundas
Funda - 1d4+1 Cont. Poderoso. Pelota. Brutal. Devastador. Munição (alcance 12/24)

Armas Marciais
Corpo a corpo
Machados
Machado 1d8 - Cort. Defensor. Duelista. Versátil. (1d10+1). Mortal. Poderoso.
Machado de guerra - 1d12 Cort. Duas Mãos. Pesado. Mortal. Poderoso.

Clavas
Martelo de guerra - 1d10 Cont Perf. Atroz. Devastador. Duas Mãos.
Maça ou Martelo de mão - 1d8 Cont Perf. Devastador. Atroz. Defensor.

Espadas
Espada curta - 1d6 Corte ou Perf. Hábil. Leve. Acuidade.
Espada média - 1d8 Cort ou Perf. Hábil. Meia Espada.
Espada bastarda – 1d8 Cort ou Perf. Versátil (1d10). Meia Espada. Hábil.
Espada longa – 1d10 Cort ou Perf. Hábil, duas mãos. Meia Espada.
Espada grande – 2d6 Cort. Pesado, duas mãos. Peso (14). Meia Espada. Hábil.
Cimitarra – 1d6 Cort. Navalha, Leve. Acuidade. Poderoso.
Rapieira – 1d8 Perf. Duelista, acuidade. Mortal.

Armas de Haste
Alabarda - 1d10 Cort ou Perf. Alcance. Duas Mãos. Pesado. Poderoso.
Acha - 1d10 Cort Perf ou Cont. Alcance. Duas mãos. Pesado. Brutal.
Bisarma - 1d8 Perf ou Cort. Empurrão. Gancho. Alcance. Duas mãos. Pesado.
Pique - 1d8 Perf. Alcance superior. Pesado. Duas mãos.
Mangual – 1d8 Cont. Alcance. Pesado. Duas Mãos. Articulado. Devastador.

Distância
Arco longo - 1d8+1 Perf. Duas Mãos. Peso (13). Poderoso. Pesado. Munição (alcance
45/180)
Arco recurvo - 1d6+1 Perf. Duas Mãos. Peso(12). Atroz. Munição. (Alcance 30/120)
Besta de mão - 1d6 Perf. Leve, Recarga. Munição (alcance 12/27)

Propriedades
Acuidade
Pode aplicar destreza nas rolagens de ataque e dano. Se a arma não possui a
característica Leve, você precisa de força 12 ou maior para poder utilizar essa
característica.
Alcance
Sua área de ataque aumenta em 1,5 metro.
Alcance superior
Sua área de ataque aumenta em 3 metros. Entretanto, você tem desvantagem para atacar
alvos a 1,5 metros de você.
Articulado
Você ignora a CA garantida por um escudo ao atacar um inimigo.
Atroz
Sempre que o dado cair em 1 ou 2, você pode rolar o dado novamente e deve pegar o novo
valor. Se outra característica te dá habilidade igual ou similar, o número mínimo para rolar
novamente aumenta em 1.
Brutal
Críticos crocantes: role os dados de dano + em vez duplicar os dados da arma, você
adiciona o valor máximo do dado + modificadores.
Defensor
Enquanto usar um escudo em combinação com esta arma, você ganha +1 para atingir
ataques com essa arma.
Devastador
Adicione +1 às rolagens de ataque contra criaturas que tenham armadura natural ou
armadura pesada.
Distância e Arremesso
Ambos possuem as distâncias entre parênteses. Distância usa Destreza, Arremesso usa
força, armas com acuidade podem usar destreza. Rolagens de ataque recebem
penalidades descritas no parênteses a seguir. (normal/desvantagem)
Duas mãos
São necessárias duas mãos para usar esta arma efetivamente.
Duelista
Enquanto estiver usando apenas essa arma em uma de suas mãos, você tem +1 nas
rolagens de ataque.
Empurrão
Você pode realizar a ação Empurrar/Derrubar sem mãos livres.
Gancho
Você pode realizar a ação Agarrar sem precisar mãos livres com essa arma.
Hábil
Usando fintas e desvios, ao realizar a ação ataque com esta arma, você pode escolher
entre ganhar um bônus de +1 nas rolagens de ataque neste turno, +1 para rolagens de
dano neste turno ou ganhar 1 na CA até o início do seu próximo turno.
Leve
Pode ser usado para ataques com duas mãos, veja LdJ. Além disso, enquanto estiver
caído, você não sofrerá desvantagem para atacar com essa arma.
Meia Espada
Você pode pegar a arma pela lâmina usando sua ação livre. A arma é considerada como
uma clava grande. Com uma outra ação livre, ela volta ao normal.
Mortal
Críticos Garantidos: ataques com essa arma são críticos se o resultado do dado for 19 ou
20. Se uma característica sua já garantir críticos em 19, então essa arma realiza acertos
críticos com 18.
Munição
É necessário munição para atacar com essa arma. Para cada ataque, retirar uma munição
do inventário.
Navalha
Adicionar +1 às rolagens de dano Contra Inimigos que tenham armadura natural ou
armadura leve.
Oportunista
Você tem vantagem em ataques de oportunidade e sua arma é considerada brutal para
inimigos surpresos.
Pelota
Você pode usar pedras para abastecer a munição da arma. Você consegue encontrar 20
pelotas boas ao procurar por 30 minutos. Você pode comprar pelotas profissionais, com
formato aerodinâmico, a distância efetiva da arma dobra.
Pesado
Criaturas pequenas rolam ataques com desvantagem.
Peso
força mínima necessária para usar essa arma (valor entre parênteses).
Poderoso
Se o dano cair 1, você pode rolar o dado novamente e deve pegar o novo valor. Se outra
característica te dá habilidade igual ou similar, o número mínimo para rolar novamente
aumenta em 1.
Recarga
Após atacar com essa arma, você deve sacrificar um ataque da ação Atacar ou uma ação
bônus para poder atirar com essa arma novamente.
Recarga lenta
Assim como recarga, porém você precisa gastar uma ação completa para poder atirar com
essa arma novamente. Se alguma característica permitir ignorar a recarga, você usa uma
arma com recarga lenta como se ela tivesse a característica recarga.
Queima roupa
Você não sofre desvantagem por atacar um inimigo 1,5 metros de você. Se você já possui
alguma característica que te conceda essa habilidade, você não sofre desvantagem contra
alvos caídos.
Versátil
Usando a arma com duas mãos, o dano aumenta para o valor entre parênteses.

Descrições
Porrete: a arma a qual todas as outras são variações. Pode ser simples, porém versátil e
fácil de achar. Muitas costumam ter um lado mais pesado para maior impacto, enquanto
outras são mais uniformes para maior controle. Comumente chamadas de clava ou
martelos.
Bordão: um bastão comprido e fino, versátil e confiável. Alguns possuem uma curvatura na
ponta a fim de facilitar em agarrar membros do inimigo, da mesma maneira que um pastor
puxa ovelhas. Também pode ser chamado de Cajado ou Bastão.
Clava Grande: uma arma pesada de madeira. Uma de suas extremidades é mais pesada,
assim como uma maça. Empunhada com ambas as mãos, usada por povos primitivos, por
falta de opção ou por sua capacidade destrutiva a baixo custo.
Foice: uma lâmina curvada, capaz de aparar golpes e rasgar carne. Comumente usada por
pebleus em tempos de guerra. Empunhada com apenas uma mão, é comum encontrar
alguém usando duas ao mesmo tempo.
Adaga: uma lâmina pequena e larga, muito usada em conjunto com outras armas maiores.
É capaz de aparar golpes e usada como contra ataque. Algumas possuem sulcos usado
para prender a lâmina do adversário. Também é uma arma de apoio, quando se há pouca
opção ou para serviços manuais.
Punhal: uma lâmina fina, usada como arma de apoio e instrumento de assassinato. As
vezes é usada por guerreiros de armadura pesada para encontrar aberturas na armadura
de um inimigo.
Lança: a arma mais usada por qualquer civilização. Ela é especialmente fácil de se dominar
e bastante efetiva em combate. Seu baixo custo de produção também facilita sua aparição
usual nos campos de batalha.
Azagaia: uma pequena lança que pode ser arremessada ou usada em conjunto com um
escudo.
Machadinha: machados para cortar árvores pequenas ou para trabalhos precisos foram
adaptados para a guerra. As vezes usados em dois por combatentes especialmente
irritados. Também é uma arma comum à plebe.
Arco curto: simples e barato, usual para caçadores e arqueiros tribais. Seu peso não é alto,
uma vez que poderia partir o arco meio a um ataque. Porém, isso facilita sua produção,
permitindo ser uma arma comum.
Besta leve: uma arma mais custosa de se produzir, contudo é extremamente fácil de se
aprender a usar. Seu peso não é alto o suficiente para exigir mecanismos complexos de
recarga, ainda que seja mais lento de se recarregar que um arco.
Funda: uma arma poderosa e muito usada por civilizações antigas. Sua munição e mesmo
a própria arma são de fácil produção. Entretanto, sua precisão diminui bastante com o
alcance. Seu treinamento não é demorado, então ainda é comum encontrar caçadores,
plebeus e tribos usando a arma.
Dardo de guerra: um dardo de ponta pesada usada por guerreiros quando a situação se
mostra necessária. Também podem ser shuriken ou facas de arremesso.
Besta assassina: esta minúscula besta é de fácil uso e comumente usada em conjunto com
veneno. É usada por assassinos infiltrados. Seu uso é fácil e, para compensar o seu peso,
usa um mecanismo lento de parafuso permitindo que qualquer um possa usar.
Machado: uma lâmina fina na extremidade da arma permite ataques poderosos e um uso
versátil. Feito exclusiva e unicamente para combate, este machado é de uso complexo. A
sua falta de defesa é compensada por escudos, apesar de ainda poder ser usada com duas
mãos.
Machado Grande: também conhecido como machado dinamarquês, sua lâmina é
extremamente fina. Seu cabo comprido permite manobras efetivas contra os mais diversos
tipo de armas.
Martelo de guerra: na corrida armamentista contra armaduras pesadas, esta arma é
extremamente poderosa. Sua cabeça é variável, mas sempre composta por um lado fino e
comprido, outro chato e duro.
Maça: uma arma devastadora, capaz de causar enorme dano. Usado em conjunto com
escudos para compensar o peso de sua cabeça maciça a qual pode ter diversos formatos.
Espada curta: geralmente usada como arma secundária, ela é bela e veloz. Ela é capaz de
ocupar diversas funções no campo de batalha, usualmente uma arma secundária.
Espada média: usada em conjunto com escudos, é uma arma usada por guerreiros nobres.
Bem balanceada e bela.
Espada longa: uma arma que representa a nobreza, extremamente bela. No campo de
batalha, esta é uma arma secundária. Malgrado, a arte marcial usada em conjunto com a
espada possui fluidez para se adaptar à maioria dos inimigos, permitindo ser usada contra
armas maiores e mais poderosas.
Espada grande: esta pesada arma foi criada com a função de defender pontes. Ela é muito
pesada, mas esse peso é usado em ataques giratórios em conjunto, aproveitando a energia
do último ataque.
Rapieira: esta arma nobre e esguia tem função primária de perfurar, apesar de possui lados
afiados. Sua guarda decorada é ótima para proteger a mão de ataque. Ela é auxiliada por
um escudo pequeno ou uma adaga. Sua lâmina é comprimida e fina, portanto seu peso não
é muito diferente de uma espada curta ou média.
Cimitarra: com o gume extremamente afiado, sua especialidade é cortar carne. É uma arma
belíssima e é encontrada em todos os lugares.
Alabarda: uma arma nobre e bela, é usualmente primária, capaz de cortes poderosos.
Acha: similar a um machado, porém mais complexo, a acha pode causar todo tipo de dano
e possui grande potencial destrutivo.
Bisarma: uma evolução do podão de guerra e da foice de guerra, armas mais plebeias, é
capaz de derrubar combatentes montados com eficiência, prendendo uma parte da lâmina
na armadura ou roupa do inimigo.
Pique: esta arma tem comprimento maior que 2 metros. Uma estratégia comum é atacar
enquanto protegido por um aliado com escudo alto.
Mangual: Um bastão pesado ou cabeça de maça é preso por uma articulação, permitindo
ultrapassar a defesa de adversários sem prejudicar a do portador.
Arco Longo: uma forma de aumentar o peso de um arco sem quebrar é fazendo um arco de
comprimento maior. Estes arcos de guerra são capazes de ataques poderosos, entretanto
exige um treinamento demorado, além de força suficiente para puxar o fio. Esqueletos de
arqueiros podem ter deformações em um de seus braços, uma vez que as repetições
fortaleceram seus ossos, músculos e ligamentos.
Arco recurvo: lâminas metálicas cobrem um arco curto achatado com curvaturas em suas
pontas. O processo de fabricação é caro, porém permite criar uma arma extremamente forte
em tamanho compacto.
Besta: usando uma espécie de pé de cabra, a besta pode ser recarregada com facilidade,
apesar de possuir um peso altíssimo. Esta é uma arma comum na defesa de fortes e
castelos.
Besta pesada: o peso desta arma é imenso, e a única forma de a recarregar é por meio de
um mecanismo especial a parte usando manivelas. É custoso e lento, porém eficiente na
proteção de assentamentos, uma vez que o atirador pode esconder-se atrás de barreiras
enquanto outro atirador continua atirando, superando a fraqueza da lentidão. Apesar de
tudo, ainda é uma arma desconfortável de se usar, com um gatilho duro e possuindo o mais
barulhento disparo de todas os arcos e bestas.
Besta de mão: uma arma compacta e engenhosa, a besta de mão possui um mecanismo de
recarga com um pé de cabra incorporado e um cabo com gatilho que facilita o seu uso.
Entretanto, o custo e o treinamento necessário fazem dela uma arma de nicho, usada mais
por indivíduos do que por exércitos.

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