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Proteções
A maioria dos civis e personagens sem treinamento
em combate vestem roupas comuns. Pessoas que TABELA 1.1: PROTEÇÕES
nem você Meio-Sangue encrenqueirinho que espera Proteção Defesa MAESTRIA
por uma boa encrenca, por outro lado, podem usar —
proteções — trajes reforçados ou blindados — só Leve +3
para garantir que não vai cair no primeiro tapa de Média +5 Vigor 3
um Minotauro que você enfureceu por dizer que a Pesada +8 Vigor 6
mãe dele é uma vaca leiteira não é mesmo?
Escudo Leve +2 —
CARACTERÍSTICAS DAS PROTEÇÕES Escudo Médio +3 Vigor 3
DEFESA. O valor de Defesa (Instinto) bônus Escudo Pesado +4 Vigor 5
fornecido pela proteção — para você não ir de
‘arrasta’ tão facilmente. MODIFICAÇÕES
Sim Meio-Sangue abuleibe, você não leu errado, as
MAESTRIA. O nível de Vigor necessário que você suas proteções podem — e devem, se for presente —
precisa para conseguir usar a proteção sem ter modificações que a tornam ainda mais
Penalidade — Se você seu franzino achava que ia resistente e evitam você de cair mais fácil. Cada
só chegar e vestir uma armadura de placas pesada Modificação aumenta o nível de Maestria
facilmente, pense de novo! necessário do Item em 1 e fornece certos
PENALIDADE. Se você usar uma proteção que você benefícios. (Modificações iguais não se acumulam
não tenha o nível de ‘habilidade’ necessário, sofre viu pilantrinha).
uma penalidade de -5 em testes de Vigor e TABELA 1.2: MODIFICAÇÕES PARA
Destreza que fizer e perde 6 metros de
Movimento. (Penalidades de Proteção e Escudo se PROTEÇÕES
somam) MODIFICAÇÃO EFEITO
E QUIPAMENTO S
Discreta Pode ser Ocultado, +2 Movimentação.
Precisa +1 na Margem de Ameaça.
Maciça +1 no Multiplicador de Crítico.
⚔
Tática
Mira Laser
Pode sacar como Ação Livre.
+1 na Margem de Ameaça. MORTAIS & IMORTAIS
Mira Telescópica Aumenta o alcance da arma. ⚔ Lucas Santos ⚔
Visão de Calor Ignora Camuflagem.
DESCRIÇÃO DAS MODIFICAÇÕES
CERTEIRA. Fabricada para ser mais precisa e
balanceada, a arma fornece +2 nos testes de ataque.
CRUEL. A arma possui a lâmina especialmente afiada
ou foi fabricada com materiais mais densos. Fornece
+2 nas rolagens de dano.
DISCRETA. A arma foi projeta para conseguir ser
disfarçadada como um item comum — Como um
espada em uma caneta — Passando imperceptível e
ganhando +2 metros de movimentação.
MACABRA. A arma é um amontoado de pontas,
ganchos e protuberâncias. É difícil empunhá-la sem
se machucar, mas ela fornece +4 nas rolagens de
dano. Pré-requisito: Cruel.
MACIÇA. A arma é feita com material denso, fazendo
com que seus golpes tenham impacto terrível. O