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Armas & Armaduras

Postado em 03/09/2010 / 7 Comentrios O sistema 3D&T nunca teve regras para armas comuns, no mgicas. Porm, um sistema como esse, alm de interessante, tambm iria desvalorizar a Habilidade, algo que muitos grupos buscam. Por isso, o D traz uma adaptao das regras de equipamentos customizveis do 4D&T para o 3D&T, expandindo mais ainda as opes para seus personagens!!

Armas:

Tipos de armas: existem trs tipos de arma: simples, comuns e especiais. Armas simples so aquelas de manejo mais fcil, que quase qualquer criatura inteligente sabe usar (como adagas, bestas, clavas, lanas, fundas e pistolas, por exemplo); armas comuns so aquelas que possuem um manejo mais complexo (como arcos, espadas, machados e rifles); e armas especiais so aquelas feitas com tcnicas superiores, restritas a aqueles que ocupam alguma determinada posio, nicas em seu mundo, melhoradas com magia Enfim, qualquer arma que seja superior armas comuns. Armas especiais so consideradas mgicas para superar Armaduras Extras e Invulnerabilidades, mesmo em mundos no-mgicos. Alm disso, obviamente necessrio escolher se a arma possui alcance corpo-a-corpo ou se pode ser usada a distncia (sendo arremeada ou disparando projteis). Todo personagem comea sabendo usar trs armas simples determinadas pelo mestre, e uma arma comum corpo-a-corpo para cada ponto em Fora ou de ataque distncia para cada ponto em Poder de Fogo. Aprender a usar uma nova arma simples custa 1 PE, e personagens com Adaptador sabem automaticamente usar todas as armas.

Tamanho e bnus:
Toda arma concede um bnus na FA (ou seja: no multiplicado em caso de acerto crtico, sendo somado FA final), que depende de seu tamanho:

Pequena: podem ser manejadas fcilmente com uma mo, como adagas, pistolas, shurikens, etc. Um personagem pode usar uma arma pequena em cada mo. Podem ser simples ou comuns, e do FA+1. Mdia: podem ser manejadas com apenas uma mo, porm o usrio s pode usar uma arma pequena, empunhar um escudo ou lanar magias com a outra mo. Podem ser simples ou comuns, e do FA+2. Grande: s podem ser usadas com as duas mos. Podem ser apenas comuns, e do FA+3.

Mltiplas armas podem ser um tanto perigosas!

Mltiplas armas: um personagem usando uma arma em cada mo que possua Ataque Mltiplo ou faa uso da manobra pode usar o bnus de uma arma em cada ataque. Armas Especiais: armas especiais so uma categoria a parte, e so construdas seguindo as regras para armas mgicas do Manual Alpha. Devido a sua superioridade ou aos seus aprimoramentos mgicos, essas armas aumentam diretamente a Fora ou o PdF ao invs da FA. Sua verdadeira natureza depender do jogador ou do mestre pode ser uma arma nica (como a Masamune de Sephiroth em Final Fantasy VII), uma arma superior e restrita (como as Gunblades em Final Fantasy VIII ou as Keyblades em Kingdom Hearts), feita com uma tcnica diferenciada (como um arco lfico ou um martelo ano), ou ento uma arma melhorada atravs de magia. Mesmo que no sejam feitas atravs de magia, armas especiais so consideradas mgicas para superar Armaduras Extras e Invulnerabilidades. Como regra opcional, possvel usar a vantagem abaixo para armas especiais, publicada originalmente na revista DragonSlayer n29 e reproduzida aqui com algumas adaptaes: Arma Especial (1 ponto ou mais): Voc possui uma arma que muito grande, extica ou complicada para ser usada por outros. Voc recebe uma arma mgica; ou ento uma arma mdia ou grande que concede o bnus normal para seu tamanho mas tambm 2 pontos em vantagens de combate, porm necessita de um turno no comeo de cada combate para ser preparada.

A arma pode ser roubada, esquecida, etc, mas nenhum outro personagem pode empunh-la (pois apenas voc conhece seus segredos).

Armaduras:
Armaduras fornecem proteo, porm dificultam movimentos. So divididas em trs categorias de peso; leves, mdias e pesadas, alm das armaduras especiais. Personagens que usem qualquer armadura no podem usar os benefcios da vantagem Acelerao. Leves: coletes e sobretudos de couro, roupas normais, armaduras que protegem apenas o peito. Concedem FD+1, e do um redutor de -1 em testes que envolvam movimento, como a percia Esportes e Esquivas. Mdias: trajes que protegem apenas os principais pontos vitais e as articulaes. FD+2, -2 em testes que envolvam movimento. Pesadas: couraas que protegem todo o corpo, como armaduras de cavaleiro e trages robticos. FD+3, -3 em testes que envolvam movimento. Especiais: armaduras feitas com mtodos restritos, mgicas, raras ou nicas. So construdas seguindo as regras para Armaduras Mgicas do Manual Alpha.
Fonte: http://www.defensoresdetoquio.com/2010/09/armasarmaduras/

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