Você está na página 1de 56

1D+ 1

Criao e Desenvolvimento para 3D&T: Maury Shi Dark Abreu.


Arte: Todas as imagens so utilizadas com objetivo de resenha.
Arte da Capa: Capcom.
Diagramao: Maury Shi Dark Abreu.
Colaborao: Wilker Masaro Kleew Saito.

Baseado nas regras do jogo Defensores de Tquio 3 Edio Alpha,


criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jamb Editora.
Baseado no artigo original publicado na revista Drago Brasil Especial 14.
Material original de Joo Paulo CrAzY BoY Nogueira e Marcelo Cassaro.
Para utilizar este livro necessrio ter em mos o Manual 3D&T Alpha.

http://beholdercego.blogspot.com
http://www.beholdercego.com.sapo.pt

Esta uma obra de fico. Qualquer semelhana com qualquer rob real
mera coincidncia.

1D+ 2
Introduo 04

Reploids 05

Mquinas 08

Background 12

Fichas 26

Apndices 31

1D+ 3
Introduo
RPG vem de RolePlaying Game, e significa os idiomas do mundo... Tudo possvel nesse
Jogo de Interpretao de Personagens. Jogar jogo.
RPG como fazer de conta: voc finge ser
Verso Alpha!
outra pessoa, age como ela agiria e pensa
como ela pensaria. como um teatro, mas Lanado recentemente pela Jamb Editora, o
sem nenhum roteiro a seguir. A aventura a- 3D&T Alpha uma nova verso para esse que
contece na imaginao, enquanto os jogado- o mais famoso jogo de RPG desenvolvido no
res tomam decises, vivendo seus papis em Brasil. Uma verso gratuita esta disponvel para
mundos de imaginao. Sentados volta de download no site da editora
uma mesa, anotando em papis e jogando (http://www.jamboeditora.com.br).
dados, eles experimentam aventuras picas, De modo geral a verso Alpha do jogo 3D&T
viagens emocionantes e perigos apavorantes! no difere muito de sua verso anterior (Turbi-
O Que 3D&T? nada). Se desejar, voc pode usar a verso an-
terior do jogo, necessitando apenas de algumas
3D&T um sistema de regras para se jogar modificaes.
RPG. Sua sigla significa Defensores de Tquio
3 Edio. Apesar desse nome, ele no se limita O Que Megaman?
a aventura de defesa a Tquio. 3D&T um jogo Megaman um jogo de videogame que mos-
de heris poderosos, capazes de feitos extraor- tra as aventuras de um rob consciente na luta
dinrios. Enquanto a maioria dos RPGs se preo- contra o crime, tentando manter o equilbrio en-
cupa com o realismo, as regras de 3D&T do tre a raa humana e os robs. A histria con-
prioridade a facilidade, agilidade e ao. tada em diferentes sries (srie clssica, X, Ze-
3D&T tem regras simples, que permitem criar ro, Legends, etc) cada uma retratando uma po-
um personagem em poucos minutos. No h ca diferente.
longas tabelas, diagramas ou estatsticas. Os No mundo de Megaman os jogadores sero
testes so simples, geralmente resolvidos lan- transportados para um futuro onde a robtica
ando apenas um dado comum de seis lados. E vive a servio da humanidade. S que as coisas
o sistema ainda aceita qualquer gnero, como no esto indo to bem assim. Como Isaak Asi-
fico cientfica e espacial, torneios de rua e mov temia quando inventou os robs, quando
fantasia medieval. um deles quebrasse uma das trs leis da robti-
O 3D&T um jogo baseado em animes e vi- ca, a raa humana correria srio risco. Com a
deogames. Aqui, o exagero e extravagncia so produo de mquinas conscientes isso acabou
mais importantes que a lgica. Qualquer heri acontecendo pelas mos de um cientista obce-
iniciante pode possuir poderes assombrosos, cado pelo poder. Usando as regras do 3D&T,
como ser capaz de disparar chamas pelas mos, voc pode ser um dos poucos robs que foram
atravessar paredes por teleporte, conhecer todos montados para combater os robs malignos.
1D+ 4
Os Personagens

Reploids
O jogador de RPG faz de conta que outra com criaturas vivas. Eles no podem recuperar
pessoa. Ele finge ser um personagem. Ento, Pontos de Vida com descanso, apenas com
para jogar RPG, primeiro voc vai precisar de conserto; por outro lado podem recuperar seus
um personagem. PMs normalmente. Eles tambm nunca podem
No mundo de Megaman existem basica- ser realmente mortos, pois ainda podem ser
mente dois tipos de personagens: os huma- reconstrudos.
nos e os robs (ou Reploids). A maioria dos Alm de tudo isso, os robs tambm so i-
jogadores deve escolher jogar como rob. Os munes a amputaes e ataques vorpais, pois
humanos so mais vulnerveis que os robs: mesmo que algum membro seja arrancado eles
enquanto um rob pode ser reconstrudo, os ainda tm chances de continuar lutando mas
humanos ainda esto sujeitos morte. eles no so imunes a Acertos Crticos.
HUMANOS Os Reploids seguem exatamente as mesmas
regras. Em jogo eles so iguais. A diferena esta
Os humanos so maioria no mundo. Em Me-
apenas no background: os Reploids so robs
gaman eles geralmente so vulnerveis e fra-
construdos com uma tecnologia nova, desen-
cos, em comparao aos robs. Todas as suas
volvida no final da srie Megaman. A partir da
vantagens e desvantagens se originam de equi-
srie Megaman X os robs passam a ser substi-
pamentos e mquinas especiais e o Mestre
tudos pelos Reploids.
deve sentir-se livre para vetar o que no achar
apropriado para humanos. De modo geral tanto robs quanto Reploids
seguem as regras para Mechas (Manual 3D&T
Escala Ningen. Humanos pertencem esca-
Alpha pg. 58) entretanto aqueles que tenham
la Ningen. Entretanto sempre que utilizam uma
Aparncia Inofensiva podem se parecer mais
mquina ou equipamento eles sobem uma ou
com humanos (mas nem sempre; talvez a van-
mais categorias de poder (quando luta em suas
tagem seja devido ao fato de o personagem se
mquinas de combate Wily considerado da
parecer com um robozinho inofensivo, e no
escala Sugoi.
com um humano comum o jogador deve espe-
ROBS E REPLOIDS cificar isso durante a criao do personagem).
Entretanto com a alta tecnologia em desenvol-
Os robs de Megaman possuem inteligncia
artificial, sendo capazes de pensar, raciocinar e vimento, comum o surgimento de outros tipos
de construtos principalmente andrides, cibor-
agir por conta prpria. Eles geralmente so
gues e nanomorfos (o rob positrnico algo j
construdos de forma humanide, embora pos-
sam ser facilmente identificados. Sempre so ultrapassado).
construtos: no precisam dormir, comer ou be- Escala Sugoi. Robs so considerados da
ber, so imunes a doenas, venenos e quais- escala Sugoi.
quer vantagens ou poderes que s funcionem
1D+ 5
Escala Kiodai. Reploids so considerados itens de recuperao de antdotos podem fun- Manual 3D&T Alpha, com exceo das seguin-
da escala Kiodai (embora ainda tenham tama- cionar como um anti-vrus. tes: Alquimista, Arcano, Armadura Extra (Magia
nho normal). e Armas Mgicas), Clericato, Elementalista, Fa-
Tesouros
miliar, Interferncia Mgica, Magia Branca, Ma-
PONTOS DE PERSONAGEM Nos games toda vez que o jogador derrota gia Elemental, Magia Negra, Magia Irresistvel,
O Manual 3D&T Alpha oferece vrias possi- um adversrio menor ele pode receber um item Paladino, Resistncia Magia, Vulnerabilidade
bilidades de pontuao inicial dos personagens. como recompensa. O Mestre pode determinar os (Magia e Armas Mgicas) e Xam. As nicas
Cabe ao Mestre decidir qual delas usar. tipos de itens que um grupo derrotado pelos vantagens nicas permitidas so humano e al-
Em Megaman os personagens so relativa- aventureiros possui, se desejar. Ou, se preferir, gumas do grupo Construto (andride, ciborgue,
mente poderosos, e por isso podem comear pode usar a regra de Tesouros. mecha, nanomorfo e rob positrnico).
com 12 pontos, sendo esse o padro. Persona- Some a pontuao de todos os inimigos der- Algumas vantagens e desvantagens so
gens com menos pontos tero poucas chances rotados durante o encontro e multiplique o resul- permitidas, mas funcionam de modo diferente.
de enfrentar robs poderosos, como aqueles tado por dois. Esta ser a quantidade de Moe-
Adaptador (1 ponto). Voc pode mudar o
comandados por Wily, Sigma e outros. Nestes das deixada pelo grupo. Por exemplo, um grupo
tipo de dano de sua arma a partir do carto de
casos eles deveriam se limitar a enfrentar solda- de trs robs com F0, H1 R1, A0, PdF1 deixa
memria de um rob derrotado. O dano perma-
dos rasos, geralmente feitos com muito menos cair 18 Moedas; j um bando de seis mechani-
nece o mesmo, muda apenas o tipo (mais deta-
pontos (alguns com menos de 5 pontos). loids com F3, H2, R3, A2, PdF0 deixar 120
lhes sobre dano personalizado no Manual 3D&T
Mais adiante havero fichas de personagens Moedas.
e adiante). Voc pode manter esse dano por
e NPCs que aparecem ao longo da srie Mega- Para cada 50 Moedas que o grupo deixar ha- quanto tempo quiser, mas se desistir dele (tro-
man. A menos que o Mestre diga o contrrio, ver tambm 1 PE em itens de cura. Ento se cando por outro ou mudando para sua arma
todos aqueles construdos com 12 pontos ou um monstro deixar um total de 200 Moedas, ele normal), no poder recuper-lo. Para guardar
menos podem ser utilizados como personagens poder deixar tambm um item de cura de 4 um dano personalizado copiado necessrio
jogadores. PEs, ou um item de 3 PEs e um de 1 PE. gastar 5 Pontos de Experincia; desta forma
ITENS DE CURA No existe uma moeda padro nos jogos voc ainda pode utiliz-lo novamente mais tarde.
Megaman. Na poca dos games Megaman 7 a Entretanto voc nunca pode armazenar mais
Os Itens de Cura mostrados na pgina 118 danos personalizados do que seu valor de Habi-
9 os bolts eram usados como uma recompensa,
do Manual 3D&T Alpha podem ser usados em lidade.
e utilizados para adquirir itens. Na srie Xtreme
Megaman.
os DNA Souls funcionavam como dinheiro. E Anfbio (1 ponto). Para os robs e Reploids
Nos games os itens de cura geralmente en- durante os eventos mostrados em Megaman esta uma vantagem normal, no uma vanta-
contrados so cpsulas de energia (que funcio- Zero os cristais de energia eram ainda mais gem nica. Um rob com esta vantagem pode
nam como os itens de cura menor, mdio e mai- importantes, devido escassez de energia, e se locomover naturalmente pela gua sem sofrer
or) e as cpsulas de armas (que funcionam co- poderiam constituir a moeda padro da poca. nenhuma penalidade, no estando limitado a
mo os itens de magia menor, mdio e maior). Os caminhar pelo solo. Diferentemente da vanta-
Para simplificar, considere que a Moeda tem
Energy Tank (ou Sub-Tank) funcionam como os gem nica, eles no tem, necessariamente,
o mesmo valor mencionado no Manual 3D&T.
itens de cura total e os Weapon Tank como os vulnerabilidade a fogo nem Ambiente Especial.
Uma Moeda vale o mesmo que um bolt, um cris-
de magia total. No existe um equivalente para
tal de energia, ou qualquer que seja a moeda Armadura Extra (varivel). No cenrio de
anttodos afinal, robs e Reploids so imunes
corrente que deseja usar. Megaman qualquer personagem pode adquirir
a venenos.
VANTAGENS E DESVANTAGENS essa vantagem com pontos. Ela custa 2 pontos
Regra Opcional: embora sejam imunes a para cada tipo de dano (corte, perfurao, es-
venenos, robs e Reploids esto vulnerveis a De modo geral, os jogadores podem escolher magamento, calor, frio, etc). Armadura Extra
vrus normais de computador. Desta forma os qualquer vantagem e desvantagem mostrada no
1D+ 6
contra Fora custa 3 pontos, e contra Poder de pontos, e contra Poder de Fogo oferece -3 pon- voc mesmo tenha derrotado (que tenha dado o
Fogo custa 4 pontos. tos. golpe final) recentemente (at 1d dias).
Assombrado (-2 pontos). Significa que o Novas Vantagens TIPOS DE DANO
rob ou Reploid tem algum defeito no seu siste-
Barreira (1 ponto). Alguns robs e Re- Tipos de Dano so explicados na pgina 74
ma, e por isso costuma falhar. Funciona da
ploids podem usar seu PdF para criar uma bar- do Manual 3D&T Alpha. Entretanto o livro apre-
mesma forma, mas chamada de Curto-
reira com o elemento de seu disparo. Desta for- senta uma quantidade bastante limitada de tipos
Circuito.
ma o personagem poder somar seu PdF sua de dano. Em Megaman comum que cada rob
Centauro (1 ponto). possvel que alguns Fora de Defesa enquanto a barreira estiver tenha um tipo de dano personalizado e fre-
robs sejam construdos com forma turica, ativa. Entretanto ele no pode realizar nenhuma qentemente possui tambm um tipo de dano ao
recebendo assim os benefcios desta vantagem. ao (apenas um movimento) ou ir desativar a qual vulnervel. O Mestre pode sentir-se livre
Em Megaman Centauro uma vantagem nor- barreira. A barreira tem PVs iguais a PdFx5; para criar seus prprios tipos de dano. A seguir
mal, no uma vantagem nica. quando estes PVs acabarem ela estar destru- esto alguns outros exemplos que podem ser
Fetiche (-1 ponto). O rob ou Reploid pos- da, e para cada 5 PVs que a barreira perde, o utilizados em conjunto com os descritos no Ma-
sui algum item ou equipamento essencial para a bnus oferecido FD tambm se reduz em -1. nual 3D&T Alpha.
ativao de seus poderes. Quando no esta com Ativar uma barreira leva uma rodada. Exploso. Bombas e granadas. Nem todas
seu fetiche o rob ou Reploid no pode usar Doppleganger (3 pontos). Em toda a srie as exploses geram fogo, por isso importante
nenhuma vantagem, manobra ou poder que Megaman o nico personagem que se conhece separar esses dois tipos de dano.
exija o gastos de PMs. com esta vantagem Axl, e ela deve ser restrita Laser. Raio laser, espadas laser, sabres de
Invulnerabilidade (varivel). No cenrio de a no mximo um personagem por grupo. Voc energia laser.
Megaman qualquer personagem pode adquirir tem a capacidade de adquirir a forma de outros
Reploids que tenha destrudo, ganhando todas Vento. Em Megaman os ataques de vento
essa vantagem com pontos. Ela custa 4 pontos
as suas Caractersticas, Vantagens e Desvanta- no esto includos na categoria snico.
para cada tipo de dano (corte, perfurao, es-
magamento, calor, frio, etc). Armadura Extra gens, com exceo das mentais (como Percias Qumico. Em Megaman os ataques qumi-
contra Fora ou Poder de Fogo j custam 10 e Genialidade). Consome uma quantidade de cos esto separados em trs tipos: gua, cido e
pontos cada um. PMs igual metade da diferena de pontos de venenos. Cada um desses tipos funciona de
seu personagem e do Reploid que ele quer co- modo independente. Uma Vulnerabilidade ou
Vulnerabilidade (varivel). No cenrio de piar (por exemplo, para um personagem feito Armadura Extra a gua no tem qualquer efeito
Megaman qualquer personagem pode adquirir com 16 pontos copiar um Reploid feito com 20 sobre um ataque de cido.
essa desvantagem para receber pontos extras. pontos ele deve gastar 2 PMs) e dura um nme-
Ela oferece -1 ponto para cada tipo de dano ro de rodadas igual sua Resistncia. Voc
(corte, perfurao, esmagamento, calor, frio, apenas pode adquirir a forma de Reploids que
etc). Vulnerabilidade contra Fora oferece -2

1D+ 7
Tecnologia do Sculo 20XX

Mquinas
Com o advento da tecnologia uma srie de seja seu Aliado exige que o personagem realize
novos equipamentos e mquinas foram sur- um teste da especializao Pilotagem (de M-
gindo para facilitar a vida humana. No mundo quinas) para cada ao que deseja realizar. A
de Megaman as mquinas so ainda mais dificuldade do teste (Fcil, Normal ou Difcil)
comuns do que os robs, desenvolvidas com deve ser escolhida pelo Mestre, dependendo de
os mais variados objetivos. A partir do scu- sua complexidade (mas a maioria ser Fcil ou
lo 21XX (durante a srie X) as mquinas ope- Mdia). Dependendo da situao o Mestre pode
radas por humanos comearam a ser substi- exigir tambm testes de Pilotagem para alguns
tudas pelos mechaniloids, Reploids autno- movimentos que o piloto venha a realizar.
mos criados para desempenhar funes es- A seguir voc ter regras e descries de al-
pecficas. gumas Mquinas encontradas ao longo da srie
De modo geral as mquinas operadas por Megaman.
humanos (ou mesmo por robs e/ou Re-
ARMORS
ploids) seguem as regras de Aliado o per-
sonagem deve comandar a mquina, caso As armors so veculos especiais; grandes
contrrio ela permanece desativada. Os me- armaduras robticas, utilizada para trabalhos
chaniloids podem agir sozinhos, mas suas pesados e combate. O usurio fica protegido
aes so condicionadas (ou seja, ele ape- contra dano e recebe vrias habilidades especi-
nas realiza uma ao quando uma situao ais.
particular ocorre). Para utilizar uma armor um personagem no
Todas as mquinas so consideradas pode ter a desvantagem Modelo Especial (a
construtos. Em geral elas seguem as regras menos que a armor seja um Aliado). Usar uma
para Mechas mas a menos que a descrio armor no exige que seu usurio tenha Percias
diga o contrrio, elas no podem agir sozi- prprias nem a vantagem Aliado. Quando entra
nhas, apesar quando so pilotadas. no cockpit, o personagem fica conectado m-
quina e poder mov-la como se fosse seu pr-
Pilotando Mquinas prio corpo. Entrar ou sair de uma armor equivale
Pilotar uma mquina o mesmo que Coman- a um movimento.
dar um Aliado (pginas 72 do Manual 3D&T Uma armor tem suas prprias caractersticas
Alpha). Entretanto mesmo personagens sem e vantagens (com exceo de Habilidade, que
essa vantagem podem pilotar algumas mqui- sempre H0). O piloto no pode usar suas pr-
nas. prias caractersticas e vantagens enquanto esti-
Pilotar uma mquina que seja seu Aliado se- ver em uma armor, a menos que a armor seja
gue as regras normais de Comando de Aliado. criada especificamente para ele e ambos te-
Por outro lado, pilotar uma mquina que no nham Ligao Natural.

1D+ 8
As armors no podem entrar dentro dgua; o, Ligao Natural (Vile), Me- ta entrar e ativar seus circuitos e o personagem
caso seja submersa ela sofre 2d de dano por cha. Existe apenas um exemplar (seja humano ou rob) e todos os seus perten-
turno (ignorando qualquer FD). desta armor, criada pelo Dr. Dop- ces so teletransportados para uma outra cpsu-
A seguir esto os principais tipos de armors pler especialmente para Vile. Ele la especfica. Geralmente a cpsula pode trans-
conhecidas: a mantm em segredo at o mo- portar apenas um passageiro, mas modelos
mento certo... maiores so usados para transportar carga em
Armor Bsica: F3, H0, R3, grande quantidade.
A3, PdF0, Acelerao, Mecha. Armor Probe Ride: F5, H0,
R3, A4, PdF0, Acelerao, Ataque Transportadores. Funcio-
Armor DRA-00 Chimera: F4 Especial (F), Invulnerabilidade nam de modo similar s cpsu-
(Perfurao), H0, R4, A3, PdF0, (fogo), Mecha. las de transporte, com a diferen-
Acelerao, Mecha. a que podem transportar para
Cpsulas Especiais
Armor DRA-00 Frog: F2, H0, vrios lugares, bastando ter as coordenadas.
R4, A3, PdF2, Anfbio, Ataque Es- A cincia avanada do sculo 20XX permitiu Existem vrios modelos de transportadores,
pecial (Teleguiado), Mecha. Em desenvolver mquinas de capacidades incrveis. utilizados ao longo dos anos, mas quase todos
terra firme a Frog no pode ter As cpsulas e transportadores so exemplos tm o mesmo funcionamento. Lugares protegi-
Habilidade superior a 2, indepen- disso. dos ou muito especficos podem ser mais difceis
dente do piloto. Debaixo dgua, entretanto, ela Cpsulas de Armadura. Criadas (ou at impossveis) de alcanar.
no sofre dano e pode mover-se normalmente, pelo Dr. Light logo aps sua morte. CYBER-ELVES
incluindo para cima e para baixo, como se levi- Existem milhares de cpsulas como
tasse (Anfbio). essas espalhadas pelo mundo, e cada Os cyber-elves (plural de cyber-elf) foram cri-
uma nica. Cada cpsula contm ados e utilizados no final das Guerras Maverick.
Armor DRA-00 Hawk: F2, Essa poca ficou conhecida como as Guerras
H0, R4, A3, PdF2 (Exploso), uma gravao do Dr. Light com uma
informao ou um programa para um equipa- Elf. X destruiu os cyber-elves malignos e os de-
Acelerao, Mecha, Vo (como mais passaram a ser usados em Neo Arcadia e
H0-1, apenas). mento especial para X. H quem diga que no
seria uma gravao mas, de alguma forma, o por membros da Resistncia.
Armor DRA-00 Kangaroo: prprio Dr. Light... Os cyber-elves se parecem com pequenas
F4 (Perfurao), H0, R3, A4, fadas que podem acompanhar um personagem.
PdF0, Acelerao, Ataque Espe- Cpsula de Recarga. Os robs no podem
cial (F), Mecha, Membros Elsti- recuperar PVs com descanso, apenas com con-
cos. Os Membros Elsticos ape- serto. Para resolver este problema existem as
nas podem ser usados em conjunto com o Ata- cpsulas de recarga. Um rob danificado recu-
que Especial. pera 1 PV a cada dez minutos que permanea
dentro da cpsula (em tempo de jogo). Persona-
Armor EG-2: F4 (Perfurao), gens com Munio Limitada tambm recuperam
H0, R3, A4, PdF0, Acelerao, cinco tiros por turno. Estas cpsulas geralmente
Ataque Especial (F), Mecha, Vo so encontradas em locais onde os robs so
(com H0, apenas). usados para trabalhos perigosos (como laborat-
Armor Eagle: F3, H0, R3, A3, rios, delegacias, corpo de bombeiro,
PdF3, Acelerao, Mecha, Tiro etc).
Carregvel, Vo (com H3, apenas). Cpsula de Transporte. Estas
Armor Goliath: F5 (Perfura- cpsulas so capazes de transportar o
o), H0, R4, A5, PdF4, Acelera- usurio para um local determinado. Bas-
1D+ 9
Medem poucos centmetros de altura e emitem Cyber-elves seguem as regras gerais de Cada personagem pode utilizar no mximo dois
um brilho caracterstico. Trata-se de uma entida- construtos. Cada cyber-elf tem em mdia as satelite elves, mas pode usar uma quantidade
de ciberntica. Cada um tem suas prprias habi- seguintes estatsticas: F0-1, H4-6, R0-1, A0, ilimitada de fusion elves.
lidades: alguns podem recuperar uma pequena PdF0, Modelo Especial (devido ao seu tamanho De maneira geral, todos os elves so elves
frao dos danos de um personagem, outros diminuto) e Vo; e cada um tem uma habilidade de fuso, mas alguns podem ser evoludos ao
podem recuperar todo o dano, outros protegem especial. estado de elves de satlite pelo uso de cristais
contra dano externo, entre tantos outros. Os Algumas vezes possvel encontrar um cy- de energia. Outros nunca podem ser evoludos
mais raros podem at aumentar alguma caracte- ber-elf pequeno, como uma criana, que ainda para a verso satelite, apenas em verso fusion.
rstica do usurio. no tem seus poderes bem desenvolvidos. Nes- Outros mais raros sempre so do tipo satlite.
Entretanto, para usar a habilidade de um cy- te caso ele precisa crescer antes que seu dono
Croire
ber-elf necessrio sacrific-lo. Embora sejam possa usar seus poderes. Cyber-elves crescem
apenas programas de computador, eles so conforme absorvem cristais de energia: quantos Este um novo modelo de cyber-elf, desen-
conscientes como os Reploids, e tem sentimen- mais cristais ele receber, maior ele ficar, e mais volvido pela Resistncia depois que Zero conse-
tos. Muitos acabam se tornando grandes amigos cedo ele poder usar seus poderes. guiu finalmente destruir Omega (depois de Me-
daqueles que acompanham. gaman Zero 3). Croire um satelite elf que re-
Dark Elf ne poderes e habilidades de TODOS os demais
Criada para encerrar as Guerras Maverick, a cyber-elves. Entretanto ela uma criana, e
Mother Elf era a mais forte de todos os cyber- precisa crescer para desenvolver esta habilida-
elves. Entretanto ela foi amaldioada e corrom- de. Mais detalhes podem ser vistos no Apndi-
pida pelo Dr. Weil, que usou seus poderes para ce de Megaman Zero.
fortificar Omega, sua maior criao. Com o po-
MOTOCICLETA RIDE CHASER
der da Dark Elf, como a Mother Elf passou a ser
chamada, Omega tornou-se um adversrio terr- Ride Chaser: F2, H0, R3, A2, PdF2, Acele-
vel. Weil at criou cpias menos poderosas da rao, Mecha.
Dark Elf, chamadas de Baby Elves. Esta motocicleta um
Na batalha final contra Omega, X conseguiu veculo comum no sculo
retirar o poder da Dark Elf de seu corpo e a 21XX: gil, veloz e armada
prendeu em Neo Arcadia; logo depois Weil e com canho de plasma, ela
Omega foram exilados de Neo Arcadia e envia- utilizada no apenas pe-
dos para o espao. X usou seu prprio corpo los Maverick Hunters como tambm pelos pr-
para prender a essncia da Dark Elf, em uma prios Mavericks.
imensa rvore no centro de Neo Arcadia, e dei- A ride chaser no possui rodas, pode planar
xou a capital nas mos dos Guardies. pouco a cima do solo (mas no pode levitar). Na
Satelite Elves e Fusion Elves parte frontal fica o canho de plasma. Uma ver-
so mais moderna da Ride Chaser pode planar
Aps numerosas pesquisas a Resistncia at mesmo sobre superfcies lquidas, e atinge
descobriu sobre a existncia de dois tipos bsi- maior velocidade.
cos de elves: os Satelite Elves e os Fusion El-
ves. Os satlites so elves que podem ser utili-
zados sem precisarem ser sacrificados, enquan-
to os de fuso so aqueles cujas habilidades
apenas se manifestam quando ele sacrificado.
1D+ 10
VECULOS DE WILY Tanque de Combate: F5,
H0, R5, A6, PdF3 (Exploso),
Ao longo de seus anos Wily criou vrias
Acelerao, Aliado (Wily),
mquinas de combate com o objetivo de destruir
Armadura Extra (Laser), Me-
Megaman. Estas mquinas podem ser mdulos
cha, Vulnerabilidade (Perfura-
de fuga ou aeronaves de ataque. Aqui sero
o). Tem capacidade para
descritas as principais mquinas utilizadas por
at 10 passageiros. Pode se
Wily ao longo de seus encontros com Megaman.
acoplar Aeronave de Com-
Por questes de segurana, todas as bate Avanado.
mquinas so equipadas com um sistema que
Compressor de Combate:
lana o cientista para fora da mquina antes que
F4 (Perfurao), H0, R5, A2,
ela possa ser destruda, ou possuem mdulos de
PdF3, Aliado (Wily), Mecha, Vul-
fuga.
nerabilidade (Corte). Aceita ape-
Todas as mquinas de Wily so consideradas nas um passageiro. Pode saltar
seus Aliados. Muitas dessas mquinas podem Hx2 metros para cair sobre o
acoplar-se umas s outras, mas elas no so alvo.
consideradas Parceiros.
Aeronave de Combate Avanado: F2, H0,
Mdulo de Fuga: F1, H0, R3, A4, PdF0, R4, A4, PdF4, Aliado (Wily), Armadu-
Acelerao, Aliado (Wily), Arma- ra Extra (Contuso e Laser), Bateria,
dura Extra (PdF), Mecha, Vo. O Mecha, Teleporte, Tiro Mltiplo, Vo,
Mdulo de Fuga bastante veloz, Vulnerabilidade (Corte). Pode usar
mas h espao para apenas um Invisibilidade, mas apenas fora de combate.
passageiro. Pode se acoplar Aeronave de
Combate Pesado.
Aeronave de Combate
Leve: F4, H0, R5, A6, PdF5,
Aliado (Wily), Mecha, Vo, Vul-
nerabilidade (Corte). Tem capa-
cidade para at cinco passagei-
ros.
Aeronave de Combate Pe-
sado: F7, H0, R5, A7, PdF6,
Acelerao, Aliado (Wily), Me-
cha, Vo, Vulnerabilidade (PdF).
Pode se acoplar ao Mdulo de
Fuga Bsico.

1D+ 11
Sculo 20XX e Alm

Background
Esta adaptao baseada na srie Mega- do Dr. Light. Ele reprogramou os robs, e os
man, desde a fase clssica, passando pela transformou em mquinas de guerra. Wily tor-
fase X e, por fim, a fase Zero. As sries ZX e nou-se um perigoso criminoso, criando novos
Legends no entram porque sua ligao com robs para us-los em sua ambio de conquis-
os outros cenrios so confusas. tar o mundo.
As estrias de Megaman tm incio no ano Guiado por um senso de justia, Rock pediu
20XX durante o sculo 21, mas a data exata ao Dr. Light para ser transformado em um rob
uma incgnita. O XX pode ser qualquer de combate. Assim surgiu Megaman, que pas-
nmero entre 00 e 99 (ento 20XX uma data sou a combater Wily e seus soldados.
entre 2000 e 2099).
Cenrio
Mais adiante h uma linha do tempo com-
O mundo de Megaman um mundo do futu-
pleta, com todos os eventos (ou ao menos os
ro, com robs e humanos vivendo lado a lado.
mais importantes) ao longo da srie.
Muitas novas tecnologias esto surgindo a todo
MEGAMAN o momento. Viagens espaciais so raras, mas
O mundo acaba de conhecer uma tecnologia ocorrem.
revolucionria: o Dr. Thomar Light inventou a A ordem mantida pela polcia, composta em
inteligncia artificial verdadeira. Junto de seu sua maioria por robs de baixa tecnologia. O
parceiro de pesquisas, Dr. Albert Wily, ele pri- principal defensor da ordem e justia o prprio
meiro criou um rob prottipo chamado de Pro- Megaman, e seus aliados. A maior ameaa no
toman. Logo em seguida outros robs foram mundo vem do famoso Dr. Albert Wily, que cria
criados, para os mais variados propsitos. Light novos robs com o intuito de destruir Megaman
tambm criou dois robs para os afazeres do- e conquistar o mundo. Mas outros grupos de
msticos, os quais batizou de Rock e Roll, cria- terroristas modernos tambm podem surgir em
dos como irmos e filhos do Dr. Light. qualquer parte do mundo.
Light sabia que se suas criaes no fossem Em geral, o mundo de Megaman no muito
fiis s Leis da Robtica, poderiam resultar em diferente do nosso, a no ser pela alta tecnolo-
perigo para a humanidade. Por isso ele manteve gia e seus robs.
os robs guardados at o momento certo. Entre-
MAVERICK HUNTER X
tanto, Wily no concordava com o Dr. Light, e
queria mostrar ao mundo o que os robs eram Muitos anos se passaram desde as batalhas
capazes de fazer. Aps uma discusso, Light e entre Megaman e o Dr. Wily. Estamos no sculo
Wily romperam sua parceria. 21XX.
Wily foi embora do laboratrio, mas levou
consigo Protoman e todas as demais criaes
1D+ 12
Durante uma escavao de pesquisa o Dr. Cenrio Omega e Weil foram derrotados e exilados
Cain descobriu as runas do laboratrio do Dr. para o espao por X e Zero, mas depois disso
Os eventos mostrados na srie Maverick
Light. Ali ele encontrou uma cpsula onde um Zero desapareceu misteriosamente. Todo este
Hunter X (a antiga Megaman X) ocorrem 100
rob estava adormecido. Segundo as informa- perodo, que compreende o final das Guerras
anos aps os eventos mostrados em Megaman.
es obtidas em relatrios do Dr. Light esse rob Maverick e a derrota de Weil, ficou conhecido
O mundo vive sob a ameaa dos Mavericks.
era X. como as Guerras Elf.
Embora ainda existam criminosos humanos, eles
X foi criado com uma tecnologia totalmente so minoria, e insignificantes em comparao ao X criou quatro cpias suas para serem os
nova, nunca vista pela humanidade, mas per- perigo dos Mavericks. Guardies de Neo Arcadia. Em seguida ele usou
maneceu no interior da cpsula por vrios anos, seu prprio corpo para aprisionar a Dark Elf em
Ainda existem departamentos de polcia, mas
pois o Dr. Light temia ativ-lo. Foi o Dr. Cain uma rvore no centro de Neo Arcadia.
eles so fracos e lidam basicamente com crimes
quem ativou X e utilizou sua tecnologia para Para liderar Neo Arcadia a cientista Ciel criou
menores, envolvendo criminosos humanos. Os
criar toda uma nova gerao de robs, chama- Copy-X, uma cpia perfeita de X. Mas alguma
maiores defensores da ordem so os Maverick
dos de Reploids, muito mais fortes que seus coisa saiu errada, e esta cpia acabou enlou-
Hunters. Seu objetivo maior descobrir o que
antecessores. Os Reploids passaram a ser usa- quecendo: para proteger Neo Arcadia, Copy-X
esta fazendo com que tantos Reploids se tornem
dos em todo o mundo, mas como era de se es- passou a acusar injustamente vrios Reploids de
Mavericks.
perar, alguns voltaram-se para o mau. Estes serem Mavericks. Copy-X defendia uma justia
Reploids malignos eram chamados de Mave- Nessa poca muitos humanos e Reploids vi-
cega, onde os humanos receberiam proteo a
ricks. vem juntos. A tecnologia avanou imensamente,
qualquer custo, mesmo ao custo das vidas de
as cidades so repletas de arranha-cus de
Para enfrentar os ataques dos Mavericks foi Reploids inocentes. Para tentar concertar seu
aparncia futurista. At mesmo as viagens es-
criada uma equipe de caadores especializados, erro Ciel criou a Resistncia, um grupo de Re-
paciais tornaram-se mais comuns: colnias es-
entitulados Maverick Hunters, liderados por Sig- ploids que eram contra o regime militar e insano
paciais podem ser encontradas em alguns pon-
ma, a maior criao do Dr. Cain. de Neo Arcadia.
tos do espao, habitadas por humanos e Re-
Durante uma operao de rotina Sigma en- ploids. Por anos Ciel procurou pelo corpo do lendrio
controu um poderoso Maverick chamado Zero. Zero. Quando finalmente o encontrou, encurra-
Aps um duro confronto, Sigma derrotou Zero,
MEGAMAN ZERO lada pelos soldados de Neo Arcadia, ela usou o
que foi reprogramado pelo Dr. Cain e tornou-se No final das Guerras Maverick X e Zero en- poder da cyber-elf Passy para reativar Zero.
um Maverick Hunter. A esta altura X tambm j frentaram e derrotaram Sigma, com a ajuda dos Mesmo sem entender direito que estava aconte-
havia se unido ao exrcito de Reploids. Algum cyber-elves. Eles tambm usaram o poder da cendo, o Reploid se uniu Resistncia no com-
tempo depois Sigma percebeu que os Reploids Mother Elf, o maior e mais forte cyber-elf do bate contra Copy-X.
que deveriam dominar o mundo, no os hu- mundo, que era capaz de reparar os programas
Cenrio
manos, e tornou-se um Maverick. Como o mais danificados dos Mavericks, para livr-los do Sig-
forte do esquadro, Zero assumiu o posto de ma Virus. Com a paz estabelecida, X criou Neo Os eventos mostrados na srie Megaman
lder dos Maverick Hunters que ainda restavam, Arcadia, uma comunidade utpica onde huma- Zero ocorrem 100 anos aps o final das Guerras
j que a maioria havia rumado para o lado ma- nos e Reploids poderiam viver em paz. Mas a Maverick, mostradas na srie Maverick Hunter
ligno junto com Sigma. paz no durou muito... X. Muita coisa mudou.
X acredita que enfrentando Sigma poder fi- Pouco depois disso um novo inimigo surgiu: Neo Arcadia controlada por Copy-X e seus
nalmente encontrar seu destino, traado pelo Dr. Weil e seu Reploid Omega amaldioaram e Guardies: Fefnir, Harpuia, Leviathan e Phan-
falescido Dr. Light, mas nunca revelado a ele. corromperam a Mother Elf e a utilizaram na ten- tom. Neste lugar muitos Reploids inocentes so
tativa de dominar o mundo, fundindo o poder de acusados de serem Mavericks. Basicamente
Omega Mother Elf que ento passou a ser qualquer Reploid que no seja um utensilho
chamada de Dark Elf. domstico ou faa parte do exrcito de Neo
1D+ 13
Arcadia, acusado de ser um Maverick. E por e Bombman para construo civil, Iceman para cidade. Light crie Rush, um co ciberntico que
representar uma ameaa a Neo Arcadia e a trabalho no gelo, Elecman para trabalhos em ajudaria Megaman em suas batalhas.
prpria humanidade, deve ser destrudo. usinas eltricas e Fireman para trabalhar em 20XX. Quando o novo sistema de energia
Os Reploids da Resistncia vivem com medo fornalhas. Outros dois robs foram criados para completado Wily trai o Dr. Light e o rouba. Des-
de serem encontrados e destrudos por Neo auxili-lo nas tarefas domsticas: Rock e Roll. cobre-se que os robs que atacavam a cidade
Arcadia. O comportamento de Copy-X gerou nos Rock, inclusive, havia sido construdo com circui- estavam sob o seu controle. Megaman enfrenta
humanos um sentimento de anti-Reploids, fa- tos iguais aos de Protoman, o que fazia dos dois Wily e invade sua fortaleza. No combate final,
zendo com que desenvolvam um forte dio por irmos robticos. Light, entretanto, no conta a ele fica preso nos escombros, mas salvo por
qualquer tipo de Reploid que no sirva ao seu Rock sobre Protoman. um personagem misterioso. Light conta a Me-
heri. 20XX. Dr. Wily fica sabendo sobre as cria- gaman que ele foi salvo por Protoman, seu ir-
Mas tudo isso tem uma razo. Esta uma es do Dr. Light e se enche de cimes. Ele mo robtico. Wily, entretanto, conseguiu fugir.
poca difcil: no h mais boas fontes de energi- modifica Protoman e o transforma em um rob 20XX. O Dr. Light cria Eddie, um pequeno
a. A humanidade se abastece com os cristais de de combate. Com sua ajuda ele roube seis dos rob capaz de se teleportar para quase qualquer
energia, mas logo eles acabaro e isso poder robs criados por Light e os modifica em robs lugar para entregar itens especiais para Mega-
colocar em risco a prpria existncia humana. A de combate. Com esses seis robs Wily ataca a man.
falta de recursos e o risco de extino fizeram as cidade. Tem incio uma era de caos.
20XX. Uma nova ameaa surge sobre a ci-
pessoas agirem de forma to ignorante para 20XX. Movido por um senso de justia Rock dade: o Dr. Cossack, renomado cientista da
com os Reploids. Por isso Ciel tem se dedicado pede ao Dr. Light para ser modificado em um robtica, criou oito robs para atacar a cidade. O
a criar uma fonte de energia alternativa, para rob de combate. Rock se transforma em Me- Dr. Light modifica a Mega Buster de Megaman,
suprir no apenas a Resistncia, mas a prpria gaman, um rob capaz de fazer disparos de tornando-a mais forte, e logo ele e Rush partem
humanidade. Ela acredita que quando esta fonte prtons pelo punho e capaz de copiar a memria ara enfrentar o Dr. Cossack e seus robs.
de energia alternativa estiver concluda, Neo de seus adversrios para modificar e adaptar
Arcadia no ter mais razo para lutar contra a seus prprios ataques. Ele enfrenta e derrota os 20XX. Durante a batalha contra o Dr. Cos-
Resistncia. seis robs modificados por Wily. O cientista, sack Megaman surpreendido pelo aparecimen-
entretanto, consegue escapar. to de Protoman e uma menina. Seu nome Ka-
LINHA DO TEMPO linka. Ela explica que filha do Dr. Cossack, e
20XX. Os seis robs do Dr. Light so desa- estava sendo mantida prisioneira pelo Dr. Wily,
A seguir esto alguns dos eventos mais im-
tivados e enviados para o Museu de Robs. que ordenou Cossack a destruir Megaman. O
portantes que ocorrem nos trs primeiros scu-
Megaman acredita que os temos de conflitos Dr. Cossack pede perdo por seus atos e vai
los da srie Megaman.
acabaram. embora junto com sua filha. Wily se enfurece
20XX. Os cientistas de robtica Dr. Thomas
20XX. Poucos meses depois. Irritado com com a traio de Protoman.
Light e Dr. Albert Wily criam a inteligncia artifi-
sua derrota o Dr. Wily cria oito novos robs para 20XX. O Dr. Cossack e o Dr. Light se unem
cial verdadeira. Eles criam um prottipo que
destruir Megaman. Apoiado pelo Dr. Light Me- para desenvolver o Projeto Beat, que criar um
chamado de Protoman. O Dr. Wily queria mos-
gaman consegue derrotar esses robs e captu- novo rob para ajudar Megaman.
trar ao mundo a inveno, mas o Dr. Light acha-
rar o Dr. Wily.
va que ainda era cedo, e novos testes eram 20XX. Um ano depois. Protoman enlouque-
necessrios. Aps uma discusso os dois rom- 20XX. O Dr. Wily se arrepende de seus cri- ceu. Ele comeou a atacar a cidade, auxiliado
peram sua parceria. Wily foi embora, e levou mes. Ele e o Dr. Light voltam a trabalhar em por oito novos robs. Como se no bastasse, ele
Protoman consigo. conjunto para desenvolver uma fonte de energia ainda capturou o Dr. Light e o mantm prisionei-
revolucionria para a cidade. Entretanto um mis- ro. O Dr. Cossack modifica a Mega Buster de
20XX. O Dr. Light cria novos robs com in-
terioso rob chamado Breakman aparece, a- Megaman mais uma vez, tornando-a mais forte,
teligncia artificial, cada um com uma funo:
companhado de oito novos robs, e ataca a
Cutman para trabalhos de madeireira, Gutsman
1D+ 14
Light recupera Megaman e modifica sua Buster, bs consegue libertar o Dr Wily e Megaman
tornando-a mais efetiva contra os Stardroids. Ele decide enfrent-los.
tambm cria Tango, um gato ciberntico para 20XX. Megaman conhece Bass e Treble,
ajudar Megaman em combate. dois robs que esto tentando deter os ataques
20XX. Megaman derrota os Stardroids. Ele do Dr. Wily.
descobre que o prprio Dr. Wily os havia criado, 20XX. O Dr. Light cria o Super Adaptor,
utilizando material aliengena. Wily se esconde uma verso aperfeioada do antigo Rush Adap-
em uma estao espacial, e Megaman vai at l tor. Rush se transforma em uma armadura ainda
enfrent-lo. O cientista maligno decide libertar mais poderosa para Megaman.
Sunstar, o mais poderoso rob aliengena mas
Sunstar se volta contra ele e o ataca. Wily foge, 20XX. Enquanto Megaman enfrentava os
enquanto Megaman enfrenta e derrota Sunstar. robs de Wily o cientista aproveitou para atacar
o Museu de Robs. Ele rouba vrios robs do
20XX. Comea o Torneio Anual de Robs. local, incluindo o corpo de Gutsman.
Organizado pelo misterioso Mr. X, o Torneio
envolve o combate entre os robs mais podero- 20XX. Megaman precisa enfrentar os novos
sos do universo. Robs de todo o mundo se robs roubados por Wily. Bass e Treble tentam
inscrevem no torneio. Tudo ia bem, at as semi- ajud-lo, mas no so fortes o bastante. Mega-
finais quando Mr. X anunciou que agora deti- man os envia para o laboratrio do Dr. Light,
nha o controle dos oito robs mais fortes do para que eles possam usar o Super Adaptor
e diz que se Megaman encontrar os circuitos
mundo, e os usaria para dominar o mundo! Mr. X desenvolvido para ele e Rush. Enquanto isso
que faltam ele poder concluir o Projeto Beat.
desafia Megaman a enfrent-lo, e diz que mani- Megaman derrota os robs de Wily.
20XX. Megaman encontra Protoman. Entre- pulou o tolo Dr. Wily por todos esses anos. Me- 20XX. Bass e Treble recebem do Dr. Light o
tanto ele descobre que seu inimigo era na ver- gaman e Rush aceitam o desafio. Super Adaptor. Logo em seguida eles destroem
dade Darkman, um rob criado pelo Dr. Wily que
20XX. O Dr. Light cria o Rush Adaptor. Ru- o laboratrio do Dr. Light. Quando Megaman
tinha a capacidade de se transformar em Proto-
sh consegue assumir a forma de armaduras (a chega descobre que Bass e Treble foram cria-
man. O verdadeiro Protoman ajuda Megaman, e
Rush Power e a Rush Jet) que auxiliariam Me- dos pelo Dr. Wily Wily confiava na inocncia
Darkman destrudo.
gaman em combate. de Megaman para ter acesso aos dados do Su-
20XX. Megaman encontra o esconderijo do
Dr. Wily, onde o Dr. Light estava sendo mantido 20XX. Megaman descobre que Mr. X o
prisioneiro. Ele consegue salvar seu pai, mas o prprio Dr. Wily. Ele invade sua nova fortaleza
local comea a desmoronar. Wily aproveita para para enfrent-lo definitivamente. Desta vez Wily
fugir. Megaman e o Dr. Light so salvos por Pro- esta fraco demais para fugir, e acaba sendo
toman, mas o rob azul desaparece logo depois. preso.

20XX. Durante um passeio normal Rock e 20XX. Dr. Light cria Auto, um rob mecni-
Roll so surpreendidos por um rob aliengena co para ajud-lo em seus trabalhos.
chamado Terra. O corpo de Terra construdo 20XX. Poucos meses depois da priso de
com material aliengena, e a Mega Buster de Wily. Sem que ningum soubesse Wily tinha um
Megaman no consegue feri-lo. Ele cai derrota- laboratrio secreto, onde mantinha os corpos de
do e levado ao laboratrio do Dr. Light. En- quatro novos robs. Se esses robs no fossem
quanto o heri se recupera a cidade comea a contatados em certo perodo eles despertariam e
ser atacada pelos Stardroids, robs aliengenas. comeariam a procurar por seu mestre. Os ro-
1D+ 15
per Adaptor. Agora Bass e Treble eram to po- 20XX. Megaman alcana o esconderijo de Wily ento o controla totalmente, forando-o a
derosos quanto Megaman e Rush. Irritado, Me- Wily e o enfrenta. Duo tenta ajudar, mas por enfrentar Megaman e Bass.
gaman vai enfrentar seus inimigos. alguma razo desconhecida Protoman intervm. 20XX. Megaman e Bass enfrentam e ven-
20XX. Megaman consegue vencer Bass e Durante o combate final com Wily Megaman cem o Dr. Wily. Bass est furioso com seu cria-
Treble. Ele enfrenta e derrota Wily. Megaman infectado pela Evil Energy e cai desacordado. dor, mas Wily explica que criou Bass para des-
estava cansado dos combates, e quase matou Wily aproveita para fugir. Duo utiliza seus pode- truir Megaman, e ele nunca conseguiu faz-lo.
Wily. O cientista tenta argumentar, dizendo que res e percebe a bondade no corao de Mega- Ento Wily criou King e colocou Bass contra ele
os robs no deveriam matar seres humanos e man, tudo pelo que ele lutou por todos esses para tentar despertar em Bass seus verdadeiros
Megaman responde que no apenas um rob! anos, e consegue cur-lo. Depois ele desapare- poderes. Ele tambm avisa que j tem planos
Wily salvo por Bass e Treble, que prometem ce no espao. para a construo do King II, uma verso apri-
que ainda iro derrotar Megaman. 20XX. Alguns anos depois. O Museu de morada de King. Entretanto Protoman surge e
20XX. Duas foras csmicas misteriosas se Robs atacado por King, que se auto-proclama destri o computador principal.
enfrentam no espao. Durante o combate ambas o rei dos robs. King acredita que o tempo dos Os eventos que transcorrem no final da srie
as foras acabam caindo na Terra. Megaman humanos j passou, e que os robs deveriam Megaman so muito pouco conhecidos. As in-
alertado pelo Dr. Light e vai investigar mas dominar o mundo. Ele roube robs do Dr. Light e formaes no so precisas.
quando chega l descobre que Wily havia che- do Dr. Wily e os utiliza para destruir o mundo.
Protoman tenta enfrentar King no Museu de 20XX. Muitos anos mais tarde. Wily cria um
gado antes. Wily rouba uma estranha esfera dos rob totalmente novo, com uma tecnologia ja-
escombros. Megaman vai segu-lo, mas percebe Robs, mas facilmente derrotado. Megaman
parte para enfrent-lo, ara proteger a humanida- mais vista. Dizem que ele teria imbudo esse
o corpo de um rob nos escombros e decide rob com o que restava da Evil Energy, criando
lev-lo para o laboratrio do Dr. Light. de. Irritado com a arrogncia de King Bass deci-
de enfrent-lo tambm afinal, ele o verdadei- assim um tipo de vrus extremamente poderoso.
20XX. Utilizando a energia que estava na ro rei dos robs! Esse rob foi chamado de Zero.
esfera de energia Wily cria novos robs para 20XX. No se sabe do destino de Mega-
enfrentar Megaman. O Dr. Light tenta estudar a 20XX. Bass e Megaman descobrem que
King mais uma criao do Dr. Wily. King fica man, Protoman, Bass, Treble, Rush e Roll. Al-
estanha energia a partir de robs derrotados guns dizem que eles teriam sido destrudos por
mas nesse meio tempo o rob que estava ador- na dvida se deveriam realmente ajudar Wily,
pois no v razo em destruir a humanidade. Zero, enquanto outros afirmam que Zero nunca
mecido no laboratrio desperta e foge. Mega- chegou a ser realmente ativado. O fato que
man e Rush o perseguem at as montanhas, todos esses robs desapareceram.
onde encontram o esconderijo do Dr. Wily. Eles
enfrentar o misterioso rob e descobrem que 20XX. Em seus ltimos anos de vida Dr. Li-
seu nome Duo, guardio do universo. Duo ght cria uma nova tecnologia. Ele desenvolve um
um rob bondoso, que defende o universo da rob totalmente novo, que passou a ser chama-
Evil Energy a fonte de toda a maldade do uni- do de Reploid um rob com a capacidade de
verso. Ele explica que Wily estava usando essa pensar, sentir e de tomar suas prprias deci-
energia para criar robs poderosos. Megaman e ses. Ele deu a esse rob o nome de X uma
Duo se unem para enfrentar os robs que res- varivel de potencial ilimitado.
tam, e depois invadem o esconderijo de Wily. 18 de Setembro de 20XX. Incerto sobre
20XX. Bass e Treble se infectam com a Evil como a humanidade reagiria a esse novo mode-
Energy, adquirindo novos poderes. Mesmo as- lo de rob, o Dr. Light decidiu trancar X em uma
sim eles no conseguem derrotar Megaman. cpsula que apenas poderia ser aberta dentro
de pelo menos 30 anos. Pouco depois disso, o
Dr. Light faleceu.
1D+ 16
Algumas verses da estria dizem que o Dr. gramas. Esses Reploids tornam-se violentos e portamento... Zero, por outro lado, esta livre do
Light no teria falecido. Dizem que ele teria de comeam a quebrar as Leis da Robtica, ata- vrus.
alguma forma transferido seus pensamentos cando os seres humanos. Tais robs comeam 21XX. Data exata desconhecida. Vile, um
para um programa de computador, e teria se a ser chamados de Mavericks, mas ningum dos mais perigosos Mavericks capturado e
transformado em algo parecido com os futuros consegue compreender o que esta causando as aprisionado por Sigma.
cyber-elves (entidades cibernticas conscien- falhas. Surgem boatos sobre parar a construo
tes). O fato de ele ser invocado em cpsulas de dos Reploids, mas isso no acontece. A Federa- 4 de Junho de 21XX. O maior desastre o-
armadura, e estar sempre ciente de fatos e e- o decide criar um grupo de caadores, Re- corre na Terra. Sigma transforma-se ele prprio
ventos atuais fortalece muito essa idia (alm ploids especializados em deter e destruir os em um Maverick e leva boa parte dos Caado-
disso houve um momento, no futuro, em que o Maverick, chamados de Maverick Hunters. O res de seu batalho com ele. Ele liberta Vile e o
Dr. Light apareceu fora dessas cpsulas...). Reploid Sigma, maior criao do Dr. Cain e to- envia para enfrentar X e Zero. Ao mesmo tempo
talmente a prova de qualquer falha, escolhido ele lana uma bateria de msseis contra Abel
10 de Abril de 21XX. Durante uma escava- City, onde fica a Hunter Base. A maior parte dos
o o arquelogo e cientista da robtica Dr. Cain para ser o lder dos Maverick Hunters.
Maverick Hunters destruda. O Dr. Cain morre
encontra os escombros do laboratrio do faleci- 16 de Maio de 21XX. Dois meses se passa- na exploso. Sigma diz a X que esta na hora dos
do Dr. Thomas Light. Ele encontra muitas notas ram desde que Sigma tomou a liderana dos Reploids controlarem o mundo. Ele tambm diz
do que parece se referir cpsula. Maverick Hunters, e tem impedido qualquer ata- que X possui um potencial ilimitado, e oferece a
13 de Abril de 21XX. Dr. Cain encontra a que adicional populao humana. As pessoas chance de se unir aos Mavericks. Furioso X re-
cpsula que o Dr. Light se referia. Apesar de o comeam a respirar aliviadas. X, por outro lado, cusa e ataca. Ele consegue ferir Sigma no rosto,
teto ter desabado sobre ela, a cpsula permane- esta preocupado. Ele se uniu ao batalho dos mas logo depois cai desativado. Sigma vai em-
ce intacta. Uma advertncia diz que a cpsula Maverick Hunter, mas esta inseguro sobre o que bora, esperando que X venha enfrent-lo. Zero
no deveria ser aberta antes de 30 anos. o Dr. Light planejava para ele. Ele espera que encontra seu amigo e o leva para ser reparado.
um dia possa encontrar seu destino.
14 de Abril de 21XX. Cain abre a cpsula e 21XX. Comeam as Guerras Maverick. De
conhece X, a ltima criao do Dr. Light. Ele 21XX. Data exata desconhecida. Sigma um lado os Maverick, Reploids enlouquecidos
reativa X e fica intrigado com suas habilidades. alertado sobre um poderoso Maverick que esta- que desejam a destruio da humanidade; do
va causando grandes problemas em um arma- outro os Maverick Hunters que lutam para esta-
15 de Abril de 21XX. O dr. Cain transporta zm abandonado. Ele prprio vai at o local e
X e os pertences do Dr. Light para seu laborat- belecer a paz entre humanos e Reploids. Com o
encontra Zero. Ambos se enfrentam. Quando ataque de Sigma os Maverick Hunters esto
rio, e comea a estudar os planos de criao dos Sigma estava para ser derrotado Zero ator-
Reploids uma nova gerao de robs. mentado por uma falha no seu sistema, quando
22 de Novembro de 21XX. Com a ajuda de um W brilha em seu capacete. Sigma aproveita
X o Dr. Cain cria seu primeiro Reploid, com al- e derruba o Maverick. Sigma ordena que Zero
gumas modificaes secundrias. A inteligncia seja levado at o Dr. Cain para ser re-
e fora desse Reploid so limitadas, mas ele programado e transformado em um Maverick
capaz de tomar suas prprias decises. Hunter.
3 de Janeiro de 21XX. Os novos Reploids Zero re-programado e passa a integrar o
comeam a substituir os antigos robs por todo exrcito dos Maverick Hunters. Sem que nin-
o mundo. No incio as pessoas achavam estra- gum saiba Sigma foi infectado por um vrus que
nho t-los ao seu lado, mas a humanidade esta- estava no corpo de Zero durante a batalha no
va contente com sua presena. armazm. O vrus lentamente modifica o pro-
grama de Sigma, e comea a mudar o seu com-
16 de Fevereiro de 21XX. Comeam a sur-
gir relatos de Reploids com falhas em seus pro-
1D+ 17
enfraquecidos, e Abel City esta um caos. Recu- ria externa. irmos, e que esto intimamente interligados
perados X e Zero enfrentam os Maverick sozi- 21XX. X descobre que os X-Hunter (Serges, com a morte de Techno, Middy tambm perde
nhos. Violen e Agile), os comandantes dessa nova foras e morre.
21XX. Durante as batalhas contra os Mave- insurreio, retm a posse do corpo de Zero. 21XX. Uma nova esperana surge no mun-
rick X encontra cpsulas em que o holograma de Integrantes da Hunter Base avisam que ser do. O cientista Reploid Dr. Doppler cria o Neuro
um velho cientista se identifica como Dr. Light possvel reativar Zero caso essas partes sejam Computador, um equipamento capaz de neutra-
o criador de X. Light esperava que X tivesse paz recuperadas. lizar os defeitos dos Maverick, evitando que os
no futuro, mas agora a humanidade precisa que 21XX. X recupera as partes de Zero, mas Reploids se revoltassem. O mundo parecia se
ele lute. Assim, Light oferece suporte a X, con- ainda deve levar tempo at que ele seja reativa- encaminhar para uma era de paz.
cedendo armaduras especiais que ampliam seus do. 21XX. Repentinamente os Reploids que te-
poderes ainda adormecidos. riam sido neutralizados pelo Neuro Computador
21XX. Aps destruir os X-Hunter X desco-
21XX. Unidos X e Zero conseguem derrotar bre que Sigma ainda esta vivo, e o mandante de Doppler comeam a se revoltar. A inteligncia
os Mavericks liderados por Sigma. Eles ento dessa nova revolta. De alguma forma ele conse- dos Maverick Hunters descobre que Doppler
rumam para a fortaleza do lder Maverick. guiu recriar seu corpo. Ele surge em frente a X, esta comandando a revolta, e enviam X e Zero
21XX. Zero ajuda X na batalha contra Vile e acompanhado de uma cpia perfeita de Zero para prend-lo. Poucas horas depois um bata-
acaba sendo destrudo. X consegue vencer Vile. mas o verdadeiro Zero aparece recuperado e lho de Maverick liderados por Doppler ataca a
destri a cpia pirata! Sigma avisa que conhece Hunter Base. X e Zero voltam para defender o
21XX. X enfrenta e derrota Sigma. local, tendo de enfrentar inclusive a traio de
o segredo de Zero, e que seu destino segu-lo,
21XX. Com a destruio de Sigma os Mave- mas Zero diz que no gosta de Sigma. Unidos Mac, um Maverick Hunter que tenta aprisionar X.
rick Hunters lentamente comeam a se reerguer. ele e X destroem o inimigo mais uma vez, e pro- Zero o salva, e a ameaa detida.
Novos caadores se unem causa. Por enquan- vocam a exploso de toda a fbrica. 21XX. X e Zero se unem no combate aos
to X atua como lder dos poucos caadores que Mavericks liderados por Doppler. Conforme os
existem. Seis meses aps a derrota de Sigma 21XX. O Reploid Middy assume o posto de
navegador entre os Maverick Hunters. Maverick so eliminados a inteligncia da Hunter
uma nova insurreio de Mavericks detectada Base descobre que Doppler esta tentando criar
em uma fbrica abandonada. Um batalho de 21XX. O Computador Principal da Hunter um novo corpo de batalha, que rene os pode-
Maverick Hunters enviado para o local mas Base comea a ser atacado por hackers. Situa- res de todos os Reploids, mas ele prprio no
apenas X consegue ultrapassar a pesada artilha- es e eventos do passado esto sendo recria- parece compatvel com o design. X e Zero sus-
dos no computador, e levando a base aos caos. peitam que Doppler esteja criando o corpo para
Middy transforma X em um programa de compu- Sigma, embora no compreendam como ele
tador e o insere no Computador Principal para ainda pode estar vivo.
descobrir o que esta acontecendo.
21XX. Invadindo a fortaleza do Dr. Doppler
21XX. Dentro do Computador Principal da X e Zero confrontam o cientista e descobrem
Hunter Base X revive eventos do passado e algo surpreendente: Doppler revela que a verda-
enfrenta antigos inimigos. Ele descobre que deira forma de Sigma de um vrus, e por isso
Reploid Techno esta rackeando o computador, ele consegue voltar tantas vezes. Doppler revela
sob o comando de Zain e Geemel. O objetivo a localizao do novo corpo de batalha que criou
era simplesmente causa danos aos computador para Sigma, e os Maverick Hunters vo at o
da Hunter Base de modo a deixar os Maverick local.
Hunters confusos.
21XX. X e Zero encontram Sigma mais uma
21XX. X derrota Geemel e Zain, e tambm vez. O novo corpo de batalha criado por Doppler
Techno. Ele descobre que Techno e Middy so
1D+ 18
extremamente poderoso, mas X consegue ativar. Mas a ameaa de Sigma ainda paira so- flito entre os Maverick Hunters e a Repliforce,
venc-lo. Sigma derrotado. Desesperado ele bre o mundo. mas no consegue muita coisa.
decide que ir possuir o corpo de X e comea a 21XX. Magma Dragoon se torna um Mave- 21XX. O Maverick Hunter Magma Dragoon
persegu-lo. Encurralado, X salvo por Zero, rick Hunter. Enquanto isso Squid Adler abando- trai seus compatriotas. Ele revela que deixou
que recebeu de Doppler um tipo de vacina con- na o exrcito, afirmando que estava cansado de Sky Lagoon cair, apenas para ter a chance de
tra o vrus Sigma. X e Zero fogem do laboratrio tantos conflitos. enfrentar X e Zero. Dragoon derrotado. Antes
antes de sua exploso, mas no sabem se Sig- de morrer ele diz que foi visitado por algum que
ma foi realmente destrudo. 21XX. O Reploid Double se une aos Mave-
rick Hunters para atuar como navegador ao lado lhe prometeu o poder para vencer X e Zero, mas
21XX. Uma nova fora surge sobre o mun- de Iris. Iris passa a oferecer surpote para Zero, no revela de quem se trata...
do para defend-lo: a Repliforce. Liderados pela enquanto Double oferece apoio para X. 21XX. X e Zero enfrentam os soldados da
Reploid conhecido como General esse novo Repliforce. Zero enfrenta e derrota Colonel, e
exrcito se torna um apoio para os Maverick 21XX. Zero comea a ser atormentado por
estranhos sonhos, nos quais um cientista miste- com isso ganha a inimizade de Iris.
Hunters.
rioso diz ser seu criador, e o manda destruir X. O 21XX. Double se revela um traidor! Ele ma-
21XX. Iris, irm de Colonel, da Repliforce, sonho se repete muitas e muitas vezes. nipulou a inteligncia da Hunter Base para des-
se une aos Maverick Hunters para atuar como truir X. Ambos se enfrentam, e X sai vitorioso.
uma estagiaria de navegadora. Ela e Zero se 21XX. General, comandante da Repliforce,
visitado por um Reploid misterioso. O Reploid Ao mesmo tempo Zero se v obrigado a enfren-
tornam grandes amigos. Ambos se apaixonam, tar sua amada Iris, e acaba destruindo-a. Ele se
mas mantm seus sentimentos escondidos. tenta convencer General a se voltar contra os
Maverick Hunters, para a criao de uma nao pergunta pelo que tem lutado por todos esses
21XX. Iris detecta um estranho fenmeno apenas para os Reploids. General nega, e o anos...
em Laguz Island, no Oceano Sudeste, onde estranho vai embora. 21XX. X e Zero enfrentam General e o der-
localiza-se um Laboratrio de Pesquisas de Re- rotam. Misteriosamente o grande canho da
ploids. Alguma coisa estava destruindo os pro- 21XX. A cidade voadora de Sky Lagoon
atacada por Mavericks. X, Zero e Magma Dra- estao espacial se prepara para atacar. Gene-
gramas dos Reploids, transformando-os em ral percebe que foi enganado, e que algum esta
meras carcaas sem vida. Esse evento comeou goon vo at o local, mas no conseguem impe-
dir a total destruio da cidade. Tudo indica que controlando a estao espacial. X e Zero entram
a ser chamado de Erasure. X e Zero vo at mais a fundo na base para investigar.
Laguz Island para investigar. a Reploforce esta por trs do ataque.
21XX. X e Zero encontram Colonel, membro 21XX. Os Maverick Hunters descobrem que
21XX. Em Laguz Island X e Zero conhecem Sigma manipulou a Repliforce para faz-los lutar
Gareth, um Soul Eraser um Reploid capaz de da Repliforce, e exigem que ele se entregue. O
Reploid nega, dizendo que os soldados da Repli- contra os Maverick Hunters. X e Zero se enfure-
drenar o DNA Soul (um tipo de alma dos Re- cem e destroem Sigma mais uma vez.
ploids) para recri-los. Dessa forma ele recria force apenas entregam suas armas quando der-
antigos Maverick derrotados. Os Caadores rotados. Os Maverick Hunter comeam a suspei- 21XX. Signas assume o posto de coman-
invadem o Laboratrio de Pesquisas, onde Zero tar que a Repliforce se tornou aliada dos Mave- dante dos Maverick Hunters. Alia passa a ser a
confronta Gareth e X enfrenta Berkana, parceira rick. nova navegadora oficial dos Caadores, e Dou-
de Gareth. 21XX. A Repliforce decide construir uma es- glas se destaca como mecnico.
21XX. Berkana e Gareth estavam sob as tao espacial onde poder criar uma nao 21XX. Comea a era de colonizao espa-
ordens de Sigma. Eles recriam o vrus Sigma, exclusiva para os Reploids. Os Maverick Hunter cial. Estaes espaciais comeam a ser constru-
dando nova vida ao Maverick. X e Zero derrotam no vem essa atitude com bons olhos, e suspei- das na rbita da Terra para abrigar as naes
o adversrio, e libertam as DNA Souls captura- tam que a Repliforce esteja tentando se revoltar. humanas.
das, fazendo com que os Reploids voltem a se Muitas atividades suspeitas so detectadas em 21XX. As atividades Maverick continuam a
muitos lugares do mundo, e X e Zero decidem se espalhar pelo mundo. Na forma de vrus Sig-
investigar. Iris tenta a todo instante evitar o con-
1D+ 19
ma consegue infectar um nmero incontvel de de para-mdico de Reploids dos Maverick Hun-
Reploids, transformando-os em Mavericks. ters, confirma que os circuitos de X e Zero ainda
21XX. A colnia espacial Eursia atacada so um grande mistrio, apesar de serem Re-
por Dynamo, sob ordens de Sigma. A colnia ploids antigos, por isso ele no entende essa
completamente infectado pelo vrus Sigma. resposta de Zero infeco.

21XX. A reconstruda Abel City novamen- 21XX. Zero se prontifica a pilotar a nave at
te atacada por Sigma. X e Zero o enfrentam e a colnia. A colnia destruda com o impacto,
conseguem destru-lo mas dessa vez eles so mas a Terra acaba sendo bastante danificada. Zero. Zero, por outro lado, esta desaparecido, e
surpreendidos! Quando o corpo de Sigma explo- Alia detecta uma estranha atividade no local acredita-se que tenha morrido na batalha...
de o vrus espalhado por toda a Terra. Ao danificado ela colnia espacial. X e Zero vo
investigar e encontram grande atividade de um 21XX. A Terra esta imensamente danificado
mesmo tempo Dynamo lana a carcaa da Eu- devido ao impacto parcial da colnia espacial
rsia contra a Terra. Com o vrus se espalhando novo vrus uma mistura do vrus Sigma com o
vrus que estava na colnia espacial. Esse novo Eursia. Os Maverick Hunters, agora sem o au-
pelo mundo a maioria dos Reploids se tornaram xlio de Zero, se esforam em reconstruir a Ter-
Mavericks, incluindo alguns Caadores. Na Hun- vrus chamado provisoriamente de vrus Zero.
ra.
ter Base. Signas e Douglas sugerem usar o ca- 21XX. X descobre sobre Zero se tornar
nho Enigma para destruir a colnia espacial mais forte com a infeco do vrus. Ele teme o 21XX. Em uma terra devastada o Reploid e
antes que ela caia na Terra. Mas para isso X e que possa acontecer e pede que Zero se entre- cientista Gate, que trabalhou com Alia no passa-
Zero precisam recuperar certos itens para que a gue. Zero suspeita desse comportamento e a- do, encontra um fragmento do corpo de Zero. O
arma funcione. Para isso precisam enfrentar credita que X est infectado e acabou transfor- fragmento continha traos do DNA de Zero. Gate
vrios Reploids infectados. mando-se em um Maverick. Eles acabam se estuda o objeto e insere o DNA de Zero em seu
confrontando, at que ambos caem exaustos e prprio corpo, tornando-se extremamente pode-
21XX. Dynamo ataca a Hunter Base para roso. Gate tambm usa o DNA de Zero para
atrapalhar os planos dos Maverick. X e Zero fracos. Para a surpresa dos dois Sigma aparece
e tenta destru-los mas Zero levanta e salva o criar High Max, um poderoso Reploid.
conseguem repelir os ataques, mas Dynamo
consegue escapar. amigo a tempo. Aps se recuperarem X e Zero 21XX. Gate utiliza o DNA de Zero para criar
percebem que foram manipulados por Sigma, e Reploids cada vez mais poderosos. Ele pretende
21XX. O canho Enigma disparado, mas decidem enfrent-lo. usar todos esses Reploids para dominar o mun-
a colnia espacial no destruda. Eles ento do.
decidem usar uma nave para carregar uma 21XX. Sigma revela a seus inimigos que
bomba at a estao. Entretanto, com o vrus se espalhou o vrus por toda a Terra na tentativa de 21XX. X alertado sobre um mechaniloid
espalhando pelo mundo o piloto automtico no purificar o corpo de Zero ele sabe que Zero foi enlouquecido que esta causando problemas em
confivel, e por isso precisaro de um piloto criado para destruir o mundo, e esperava que uma rea abandonada. Ele vai at o local e con-
que leve a aeronave at perto da estao espe- seu lado maligno despertasse com o vrus. Ele segue destruir o mechaniloid, mas surpreendi-
cial e ento ejetar no ltimo instante. X e Zero enfrenta seus inimigos mais uma vez. Em seus do pelo surgimento de um fantasma. Alia afir-
enfrentam novos Mavericks para recuperar pe- momentos finais Sigma decide levar X e Zero ma que o tal fantasma tem a mesma leitura que
as para a nave incluindo alguns remanescen- com ele, e provoca uma imensa exploso. Todos Zero!
tes da Repliforce infectados pelo vrus Sigma. acabam destrudos...
21XX. Uma nova ameaa surge sobre a
21XX. Todos os Reploids afetados pelo v- 21XX. Nos escombros da batalha contra Terra. O cientista Isoc afirma que um estranho
rus Sigma tem seus programadas danificados e Sigma estava a carcaa de X. Uma figura estra- fenmeno, conhecido como Nightmare, esta
transformam-se em Mavericks com exceo nha e brilhante surge repentinamente prximo a transformando Reploids inocentes em Mave-
de Zero. Misteriosamente Zero se torna mais ele, e diz que ainda no era dele morrer. Dias ricks. Ele tambm afirma que a causa do Fen-
forte com a infeco do vrus! Lifesaver, um tipo mais tarde X reaparece na Hunter Base, total- meno Nightmare o Maverick Hunter Zero!
mente recuperado, e portando o Z-Saber de
1D+ 20
rotado, mas ele jura que sua luta ainda no aca- pado pela situao Axl pede para se unir aos
bou! Maverick Hunters. A princpio X recusa, mas
21XX. O mundo esta se recuperando len- acaba obrigado a ceder. Axl parte para ajudar
tamente. O caos aps o Fenmeno Nightmare j Zero.
passou, e a Terra comea a ser reconstruda. 21XX. Durante as batalhas os Maverick
Apesar disso, muitos crimes cometidos por Ma- Hunters descobrem que Sigma esta por traz dos
vericks continuam a se espalhar pelo mundo. crimes cometidos pela Red Alert. X volta bata-
21XX. Cansado de tantos conflitos X se lha para tentar eliminar Sigma. Agora ele, Zero e
pergunta se eles estariam tomando o caminho Axl lutam juntos.
certo na tentativa de acabar com os conflitos. 21XX. Sigma revela que Axl o prottipo de
Ele decide se retirar do campo de batalha e pas- uma nova gerao de Reploids capazes de co-
sa a ter uma ao mais estratgica e diplomtica piar e reproduzir a forma e habilidade de outros
entre os Maverick Hunters. Ele trabalha com Reploids. Alm disso, esses novos modelos de
Signas e Alia na tentativa de encontrar uma for- Reploids possuem seqncias de dados que os
ma mais pacfica de resolver a situao. Com tornam imunes ao vrus Sigma. Por isso Axl foi o
21XX. Os Maverick Hunter descobrem que isso os Maverick Hunters ficam enfraquecidos. nico na Red Alert que no caiu sob a influncia
Gate e High Max esto enviando seus Reploids 21XX. Um novo grupo de Reploids surge de Sigma. Axl, X e Zero se unem e derrotam
para diversas partes do mundo para caar os para fornecer apoio aos Maverick Hunters, o Sigma mais uma vez, mas ele promete que ir
Nightmare gerados por Zero. X no compreende Sindicato Red Alert. retornar em um novo corpo.
o que esta havendo e decide ele prprio des- 21XX. Sem que ningum saiba a Red Alert 21XX. Axl pede para se unir definitivamente
vendar os mistrios do Fenmeno Nightmare. comea a realizar aes no to nobres. Aos aos Maverick Hunters, mas X recusa. Axl diz que
21XX. Conforme confronta seus adversrios poucos eles tornam-se agressivos, e realizam quer seguir os passos de X, mas X avisa que o
X descobre que Zero ainda est vivo! Ele estava misses de assassinato. Axl, um membro do que ele fez ao longo desses anos foi um erro, e
momentaneamente descontrolado por causa do Red Alert que tem a capacidade de assumir a no quer que Axl cometa o mesmo erro. X est
Fenmeno Nightmare, mas consegue voltar ao forma de outros Reploids, est insatisfeito com a cansado das batalhas. Signas diz que se X de-
normal. Juntos eles descobrem que foi Gate situao e decide abandon-los. Seu lder, Red, seja realmente abandonar as lutas, Zero precisa-
quem criou os Nightmare para transformar Re- no aceita perd-lo e envia alguns mechaniloids r de um novo parceiro, e Axl pode se tornar um
ploids em Mavericks, e decidem enfrent-lo. para capturar Axl. forte aliado. X esta em dvida sobre o que deve
fazer...
21XX. Aps uma dura batalha X e Zero 21XX. A Hunter Base alertada a respeito
conseguem finalmente derrotar High Max e Ga- de atividades Maverick. Zero vai at o local e 21XX. As Reploids Pallete e Layer se unem
te. Eles descobrem que o fragmento encontrado encontra Axl e os mechaniloids. Aps derrotar os aos Maverick Hunters para atuar como navega-
por Gate continha traos de um vrus, e foi isso inimigos Zero leva Axl em custdia. Red toma doras.
que o transformou em Maverick. Gate tambm isso como uma traio de Axl e decide ca-lo. 21XX. Na tentativa de se isolar dos conflitos
confessa que em sua ganncia por poder ele Ele alerta a Hunter Base que ir libertar vrios entre Reploids e Mavericks a humanidade cons-
acidentalmente recriou o corpo de Sigma. Mavericks que esto sob custdia da Red Alert, tri uma colnia lunar e uma torre, chamada
21XX. Sigma desafia X e Zero a um ltimo e lana um desafio: o grupo que conseguisse Jacob, que conecta a Terra e a lua. Ao mesmo
confronto. Seu corpo esta mais enfraquecido do derrotar o maior nmero de Mavericks ficaria tempo uma nova tecnologia comea a ser de-
que nunca, mas ele luta com tamanho empenho com Axl como prmio. senvolvida em larga escala uma nova gerao
que se torna uma grande ameaa. Sigma der- 21XX. Zero comea a confrontar os Mave- de Reploids totalmente imunes aos defeitos que
ricks libertados pela Red Alert. Sentindo-se cul- os transformam em Mavericks.

1D+ 21
21XX. Um acidente ocorre na Torre Jacob. com o aparecimento de Lumine. Axl pergunta se
X vai at o lugar investigar e surpreendido por Lumine estava sendo manipulada por Sigma,
dezenas de Reploids todos com a forma de como aconteceram tantas outras vezes, mas
Sigma! No meio deles estava Lumine, a Reploid agora a situao outra. Lumine agradece pelos
responsvel pelo Projeto Jacob. Lumine explica Maverick Hunters terem finalmente matado Sig- rentes
que esses Reploids pertencem a uma nova ge- ma, e explica que como um Reploid da nova de pensar.
rao, so Reploids imunes ao vrus Sigma, e gerao, ela imune ao vrus Sigma pelo con- A ancestral
podem at mesmo assumir a sua forma. Esses trrio, ela se transformou em Maverick por von- de Ciel quer
novos Reploids so desenvolvidos com a mes- tade prpria! Para ela os Reploids tem sido ma- estudar o vrus
ma tecnologia que teve incio com Axl. Os Re- nipulados pelos humanos, e chegou a hora de Sigma para
ploids assumem sua verdadeira forma, e se uma nova raa controlar o mundo. Lumine quer encontrar uma
mostram bem menos perigosos. Os novos mo- destruir a humanidade para permitir que sua cura, enquanto
delos de Reploids podem assumir as formas de nova gerao de Reploids se desenvolva. Inici- Weil acredita que
Reploids mais poderosos para suportar maiores almente ela tenta convencer X a se unir a ela todos os
danos, o que os torna muito mais prticos do mas apoiado por Zero e Axl, X recusa. A mais Reploids Ma-
que qualquer outro Reploid jamais construdo. difcil batalha tem incio. verick devem ser
Lentamente esses novos modelos comeam a 21XX. Lumine derrotada. Axl gravemen- destrudos, assim como
substituir os modelos antigos de Reploids. te ferido no final da batalha. No se tem certeza todos aqueles que
21XX. X, Zero e Axl so convocados para sobre seu paradeiro, mas acredita-se que ele venham a gerar conflito.
investigar uma nova atividade de Mavericks pr- tenha morrido pouco depois. Seu corpo no 21XX. Zero descobre que est infectado pe-
ximo Torre Jacob. L eles enfrentam os me- pde ser reparado. lo vrus Sigma e o responsvel por sua disse-
chaniloids e tambm encontram um velho co- 21XX. Gradativamente a humanidade co- minao. Ele decide entregar seu corpo para
nhecido: Vile, o ex-Maverick Hunter que foi der- mea a abandonar a colnia lunar e retorna para pesquisas. Todos os dados de sua memria so
rotado no passado. Vile rapta Lumine, e passa a a Terra. Ao longo de muitos anos a Torre Jacob transformados em um programa de computador.
ser sua misso resgat-la. desfeita. 21XX. Um novo sistema de governo cria-
21XX. A inteligncia dos Maverick Hunters 21XX. Apesar da destruio total de Sigma do, aparentemente substituindo o governo da
descobre que Vile esta trabalhando para Sigma. muitas atividades Maverick ainda ocorrem em antiga Federao.
Eles descobrem que Sigma implantou seu pr- pontos isolados. Os humanos e os Maverick 21XX. X cria a cidade de Neo Arcadia para
prio DNA nos chips que permitem aos Reploids Hunters trabalham juntos na busca de um meio abrigar os humanos e torna-se o seu governan-
assumir outras formas. Com isso os Reploids de deter o avano dos Mavericks. te.
que deveriam ser imunes ao vrus Sigma se
transformaram em verdadeiros clones modifica- 21XX. A Federao determina que os Re- 21XX. Quatro Reploids so criados a partir
dos do prprio Sigma! Com isso o Maverick pre- ploids de nova gerao deveriam ser desativa- do DNA de X: Harpuia, Fefnir, Leviathan e Phan-
tende limpar o mundo dos antigos Reploids e dos, pois seu sistema era muito instvel e eles tom.
repovo-lo com essa nova gerao, totalmente poderiam tornarem-se Mavericks por vontade 21XX. Estudando o corpo de Zero os cien-
infectada por seu DNA. prpria. Todos esses Reploids comeam a ser tistas descobrem a origem do vrus Sigma e
desativados. criam os cyber-elves. A ancestral de Ciel cria o
21XX. Os Maverick Hunters enfrentam to-
dos os Mavericks de Sigma. Dessa vez os Ma- 21XX. Nascem o Dr. Weil e uma ancestral Programa Anticorpo Sigma, que gera a Mother
verick Hunters lutam contra toda a nova gerao de Ciel. Com o tempo eles passam a trabalhar Elf. Comea uma era de esperana. A Mother Elf
de Reploids, e conseguem pr um fim definitivo no mesmo laboratrio de pesquisas para acabar tem a capacidade de reparar os programas in-
em Sigma. Na batalha final, eles ficam surpresos com as Guerras Maverick, mas tem modos dife- fectados pelo vrus Sigma.

1D+ 22
21XX. Utilizando os poderes da Mother Elf e com auxlio da Dark Elf. Unidos novamente X e 22XX. Nasce Brise.
dos cyber-elves X e os Reploids criados a partir Zero enfrentam e derrotam Omega. 22XX. X decide usar seu prprio corpo para
do seu DNA conseguem reparar os Maverick 21XX. As Guerras Elven chegam ao fim. O criar uma priso para a Dark Elf. Sem que nin-
infectados. As Guerras Maverick chegam ao fim. planeta foi devastado: 90% dos Reploids e 60% gum saiba ele transfere todas as suas mem-
21XX. Dr. Weil fica insatisfeito com a forma da humanidade foram mortos. rias para um cyber-elf extremamente poderoso.
como tudo se desenvolveu. Manipulando o vrus 21XX. O povo de Neo Arcadia faz justia 22XX. Ciel, com 9 anos de idade, cria uma
Sigma ele consegue infectar a Mother Elf, amal- com as prprias mos e pune o Dr. Weil. As cpia de X, chamada de
dioando-a. A Mother Elf passa a ser chamada suas memrias so transformadas em dados de Copy-X. Os cidados de
de Dark Elf. Weil tambm descobre que o corpo computador, para que ele nunca possa esquecer Neo Arcadia acreditam
de Zero imune ao vrus Sigma, e por isso seria o que fez, e ele colocado em uma armadura que Copy-X o X
o messias perfeito para seus planos. Ele rouba rejuvenecedora que o mantm vivo para sempre. original. Copy-X se torna
o corpo de Zero e o modifica de forma a interagir Weil banido de Neo Arcadia e lanado para o o comandante de Neo
com a Dark Elf para controlar todos os Reploids. espao a bordo de uma nave espacial. Os restos Arcadia.
Weil d a esse novo Reploid (que utiliza o corpo de Omega so enviados com ele.
original de Zero) o nome de Omega. 22XX. O mundo
21XX. Zero teme que seu novo corpo possa passa por uma nova
21XX. Dr. Weil cria cpias da Dark Elf, cha- trazer mais problemas para o mundo e decide fase. A escassez de
madas de Baby Elves. Embora menos podero- lacrar-se mais uma vez, dessa vez sem a inten- energia se tornar um
sos, os Baby Elves tambm podiam controlar o de voltar. Seu corpo mantido em um labo- problema grave, uma
Reploids. X descobre os planos de Weil e con- ratrio abandonado perto do laboratrio do Dr. vez que o mundo tem
segue destruir os Baby Elves antes do incio do Weil. Todos os dados sobre seus poderes so grande dependncia da
projeto. Dois exemplares so deixados vivos armazenados no computador. X tenta evitar a energia eltrica. Os
para estudos. deciso de Zero, mas chega tarde. X guarda o humanos comeam a
21XX. Comea o perodo que ficou conhe- Z-Saber como lembrana do amigo. se preocupar com o
cido como as Guerras Elven. 21XX. Auxiliado por Harpuia, Leviathan e fato de os Reploids
21XX. Em Neo Arcadia, tm incio um proje- Fafnir, X comea a restaurar o planeta dos da- consumirem energia.
to de reconstruo de Reploids mortos utilizando nos sofridos aps as longas guerras. Fafnir tra- 22XX. TK-31, um
os cyber-elves. Os resultados foram instveis, e balha na restaurao do solo, Harpuia cuida dos Reploid que trabalha
os Reploids transformavam-se em um tipo de cus e Leviathan dos mares. Phantom atua co- no setor administrativo
zumbi robtico. Os riscos foram considerados mo guarda-costas pessoal de X. de Neo Arcadia, aci-
altos, e o projeto foi arquivado. Os cyber-elves 22XX. Harpuia, Leviathan, Fafnir e Phantom dentalmente encontra
foram colocados para dormir em cmaras crio- tornam-se os Guardies de Neo Arcadia. Cada na Biblioteca Submer-
gnicas. um deles ganha o comando de um exrcito de sa dados a respeito
21XX. Morre Fenri Lunaegde, um Reploid Reploids. Harpuia comanda o Exrcito Rekku; da Mother Elf, Dr.
comandante militar de Neo Arcadia, durante um Leviathan comanda o Exrcito Mekai; Fafnir Weil, Omega, X e
conflito nas Guerras Elven. comanda o Exrcito Jin'em; e Phantom comanda Zero. Harpuia avisa
o Exrcito Zanei. TK-31 que ele deveria
21XX. Zero desperta em um novo corpo, cri- esquecer tudo o que
ado imagem e semelhana de seu corpo origi- 22XX. Nascem Neige, Rafale, Tempete e havia descoberto.
nal (mas sem a infeco do vrus Sigma). Alguns Tornado.
relatos dizem que seu corpo teria sido criado 22XX. Copy-X comea a endurecer as leis
22XX. Nasce Ciel. Ela submetida a um contra dos Reploids e o Conselho de Juzes de
melhoramento gentico.
1D+ 23
Neo Arcadia comea a ficar preocupado com as tornou. Ela foge da cidade com alguns Reploids Elf. Combinando os poderes da Dark Elf com os
suas atitudes. Copy-X comea a acusar Re- e se une a diviso da Resistncia comandada Baby Elvens ele tenta destruir Neo Arcadia, mas
ploids de serem Maverick com pouco ou nenhum por Milan. impedido por Zero. Em um momento de bon-
motivo. 22XX. Comeam os grandes conflitos entre dade a Dark Elf transforma Elpizo em um cyber-
22XX. A situao se agrava. A crise de e- a Resistncia e os exrcitos de Neo Arcadia. Os elf. Elpizo voa para longe e nunca mais visto.
nergia se torna um problema cada vez maior, e membros da Resistncia querem o fim do regi- 22XX. A nave onde estava o Dr. Weil cai na
cada vez mais e mais Reploids so acusados de me cruel contra os Reploids, enquanto Neo Ar- Terra. Ele percebe que chegou a hora de Ome-
serem Mavericks pelo gorverno de Neo Arcadia cadia busca a segurana dos humanos a qual- ga voltar. Enquanto isso, o cyber-elf X conta a
e exterminados sem razo. Amedrontados, al- quer custo! Zero sobre a Dark Elf ser a antiga Mother Elf
guns Reploids comeam a fugir de Neo Arcadia 22XX. Ciel fica sabendo sobre o lendrio amaldioada.
e formam uma Resistncia contra o governo. Zero, e decide procurar por ele para ajudar a 22XX. Dois meses depois. Em uma misso
22XX. TK-31 acusado de ser um Mave- Resistncia. de rotina nas Plancies Congeladas Zero e Ciel
rick, por causa de suas descobertas, e comea a 22XX. Fevereiro. Ciel encontra o laboratrio encontram a nave de Weil. Ele descobre que
ser perseguido. Quando est para ser preso por onde dorme o corpo de Zero. Ela usa a cyber-elf Weil recriou Copy-X, e o manipulou para se tor-
Harpuia, ele salvo por HE-22, um membro da Passy para regener-lo. Acordando em um tem- nar o comandante geral dos exrcitos de Neo
Resistncia, e convencido a se unir a eles. po completamente novo, Zero ajuda a Resistn- Arcadia. Weil fora uma batalha entre Zero e
22XX. Com a ajuda da Resistncia TK-31 cia e derrota Copy-X. Ele auxiliado por um Copy-X uma batalha da qual Zero sai vitorioso,
foge de Neo Arcadia e leva consigo um dos cyber-elf misterioso, que apenas mais tarde ele e Copy-X destrudo. Seguindo as leis de Neo
Baby Elves sobreviventes das Guerras Elven. descobre ser o X original. Depois do confronto Arcadia o comandante geral dos exrcitos
final ele desaparece no deserto. eleito o regente da nao Weil se torna o go-
22XX. TK-31 muda o seu nome para Elpizo. vernante de Neo Arcadia.
Ambicioso, ele espera se tornar a esperana de 22XX. Zero vaga pelo deserto enfrentando
todos aqueles que foram acusados de serem tropas de Neo Arcadia, mas os conflitos deixa- 22XX. Weil consegue capturar a Dark Elf.
Maverick sem motivo. ram de fazer sentido para ele. Em Neo Arcadia Ele funde seus poderes aos de Omega e conse-
Harpuia assume o comando da cidade para evi- gue controlar os Reploids de todo o mundo. Com
22XX. Ciel, que trabalhava em Neo Arcadia, a ajuda do cyber-elf X Zero consegue descobrir
comea a perceber no que a sua criao se tar o incio de nova revoltas. Os Neo Arcadians
ainda no sabem da destruio de Copy-X. o esconderijo de Weil e Omega. Zero descobre
que Omega utiliza o seu corpo original. Mesmo
22XX. Os membros da Resistncia conse- assim ele o enfrenta e o destri. Os Guardies
guem se afastar de Neo Arcadia e montam uma que ainda estavam vivos morrem com a explo-
nova base de resistncia em um local distante. so de Omega. O cyber-elf de X chega aos limi-
Eles se unem ao grupo de Elpizo. tes de seus poderes e acaba desaparecendo
22XX. Um ano depois. Zero volta a se reunir para sempre.
com a Resistncia (embora no saiba como os 22XX. Os cidados de Neo Arcadia culpam
encontrou). Ciel esta desenvolvendo um novo o Reploid vermelho conhecido como Zero pela
sistema de gerao de energia que deve ameni- morte de seu bondoso heri X.
zar a crise, enquanto Elpizo esta em busca dos
Baby Elves para us-los para destruir Neo Arca- 22XX. Dr. Weil comea o seu reinado de
dia. terror em Neo Arcadia. Qualquer criatura, huma-
no ou Reploid, que se oponha sua vontade
22XX. Durante as lutas contra Neo Arcadia acusado de ser um Maverick. Alguns humanos,
Elpizo enlouquece. Ele invade Neo Arcadia sozi-
nho, destri o corpo original de X e liberta a Dark
1D+ 24
com medo de morrer, vivem merc de Weil
enquanto outros tentam fugir para sobreviver.
22XX. A reprter Neige forma uma carava-
na e foge de Neo Arcdia, ao lado de Rafale,
Tempete, Tornado e Brise. A caravana perse-
guida e atacada por soldados de Weil. Por sorte
um trailer da Resistncia os encontra, e Zero
defende a caravana. Os membros da caravana
no gostam de Reploids, e no aceitam os
membros da Resistncia como aliados. Apenas
Neige sabe que Zero foi o responsvel pela des-
truio de Copy-X. Ela conta a Zero que Neo
Arcadia se tornou um caos.
22XX. A caravana de Neige chega rea
Zero o mesmo lugar onde a colnia espacial
Eursia caiu na terra, h um sculo. Eles que-
rem construir ali um novo lar, livres da tirania de
Weil. Mas Weil descobre e envia os Einherjar,
liderados por Craft, para destruir a rea Zero em
um plano conhecido apenas como Ragnarok.
Zero intervm, e enfrenta os soldados de Weil.
22XX. Ragnarok, a mais poderosa arma cri-
ada por Weil, concluda. Weil pretendia us-la
para disparar contra a rea Zero, mas Craft trai
Weil. No dia 8 de dezembro ele dispara contra
Neo Arcadia. Os membros da Resistncia ten-
tam salvar o mais nmero de civis possvel, mas
Neo Arcadia fica em runas. Zero enfrenta e
derrota Craft.
22XX. Ragnarok volta a disparar, sem nin-
gum no comando. Com a ajuda de Neige e os
demais membros da caravana Zero invade a
Ragnarok e descobre que Weil ainda esta vivo e
pretende us-la para destruir no apenas a rea
Zero como todo o mundo. Weil conta sobre sua
origem como humano e o que os humanos fize-
ram com ele. Zero diz que para ele Weil ape-
nas mais um Maverick e o destri. Com a explo-
so de Weil a Ragnarok tambm destruda
mas Zero no consegue escapar a tempo...

1D+ 25
BASS
Caractersticas Histrico Vantagens e Desvantagens
Fora Bass foi criado pelo Dr. Wily com o nico ob- Acelerao: Bass tem um sistema de acelera-
jetivo de destruir Megaman. Para isso ele conta o que lhe permite utilizar um movimento extra
Habilidade at mesmo com um lobo ciberntico como Alia- por turno. Tambm confere H+1 para situaes
Resistncia do chamado Treble. Eles so como a contrapar- de perseguio, fugas e esquivas e at lhe per-
Armadura te maligna de Megaman e Rush. mite planar (como se tivesse Levitao e H1) por
Bass acredita em si mesmo como o rob alguns momentos. Usada em combate essa
Poder de Fogo vantagem tem custo de 1 PM.
mais forte do mundo. Quando encontrou Mega-
Pontos de Vida 15 man pela primeira vez ele fingiu ser amigo para Adaptador: Bass pode copiar o carto de me-
Pontos de Magia 15 ter acesso ao laboratrio do Dr. Light e assim mria de seus adversrios para copiar seu
roubar vrios planos de combate que deveriam
Vantagens auxiliar Megaman.
Dano Personalizado.
Acelerao (1 ponto) Aliado: Treble, um lobo ciberntico, um gran-
Depois da traio de Protoman, Bass passou
de aliado de Bass.
Adaptador (1 ponto) a ser o comandante das tropas de Wily. Embora
Aliado (Treble) (1 ponto) tenha sido criado para destruir Megaman, Bass Cdigo de Honra: Bass acredita que os robs
esta muito mais interessado em provar a todos so superiores aos humanos, mas como foram
Mecha (1 ponto) sua superioridade como o maior rob do mundo. construdos por eles, os humanos merecem
Patrono (Dr. Wily) (1 ponto) Bass no gosta de Megaman e tenta destru- respeito. Ele segue a 1 Lei de Asimov.
Desvantagens lo, mas embora nunca admita isso, ele no sabe M Fama: Bass um soldado de Wily, e por
Cdigo de Honra (-1 ponto) exatamente porque o faz. Bass um dos nicos isso visto como um criminoso.
robs de Wily que segue um dos Cdigos de
1 Lei de Asimov Asimov. Talvez o cientista tenha feito isso para
Mecha: Como um rob, Bass segue as regras
M Fama (-1 ponto) evitar que Bass se voltasse contra ele, ou talvez de Mecha. No precisa comer, dormir, imune a
venenos (mas no vrus), doenas, e apenas
Experincia o prprio rob tenha desenvolvido esta caracte-
recupera PVs com conserto. Como ele pode
rstica, mas o fato que, embora acredite que os
robs so superiores aos humanos, Bass no comprar Forma Alternativa por 1 ponto. Bass
recomprou a desvantagem Modelo Especial.
pretende destruir a humanidade, pois foram eles
quem os criaram, e por isso merecem respeito. Patrono: Bass recebe auxlio do Dr. Wily.
Evoluo
Mais tarde Bass se infecta com a Evil Energy
e recebe os benefcios de Poder Oculto. Ele e
Dinheiro e Itens Treble tambm usam o Super Adaptor de Me-
____________________________________ gaman e passam a ser considerados Parceiros.
____________________________________
____________________________________
1D+ 26
MEGAMAN
Caractersticas Histrico Vantagens e Desvantagens
Fora Rock era um rob domstico criado pelo Dr. Adaptador: Megaman pode copiar o carto de
Light. Quando o Dr. Wily voltou-se para o mal e memria de um inimigo para copiar o dano
Habilidade roubou as criaes do Dr. Light, Rock pediu a personalizado de sua arma.
Resistncia ele para ser transformado em um rob de com- Aliado: Megaman tem um co ciberntico
Armadura bate, e desde ento passou a ser conhecido chamado Rush que est sempre ao seu lado.
como Megaman.
Poder de Fogo Mais tarde ele e Rush tornam-se Parceiros (a-
Pontos de Vida 15 O punho de Megaman pode se transformar travs do Super Adaptor), e Megaman ainda
em um canho de plasma. Alm disso, ele tem a recebe novos Aliados (como Beat e Tango).
Pontos de Magia 15 capacidade de copiar o carto de memria de Cdigo de Honra: Dr. Light construiu Mega-
Vantagens seus adversrios para utilizar seu prprio tipo de man com os cdigos de Asimov e tambm os
dano. cdigos dos Heris e da Honestidade.
Adaptador (1 ponto)
Para ajudar Megaman em sua batalhas o Dr.
Aliado (Rush) (1 ponto) Light criou Rush, um co ciberntico capaz de
Mecha: Como um rob, Megaman segue as
Mecha (1 ponto) regras de Mecha. No precisa comer, dormir,
se transformar em vrios veculos. Apesar disso, imune a venenos (mas no vrus), doenas, e
Desvantagens Rush funciona como um aliado, no uma mqui- apenas recupera PVs com conserto. Como ele
na.
Cdigo de Honra (-4 pontos) pode comprar Forma Alternativa por 1 ponto.
1 Lei de Asimov Mais tarde Megaman acaba ganhando novos Megaman recomprou a desvantagem Modelo
2 Lei de Asimov aliados: Beat, um pssaro rob desenvolvido Especial.
pelo Dr. Cossack, Eddie, um rob capaz de
Heris transportar itens para o heri, e Tango, um gato Evoluo
Honestidade ciberntico criado pelo Dr. Light. Com o tempo Megaman adquire novos pode-
Experincia Megaman tambm conta com a ajuda ocasi-
res. Ele torna-se capaz de carregar sua buster
(Tiro Carregvel) e recebe o apoio de novos
onal de Roll, sua irm ciberntica, e Protoman,
aliados (Beat e Tango). Com o desenvolvimento
seu misterioso irmo. De todos os robs do Dr.
do Super Adaptor ele e Rush tambm tornam-se
Wily aquele que mais lhe traz problemas Bass.
Parceiros.
Megaman no considera Bass um inimigo, por
isso evita o combate, mas Bass quer provar que
melhor do que Megaman, e est sempre em
busca de conflito.
Dinheiro e Itens
____________________________________
____________________________________
____________________________________

1D+ 27
PROTOMAN
Caractersticas Histrico Vantagens e Desvantagens
Fora Protoman foi o primeiro rob criado pelo Dr. Mecha: Como um rob, Protoman segue as
Light e o Dr. Wily. Quando Wily voltou-se para o regras de Mecha. No precisa comer, dormir,
Habilidade mal e rompeu sua sociedade com Light, ele rou- imune a venenos (mas no vrus), doenas, e
Resistncia bou a maioria dos robs de seu ex-parceiro, apenas recupera PVs com conserto. Como ele
Armadura incluindo Protoman. pode comprar Forma Alternativa por 1 ponto.
Protoman recomprou a desvantagem Modelo
Poder de Fogo Protoman foi criado como irmo de Rock (que
Especial.
Pontos de Vida 10 mais tarde se tornaria Megaman). Por muito
tempo eles lutaram em lados opostos: Megaman M Fama: Protoman j trabalhou com o Dr.
Pontos de Magia 10 defendendo a humanidade e Protoman servindo Wily, e por isso ainda mal visto pela maioria
Vantagens ao Dr. Wily. Mesmo assim, suas atitudes nunca das pessoas.
foram muito certas, pois ocasionalmente ele Protegido Indefeso: Embora jamais venha a
Mecha (1 ponto) ajudava seu suposto irmo. Um dia, no se sabe admitir, Protoman gosta muito de seu irmozi-
Protoshield (1 ponto) exatamente o porque, Protoman cansou de ser- nho, e esta sempre de olho nele, ajudando-o
Desvantagens vir a Wily e decidiu tra-lo: libertou Kalinka, que quando necessrio.
estava sendo mantida prisioneira por Wily para
M Fama (-1 ponto) manipular o Dr. Cossack contra Megaman, e Protoshield: O protoshield funciona de modo
Protegido Indefeso (-1 ponto) desapareceu. similar a um item magico. O usurio recebe b-
nus de A+2. Entretanto ele tem uma desvanta-
Experincia Protoman um personagem misterioso. No gem quando esta utilizando o escudo o usurio
incio no se sabia quais seriam suas atitudes no pode realizar nenhum movimento (apenas
aps abandonar Wily. Ele esta sempre pronto uma ao).
para ajudar seu irmozinho, embora sempre
desaparea logo depois de cumprir seu objetivo. Evoluo
Suas atitudes so sombrias e misteriosas, o que Mais tarde Protoman tambm torna-se capaz
contribui para sua m reputao, mas ele parece de carregar sua Buster (Tiro Carregvel). O pro-
ser uma boa pessoa. toshield torna-se mais poderoso, e pasa a ofere-
Dinheiro e Itens cer os benefcios de Armadura Extra a Poder de
____________________________________ Fogo (30 PEs). Ele tambm torna-se capaz de
____________________________________ copiar o carto de memria dos inimigos (Adap-
____________________________________ tador).

1D+ 28
X
Caractersticas Histrico Vantagens e Desvantagens
Fora No sculo 21XX o cientista e arquelogo Dr. Acelerao: X equipado com um sistema de
Cain encontrou as runas do laboratrio do Dr. acelerao, que lhe permite realizar um movi-
Habilidade Light, e tambm uma cpsula contendo o corpo mento extra por turno, e confere H+1 para situa-
Resistncia de X, a ltima criao de Light. Em uma carta es de perseguio, fugas e esquivas. Usada
Armadura Light conta que X um Reploid construdo com em combate, tem custo de 1 PM.
uma tecnologia totalmente nova, mas revela que
Poder de Fogo tinha medo de ativ-lo, pois achava que o mun-
Adaptador: X pode copiar o carto de mem-
Pontos de Vida 15 ria de um inimigo para copiar o dano personali-
do no estava preparado ainda seriam neces- zado de sua arma.
Pontos de Magia 15 srios 30 anos para que isso acontecesse.
Cdigo de Honra: Dr. Light construiu X com
Vantagens Aps estudar muito a situao de X, Cain a- os cdigos de Asimov e tambm os cdigos dos
briu a cpsula e utilizou essa tecnologia para Heris e da Honestidade.
Acelerao (1 ponto) criar novos tipos de Reploids. Alguns destes
Adaptador (1 ponto) novos Reploids voltaram-se contra a humanida- Mecha: X no precisa comer, dormir, imune a
Mecha (1 ponto) de, tornando-se Mavericks. X uniu-se a um exr- venenos (mas no vrus), doenas e apenas
cito de Reploids especializados na destruio recupera PVs com conserto. Ele recomprou a
Patrono (1 ponto) desvantagem Modelo Especial.
destes Reploids malignos, entitulado Maverick
Tiro Carregvel (2 pontos) Hunters. Junto de Zero, ele se destacava entre Patrono: X resolveu unir-se aos Maverick Hun-
Desvantagens os Hunters como um dos mais fortes. Tudo ia ters na caada aos Reploids malignos, e por isso
Cdigos de Honra (-4 pontos) bem, at que Sigma, lder dos Maverick Hunters, recebe apoio da entidade. Quando esta em uma
traiu os Caadores, levando consigo todo seu misso ele recebe apoio e informaes dos na-
1 Lei de Asimov batalho. Ele havia decidido que os Reploids
2 Lei de Asimov vegadores.
deveriam governar o mundo, ao invs dos hu-
Heris manos. Tiro Carregvel: X pode concentrar sua buster
Honestidade para causar mais dano. Ele gasta um turno de
Hoje X devota sua vida a destruir a ameaa
Experincia de Sigma. Ele ainda espera pelo dia em que o
concentrao e 2 PMs e na rodada seguinte sua
FA com PdF ser 9+1d (ao invs de 6+1d).
destino que o Dr. Light tinha para ele seja reve-
lado... Evoluo
Ao longo de suas aventuras X recebe do Dr.
Light vrios modelos de armadura (veja no a-
Dinheiro e Itens pndice). As armaduras tornam ele cada vez
____________________________________ mais poderoso.
____________________________________
____________________________________

1D+ 29
ZERO
Caractersticas Histrico Vantagens e Desvantagens
Fora Zero um personagem misterioso, com um Acelerao: Zero tem um sistema de acelera-
passado sombrio. Ele era um poderoso Mave- o, que lhe permite realizar um movimento
Habilidade rick, que quase derrotou Sigma, mas foi repro- extra por turno. Confere H+1 para situaes de
Resistncia gramado pelo Dr. Cain para tornar-se um Mave- perseguio, fugas e esquivas. Quando usada
Armadura rick Hunter. em combate tem custo de 1 PM.
Poder de Fogo Aps algum tempo de pesquisas Sigma des- Cdigo de Honra: Dr. Cain implantou no CPU
Pontos de Vida 15 cobriu o terrvel segredo de Zero: ele a ltima de Zero os cdigos de Asimov e tambm os
criao do Dr. Wily! Zero foi criado com uma cdigos dos Heris e da Honestidade.
Pontos de Magia 15 tecnologia totalmente nova para destruir o Me- Curto-Circuito: Ocasionalmente Zero tem
Vantagens gaman original. Ento o Dr. Light usou a mesma vises de seu passado. Em situaes extremas
tecnologia e criou X, para destruir Zero. deve-se lanar 1d e se obter 4 a 6, significa que
Acelerao (1 ponto)
Zero e X foram criados para serem inimigos, as vises surgiram e Zero sofre -1 em TODAS
Mecha (1 ponto) mas o destino os colocou lado a lado na luta suas Caractersticas.
Patrono (1 ponto) contra os Mavericks. Sigma tem tentado, a todo Mecha: Zero no precisa comer, dormir, imune
Z-Saber (1 ponto) custo, despertar o lado maligno de Zero, alegan- a venenos (mas no vrus), doenas e apenas
Desvantagens do que seu destino segu-lo. Ocasionalmente recupera PVs com conserto. Ele recomprou a
Zero tem vises de um velho cientista, mas no desvantagem Modelo Especial.
Cdigos de Honra (-4 pontos) sabe quem ele .
1 Lei de Asimov Patrono: Zero ascendeu ao posto de coman-
Ao ser reprogramado pelo Dr. Cain Zero per-
2 Lei de Asimov deu todas as suas lembranas malignas, e tor-
dante dos Maverick Hunters, de quem pode re-
Heris nou-se um forte aliado. Embora ainda seja agre-
ceber informaes e equipamentos. Quando
Honestidade esta em uma misso ele recebe apoio e infor-
civo, ele de bom corao. Entretanto, Sigma maes dos navegadores.
Curto-Circuito (-2 pontos) no vai parar de tentar corromp-lo. Ser que
Experincia Zero conseguir resistir por muito tempo?... Z-Saber: O Z-Saber de Zero um artefato que
oferece bnus de F+1 e causa dano por Laser.
Evoluo
Com o tempo Zero aprende a realizar uma
srie de manobras com o Z-Saber e com sua Z-
Dinheiro e Itens Buster. Ele tambm adquire certas habilidades
____________________________________ (como Veloz). Todas as manobras e habilidades
____________________________________ so adquiridas com Pontos de Experincia.
____________________________________

1D+ 30
Megaman

Apndice
PERSONAGENS E NPCS DUO TANGO
F5 (Laser), H6, R5, A4, PdF3 (La- F3 (Corte), H2, R2, A4, PdF0, 10
AUTO ser), 30 PVs, 30 PMs; Acelerao, PVs, 10 PMs; Acelerao, Mecha.
Ataque Especial (F), Cdigo de
F1, H1, R2, A0, PdF1, 10 PVs, 10
Honra (Heris e Honestidade), TREBLE
PMs; Cdigos de Honra (1 e 2 Lei
Mecha, Poder Oculto (5 pontos), F2, H2, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10
de Asimov), Mquinas, Mecha, Me-
Vo. PMs; Mecha, Vo.
mria Expandida, Patrono (Dr. Li-
ght). EDDIE Evoluo: Com o tempo Treble
adquire Parceiro (Bass) (Super A-
BEAT F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 daptor) e Sentidos Especiais (todos).
PMs; Mecha, Patrono (Dr. Light),
F2 (Corte), H3, R2, A1, PdF0, 10
Teleporte, Vo.
PVs, 10 PMs; Acelerao, Me-
cha, Sentidos Especiais (Radar, KALINKA SOLDADOS DE WILY
Viso e Audio Aguados), Vo.
F0, H0, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM;
DR. ALBERT W. WILY Aparncia Inofensiva, Patrono (Dr. A menos que a informao esteja escrita na
Cossack). ficha do personagem nenhum dos Mechas abai-
F0, H2, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; xo possui Modelo Especial.
Aliados (vrios robs malignos), ROLL
Cincia, Genialidade, Insano DL#003 - CUTMAN
(Megalomanaco), M Fama, M- F1, H2, R2, A1, PdF2 (Vento), 10
PVs, 10 PMs; Aparncia Inofensiva, F2, H3, R4, A2, PdF2 (Corte), 24 PVs,
quinas, Riqueza (por meios no 24 PMs; Mecha, Patrono (Dr. Wily),
muito ortodoxos). Cdigos de Honra (1 e 2 Lei de
Asimov), Mecha (sem Modelo Es- Vulnerabilidade (PdF).
DR. COSSACK pecial), Memria Expandida, Patro- DL#004 - GUTSMAN
no (Dr. Light).
F0, H2, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; F5 (Esmagamento), H2, R3, A4, PdF1,
Genialidade, Mquinas, Protegida RUSH 18 PVs, 18 PMs; Mecha, Patrono (Dr.
Indefesa (Kalinka). Wily), Vulnerabilidade (Exploso).
F2, H2, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 10
DR. THOMAR LIGHT
PMs; Anfbio, Mecha, Vo. DL#005 - ICEMAN
Evoluo: Com o tempo Rush ad- F1, H3, R3, A4, PdF4 (Frio), 18 PVs, 18
F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; quire Parceiro (Megaman) (Super PMs; Arena (locais gelados), Mecha,
Boa Fama, Cincia, Cdigo de Adaptor), Acelerao (Rush Bike) e Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
Honra (Honestidade), Genialidade, Sentidos Especiais (todos) (Rush Search). (Eltrico).
Mquinas, Riqueza.

1D+ 31
DL#006 - BOMBMAN (Corte), Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- Especial: Magnetman tem controle total sobre a
lidade (Laser). desvantagem Interferncia. Ele pode lig-la ou
F3, H2, R4, A3, PdF3 (Exploso), 24 deslig-la vontade.
PVs, 24 PMs; Mecha, Patrono (Dr. DW#013 - CRASHMAN
Wily), Vulnerabilidade (Fogo). DW#019 - GEMINIMAN
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Exploso), 15
DL#007 - FIREMAN PVs, 15 PMs; Mecha, Patrono (Dr. F4, H4, R3, A2, PdF2 (Laser), 18
Wily), Tiro Carregvel, Vulnerabili- PVs, 18 PMs; Ataque Especial
F3, H4, R3, A2, PdF5 (Fogo), 18 PVs, dade (Vento). (Preciso), Mecha, Patrono (Dr.
18 PMs; Arena (lugares quentes), Me- Wily), Separao, Vulnerabilida-
cha, Patrono (Dr. Wily), Tiro Mltiplo, DW#014 - FLASHMAN de (cido).
Vulnerabilidade (Frio). F2, H2, R2, A2, PdF4 (Luz), 10 PVs,
DW#020 - HARDMAN
10 PMs; Ataque Especial (rea, Pa-
DL#008 - ELECMAN
ralisante), Mecha, Paralisia, Patrono F5 (Esmagamento), H3, R3, A4,
F2, H3, R2, A4, PdF4 (Eltrico), 12 (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). PdF3, 18 PVs, 18 PMs; Ataque
PVs, 12 PMs; Arena (usinas de ener- Especial (F), Mecha, Modelo
gia e similares), Crime, Mecha, Patro- DW#015 - HEATMAN
Especial, Monstruoso, Patrono
no (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Corte). F2, H3, R2, A3, PdF5 (Fogo), 12 PVs, (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Esmagamento).
12 PMs; Arena (lugares quentes),
DW#009 - METALMAN DW#021 - TOPMAN
Mecha, Modelo Especial, Patrono
F1, H3, R2, A3, PdF4 (Corte), 10 PVs, (Dr. Wily), Tiro Carregvel, Vulnera- F3 (Esmagamento), H2, R2, A3,
10 PMs; Mecha, Patrono (Dr. Wily), bilidade (gua). PdF3, 12 PVs, 12 PMs; Acelerao,
Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Cor- Manipulao, Mecha, Patrono (Dr.
te). DW#016 - WOODMAN Wily), Vulnerabilidade (Esmagamen-
F4 (Esmagamento), H3, R2, A3, to).
DW#010 - AIRMAN
PdF3, 10 PVs, 10 PMs; Arena (flo-
DW#022 - SNEAKMAN
F3, H2, R2, A3, PdF5 (Vento), 10 PVs, restas e selvas), Armadura Extra
10 PMs; Arena (lugares altos), Ata- (gua), Barreira, Mecha, Patrono (Dr. Wily), F3, H3, R3, A3, PdF3 (cido), 18 PVs,
que Especial (rea), Mecha, Patrono Vulnerabilidade (Fogo). 18 PMs; Arena (selvas), Mecha, Pa-
(Dr. Wily) , Vo, Vulnerabilidade trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Per-
(Esmagamento). DW#017 - NEEDLEMAN furao).
F3, H3, R3, A2, PdF3 (Perfurao),
DW#011 - BUBBLEMAN DW#023 - SPARKMAN
15 PVs, 15 PMs; Armadura Extra
F2, H2, R3, A2, PdF4 (gua), 10 PVs, (Esmagamento e Eltrico), Mecha, F2, H3, R3, A2, PdF3 (Eltrico), 16
10 PMs; Anfbio, Arena (debaixo Patrono (Dr. Wily), Tiro Mltiplo, PVs, 16 PMs; Armadura Extra (ci-
dgua), Mecha, Natao (de Espor- Vulnerabilidade (Laser). do), Mecha, Modelo Especial, Pa-
tes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili- trono (Dr. Wily), Tiro Carregvel,
dade (Corte). DW#018 - MAGNETMAN
Vulnerabilidade (Corte).
F2, H3, R2, A2, PdF2 (Eltrico), 12
DW#012 - QUICKMAN DW#024 - SHADOWMAN
PVs, 12 PMs; Ataque Especial (Tele-
F1, H5, R2, A3, PdF3 (Corte), 10 PVs, guiado), Interferncia, Mecha, Parali- F2, H3, R3, A4, PdF2 (Corte), 17 PVs,
10 PMs; Acelerao, Armadura Extra sia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili- 17 PMs; Acelerao, Mecha, Patrono
dade (Eltrico e Corte).

1D+ 32
(Dr. Wily), Vulnerabilidade (Esmagamento). ralisia, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade DW#036 - GYROMAN
(Corte).
DW#025 - BRIGHTMAN F3, H4, R2, A3, PdF3 (Corte), 12
DW#031 - DIVEMAN PVs, 12 PMs; Arena (lugares
F4, H3, R3, A3, PdF3 (Laser), 17 PVs,
17 PMs; Ataque Especial (rea, Parali- F5, H2, R3, A3, PdF2 (gua), 18 PVs, altos), Mecha, Modelo Especial,
sante), Mecha, Paralisia, Patrono (Dr. 18 PMs; Anfbio, Arena (debaixo Patrono (Dr. Wily), Vo, Vulne-
Wily), Ponto Fraco (fonte de energia na dgua), Ataque Especial (Teleguia- rabilidade (Laser).
cabea), Vulnerabilidade (cido). do), Mecha, Natao (de Esportes), DW#037 - STARMAN
Especial: Brightman pode controlar a luminosi- Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
(Esmagamento). F3 (Esmagamento), H4, R4, A5,
dade a at 1m por ponto de Resistncia (3m). PdF2, 20 PVs, 20 PMs; Arena (luga-
DW#026 - TOADMAN DW#032 - SKULLMAN res de baixa gravidade), Armadura
F3 (Esmagamento), H2, R3, A4, PdF3, Extra (Laser), Barreira, Mecha, Pa-
F4, H4, R3, A2, PdF3 (cido), 18 trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
PVs, 18 PMs; Anfbio, Arena (pn- 15 PVs, 15 PMs; Barreira, Mecha,
Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (gua).
tanos e esgotos), Ataque Especial
(rea), Mecha, Natao (de Espor- (Esmagamento). DW#038 - CHARGEMAN
tes), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Ex- DW#033 - GRAVITYMAN F3, H2, R3, A3, PdF4, 18 PVs, 18
ploso). PMs; Acelerao, Arena (trilhos de
F2, H3, R2, A3, PdF2 (Laser), 12
DW#027 - DRILLMAN PVs, 12 PMs; Armadura Extra (La- trem), Armadura Extra (Laser), Me-
ser), Mecha, Patrono (Dr. Wily), cha, Modelo Especial, Patrono (Dr.
F4, H3, R3, A4, PdF3 (Exploso), 18 Wily), Vulnerabilidade (Esmagamen-
PVs, 18 PMs; Arena (subterrneo), Vulnerabilidade (Esmagamento).
to).
Mecha, Patrono (Dr. Wily), Vulnera- Especial: Gravityman tem a capacidade de alte-
bilidade (gua). rar a gravidade, o que alm de causar danos DW#039 - NAPALMMAN
serve para confundir seus inimigos. Este poder F4, H2, R4, A3, PdF4 (Exploso), 24
DW#028 - PHARAOHMAN confere +2 de bnus em Esquiva para Gravity- PVs, 24 PMs; Armadura Extra (La-
F2, H3, R4, A3, PdF2, 21 PVs, 21 PMs; man. ser), Ataque Especial (PdF), Mecha,
Arena (desertos), Mecha, Patrono (Dr. Modelo Especial, Patrono (Dr.
DW#034 - WAVEMAN
Wily), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade Wily), Vulnerabilidade (Frio).
(Laser). F3 (Perfurao), H3, R4, A3, PdF2
(gua ou Perfurao), 22 PVs, 22 DW#040 - CRYSTALMAN
DW#029 - RINGMAN PMs; Anfbio, Armadura Extra (La- F2, H3, R3, A4, PdF3 (Frio), 15 PVs,
ser), Mecha, Patrono (Dr. Wily). 15 PMs; Ataque Especial (PdF, Pre-
F4, H5, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs,
20 PMs; Mecha, Crime (Percia), Pa- DW#035 - STONEMAN ciso), Arena (lugares perto de cris-
trono (Dr. Wily). tais), Armadura Extra (Laser), Me-
F4 (Esmagamento), H2, R5, A3, cha, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabili-
PdF1 (Esmagamento), 27 PVs, 27 dade (Corte).
DW#030 - DUSTMAN PMs; Arena (caverna e lugares
rochosos), Ataque Especial (PdF: DW#041 - BLIZZARDMAN
F4, H2, R3, A2, PdF3 (Esmagamento),
15 PVs, 15 PMs; Arena (lugares Preciso), Barreira, Mecha, Modelo F3, H3, R5, A5, PdF2 (Frio), 25 PVs,
cheio de lixo e entulho), Mecha, Pa- Especial, Monstruoso, Patrono (Dr. Wily), 25 PMs; Arena (locais gelados), Me-
Vulnerabilidade (Exploso).
1D+ 33
cha, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade (Fogo). DW#048 - YAMATOMAN DW#054 - SLASHMAN
DW#042 - CENTAURMAN F4 (Perfurao), H6, R4, A4, PdF4 F4 (Corte), H5, R3, A4, PdF1, 18 PVs,
F4, H3, R5, A4, PdF2 (Laser), 27 (Perfurao), 21 PVs, 21 PMs; Ar- 18 PMs; Mecha, Paralisia, Patrono
PVs, 27 PMs; Acelerao, Ataque madura Extra (Esmagamento), (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Fogo e
Especial (rea, Paralisante), Cen- Mecha, Patrono (Mr. X), Vulnerabi- Frio).
lidade (Corte).
tauro, Mecha, Modelo Especial, DW#055 - SHADEMAN
Paralisia, Patrono (Mr. X), Telepor- DW#049 - FREEZEMAN
te, Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Esmaga- F2, H4, R4, A2, PdF3 (Snico), 20 PVs,
mento). F2 (Frio), H4, R3, A2, PdF5 (Frio), 18 20 PMs; Arena (cemitrios), Ataque
PVs, 18 PMs; Arena (locais gela- Especial (F), Energia Extra 1, Mecha,
DW#043 - FLAMEMAN dos), Mecha, Paralisia, Patrono (Dr. Monstruoso, Paralisia, Patrono (Dr.
F3, H4, R4, A5, PdF4 (Fogo), 22 PVs, Wily), Vulnerabilidade (Esmaga- Wily), Tiro Carregvel, Vo, Vulnerabi-
22 PMs; Arena (lugares quentes), mento). lidade (Esmagamento).
Ataque Especial (PdF, Preciso), Me- DW#050 - JUNKMAN DW#056 - TURBOMAN
cha, Patrono (Mr. X), Vulnerabilidade
(Vento). F4, H2, R5, A4, PdF3 (Esmagamen- F4, H5, R3, A3, PdF2 (Fogo), 17
to), 28 PVs, 28 PMs; Arena (depsi- PVs, 17 PMs; Arena (pistas de cor-
DW#044 - KNIGHTMAN to de lixo), Barreira, Mecha, Patrono rida), Acelerao, Mecha, Patrono
F4 (Esmagamento), H3, R4, A7, (Dr. Wily), Tiro Carregvel, Vulnera- (Dr. Wily), Vulnerabilidade (Sni-
PdF3, 24 PVs, 24 PMs; Mecha, Mem- bilidade (Eltrico). co).
bro Elstico, Patrono (Mr. X), Vulne- DW#051 - BURSTMAN DW#057 - TENGUMAN
rabilidade (Perfurao).
F3, H3, R3, A3, PdF4 (gua), 18 F3 (Corte), H4, R4, A3, PdF4
DW#045 - PLANTMAN PVs, 18 PMs; Mecha, Patrono (Dr. (Vento), 15 PVs, 15 PMs; Ata-
F3 (Esmagamento), H4, R5, A5, PdF3 Wily), Vulnerabilidade (Frio). que Especial (F), Ataque Espe-
cial (PdF), Mecha, Patrono (Dr.
(Esmagamento), 25 PVs, 25 PMs; DW#052 - CLOUDMAN
Arena (locais com grande vegeta- Wily), Vo, Vulnerabilidade (Frio).
F3, H2, R4, A3, PdF3 (Eltrico), 20
o), Armadura Extra (PdF), Barreira,
PVs, 20 PMs; Arena (lugares al- DW#058 - ASTROMAN
Mecha, Patrono (Mr. X), Vulnerabili-
dade (Frio e Fogo). tos), Mecha, Patrono (Dr. Wily), F4, H4, R3, A3, PdF2 (Laser), 18
Tiro Carregvel, Vo, Vulnerabili- PVs, 18 PMs; Ataque Especial
DW#046 - TOMAHAWKMAN dade (gua). (Amplo), Mecha, Modelo Especial,
Patrono (Dr. Wily), Teleporte, Vo,
F3 (Corte), H6, R5, A5, PdF5 (Corte), DW#053 - SPRINGMAN
30 PVs, 30 PMs; Mecha, Patrono (Mr. Vulnerabilidade (Exploso).
X), Vulnerabilidade (Esmagamento). F3, H3, R2, A3, PdF2 (Esmaga-
mento), 12 PVs, 12 PMs; Mecha,
DW#047 - WINDMAN Membros Elsticos, Patrono (Dr.
F5, H4, R5, A4, PdF3 (Vento), 25 PVs, Wily), Vulnerabilidade (Corte).
25 PMs; Arena (locais altos), Mecha,
Patrono (Mr. X), Vo, Vulnerabilidade
(Laser).

1D+ 34
DW#059 - SWORDMAN da, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabilidade (La- tiplo, Mecha, PVs Extras, Separao, Vulne-
ser). rabilidade (Exploso e Esmagamento).
F4 (Corte), H5, R4, A5, PdF2 (Fogo),
20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Ataque MK#001 - ENKER Especial: Buster Rod possui um basto que
Especial (F: Fogo + Corte), Armadura oferece F+1 ou A+1, sua escolha. A cada ro-
F4 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Perfu- dada ele deve decidir de que forma utilizar o
Extra (Fogo), Mecha, Patrono (Dr. rao), 18 PVs, 18 PMs; Acelera-
Wily), Vulnerabilidade (gua). basto para receber o bnus. Ele no pode fazer
o, Mecha, Deflexo, Patrono (Dr. as duas coisas ao mesmo tempo.
DW#060 - CLOWMAN Wily), Tiro Carregvel.
GU#002 MEGA WATER S.
F3 (Eltrico), H3, R3, A4, PdF0, 16 MK#002 - PUNK
PVs, 16 PMs; Arena (trapzio), F3, H3, R2, A3, PdF2 (Perfurao ou
F5, H4, R4, A3, PdF4 (Corte), 22 gua), 10 PVs, 10 PMs; Anfbio, Ar-
Ataque Especial (F), Ataque Es- PVs, 22 PMs; Acelerao, Armadu-
pecial (F: Preciso), Mecha, Mem- madura Extra (Corte), Barreira, Mecha,
ra Extra (PdF), Mecha, Monstruoso, Genialidade, Invulnerabilidade (Ven-
bros Elsticos, Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi- Patrono (Dr. Wily).
lidade (Vento). to), Vulnerabilidade (Frio).

DW#061 - SEARCHMAN MK#003 - BALLADE GU#003 HYPER STORM H.


F3, H3, R4, A3, PdF3 (Exploso), 22 F3, H3, R3, A4, PdF2 (Exploso), 15 F6, H1, R7, A2, PdF3 (Vento), 50
PVs, 22 PMs; Arena (selva), Armadu- PVs, 15 PMs; Mecha, Patrono (Dr. PVs, 30 PMs; Armadura Extra (gua
ra Extra (Eltrico), Ataque Especial Wily), Poder Oculto (F+2, H+1, R+1, e Vento), Mecha, Monstruoso, Mo-
(Teleguiado), Ataque Especial (PdF, PdF+1), Vulnerabilidade (Esmaga- delo Especial, Vulnerabilidade (Cor-
Preciso), Mecha, Patrono (Dr. Wily), mento). te ou Exploso).
Vulnerabilidade (Fogo). ?????? - QUINT
DW#062 - FROSTMAN STAR DROIDS
F3, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20 PMs;
F5 (Frio), H2, R5, A3, PdF1 (Frio), Aliado (Sakugari: F3 Perfurao, H1, Os stardroids foram criados com um material
30 PVs, 30 PMs; Arena (locais R2, A5, PdF0, confere super-salto de estraterrestre, portanto armas normais no po-
gelados), Mecha, Modelo Espe- Hx2 metros), Mecha, Mquinas, Pa- dem feri-los.
cial, Paralisia, Patrono (Dr. Wily), trono (Dr. Wily), Vulnerabilidade
Vulnerabilidade (Exploso). (Esmagamento). SD#001 - TERRA

DW#063 - GRENADEMAN F5, H4, R4, A5, PdF3 (Laser), 20 PVs,


GNESIS UNIT 20 PMs; Armadura Extra (Exploso e
F4, H3, R4, A3, PdF2 (Exploso), 20 Laser), Ataque Especial (Teleguiado),
PVs, 20 PMs; Acelerao, Ataque A Genesis Unit uma unidade especial de Mecha, Paralisia, Patrono (Dr. Wily),
Especial (PdF), Mecha, Patrono (Dr. robs criados pelo Dr. Wily para proteger a Teleporte, Vulnerabilidade (Esmaga-
Wily), Vulnerabilidade (Eltrico). Wilys Tower. mento).
DW#064 - AQUAMAN GU#001 BUSTER ROD G. SD#002 - MERCURY
F3, H3, R3, A3, PdF3 (gua), 15 F2 (Esmagamento), H4, R3, A3, F2, H3, R4, A4, PdF2 (Laser), 20 PVs,
PVs, 15 PMs; Armadura Extra (to- PdF0, 25 PVs, 15 PMs; Armadura 20 PMs; Acelerao, Nanomorfo, Pa-
dos os Qumicos), Ataque Especial Extra (Laser e Eltrico), Ataque Ml- trono (Terra).
(F, Preciso), Ataque Especial (PdF,
Preciso), Mecha, Munio Limita-
1D+ 35
SD#003 - VENUS SD#009 - NEPTUNE KG#004 - PIRATEMAN
F4, H3, R4, A4, PdF3 (Exploso), 20 F3, H3, R3, A3, PdF2 (gua), 15 F4, H3, R4, A4, PdF3 (Exploso), 20
PVs, 20 PMs; Ataque Especial (Te- PVs, 15 PMs; Anfbio, Ataque Es- PVs, 20 PMs; Arena (navios e bar-
leguiado), Mecha, Patrono (Terra), pecial (PdF, Preciso), Mecha, Pa- cos), Armadura Extra (Laser), Ata-
Vulnerabilidade (Perfurao). trono (Terra), Vulnerabilidade (La- que Especial (F), Mecha, Patrono
ser). (King), Vulnerabilidade (Fogo).
SD#004 - MARS
SUNSTAR KG#005 - BURNERMAN
F4, H3, R4, A4, PdF4 (Perfurao),
20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Ar- F3, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 30 F4 (Fogo), H4, R5, A5, PdF2 (Explo-
madura Extra (Laser), Ataque Es- PMs; Acelerao, Adaptador, Ata- so), 30 PVs, 30 PMs; Acelerao,
pecial (Teleguiado), Mecha, Mode- que Especial (Amplo), Mecha, In- Arena (florestas e selvas), Mecha,
lo Especial, Monstruoso, Patrono sano (Megalomanaco), PV Extra, Paralisia, Patrono (King), Vulnerabi-
(Terra), Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (gua). PM Extra. lidade (Frio).

SD#005 - JUPITER SOLDADOS DE KING KG#006 - MAGICMAN

F2, H4, R3, A3, PdF3 (Eltrico), 15 F3 (Esmagamento), H5, R5, A2,
KG#001 - DYNAMOMAN PdF2 (Esmagamento), 28 PVs, 28
PVs, 15 PMs; Ataque Especial
(PdF), Mecha, Patrono (Terra), F3, H4, R3, A5, PdF2 (Eltrico), 18 PMs; Energia Extra 1, Mecha, Patro-
Vo, Vulnerabilidade (Exploso). PVs, 18 PMs; Acelerao, Arma- no (King), Vulnerabilidade (Corte).

SD#006 - SATURN
dura Extra (Eltrico e Corte), Ata- KING
que Especial (PdF), Ataque Espe-
F2, H4, R3, A4, PdF3 (Corte), 15 cial (Amplo), Energia Extra 2, Mecha, Patrono F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF2 (Laser),
PVs, 15 PMs; Ataque Especial (Pa- (King), Vulnerabilidade (Laser). 42 PVs, 42 PMs; Acelerao, Arma
ralisante), Mecha, Paralisia, Patro- Especial (Escudo), Mecha, Aliado
KG#002 - COLDMAN (tanque de combate: F3, H2, R4, A3,
no (Terra), Vulnerabilidade (Eltri-
co). F4 (Frio), H2, R3, A3, PdF2 (Frio), PdF1, Parceiro, Acelerao), Aliado
17 PVs, 17 PMs; Arena (locais ge- (aeronave: F1, H2, R4, A4, PdF3,
SD#007 - URANUS lados), Mecha, Paralisia, Patrono Parceiro, Vo), Patrono (Dr. Wily), Vulnerabi-
F6 (Esmagamento), H3, R5, A3, (King), Vulnerabilidade (Eltrico). lidade (Eltrico).
PdF2 (Esmagamento), 25 PVs, 25 Especial: King possui um escudo que oferece
KG#003 - GROUNDMAN
PMs; Mecha, Modelo Especial, A+1, Armadura Extra (PdF) e Reflexo. Qual-
Monstruoso, Patrono (Terra), Vul- F5 (Perfurao), H2, R4, A3, PdF5 quer dano que ultrapasse a Reflexo descon-
nerabilidade (Corte). (Perfurao), 20 PVs, 20 PMs; Ace- tado do escudo (que tem R2, A3).
lerao, Arena (subterrneos),
SD#008 - PLUTO Armadura Extra (Laser e Perfura-
Especial: Os dois Aliados de King podem se
unir (Parceria, mas sem Vo).
F3 (Corte), H5, R3, A4, PdF3 (Fogo), o), Mecha, Patrono (King), Vulnerabilidade
15 PVs, 15 PMs; Acelerao, Me- (Exploso).
cha, Escalar (de Esportes), Patrono
(Terra), Vulnerabilidade (Laser).

1D+ 36
Maverick Hunter X

Apndice
MAVERICK HUNTERS DOUGLAS MIDDY
F2, H3, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
ALIA PMs; Cdigo de Honra (1 e 2 Lei de Aparncia Inofensiva, Cdigos de
Asimov, Heris, Honestidade), Me- Honra (1 e 2 Lei de Asimov, Hones-
F2, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10 PMs;
cha, Mquinas, Patrono (Maverick tidade), Genialidade, Investigao,
Aparncia Inofensiva, Cdigos de Hon-
Hunter). Mquinas, Mecha, Patrono (Maverick
ra (1 e 2 Lei de Asimov, Heris, Hones-
Hunter).
tidade), Investigao, Mquinas, Mecha, DR. CAIN
Patrono (Maverick Hunter). Especial: Middy esta intimamente ligado a seu
F0, H1, R0, A0, PdF0, 1 PV, 1 PM; irmo Techno; caso um deles venha a morrer, o
AXL Cincias, Cdigo de Honra (Honesti- outro tambm morrer (entretanto eles no
dade), Boa Fama, Genialidade, Pa- compartilham emoes, e por isso no tem Liga-
F2, H3, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15
trono (Maverick Hunter), Riqueza. o Natural).
PMs; Acelerao, Adaptador, C-
digo de Honra (1 e 2 Lei de Asi- LIFESAVER SIGNAS
mov, Honestidade), Mecha, Dop-
pleganger, Vo (na verdade ele F1, H3, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 10 PMs; F3, H3, R4, A3, PdF2, 20 PVs,
pode apenas levitar durante um Cdigo de Honra (1 e 2 Lei de Asi- 20 PMs; Cdigos de Honra (1
nmero de turnos igual sua Resistncia), mov, Heris, Honestidade), Mquinas, e 2 Lei de Asimov, Heris,
Mestre (Red), Patrono (Maverick Hunter). Mecha, Medicina, Patrono (Maverick Honestidade), Investigao,
Hunter). Liderana (de Manipulao),
DOUBLE
MAC Mecha, Patrono (Maverick Hun-
F2, H2, R2, A1, PdF0, 10 ter).
PVs, 10 PMs; Aparncia F1, H2, R2, A1, PdF1, 10 PVs, 10
Inofensiva, Mecha, Crime, PMs; Mecha, Paralisia, Teleporte, REPLIFORCE
Forma Alternativa + Poder Tiro Multiplo, Patrono (Maverick Hun-
Oculto (Double 2), Patrono ter/Dr. Doppler). COLONEL
(Sigma), Vulnerabilidade (Vento). MAGMA DRAGOON F3, H4, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15
Double foi enviado por Sigma para vigiar X. Sua F3 (Fogo), H4, R4, A3, PdF3 (Fogo), PMs; Acelerao, Arma Especial
Forma Alternativa recebe os benefcios da Van- 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F, Ataque Especial, Veloz), Ataque
tagem Poder Oculto (14 pontos), o que o torna (Amplo), Insano (Obsessivo), Invul- Especial (Area: Eletricidade), C-
muito mais forte. nerabilidade (Fogo), Mecha, Vulne- digo de Honra (Combate), Mecha,
rabilidade (Vento). Patrono (Repliforce), Teleporte.
Especial: Colonel possui uma espada laser que
confere F+1 e causa dano de Laser + Corte.

1D+ 37
FROST WALRUS SLASH BEAST CHILL PENGUIM
F6 (Frio), H2, R4, A3, PdF3 (Frio), F4 (Corte), H5, R4, A4, PdF4 (Cor- F2, H2, R2, A3, PdF3 (Frio), 12 PVs, 12
30 PVs, 20 PMs; Ataque Especial te), 20 PVs, 20 PMs; Acelerao, PMs; Arena (lugares frios), Ataque
(Area), Mecha, Modelo Especial, Armadura Extra (Laser), Ataque Especial (Paralisante), Mecha, Parali-
Patrono (Repliforce), PVs Extras, Teleporte, Especial (F: Perfurao), Fria, sia, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade
Vulnerabilidade (Fogo). Mecha, Patrono (Repliforce), Vul- (Fogo).
nerabilidade (Corte).
GENERAL FLAME MAMMOTH
STORM OWL
F7, H3, R5, A6, PdF4, 35 PVs, 35 F5, H2, R4, A2, PdF2 (Fogo), 20 PVs,
PMs; Armadura Extra (Fora e F3, H4, R3, A4, PdF3 (Vento), 15 20 PMs; Mecha, Memria Expandida,
PdF), Liderana (de Manipulao), PVs, 15 PMs; Arena (base area), Patrono (Sigma), Vulnerabilidade
Mecha, Modelo Especial, PMs Ex- Ataque Especial (Amplo), Mecha, (Vento).
tras, PVs Extras, Vo, Vulnerabili- Patrono (Repliforce), Vo, Vulne-
dade (Corte). rabilidade (Laser). LAUNCH OCTOPUS
F2, H3, R3, A2, PdF5 (Exploso), 18
IRIS WEB SPIDER
PVs, 18 PMs; Anfbio, Ataque Espe-
F1, H3, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20 PMs; F3 (Eltrico), H3, R3, A4, PdF1 cial (Teleguiado), M Fama, Mecha,
Aliado (Colonel), Aparncia Inofensi- (Eltrico), 15 PVs, 15 PMs; Are- Membros Extras x2, Patrono (Sig-
va, Cdigo de Honra (1 e 2 Lei de na (teias), Mecha, Paralisia, ma), Ponto Fraco (confiana exces-
Asimov), Mecha, Patrono (Repliforce). Patrono (Repliforce), Vulnerabi- siva), Vulnerabilidade (Esmagamento).
lidade (Corte).
JET STINGRAY Especial: Caso acerte seu ataque Launch pode
optar por no causar dano, mas prender o alvo;
F3, H3, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 MAVERICKS ambos devem fazer uma disputa de Fora por
PVs, 20 PMs; Armadura Extra turno, e cada vez que o Maverick vencer o alvo
(Fogo, Eltrico e Laser), Ataque ARMORED ARMADILLO perde 1 PV e ele recupera 1 PV (at o limite de
Especial (F), Invisibilidade (a- seus PVs ou at que o alvo tenha seus PVs
F3 (Esmagamento), H2, R2, A5,
penas fora de combate), Mecha, reduzidos a 0).
PdF1, 12 PVs, 10 PMs; Arena (t-
Patrono (Repliforce), Vo, Vulnerabilidade
neis e subterrneos), Armadura
(Frio). SPARK MANDRILL
Extra (PdF), Barreira, Interfern-
THE SKIVER cia, Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabilidade F4 (Eltrico), H2, R3, A4, PdF1 (El-
(Eltrico). trico), 15 PVs, 15 PMs; Ataque Espe-
F3, H5, R4, A3, PdF2 (Vento), 20 cial (PdF), Bateria, Escalar (de Es-
PVs, 20 PMs; Acelerao, Arma- BOOMER KUWANGER portes), Mecha, Monstruoso, Patro-
dura Extra (Vento), Ataque Espe- no (Sigma), Vulnerabilidade (Frio).
F2, H4, R3, A3, PdF2 (Corte), 15 PVs,
cial (F), Cdigos de Honra (Com-
15 PMs; Acelerao, Mecha, Patrono
bate, Honestidade), Mecha, Pa- STING CHAMELEON
(Sigma), Teleporte, Vulnerabilidade
trono (Repliforce), Vo, Vulnera- F3, H3, R4, A2, PdF2 (Perfurao),
(Exploso).
bilidade (Laser). 20 PVs, 20 PMs; Arena (florestas),
Invisibilidade, Mecha, Patrono (Sig-
ma), Sobrevivncia, Vulnerabilidade
(Corte).

1D+ 38
STORM EAGLE FLAME STAG VIOLEN
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Vento), 15 F3 (Fogo), H5, R4, A3, PdF2 (Fogo), F5, H2, R6, A4, PdF2, 30 PVs, 30
PVs, 15 PMs; Cdigo de Honra 20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Arena PMs; Armadura Extra (Frio), Devo-
(Combate), Mecha, Patrono (Sigma), (reas vulcnicas), Armadura Ex- o (destruir X), Mecha, Membros
Vo, Vulnerabilidade (Perfurao). tra (Fogo), Mecha, Patrono (X- Elsticos, Patrono (Sigma), Vo,
Hunters), Tiro Carregvel, Vulne- Vulnerabilidade (gua).
VELGUARDER rabilidade (gua). WHEEL GATOR
F2, H3, R4, A2, PdF3 (Fogo), 20 MAGNA CENTIPEDE F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF4
PVs, 20 PMs; Acelerao, Aliado (Corte), 15 PVs, 15 PMs; Anf-
(Sigma), Mecha, Vulnerabilidade F2, H3, R4, A2, PdF3 (Eltrico), 20 bio, Ataque Especial (Preciso),
(Frio). PVs, 20 PMs; Mecha, Membros Ex- Mecha, Monstruoso, Patrono
tras x2, Patrono (X-Hunters), Tele- (X-Hunters), Vulnerabilidade (Esmagamento).
VILE porte, Vulnerabilidade (Esmagamen-
to). WIRE SPONGE
F2, H3, R3, A2, PdF3, 15 PVs, 15 F3 (Esmagamento), H2, R3, A5, PdF4
PMs; Acelerao, Aliado (Armor: Especial: Caso acerte o alvo com sua cauda (Eletricidade), 18 PVs, 18 PMs; Esca-
F5, H0, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25 (F+1d no pode usar os Membros Extras neste lar (de Esportes), Fria, Mecha, Mem-
PMs, Acelerao, Ligao Natural), ataque) a vtima deve obter sucesso em um bro Elstico, Patrono (X-Hunters),
Ligao Natural (armor), Mquinas, Mecha, teste de Resistncia ou receber -1 em TODAS Vulnerabilidade (Corte).
Paralisia, Patrono (Sigma), Sentidos Especi- as suas Caractersticas (at um mnimo de 0).
ais (Infraviso, Radar, Viso Aguada). Cada -1 desaparece dentro de 1 hora. GEEMEL
F4, H5, R4, A4, PdF3 (Corte), 20 PVs,
AGILE MORPH MOTH
20 PMs; Mecha, Patrono (Sigma),
F3 (Corte), H6, R4, A3, PdF2, 20 F3 (Esmagamento), H4, R3, A3, Teleporte, Vulnerabilidade (Fogo).
PVs, 20 PMs; Acelerao, Ataque PdF5 (Laser), 18 PVs, 15 PMs; TECHNO
Especial (F), Devoo (destruir X), Mecha, Patrono (X-Hunters), Vo,
Mecha, Patrono (Sigma), Vulnera- Vulnerabilidade (Fogo). F1, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
bilidade (Eltrico). Aparncia Inofensiva, Mecha, Geniali-
OVERDRIVE OSTRICH dade, Mquinas, Patrono (Sigma).
BUBBLE CRAB F3, H4, R4, A3, PdF3 (Corte), 20 PVs, Techno esta intimamente ligado a seu
F4, H3, R3, A4, PdF2 (gua), 15 20 PMs; Acelerao, Arena (deser- irmo Middy; caso um deles venha a mor-
PVs, 15 PMs; Anfbio, Barreira, tos), Ataque Especial (F), Ataque rer, o outro tambm morrer (entretanto eles no
Mecha, Monstruoso, Patrono (X- Especial (Amplo), Mecha, Patrono compartilham emoes, e por isso no tem Liga-
Hunters), Vulnerabilidade (Corte). (X-Hunters), Vulnerabilidade (Frio). o Natural).
SERGES
CRYSTAL SNAIL ZAIN
F3, H4, R4, A4, PdF2, 21 PVs,
F3, H3, R3, A5, PdF2 (Gelo), 15 PVs, 20 PMs; Aliado (F5, H0, R5, F5, H3, R4, A4, PdF0, 20 PVs, 20
15 PMs; Arena (subterrneo), Ata- A3, PdF1, Ataque Especial PMs; Mecha, Patrono (Sigma), Vulne-
que Especial (F), Mecha, Paralisia, Teleguiado), Devoo (destru- rabilidade (Frio).
Patrono (X-Hunters), Vo, Vulnera- ir X), Mquinas, Mecha, Patrono (Sigma), Vul-
bilidade (Eltrico). nerabilidade (Fogo).

1D+ 39
BIT ver imobilizada (o que exige sucesso em uma TUNNEL RHINO
disputa de Fora entre a vtima e o Maverick).
F4, H6, R5, A4, PdF4, 25 PVs, 25 F4 (Perfurao), H3, R6, A5,
PMs; Acelerao, Mecha, Paralisia, DR. DOPPLER PdF3 (Perfurao), 30 PVs, 30
Parceiro (Byte), Patrono (Dr. Dop- F5, H7, R6, A5, PdF5 (Fogo), 36 PMs; Acelerao, Armadura
pler), Vo, Vulnerabilidade (Frio). PVs, 30 PMs; Acelerao, Mecha, Extra (Eltrico, Exploso e Per-
Especial: Bit possui uma espada que Energia Extra 2, Tiro Carregvel, furao), Ataque Especial (F),
oferece F+1, causa dano de Laser e tem a habi- Vulnerabilidade (cido). Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr. Dop-
lidade Veloz (H+2 para Iniciativa). pler), Vulnerabilidade (cido).
GODKARMACHINE
BLAST HORNET VILE mk2
F6, H6, R6, A4, PdF4, 31 PVs, 30
F4 (Perfurao), H5, R4, A5, PdF2 PMs; Mecha, Modelo Especial, F4, H5, R5, A4, PdF5 (Fogo), 25
(Exploso), 20 PVs, 20 PMs; Arma- Patrono (Dr. Doppler), Vo. PVs, 25 PMs; Acelerao, Alia-
dura Extra (Perfurao), Ataque do (armor Goliath), Devoo
Especial: Godkarmachine possui (destruir X), Mquinas, Mecha,
Especial (Teleguiado), Mecha, Pa- uma espada que oferece F+1, causa dano de
trono (Dr. Doppler), Vo, Vulnerabilidade (La- Patrono (Dr. Doppler), Sentidos
Laser e tem a habilidade Veloz (H+2 para Inicia- Especiais (Infraviso, Radar, Viso Aguada),
ser). tiva). Vulnerabilidade (Corte).
BLIZZARD BUFFALO GRAVITY BEETLE BERKANA
F5, H3, R5, A5, PdF4 (Frio), 25 F3, H4, R4, A4, PdF4 (Laser), 24
PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Per- F2, H3, R4, A2, PdF3, 20 PVs, 50
PVs, 20 PMs; Armadura Extra PMs; Ataque Especial (PdF), Me-
furao), Ataque Especial (F), Me- (Perfurao e Laser), Ataque
cha, Modelo Especial, Paralisia, cha, Vo, Patrono (Sigma), PMs
Especial (F), Ataque Especial Extras x3, Teleporte, Vulnerabili-
Patrono (Dr. Doppler), Vulnerabili- (PdF), Mecha, Patrono (Dr. Doppler), Tiro Car-
dade (Exploso). dade (Corte).
regvel, Vulnerabilidade (Exploso).
Especial: Berkana pode inibir uma Vantagem,
BYTE NEON TIGER Manobra ou poder de um adversrio; para isso
F6, H3, R6, A4, PdF3, 31 PVs, 30 PMs; ela consome 1 PM por rodada para cada 1 ponto
F3 (Corte), H6, R4, A4, PdF4, 25
Mecha, Modelo Especial, Parceiro desta Vantagem (por exemplo, inibir um Ataque
PVs, 25 PMs; Acelerao, Arma-
(Bit), Patrono (Dr. Doppler). Especial por 3 rodadas so necessrios 3 PMs).
dura Extra (Perfurao), Mecha,
Ela tambm pode reduzir qualquer uma das
CRUSH CRAWFISH Patrono (Dr. Doppler), Tiro Mlti-
Caractersticas do alvo da mesma forma. Para
plo, Vulnerabilidade (Corte).
F4 (Corte), H4, R4, A5, PdF4 que a habilidade funcione ela deve realizar um
(Corte), 20 PVs, 20 PMs; Arma- TOXIC SEAHORSE ataque com PdF e causar pelo menos 1 ponto
dura Extra (Exploso, Perfura- de dano (mas ela no causa dano realmente).
F4, H5, R5, A4, PdF3 (cido), 25
o e Corte), Mecha, Paralisia, PVs, 25 PMs; Anfbio, Armadura GARETH
Patrono (Dr. Doppler), Vulnera- Extra (Perfurao), Nanomorfo,
bilidade (Eltrico). F3, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20
Patrono (Dr. Doppler), Teleporte,
PMs; Arma Especial (F: Perfurao),
Especial: Pode agarrar a vtima com as pinas; Vulnerabilidade (Frio).
Mecha, Patrono (Sigma), Vulnerabi-
a vtima aprisionada no pode somar sua Habili-
lidade (Perfurao).
dade para determinar a FD e FA enquanto esti-
Especial: Gareth possui um escudo
1D+ 40
que oferece A+1 e Armadura Extra a Fora e considerada Indefesa; para cada 1 PV que a Nota: Izzy era um cientista, o lder mundial em
Poder de Fogo. vtima perde ele recebe tambm 1 PV; para li- tecnologia laser, que no gostava muito dos
vrar-se a vtima deve obter sucesso em um teste Maverick Hunters. Tambm foi infectado pelo
CYBER PEACOCK resistido de Fora. vrus Sigma.
F3, H4, R3, A3, PdF3 (Laser), 15 PVs,
DUFF MCWHALLEN MATTREX
15 PMs; Armadura Extra (Corte e
Eltrico), Ataque Especial (F: Laser), F2, H2, R4, A5, PdF3 (Frio ou Ex- F3, H3, R4, A3, PdF4 (Fogo), 20
Ataque Especial (Teleguiado: Explo- ploso), 20 PVs, 20 PMs; Anfbio, PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fo-
so), Mecha, Patrono (Sigma), Tele- Arena (oceano), Mecha, Sobrevi- go), Ataque Especial (F), Ataque
porte, Vo, Vulnerabilidade (Laser). vncia no Mar, Vulnerabilidade Especial (PdF), Mecha, Vulnerabi-
(Corte). lidade (Vento).
DOUBLE 2
Nota: Duff era um Reploid que defendia os ma- Nota: Mattrex foi infectado pelo vrus Sigma;
F4 (Laser), H5, R4, A4, PdF4 (Laser), res e oceanos, at ser infectado pelo vrus Sig- antes disso ele era guardio de um depsito de
20 PVs, 20 PMs; Acelerao, Ataque ma. armas.
Especial (PdF), Crime, Forma Alter-
nativa (Double), M Fama, Mecha, DYNAMO SQUID ADLER
Patrono (Sigma), Vulnerabilidade F3, H4, R4, A4, PdF3, 30 PVs, 30 PMs; F3, H3, R4, A4, PdF3 (Eltrico), 20
(Vento). Aliado (Sigma), Armadura Extra (Frio e PVs, 20 PMs; Armadura Extra (El-
SPLIT MUSHROOM Eltrico), Ataque Especial (Amplo: trico), Ataque Especial (Amplo),
Eltrico), Mecha, PMs Extras, PVs Ex- Mecha, Tiro Mltiplo, Vo, Vulnera-
F2, H4, R3, A3, PdF3 (Laser), 15 PVs, tras, Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade bilidade (Frio).
15 PMs; Armadura Extra (Laser), Me- (Vento).
cha, Patrono (Sigma), Separao, Especial: Squid era um Maverick Hunter, mas
Vulnerabilidade (Eltrico). Especial: Dynamo tem uma espada que causa abandonou o grupo. Mais tarde ele foi infectado
dano por Laser e lhe confere a habilidade de pelo vrus Sigma.
AXLE THE RED Deflexo.
BLAZE HEATNIX
F3, H3, R4, A3, PdF3 (Esmagamen- GRIZZLY SLASH
to), 20 PVs, 20 PMs; Arena (selvas F4 (Fogo), H5, R5, A4, PdF4 (Fogo),
e florestas), Armadura Extra (Es- F4 (Corte), H2, R5, A5, PdF2 (Cor- 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra
magamento), Artes, Mecha, Mem- te), 25 PVs, 25 PMs; Armeiro (de (Fogo), Ataque Especial (PdF), A-
bro Elstico, Separao, Vulnerabi- Mquinas), Ataque Especial (F), taque Especial (PdF, Amplo), Me-
lidade (Fogo). Ataque Especial (PdF), Mecha, Vul- cha, Patrono (Gate), Vo, Vulnera-
nerabilidade (Esmagamento). bilidade (Esmagamento).
DARK DIZZY
Nota: Grizzly era um Reploid armeiro, mas foi BLIZZARD WOLFANG
F3, H4, R4, A4, PdF3 (Som ou Luz), infectado pelo vrus Sigma.
20 PVs, 20 PMs; Mecha, Paralisia, F4 (Corte), H5, R5, A4, PdF4 (Fri-
Teleporte, Vo, Vulnerabilidade IZZY GLOW o), 25 PVs, 25 PMs; Acelerao,
(Laser). F2, H3, R3, A4, PdF2 (Laser), 15 PVs, Armadura Extra (Frio), Ataque
15 PMs; Ataque Especial (Teleguia- Mltiplo, Mecha, Patrono (Gate),
Especial: Pode prender seu oponen- Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Fogo).
te e sugar sua energia; para isso ele deve obter do), Mecha, Genialidade, Mquinas,
sucesso em um teste de ataque, mas sem cau- Teleporte, Tiro Carregvel, Vo, Vul-
sar dano, e a partir da rodada seguinte a vtima nerabilidade (Eltrico).
1D+ 41
COMMANDER YAMMARK SHIELD SHELDON
RED ALERT
F3, H4, R4, A3, PdF3 (Laser), 20 F3, H4, R4, A6, PdF4 (Luz), 20
PVs, 20 PMs; Armadura Extra PVs, 30 PMs; Arma Especial (Re- FLAME HYENARD
(Laser), Ataque Especial (rea), tornvel, Veloz), Armadura Extra
Mecha, Patrono (Gate), Tiro Mltiplo, Vo, (Laser), Ataque Especial (Amplo), Ataque F4 (Esmagamento), H4, R5, A4,
Vulnerabilidade (Laser). Mltiplo, Mecha, PMs Extras, Teleporte, Tiro PdF4 (Fogo), 25 PVs, 25 PMs;
Mltiplo, Vulnerabilidade (Corte). Armadura Extra (Fogo), Mecha,
GROUND SCARAVICH Separao, Vulnerabilidade (-
Especial: Shield Sheldon pode arremessar sua gua).
F3 (Esmagamento), H3, R4, A4, armadura de conchas para receber PdF+3, mas
PdF5 (Esmagamento), 20 PVs, 20 durante esse sua Armadura reduzida para A3 RIDE BOARSKI
PMs; Armadura Extra (Esmagamen- e ele no recebe os benefcios de Armadura
to), Mecha, Patrono (Gate), Tiro Car- F3 (Perfurao), H5, R4, A3, PdF3
Extra. As conchas retornam ara seu corpo no (Perfurao), 20 PVs, 20 PMs; Ace-
regvel, Vulnerabilidade (Laser). final do turno. lerao, Armadura Extra (Perfura-
INFINITY MIJINION HIGH MAX o), Ataque Especial (F, Preciso),
Mecha, Tiro Mltiplo, Vulnerabilida-
F3, H4, R6, A5, PdF4 (Laser), 40 F6 (Eltrico), H5, R7, A7, PdF6 de (Fogo).
PVs, 40 PMs; Armadura Extra (- (Eltrico), 35 PVs, 65 PMs; Ataque
gua), Ataque Especial (rea), Ata- Especial (Amplo), Mecha, PMs SNIPE ANTEATOR
que Especial (PdF: cido), Mecha, Extras x3, Tiro Carregvel, Tiro
PMs Extras, PVs Extras, Separa- F2, H3, R5, A5, PdF5 (Exploso),
Mltiplo, Vo. 25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra
o, Teleporte, Vulnerabilidade (Laser).
GATE (Exploso), Ataque Especial (Tele-
METAL SHARK PLAYER guiado), Mecha, Vulnerabilidade
F5, H4, R6, A6, PdF6, 40 PVs, 40 (Perfurao).
F4, H4, R5, A5, PdF4 (Corte), 25 PMs; Ataque Especial (F), Cincia,
PVs, 25 PMs; Adaptador, Armadu- Genialidade, Invulnerabilidade (F e SOLDIER STONEKONG
ra Extra (Corte), Ataque Especial PdF), Mquinas, Mecha, PMs Ex-
(F: Perfurao), Ataque Especial F4 (Esmagamento), H3, R5, A6,
tras, PVs Extras, Tiro Mltiplo, Vo. PdF4 (Esmagamento), 25 PVs, 25
(Teleguiado), Ataque Especial
(PdF), Mecha, Vulnerabilidade (Qumico). Especial: Estas so as estatsticas de Gate PMs; Armadura Extra (Esmaga-
depois que ele utiliza o DNA de Zero. Gate mento), Ataque Especial (F), Me-
Especial: Ele consegue usar habilidades de invulnervel a todos os ataques, exceto os seus cha, Vulnerabilidade (Luz).
antigos adversrios de X e Zero, pois pode copi- prprios ataques. Portanto a nica forma de
ar o DNA de qualquer Reploid. Especial: Possui uma espada que confere F+1
venc-lo fazer com que seus ataques se vol- e tem a habilidade Veloz (H+2 para Iniciativa).
RAINY TURTLOID tem contra ele (com Reflexo ou alguma estra- Caso seja derrubada ou perdida a espada retor-
tgia ou habilidade similar). na para suas mos no final do turno.
F5 (Corte), H3, R6, A7, PdF4 (Ex-
ploso), 30 PVs, 30 PMs; Armadu- SPASH WRAFLY
ra Extra (gua), Ataque Especial
(F: Corte, Preciso), Ataque Espe- F3 (Corte), H3, R4, A3, PdF2 (gua),
cial (PdF: gua, Amplo), Mecha, Patrono (Ga- 20 PVs, 20 PMs; Anfbio, Arena (de-
te), Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade (Frio). baixo dgua), Armadura Extra (-
gua), Ataque Especial (Amplo), Me-
cha, Vulnerabilidade (Eltrico).
1D+ 42
TORNADO TONION M Fama, Manipulao, Mquinas, Mecha, (destruir a raa humana), M Fama, Manipu-
Vulnerabilidade (Eltrico). lao, Mquinas, Mecha, PMs Extras, PVs
F4 (Eltrico), H4, R5, A5, PdF4 (Es- Extras, Vulnerabilidade (Eltrico).
magamento), 25 PVs, 25 PMs; Ar- Especial: Ataca com um sabre que confere F+1
madura Extra (Eltrico), Mecha, (Laser) e pode ser usado para defender, confe- Especial: Possui uma foice que confere F+1
Membros Elsticos, PM Extra, To- rindo A+1 e Armadura Extra (PdF). Quando (Laser) e tem a habilidade Ataque Especial (uma
que de Energia (Eltrico), Vulnerabi- usado para defender, ele no pode ser usado vez por combate pode realizar um ataque com
lidade (Esmagamento). para atacar no mesmo turno. F+2 sem custo em PMs).

VANISHING GUNGAROO SIGMA SIGMA


F3 (Luz), H6, R4, A2, PdF2 (Luz), 20 F4 (Corte), H5, R5, A4, PdF3 F5, H6, R6, A6, PdF6 (Eltrico), 48
PVs, 30 PMs; Acelerao, Armadura (Eltrico), 30 PVs, 25 PMs; Ace- PVs, 48 PMs; Acelerao, Devoo
Extra (Luz), Ataque Especial (F), lerao, Devoo (destruir a (destruir X e Zero), M Fama, Ma-
Deflexo, Mecha, PM Extra, Tiro Ml- raa humana), M Fama, Mani- nipulao, Mquinas, Mecha, PMs
tiplo, Vulnerabilidade (Corte). pulao, Mquinas, Mecha, Vulnerabilidade Extras, PVs Extras, Vulnerabilida-
(Corte). de (Eltrico).
WING CROWANG
SIGMA SIGMA
F3 (Corte), H5, R5, A3, PdF2 (Corte),
25 PVs, 25 PMs; Armadura Extra F5, H7, R6, A5, PdF5 (Fogo), 36 F4, H3, R6, A7, PdF6, 40 PVs, 40
(Corte), Ataque Especial (Teleguia- PVs, 36 PMs; Acelerao, Devo- PMs; Ataque Especial (Amplo),
do: Exploso), Ataque Mltiplo, o (destruir a raa humana), Ataque Especial (Teleguiado),
Mecha, Vo, Vulnerabilidade (Exploso). Inimigo (Maverick Hunters), M Devoo (destruir X e Zero),
Fama, Manipulao, Mquinas, Manipulao, Mquinas, Mecha, PMs Extras,
RED Mecha, Vulnerabilidade (Laser). PVs Extras, Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade
F4 (Corte), H5, R7, A5, PdF5 (Cor- Especial: Possui um escudo que oferece A+1 e (Corte).
te), 35 PVs, 35 PMs; Ataque Es- Armadura Extra (PdF), mas quando usado ele
pecial (F), Ataque Especial (PdF; no pode atacar no mesmo turno.
ARMADURAS DE X
Eltrico), Mecha, Separao, Te-
leporte. SIGMA VIRUS LIGHT ARMOR
Especial: Red possui uma foice dupla que con- F??, H??, R??, A??, PdF??, ?? PVs, Botas: Acelerao.
fere F+1 e tem a habilidade Veloz (H+2 em Inici- ?? PMs; Acelerao, Devoo (des-
Peitoral: A+2.
ativa). Ela tambm pode ser arremessada para truir a raa humana), M Fama, Ma-
oferecer PdF+1. Caso seja arremessada, derru- nipulao, Mquinas, Mecha (ou algo pareci- Punhos: PdF+2.
bada ou perdida de alguma forma, ela retorna do...), Possesso (apenas Reploids), Vo. Capacete: F+3 quando ataca com
para as suas mos no final do turno. SIGMA a cabea (Esmagamento).

SIGMA F5, H6, R5, A4, PdF6, 42 PVs, GIGA ARMOR


42 PMs; Armadura Extra (Laser, Botas: Vo (com H1).
SIGMA Vento, Corte e Frio), Ataque
Especial (Amplo), Devoo Peitoral: Recebe o Giga Crush:
F4, H5, R4, A4, PdF5, 24 PVs, 24 PMs; cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
Devoo (destruir a raa humana), para realizar o Giga Crush; quando
tiver 10 PMs pode realizar um Ataque Especial
1D+ 43
(Amplo), consumindo todos os 10 PMs no ata- Punhos (verso 1): Permite se concentrar Especial: Esta armadura no permite usar
que. por at quatro rodadas para disparar quatro ve- diferentes tipos de dano; o usurio nunca ter
Punhos: Tiro Mltiplo. zes um Tiro Carregvel por rodada. Dano Personalizado.

Capacete: Sentidos Especiais (Radar). Punhos (verso 2): Pode se concentrar por BLADE ARMOR
dois turnos para triplicar o PdF no prximo ata-
HYPER ARMOR que. Consome 4 PMs. Botas: Acelerao e H+3
(apenas movimento).
Botas: Vo (com H1). Capacete: Apenas metade dos PMs com
Vantagens e ataques. Peitoral: A+3. Oferece o Gi-
Peitoral: A+3. ga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
Punhos: Tiro Mltiplo. ULTIMATE ARMOR para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs
Esta armadura quase igual pode realizar um Ataque Especial (Amplo), con-
Capacete: Sentidos Especiais (Radar). sumindo todos os 10 PMs no ataque.
Fourth Armor, mas oferece apenas a
HYPER ARMOR, MICROSHIPS verso 2 dos punhos e permite usar Punhos: Em um Tiro Carregvel a distncia
Botas: Pode realizar um mo- o Nova Strike do peitoral consumin- corpo-a-corpo, o ataque ignora a H do alvo para
vimento extra quando est em vo. do apenas 6 PMs, ao invs de 10. determinar FD.
Peitoral: A+1. FALCON ARMOR Capacete: Apenas metade dos PMs com
Vantagens e ataques.
Punhos: Quando utiliza um Ti- Botas: Vo.
ro Carregvel pode gastar 2 PMs Especial: Quando tiver o capacete e as bo-
Peitoral: A+2. Tambm oferece tas, o usurio pode realizar um ataque com
para receber os benefcios da habilidade Amplo o Giga Attack: cada 1 ponto de dano
(Manual 3D&T Alpha pg. 31). FA=F+1d (Laser + Corte) com a espada.
oferece 1 PM para realizar o Giga
Capacete: Regenerao. Attack; quando tiver 10 PMs pode realizar um SHADOW ARMOR
Ataque Especial (Amplo), consumindo todos os Botas: Acelerao, H+2 (a-
Nota: Podem ser encontrados em cpsulas
10 PMs no ataque. penas movimento) e consegue se
especiais; so instalados um em cada pea da
armadura, podendo ser instalado apenas um Punhos: Tiro Carregvel. prender em paredes e tetos.
deles. Suas caractersticas so cumulativas com Capacete: Apenas metade dos PMs com Peitoral: Ataque Especial
as habilidades normais da armadura. Vantagens e ataques. (Amplo).
FOURTH ARMOR GAEA ARMOR Punhos: Tiro Carregvel com Fora.
Botas: Pode se manter para- Botas: Permite andar em super- Capacete: Ataque Mltiplo.
do no ar por 1d+1 turnos. Pode se fcies danificadas, como espinhos, Especial: Esta armadura no permite usar
movimentar, com velocidade igual sem penalidade ou dano. diferentes tipos de dano.
metade da Habilidade.
Peitoral: A+2. Oferece o Giga At- GLIDE ARMOR
Peitoral: Recebe o ataque tack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM para
Nova Striker: cada 1 ponto de dano oferece 1 realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs pode Botas: Acelerao (se j tiver, re-
PM para usar o Nova Striker; quando tiver 10 realizar um Ataque Especial (Amplo), consumin- cebe Vo, mas apenas por um nmero
PM pode realizar um Ataque Especial (Amplo), do todos os 10 PMs no ataque. de turnos igual Habilidade).
consumindo todos os 10 PM no ataque.
Punhos: PdF+4. Peitoral: A+3; tambm oferece o
Giga Attack: cada 1 ponto de dano oferece 1 PM
Capacete: Recebe F10 para mover objetos. para realizar o Giga Attack; quando tiver 10 PMs
1D+ 44
pode realizar um Ataque Especial (Amplo), con-
sumindo todos os 10 PMs no ataque.
Punhos: Tiro Carregvel (se j tiver, pode
ficar at dois turnos carregando para usar PdFx3
e custa 4 PM).
Capacete: Os itens de recuperao restau-
ram 4 PVs a mais.

POWER-UPS
Power-ups so chips especiais que podem
ser utilizados por qualquer Reploid. Em geral
cada Reploid pode usar at trs chips diferentes
(mas eles no so cumulativos); cada novo es-
pao custa 10 PEs. A seguir esto alguns e-
xemplos de chips power-up.
Buster Plus (30 PE): Oferece PdF+2.
Damage Barrier (10 PE): Sempre que so-
frer dano, o usurio fica Invulnervel a F e PdF
pelas prximas duas rodadas.
Energy Saver (20PE): Reduz pela metade
os custos de PMs para ataques e manobras.
Hyper Dash (5 PE): Apenas reploids com
Acelerao; oferece H+1 para movimento.
Speed Shot (10 PE): Seus ataques com
PdF oferecem H-1 para Esquivas.
Saber Extender (15 PE): Seus ataques
com F se prolongam a at 1m (como se tivesse
Membros Elsticos).
Saber Plus (25 PE): Oferece +2 FA com
Fora.
Ultimate Buster (40 PE): Apenas reploids
com Tiro Carregvel; seu PdF sempre ser do-
brado, como se tivesse Tiro Carregvel (gasta
sempre 2 PM), mas nunca poder realizar ma-
nobras e Ataques especiais.

1D+ 45
Megaman Zero

Apndice
MEMBROS DA RESISTNCIA ZERO BURBLE HEKELOT
F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 PMs; F2, H4, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15
CERVEAU Acelerao, Cdigo de Honra (1 e 2 PMs; Mecha, Membros Elsticos,
Lei de Asimov, Heris, Honestidade), Paralisia, Patrono (Neo Arcadi-
F1, H3, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs; Ci-
Mecha. a)Poder Oculto 3.
ncias, Cdigos de Honra (Honestidade),
Mquinas. Evoluo: Essas so estatsticas de Zero logo CHASE HARPUIA
que ele desperta. Com o tempo ele adquire uma
CIEL srie de novas habilidades (veja mais adiante). F3 (Laser), H4, R5, A3, PdF3, 35 PVs,
35 PMs; Armadura Extra (Eletricida-
F0, H2, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
NEO ARCADIA de), Ataque Especial (Teleguiado),
Aparncia Inofensiva, Cincias,
Ataque Especial (Amplo: Eletricida-
Computao, Eletrnica, Engenha-
ANUBIS NECROMANCESS de), Ataque Especial (Amplo: Corte), Cdigo
ria, Genialidade, Cdigos de Honra
de Honra (1 e 2 Lei de Asimov), Mecha, Pa-
(Honestidade). F3, H3, R3, A3, PdF0, 15 PVs, 15 trono (Copy-X), PMs Extras, PVs Extras, Vo,
ELPIZO PMs; Armadura Extra (Eltrico), De- Vulnerabilidade (Frio).
flexo, Mecha, Patrono (Fefnir), Vo,
F2, H3, R2, A2, PdF2, 10 PVs, 10 Vulnrabilidade (Fogo). COPY-X
PMs; Mecha.
ASURABASURA F3, H5, R6, A5, PdF3, 40 PVs, 40
NEIGE PMs; Acelerao, Adaptador, Ata-
F3 (Corte), H2, R3, A2, PdF2 (Corte), que Especial (rea), Insano (Mega-
F1, H2, R1, A1, PdF1, 5 PVs, 5 PMs; 15 PVs, 15 PMs; Mecha, Membros lomanaco), Mecha, Energia Extra 2,
Aparncia Inofensiva, Aliados (mem- Extras x2, Patrono (Neo Arcadia), Patrono (Neo Arcadia), PMs Extras,
bros da caravana), Cdigos de Honra Vulnerabilidade (Eltrico). PVs Extras, Tiro Carregvel, Vo.
(Honestidade), Redao, Fotografia e
Jornalismo (todas de Artes). AZTEC FALCON DARK ELF
X CYBER-ELF F2, H2, R2, A2, PdF3 (Eltrico), 10 F2, H8, R4, A0, PdF0, 30 PVs, 20
PVs, 10 PMs; Acelerao, Crime, PMs; Mecha, Modelo Especial, PVs
F0, H3, R4, A2, PdF0, 20 PVs, 20 PMs; Mecha, Patrono (Harpuia), Sentidos Extras x2, Vo.
Cdigo de Honra (1 e 2 Lei de Asi- Especiais (Viso Aguada), Vo.
mov, Heris, Honestidade), Mecha, Especial: Pode infectar o alvo com parte de sua
Modelo Especial. BLIZZACK STAGGROFF energia. O alvo infectado recebe F+2, H+3, R+2,
A+1, PdF+2 e Insano (Fria), atacando tudo ao
Especial: X tem vrias habilidades es- F4 (Frio), H3, R4, A3, PdF2 (Frio), 20
seu redor.
peciais que no podem ser facilmente PVs, 20 PMs; Mecha, Paralisia, Pa-
reproduzidas em regras. trono (Leviathan), Vulnerabilidade
(Fogo).

1D+ 46
DARK ELPIZO HYLEG OUROBOCKLE POLER KAMROUS
F5 (Laser), H7, R5, A3, PdF4 (Eltri- F3 (Corte), H3, R3, A2, PdF0, 15 F4 (Frio), H2, R4, A4, PdF2
co), 35 PVs, 35 PMs; Ataque Espe- PVs, 15 PMs; Mecha, Membros (Frio), 30 PVs, 20 PMs; Mecha,
cial (F), Mecha, Paralisia, PMs Ex- Elsticos, Patrono (Copy-X). Modelo Especial, Patrono
tras, PVs Extras. (Leviathan), PVs Extras, Vul-
KUWAGUST ANCHUS nerabilidade (Fogo).
FAIRY LEVIATHAN
F3, H3, R3, A3, PdF2 (Laser), 15
RAINBOW DEVIL
F3 (Perfurao), H5, R4, A3, PdF3, 30 PVs, 15 PMs; Acelerao, Aliado
PVs, 30 PMs; Anfbio, Armadura (Herculiou Anchortus), Armadura F4, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 20
Extra (Eltrico), Ataque Especial Extra (Fogo), Ataque Especial (F), PMs; Ataque Especial (F), Ataque
(Amplo: Frio), Ataque Especial (Am- Mecha, Membros Extras x2, Parceiro (Hercu- Especial (Amplo: Esmagamento),
plo: gua), Mecha, Patrono (Copy- liou Anchortus), Vulnerabilidade (Frio). Inculto, Mecha, Patrono (Copy-X).
X), PMs Extras, PVs Extras, Tiro
Carregvel, Vulnerabilidade (Fogo). MAHA GANESHARIFF WEILS NUMBERS
F5, H2, R4, A2, PdF1, 20 PVs, 20
FIGHTING FEFNIR Dr. Weil foi o responsvel por corromper a
PMs; Ataque Especial (F), Mecha,
F3, H4, R5, A3, PdF3 (Fogo), 35 Patrono (Harpuia), Vulnerabilidade Mother Elf e transform-la em Dark Elf. Quando
PVs, 35 PMs; Acelerao, Arma- (Eltrico). surge para enfrentar Zero ele traz consigo al-
dura Extra (Frio), Ataque Especi- guns Reploids restaurados e seus prprios sol-
PANTER FLAUCLAWS dados, chamados de Weils Numbers. Uma habi-
al (F), Ataque Especial (F, Preci-
so), Ataque Especial (Amplo), F3 (Corte), H5, R3, A3, PdF2 (Corte lidade comum a todos os integrantes da equipe
Mecha, Patrono (Copy-X), PMs Extras, PVs ou Eltrico), 15 PVs, 15 PMs; Ar- sua capacidade de adquirir uma forma huma-
Extras, Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (El- madura Extra (Fogo), Mecha, Pa- nide mais amena: todos tm uma Forma Alter-
trico). trono (Harpuia), Vulnerabilidade nativa mais fraca.

HANUMACHINE
(Frio). BLAZIN FLIZARD
PHANTOM F3 (Fogo), H3, R4, A3, PdF3 (Fogo),
F3 (Fogo), H4, R3, A3, PdF2, 15
PVs, 15 PMs; Armadura Extra (Fri- F3 (Corte), H6, R5, A4, PdF3 (Perfura- 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra
o), Ataque Especial (F), Crime, Me- o), 35 PVs, 35 PMs; Acelerao, (Frio), Forma Alternativa, Mecha,
cha, Patrono (Phantom), Tiro Mltiplo, Vulne- Cdigo de Honra (Derrota), Invisibili- Patrono (Dr. Weil), Tiro Mltiplo,
rabilidade (Eltrico). dade, Mecha, Patrono (Copy-X), PMs Vulnerabilidade (Eltrico).
Extras, PVs Extras, Teleporte.
HERCULIOU ANCHORTUS Forma Alternativa: F3, H3, R4, A3, PdF3, 20
PVs, 20 PMs, Aparncia Inofensiva, Armadura
F3 (Eltrico), H3, R3, A3, PdF3 (El- PHOENIX MAGNION
Extra (Frio), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vulnera-
trico), 15 PVs, 15 PMs; Aliado (Ku- F3 (Fogo), H5, R4, A3, PdF3, 20 bilidade (Eltrico).
wangust Anchus), Armadura Extra PVs, 20 PMs; Ataque Especial (F),
(Fogo), Mecha, Membros Extras x2, Mecha, Patrono (Fefnir), Separa- CHILDRE INARABITTA
Parceiro (Kuwangust Anchus), Patrono (Har- o, Teleporte, Vulnerabilidade F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20
puia), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (Frio). (Eltrico). PMs; Armadura Extra (Eltrico),
Ataque Especial (Amplo), Ataque
Especial (F), Ataque Especial (Tele-

1D+ 47
guiado), Forma Alternativa, Mecha, Patrono Forma Alternativa: F6, H3, R5, A4, PdF3, 25 TRETISTA KELVERIAN
(Dr. Weil), Tiro Carregvel, Vulnerabilidade PVs, 25 PMs; Aparncia Inofensiva, Armadura
(Fogo). Extra (Eltrico), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vul- F7, H3, R5, A4, PdF4, 35 PVs, 20
nerabilidade (Fogo). PMs; Aliados (Ces de Hades),
Forma Alternativa: F3, H4, R4, A3, PdF3, 20 Ataque Especial (F), Forma Al-
PVs, 20 PMs; Aparncia Inofensiva, Armadura HELLBAT SCHILT ternativa, Mecha, Modelo Espe-
Extra (Eltrico), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vul- cial, Patrono (Dr. Weil), Parceiros (Ces de
nerabilidade (Fogo). F3, H5, R4, A4, PdF4 (Eltrico), 20
PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fo- Hades).
CUBIT FOXTAR go), Ataque Especial (Amplo: Sni- Forma Alternativa: F7, H3, R5, A4, PdF4, 35
F3, H5, R4, A3, PdF4 (Fogo), 20 co), Ataque Especial (PdF), Diplo- PVs, 20 PMs; Mecha, Modelo Especial, Patrono
PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Frio), macia (de Artes), Forma Alternativa, Mecha, (Dr. Weil).
Ataque Especial (Preciso), Forma Patrono (Dr. Weil), Teleporte, Tiro Mltiplo, Ces de Hades (2): F4, H3, R3, A3, PdF0.
Alternativa, Mecha, Patrono (Dr. Vo, Vulnerabilidade (Frio).
Forma Alternativa: F3, H5, R4, A4, PdF4, 20 VOLTEEL BIBLIO
Weil), Tiro Mltiplo, Vulnerabilidade
(Eltrico). PVs, 20 PMs; Aparncia Inofensiva, Armadura F4, H4, R4, A4, PdF4 (Eltrico), 20
Forma Alternativa: F3, H5, R4, A3, PdF4, 20 Extra (Fogo), Diplomacia (de Artes), Mecha, PVs, 20 PMs; Anfbio, Armadura
PVs, 20 PMs; Aparncia Inofensiva, Mecha, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio). Extra (Fogo e Eltrico), Ataque
Especial (Amplo: Eltrico), Ataque
Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Eltrico). OMEGA
Especial (Teleguiado), Forma Alternativa,
DEATHTANZ MANTISK F4, H3, R6, A4, PdF3, 40 PVs, 40 Mecha, Membro Elstico, Modelo Especial,
F4 (Corte), H4, R5, A4, PdF3 (Corte), PMs; Mecha, Modelo Especial, Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio).
25 PVs, 25 PMs; Ataque Especial (F), PMs Extras, PVs Extras. Forma Alternativa: F4, H4, R4, A4, PdF4, 20
Forma Alternativa, Mecha, Modelo OMEGA-ZERO PVs, 20 PMs; Aparncia Inofensiva, Armadura
Especial, Patrono (Dr. Weil). Extra (Fogo e Eltrico), Mecha, Modelo Especial,
F4, H5, R5, A4, PdF4, 45 Patrono (Dr. Weil), Vulnerabilidade (Frio).
Forma Alternativa: F4, H4, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 45 PMs; Acelerao,
PVs, 25 PMs; Armadura Extra (Eletricidade), Ataque Especial (Amplo),
Mecha, Patrono (Dr. Weil).
OS EINHERJAR
Energia Extra 1, Mecha,
DR. WEIL PMs Extras x2, PVs Extras Estes Reploids foram criados pelo Dr. Weil na
x2, Tiro Carregvel. poca em que ele controlava Neo Arcadia. Eles
F1, H2, R2, A0, PdF1, 10 PVs, 10 PMs; foram enviados para a rea Zero para dar incio
Ciborgue (Crebro Orgnico), Genia- Especial: Pode atacar com o sabre. Oferece
F+1 (Laser+Corte) e tem as habilidades Ataque ao Ragnarok, que tinha por objetivo destruir a
lidade, Insano (Obcessivo), Vo. rea Zero e forar os fugitivos a voltarem para
Especial e Veloz.
GLACIER LE CACTANK Neo Arcadia.
PREA & CREA
F6 (Esmagamento), H2, R5, A4, PdF3 CRAFT
(Frio), 25 PVs, 25 PMs; Armadura F3, H5, R4, A3, PdF2, 30 PVs, 20 PMs; Apa-
rencia Inofensiva, Ataque Especial (rea), F3 (Perfurao), H4, R4, A4, PdF4
Extra (Eltrico), Forma Alternativa, (Laser ou Exploso), 36 PVs, 24
Mecha, Membros Elsticos, Modelo Mecha, Parceiro, Vo.
PMs; Acelerao, Ataque Especial
Especial, Patrono (Dr. Weil), Vulne- (F), Ataque Especial (Amplo), Ataque Especi-
rabilidade (Fogo). al (Teleguiado), Mecha, PVs Extras, Patrono
(Dr. Weil), Tiro Carregvel.
1D+ 48
FENRI LUNAEDGE PEGASOLTA ECLAIR Auto-Filling Head Chip (10 PE): Quando
ficar parado, em descanso, voc recupera 1 PM
F3 (Frio), H5, R4, A3, PdF3 (Frio), F3 (Eltrico + Perfurao), H4, a cada cinco turnos.
24 PVs, 24 PMs; Acelerao, Ar- R4, A3, PdF3 (Eltrico), 20 PVs,
madura Extra (Eltrico), Ataque 20 PMs; Armadura Extra (Eltri- Auto-Recover 1 Head Chip (15 PE):
Especial (Preciso), Mecha, Patro- co e Fogo), Ataque Especial (F), Quando ficar parado, em descanso, voc
no (Dr. Weil), Separao, Vulnerabilidade Ataque Especial (F, Penetran- recupera 1 PV a cada cinco turnos.
(Fogo). te), Mecha, Patrono (Dr. Weil), Auto-Recover 2 Head Chip (20 PE): Voc
Nota: Fenri Lunaedge j foi um soldado de Neo Vo, Vulnerabilidade (Frio). recupera 1 PV a cada trs turnos que ficar
Arcdia, mas morreu em uma misso. Ele de- POPLA COCAPETRI parado, em descanso.
pois foi restaurado e recriado por Weil. Auto-Recover 3 Head Chip (30 PE): Voc
F3, H3, R3, A2, PdF2 (Laser), 15
HEAT GENBLEM recupera 1 PV a cada turno, mas funciona
PVs, 15 PMs; Acelerao, Ataque
apenas quando estiver imvel, em descanso.
F3, H4, R4, A6, PdF3 (Fogo), 20 Especial (Amplo: cido), Mecha,
Paralisia, Patrono (Dr. Weil). Erase Body Chip (10 PE): Zero pode usar
PVs, 20 PMs; Armadura Extra (Fo-
o Z-Saber para bloquear ataques com PdF.
go e Frio), Ataque Especial (F), SOL TITANION Acrescente o bnus do sabre FD durante este
Ataque Especial (PdF), Ataque
F3 (Fogo), H4, R3, A4, PdF3 (Fogo ataque mas com isso Zero perder a Iniciativa
Especial (Amplo), Mecha, Modelo Especial,
ou Exploso), 18 PVs, 18 PMs; A- na rodada seguinte.
Patrono (Dr. Weil), Vo, Vulnerabilidade (La-
ser ou Eltrico). taque Especial (PdF, Preciso), In- Flame Body Chip (5 PE): Todos os seus
vulnerabilidade (Fogo), Mecha, ataques causam dano por Fogo.
MINO MAGNUS Patrono (Dr. Weil), Vo, Vulnerabilidade (El-
trico). Frog Foot Chip (5 PE): Permite prender-se
F6, H2, R5, A4, PdF3 (Eltrico), 25 melhor em paredes; oferece +2 em todos os
PVs, 25 PMs; Arma Especial (F), TECH KRAKEN testes que envolvem escalada.
Armadura Extra (Fogo), Invulne-
rabilidade (Eltrico e Frio), Mecha, Modelo F3, H4, R4, A3, PdF3 (Frio), 20 PVs, Ice Body Chip (5 PE): Seus ataques
Especial, Paralisia, Patrono (Dr. Weil), Vulne- 20 PMs; Anfbio, Armadura Extra causam dano por Frio.
rabilidade (Perfurao). (Eltrico), Ataque Especial (Am-
Quick Foot Chip (5 PE): Voc recebe H+1
plo), Crime, Mecha, Membros Els-
NOBLE MANDRAGO para determinar seu movimento (mas apenas
ticos, Patrono (Dr. Weil), Teleporte,
para movimento).
F2 (Perfurao), H3, R2, A3, PdF3, Vulnerabilidade (Exploso).
Reflect Body Chip (30 PE): Zero pode usar
12 PVs, 12 PMs; Ataque Especial Nota: Tech Kraken foi um soldado da unidade
o Z-Saber para refletir ataques (como se tivesse
(F), Energia Extra 2, Mecha, Patrono de Phanton.
a vantagem Reflexo).
(Dr. Weil).
Especial: Pode invocar 1d-3 appnet
CHIPS Spike Type I Foot Chip (5 PE): Voc no
escorrega no gelo e ambientes similares (como
(abelhas mecnicas com F1, H3, R1, A0, PdF0,
Cada uma das partes de Zero (capacete uma rea Escorregadia). Seus movimentos so
Mecha, Modelo Especial, Vo) ao custa de 2
[head], peito [body] e botas [foot]) pode receber normais.
PMs.
um chip especial que confere uma habilidade
Spike Type W Foot Chip (5 PE): Voc no
diferente. Instalar um chip leva uma rodada.
afetado por magnetismo nem pela fora do
vento (embora ainda possa receber dano
personalizado como Vento). O chip faz com que
1D+ 49
voc fique preso ao cho, a menos que queira dano por Laser ou de acordo com o Chip
se soltar. utilizado. TCNICAS DE ZERO
Splash Jump Foot Chip (10 PE): Permite a Triple Rod: Aps recuperar os Diferente de X, Zero no pode copiar o carto
voc saltar na gua. Faa um teste de dados a seu respeito no laboratrio de memria de um adversrio derrotado.
Habilidade por rodada para conseguir se manter abandonado onde foi encontrado, Entretanto ele s vezes pode aprender tcnicas
a cima do nvel dgua, como se estivesse Zero recebe de Cerveau esta arma, especiais quando derrota inimigos mais fortes.
saltando do cho. cujos planos de construo eram Estas habilidades devem ser adquiridas com
Thunder Body Chip (5 PE): Seus ataques, parte dos dados. Esta arma um tipo experincia.
com F ou PdF, causam dano por Eletricidade. de lana com ponta laser. Funciona como uma
Gale Attack (Sengatotsu) (5 PE): Usando
arma +1 que causa dano por Perfurao e Laser
ou Perfurao e o Chip utilizado. Com o tempo sua Acelerao, Zero usa o sabre para perfurar
ARMAS DE ZERO seu alvo. No oferece nenhum bnus, mas o
Zero tambm adquire um Ataque Especial com a
arma. sabre causa dano de Laser + Perfurao (ambos
A seguir esto todas as informaes sobre as no mesmo ataque).
armas que Zero adquire ao longo de sua Chain Rod: Criada por
jornada. Cerveau baseada no desenho da Rolling (5 PE): Zero salta e rola com o
Triple Rod, a Chain Rod uma sabre. Considere como sendo um ataque
Z-Buster: Conforme o tempo passa normal, mas que causa dano por Laser + Corte
Zero desenvolve melhor sua Z-Buster. corrente com uma ponta de lana.
Em combate ela simula os efeitos (ambos no mesmo ataque).
Alm de aumentar seu poder, ele ainda
adquire a capacidade de usar um de Membros Elsticos e causa dano Saber Smash (Sharp Edge) (10 PE): Zero
disparo carregado (Tiro Carregvel). por Perfurao. Mais tarde, quando Zero adquire cai sobre suas vtimas com o sabre. A manobra
mais experincia com a arma, ele tambm pode apenas pode ser realizada no ar e confere um
Z-Saber: Enquanto enfrentava usar um Tiro Carregvel baseado em Fora bnus de FA+2. Custa 1 PM para utilizar.
um Golem, um poderoso soldado (mas sem os efeitos de Membros Elsticos). A Split Heavens (Tenshouzan) (5 PE): Zero
do exrcito de Copy-X, Zero recebe Chain Rod tambm pode ser usada como realiza um uppercut com o sabre. A manobra
uma ajuda inesperada: um cyber-elf gancho, para escalar paredes e similares. Em funciona como um Ataque Especial com o
misterioso (que apenas mais tarde regras, ela torna todos os testes de escalada Sabre.
ele descobre ser o antigo X) lhe como fceis (ou normais, se o teste geralmente
entrega seu Z-Saber. O Z-Saber uma arma +1 difcil). Throw Blade (Kougenjin) (10 PE): Zero
(siga as regras de item mgico). Mais tarde, movimenta o sabre to rapidamente que
Recoil Rod: Baseado no consegue fazer um disparo laser. Considere que
Zero adquire tambm as habilidades Veloz e modelo da Triple Rod e a Chain
Ataque Especial. O Z-Saber causa dano por um ataque de longa distncia (PdF) mas feito
Rod, a Recoil Rod consiste em com Fora (Laser).
Laser, a menos que algum Chip esteja sendo duas lminas em cada brao. Em
usado. combate ele causa dano por Time Stopper (10 PE): Zero dispara com a
Shield Boomerang: Criado por Perfurao (ou o chip utilizado) e Z-Buster e recebe os benefcios da Vantagem
Cerveau o Shield Boomerang um permite usar um Tiro Carregvel baseado em Paralisia (seguindo todas as regras).
escudo muito especial. Funciona Fora. A Recoil Rod tambm pode ser usada
como um escudo +1 (A+1) que para saltar, bastando que Zero utilize o Tiro CYBER-ELVES
confere Deflexo. Ele tambm pode Carregvel contra o solo para assim ser lanado
ser arremessado para causar dano (oferecendo para o alto. Desta forma possvel alcanar uma A seguir esto alguns tipos de cyber-elves
PdF+1) e retorna ao punho no turno seguinte altura igual sua FA em metros. que aparecem na srie Megaman Zero. As
(Retornvel). Ao ser arremessado, ele causa letras entre parntese indicam se um fusion elf
(F) ou satelite elf (S). Os nomes so genricos,
1D+ 50
mas abaixo h uma lista de nomes que Blowfish (F) (10 PE). Sacrifique permanentemente. Nomes: Artan, Estan,
aparecem nos jogos. este cyber-elf para faz-lo explodir em Hapitan, Lubtan, Nebitan, Nutan, Peatan, Zictan.
Elvens no podem ser comprados, apenas uma coliso contra seus inimigos. A Frog (F, S) (5 PE). Este cyber-
encontrados e adquiridos em campanha. Mesmo exploso provoca 3d de dano contra o elf comea criana e precisa se
assim eles possuem um custo de PE associado, alvo, sem direito a nenhuma proteo. desenvolver antes de usar sua
uma vez que podem ser encontrados como Nomes: Bomblow, Bomgrow, Bompa, Bomphew, habilidade. Quando ativado ele faz
tesouros (veja a pg. 6 desse livro). Bompu, Bomserow, Bonga, Bongu. com que suas mos e ps fiquem
Muitos desses elven so jovens, e precisam Blueknight (S) (10 PE). Este presas em qualquer superfcie. Oferece +2 em
de cristais de energia para crescer e se cyber-elf existe em vrios tipos. Cada todos os testes que envolvam Escalar durante
desenvolver (igual a 100 vezes seu custo em um oferece ao usurio uma manobra 5d turnos. No cumulativo com os cyber-elf do
PE). Todos aqueles que tem habilidades de diferente, til em combate (como um tipo Monkey. Nomes: Kelon, Kwappa, Ribbid.
fusion e de satelite comeam como fusion elves ataque giratrio, maior cadncia de tiro, Goldnurse (F, S) (5 PE). Quando
e precisam ser avanados ao nvel de satelite manobras com espada, etc). O efeito da ativado este cyber-elf fica voando por
elven (tambm ao custo de 100 cristais de manobra sempre F+1 ou PdF+1 (apenas um cima do personagem, de um lado para o
energia para cada PE do elf). Note que se o elf deles, determinado pelo cyber-elf) mas no outro, arremessando um item de
comea criana e tem a habilidade de se consome PMs para ser utilizada. Alguns recuperao menor a cada 1d turnos. A
transformar em satelite elf, os custos so blueknights mais raros (que precisam crescer cyber-elf fica ativa por 2d+1 turnos, e ento
comulativos (100 para crescer e mais 100 para pelo uso de cristais de energia) podem oferecer morre. Na verso satelite, esta cyber-elf lana
se tornar um satelite elf). manobras mais fortes (bnus de +2). Nomes: itens de recuperao a cada 1d turnos, mas por
Cottus, Enethas, Ilethas, Lizetus, Malthas, outro lado no chega a morrer. Nomes: Culoppe,
Bee (F, S) (5 PE). Este cyber-elf fica Shuthas.
ao redor do usurio, lhe fornecendo Meloppe, Miloppe, Reloppe, Sloppe.
cobertura e atacando com disparos de Bluenurse 1 (F, S) (20 PE). Quando Greenurse (F) (5 PE). Quando este
energia. Ele tem em mdia H4-6 e PdF1- utilizado, este cyber-elf fica voando ao cyber-elf sacrificado o usurio
2. Depois de algum tempo (5d turnos) o redor do usurio para proteg-lo. Toda regenerado e pode recuperar todos os
cyber-elf desativado e morre. Nomes: Beebite, vez que o cyber-elf sofrer dano por PdF seus Pontos de Vida. Funciona apenas
Beedle, Beefire, Beefive, Beehoney, Beehitt, esse dano convertido em PVs com Construtos. Nomes: Ajiq, Dobuq,
Beelanch, Beellet, Beenet, Beenipe, Beeshot, recuperados para o usurio. Atacar o usurio Keick, Matiq, Mitick, Miyaq, Morick, Mulaq,
Beestin, Beesus, Beesult, Beetack, Beevoize. (com PdF) impem um redutor de H-3. Sempre Parick, Snoq.
que o ataque falhar o usurio do cyber-elf
Bird (F, S) (5 PE). Quando recupera 1 PV para cada ponto de PdF utilizado Hammer (F) (30 PE). Este cyber-elf comea
ativado este cyber-elf fica voando ao no ataque. Ataques com Fora no so criana e precisa se desenvolver
redor do usurio, mas no se envolve afetados. Se for usado como fusion elf, esta antes de usar sua habilidade.
em combate. Caso o usurio venha a habilidade funciona durante 5d turnos e ento o Quando sacrificado, um cyber-elf
cair de uma altura muito alta (ou, se o cyber-elf morre. Nomes: Ishilar, Mailla, Mikilar, desse tipo faz com que um dos
Mestre permitir, quando for cair em algum Miulla, Motolar, Muelar, Remilar, Rohealar, adversrios do usurio (escolhido
terreno danificado) ele pode carregar o Tielar, Tomilar. por ele) tenha seus Pontos de Vida
personagem por algum tempo (como se tivesse reduzidos pela metade (sem afetar
F6) para lev-lo a um lugar seguro. Pouco Bluenurse 2 (F) (30 PE). Este cyber- sua Resistncia). O alvo tem direito a um teste
depois disso ele morre devido ao esforo fsico. elf comea criana e precisa se de Resistncia para perder apenas um tero de
Nomes: Biraero, Biraid, Bircarry, Birdian, Birflow, desenvolver antes de usar sua habilidade. seus PVs. Nomes: Hafmardo, Hanmarbo,
Birfly, Birhang, Birhelp, Birleaf, Birrair, Birsky, Quando sacrificado, ele oferece ao Hanmarga, Hanmarji.
Birtack, Birtross, Birwin. usurio a vantagem Energia Extra 2

1D+ 51
Knight (F) (50 PE). Este cyber-elf comea Gibber, Maya. Slime (F, S) (10 PE). Este cyber-
criana e precisa se desenvolver Nurse (F, S) (10 PE). Este cyber- elf comea criana e precisa se
antes de usar sua habilidade. elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua
Quando sacrificado, ele provoca 5d desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, ele
pontos de dano a todos os inimigos habilidade (com o dobro do custo oferece uma resistncia superior ao
num raio de 10m, sem direito a normal). Quando utilizado este usurio, que passa a ser capaz de
nenhuma defesa e ignorando cyber-elf oferece a seu usurio os resistir a terrenos danificados (como
Armadura Extra (mas no benefcios da Vantagem PVs Extras. espinhos e lava). O usurio recebe Armadura
Invulnerabilidade). Os alvos tem direito a um Nomes: Martina, Winkie. Extra contra terrenos danificados, lava e
teste de Resistncia para reduzir o dano similares durante 4d+3 turnos. Nomes: Putick,
metade. Nomes: Kynite, Lanite, Menite, Surnite, Otter (F, S) (5 PE). Quando Putite.
Tenite. ativado este cyber-elf fica voando ao
redor do usurio. Quando um inimigo Tresure (F) (5 PE). Sacrifique este
Leopard (F, S) (10 PE). Este se aproxima a 1m ou menos ele corre cyber-elf para fazer com que todos os
cyber-elf comea criana e precisa se em sua direo e o mantm paralisado seus inimigos deixem algum item ao
desenvolver antes de usar sua durante 1d turnos. O alvo tem direito a um teste serem destrudos (some +1 PE ao
habilidade. Quando sacrificado ele de Resistncia para evitar, caso contrrio ficar determinar o Tesouro veja a pg. 6
oferece a seu usurio os benefcios da imvel at que ele ou o cyber-elf sejam deste livro). Dura 4d+3 turnos. Nomes: Dylphina,
vantagem Acelerao (se o usurio j destrudos. O cyber-elf no pode paralisar mais Itecle, Itemass, Itemeter, Itemon, Iterex, Iteroth,
a tem, recebe H+1, mas apenas para de um alvo, mas pode abandonar um para Itettle, Itepon, Iteron.
determinar sua velocidade). Na verso fusion, atacar outro. Depois de ativado, ele morre 3d Tresure 2 (F, S) (10 PE). Este
funciona durante 5d turnos antes que o cyber-elf turnos depois. Nomes: Pitapah, Pitapuh, Stickah, cyber-elf comea criana e precisa
morra. Nomes: Balette, Jettah, Turbo. Sticken, Sticker, Stickie, Stickle, Stickoh, se desenvolver antes de usar sua
Metal (F) (20 PE). Sacrifique este cyber-elf Stickon, Stickoo. habilidade. Quando sacrificado, ele
para fazer com que todos os seus Rednurse 1 (F) (3 PE). Quando faz com que todos os itens deixados
inimigos num raio de 10m sejam este cyber-elf sacrificado o usurio pelos inimigos do usurio sejam
transformados em metalheads (F0, H1- regenerado e pode recuperar 1d de seus dobrados, durante 4d+3 turnos. Os adversrios
2, R0-1, A4, PdF0-1). Todos os alvos Pontos de Vida. Nomes: Areff, Beriff, deixam 1 PE em itens para cada 25 Moedas (ao
tem direito a um teste de Resistncia para evitar Bireff, Curiff, Cyliff, Dereff, Fureff, Gireff, invs de 50 veja a pg. 6 deste livro). Nomes:
a transformao. Personagens Campees (10 Greff, Hareff, Ireff, Kereff, Luriff, Mureff, Byse, Dable.
pontos ou mais) no so afetados. Nomes: M- Nureff, Oreff, Pireff, Rireff, Sireff, Suriff, Tiriff, Turtle (F, S) (50 PE). Este
orapp, M-orell, M-orekka, M-oreno, M-oria, M- Yuriff, Wiliff. cyber-elf comea criana e
orina, M-orolli, M-orossa, M-orque, Metella, precisa se desenvolver antes de
Meterom, Metoras, Metorika, Metorph. Rednurse 2 (F, S) (10 PE). Este
cyber-elf comea criana e precisa se usar sua habilidade. Este cyber-
Monkey (F, S) (8 PE). Este cyber-elf desenvolver antes de usar sua elf oferece a seu usurio uma
comea criana e precisa se desenvolver habilidade. Quando ele utilizado o grande proteo extra. Em regras, ele oferece
antes de usar sua habilidade. Quando usurio recebe +3 PVs um bnus de A+4 durante 3d+3 turnos. Nomes:
ativado o cyber-elf aumenta suas permanentemente, independente de Shelter.
habilidades de escalada. Oferece +2 em sua Resistncia. Nomes: Elphy, Watch (F) (20 PE). Sacrifique este
todos os testes que envolvam Escalar Euppie, Fuppie, Lippie, Mappie, Milvy, cyber-elf para fazer com que todos os
durante 5d turnos. No cumulativo com Mippie, Nuppie, Reppie, Rilphy, Sylphy, Yeppie. seus inimigos num raio de 10m fiquem
os cyber-elf do tipo Frog. Nomes: Atti, totalmente paralisados durante 3d turnos.
1D+ 52
Todos os alvos tem direito a um teste de Nurse: Rene habilidades de cura.
Resistncia para evitar a paralisia. Nomes:
1. Os mesmos efeitos de um goldnurse (por
Stocchu, Stoccue, Stockel, Stocpell, Stocpie,
tempo indeterminado).
Stocpuss, Stoctem, Stoctto, Stocttus, Stopalla,
Stopeta, Stopina, Stoposa, Stopule. 2. O usurio recebe +1 PV ao total.
CROIRE 3. O usurio recebe +2 PVs ao total.
Croire funciona como um satelite elf que 4. O usurio recebe +4 PVs ao total.
rene poderes e habilidades de TODOS os 5. O usurio recebe a Vantagem PVs Extras.
demais cyber-elves. Entretanto ela uma
6. Combina as habilidades Nurse de nvel 1 e
criana, e precisa crescer para desenvolver esta
nvel 5.
habilidade.
7. O usurio recebe PVs Extras x2.
Em regras, Croire comea em nvel 0, e no
possui nenhuma habilidade. Conforme absorve Animal: Rene habilidades de ataque.
cristais de energia, ela pode avanar de nvel, 1. Os mesmos efeitos de um leopard.
at o nvel 7. Para o primeiro nvel so necess-
rios 50 cristais. Para os nveis seguintes so 2. Recebe +2 em testes de escalada.
necessrios cada vez mais cristais, sempre o 3. Croire ataca com H3, PdF3 (Fogo).
dobro do nvel anterior. Ento para que ela al-
cance o segundo nvel o usurio precisa gastar 4. Croire ataca com H4, PdF2 (Frio).
mais 100 cristais; para o terceiro nveis so ne- 5. Croire ataca com H5, PdF4 (Eltrico).
cessrios mais 200 cristais, e assim por diante.
6. Os mesmos efeitos de um bird.
No total, so necessrios 6.350 cristais de ener-
gia para avan-la no nvel 0 at o nvel sete. 7. Os mesmos efeitos de uma turtle.
Os poderes de Croire se dividem em trs ti- Hacker: Rene habilidades de combate.
pos: nurse, animal e hacker. escolha de quem 1. A qualquer momento voc pode sofrer H-1
a controla, ela deve distribuir seus nveis poss- para receber PdF+1.
veis entre estas trs habilidades. Por exemplo,
se Croire j alcanou o nvel 4 ela pode ter nurse 2. Recebe F+1 quando usar o Z-Saber.
2, animal 1 e hacker 1, ou qualquer outra combi- 3. Recebe F+1 em qualquer ataque.
nao que no ultrapasse 4 (pois esse seu
4. Pode acertar, com o Z-Saber, inimigos que
nvel). De acordo com o nvel escolhido, Croire
oferece habilidades diferentes ao seu compa- estejam a at 1m de distncia.
nheiro. 5. Os mesmos efeitos de um tresure.
Nota: Os poderes de Croire no se acumu- 6. Os mesmos efeitos de um tresure 2.
lam. Os poderes de nveis inferiores desapare- 7. Consome 1 PM a menos para realizar
cem quando ela utiliza um nvel superior. Por qualquer manobra ou ataque especial.
exemplo, se Croire tem Nurse nvel 2, ela ofere-
ce +1 PV ao usurio, mas NO oferece as habi-
lidades de uma goldnurse ao mesmo tempo.

1D+ 53
Caractersticas Histrico Dano Personalizado
Fora _______________________________________ Fora __________________________
Habilidade _______________________________________ ____________________________________
_______________________________________ PdF __________________________
Resistncia
_______________________________________ ____________________________________
Armadura _______________________________________
Poder de Fogo Dinheiro e Itens
_______________________________________
Pontos de Vida _______________________________________
_______________________________________
Pontos de Magia _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Vantagens _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________ Experincia
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Desvantagens _______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________

1D+ 54
1D+ 55
1D+ 56

Você também pode gostar