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NDICE

10 DICAS
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10 DICAS PARA SE DAR BEM NUMA BRIGA
10- No pense que voc sabe u!a"# voc no sabe
Se voc nunca brigou, ento no sabe brigar. Se s brigou no colgio, na 6 srie, porque o God quis
roubar o seu lanche, ento tambm no sabe brigar. Se no treinado pelo exrcito, ou faixa preta de
alguma arte marcial crvel, ou se nunca brigou numa situao de perigo real contra algum que estava
disposto a te causar dano extremo, ento voc definitivamente nunca brigou, e no sabe brigar.
Sugiro que se acalme, e saia de fininho, a no ser que o outro cara seja to inexperiente como voc.
$- Co""a
Procure a sada mais prxima antes que seu nariz pague o preo
No fique l.
a nica maneira 100% eficaz de no se ferir. A mais sbia das artes marciais se chama 100 metros
rasos. Caso esteja sozinho, e sem precisar carregar nada, ento ponha sebo nas canelas e saia de l
como se voc estivesse no Carandiru e ouvisse a Choque entrando pela porta pra dar bom dia.
S um idiota se lana numa situao de perigo real contra um absoluto desconhecido tendo outras
alternativas.
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%- Se e&b"e 'e que a("esso ) c"*&e
A pose de valento vai embora bem rpido.
S brigue se estiver certo.
No mnimo, Chegar s vias de Fato (Lei de Contravenes Penais, Captulo Especial, Artigo 21, Pargrafo
nico), que agredir algum sem feri-lo, causa de 15 dias a 3 meses de priso ou multa. sto inclui um
empurro, soco, gravata, ou algo que o valha.
Leso corporal d de 3 meses a 1 ano, se causar dano grave, de 2 a 8 anos, e se for leso seguida de
morte, de 4 a 12 anos de cadeia.
E l na cadeia voc que tanto adora brigar vai ter bem o que quer. Mas l vai ser por algo bem mais
significativo do que algum ter pisado no seu Puma. Vai brigar quem sabe pela sua vida e/ou virgindade
anal.
Brigue somente em caso de legtima defesa e ponto final, seu cuzo encrenqueiro.
+- ,e&b"e-se 'a san!a !"*n'a'e
No estamos falando de rezar
Esto vindo com tudo? No tem como fugir? Esto querendo te machucar pra valer?
Ento lembre-se da santa trindade: Saco- ./os- Ga"(an!a0
Acerte a, mas s em casos de vida ou morte, caso contrrio vai para a cadeia. No existe heri ou faixa
preta que agente uma porrada forte em algum destes lugares. Dedo no olho vale. Joelhada no saco
tambm. a lei da natureza.
1- I&p"ov*se
Se virou briga de verdade, sem regras
Saleiro? Cadeira? Garrafa? Use.
Quando a luta pela prpria vida, vale absolutamente TUDO. Se est brigando e no pela prpria vida,
ento voc um idiota e merece a surra que vai levar.
Caso contrrio, use o que estiver em mos: faca, pedao de pau, pimenta, basto de baseball, copo de
vidro, cadeira, mesa, monitor de computador, qualquer coisa que tiver disposio.
2- 3*que so&en!e o !e&po necess4"*o
Algum vai apanhar muito
Derrubou o cara? Saia da. A polcia, os amigos dele, ou ele mesmo podem vir e te pegar ainda.
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Atrs de um grande homem sempre tem mais uns trs ou quatro homens maiores ainda.
5- Se 6o" b"*(a"- enouque7a
Se for pra entrar, v sem d
J ouviu o ditado?Pago pra no entrar, mas dou o dobro pra no sair?? Pois .
Ningum quer briga com algum louco. Meu irmozinho, um moleque de 58kgs, certa vez foi ameaado
por trs caras enormes, que no queriam deix-lo passar no corredor do seu dormitrio. Ele foi para o
quarto, voltou com um basto de baseball, e desceu o na canela de um dos infelizes.
Nunca mais ningum sequer olhou torto para ele.
Babe, xingue, grite morda, arranhe chute, aja como se voc fosse a Regan e o outro cara fosse o Padre
Merrin com um frasco de gua benta.
8- 9ue& anunc*a ) &a"ca
Aja como se fossem bons amigos
Faa cara de que no com voc? Chame o cara pertinho com cara de quem quer conversar na paz? E
POW! Desa um bem no queixo dele. Um soco bem dado nessa regio derruba qualquer um. V no
queixo, e ponha o cara pra dormir.
:- Ana*se be& a s*!ua7o
Mas v se analisa rpido, pensar demais um atalho entre a sua cara e o punho do outro
Antes de qualquer coisa: examine o cara. Se ele tiver mais de 100kgs, um brao da grossura de um barril,
tatuagens de priso e uma cicatriz do tamanho de um taco de sinuca da ponta do p at a testa, brigar no
o caminho mais indicado. No. Voc quer ser amigo dele. Amigo. Amigo. Shhhh. sso. Amigo. Bom
menino.
Examine o ambiente: voc um travesti afro-brasileiro que fala oxente? E est num bar de skinheads?
Ento saiba que se voc tossir errado na direo de algum vai brigar com trinta.
O cara pitboy? Os amigos dele no esto longe. Veja se os amigos dele esto por perto, dificilmente um
parceiro vai deixar outro apanhar, portanto uma briga de um contra um em muitos casos vira a cena do
Burly Brawl de Matrix Revolutions.
S que voc no Neo e a vida no Matrix. Voc no vai ganhar de dois ou trs caras a no ser que
eles sejam molengas, leigos, frouxos, ou azarentos.
Calma a, Escolhido.
1- No b"*(ue
Algumas pessoas acham que so super-heris
Precisa dizer? Um embate fsico expe voc a qualquer tipo de dano, inclusive mortal. Voc no Neo,
Rickson Gracie, Mike Tyson, ou Bruce Lee. Uma lutinha toa pode te colocar na cadeira de rodas pro
resto da vida.
O melhor que pode acontecer numa briga voc sair ileso! Tem tudo a perder, e nada a ganhar.
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Men7o /on"osa# "No soque a cabea de algum que est te mordendo"
Um sbio ditado africano.
Se voc no entendeu, sugiro que guarde suas surras para as namoradas.
:: MANEIRAS DE MAN;ER UM SAUD<=E, GRAU DE INSANIDADE N. E,E=AD.R
1) Quando houver s uma pessoa no elevador, d um tapinha no ombro dela e finja que no foi voc;
2) Aperte os botes do elevador e finja que eles do choque. Sorria e faa de novo;
3) Se oferea para apertar os botes para os outros ("qual o seu?"), mas aperte os botes errados;
4) Segure a porta e diga que est esperando por um amigo. Depois d um tempo, deixe a porta fechar e
diga: "Ol amigo. Como vai voc?"
5) Deixe cair sua caneta e espere at algum se oferecer para peg-la, ento grite: " minha!";
6) Traga uma cmera e tire fotos de todos no elevador;
7) Deixe uma caixa no canto, e quando algum entrar, pergunte se elas ouvem um tique-taque;
8) Finja ser uma aeromoa e revise os procedimentos de emergncia com os passageiros;
9) Pergunte: "Voc sentiu isso?";
10) Quando a porta se fechar, fale: "Tudo bem. No entrem em pnico. Ela abrir novamente";
11) Mate moscas que no existem;
12) Diga s pessoas que voc pode ver suas auras;
13) Grite "Abrao grupal!!!", e ento force-as;
14) Faa caretas dolorosamente enquanto bate na sua testa e murmure:
"Calem a boca, todos vocs! Calem a boca!";
15) Abra sua pasta ou bolsa, e enquanto olha dentro, pergunte: "Tem ar suficiente a dentro?";
16) Fique quieto e parado no canto do elevador, encarando a parede;
17) Coloque uma marionete na mo e use-a para falar com os outros;
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18) Faa barulhos de exploso quando algum apertar um boto qualquer;
19) Encare outro passageiro por um tempo, e fale: "Estou usando meias novas";
20) Desenhe com um giz um pequeno quadrado no cho e diga para os outros: "Este o MEU espao";
21) Leve um Banco mobilirio e pergunte para as pessoas se elas querem jogar;
22) Grite: "NNGUM DE NNGUM"... E apague as luzes.
1$ CAN;ADAS IN3A,=EIS
(bem, talvez nem tanto...)
1. Eu quero derreter na tua boca, no na tua mo.
2. - Me empresta uma ficha?
- Pra qu?
- Quero ligar pra minha me e dizer que acabei de encontrar a mulher dos meus sonhos.
Ou:
- Quero ligar pra sua me e agradec-la.
3. - O teu pai ladro?
- No.
- Ento como que ele roubou o brilho das estrelas e colocou nos seus olhos?
(Esteja preparado no caso de ela responder "sim".)
4. Voc to quente que chega a derreter o plstico da minha cueca.
5. Quer ser o meu Buffet de amor? Da eu posso te deitar na mesa e
Pegar o que eu quiser?
6. Vamos pra minha casa fazer as coisas que eu j falei pra todo mundo que a gente fez.
7. A palavra do dia "pernas." Vamos pra minha casa espalhar a palavra.
8. No te doem as pernas de fugir dos meus sonhos todas as noites?
9. Essa roupa ficaria tima toda amassada no cho do meu quarto amanh de manh.
10. Meu nome [seu nome]. sso pra voc saber o que gritar na hora.
11. Meu nome [seu nome], mas pode me chamar de "amante".
12. Bonito sapato. Quer transar?
13. Posso te dar uma cantada?
14. Sabe, se a gente cortar os teus braos, vai ficar igual Vnus de Milo.
15. (Fique olhando para a marca da saia dela. Quando ela disser, "O que voc
est fazendo?", responda:)
- Vendo se voc foi feita no cu.
ou:
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- Vendo se voc do tamanho certo.
16. Todas essas curvas, e eu sem freio nenhum...
17. Se eu te dissesse que tem um lindo corpo, voc o apertaria junto ao meu?
18. Me fode se eu estiver errado, mas voc no quer me beijar?
19. Eu gosto de cada osso em seu corpo, especialmente o meu.
20. Herdar oitenta milhes no significa muito quando se tem um corao fraco.
21. T quente aqui ou s voc?
22. - Pode me informar um caminho?
- Pra onde?
- Pro seu corao.
23. Quer casar comigo e ser a me dos meus filhos?
(efeitos colaterais perigosos: cuidado!)
24. Vou te chupar to forte que voc vai ter que tirar os lencis da sua bunda
quando eu terminar.
25. Sabe o que ficaria bem em voc? Eu.
26. Eu tenho saudade do meu ursinho. Quer dormir comigo?
27. E ento... Como estou indo?
28. O que voc acha de ns dois irmos para minha casa tirar essas roupas molhadas?
29. Voc quer Gin e platnico, ou prefere Scotch e sof?
30. A primeira vez sempre a mais difcil.
31. Com licena, voc toma plulas?
32. Oi. Voc engole?
33. Puxa! Eles so de verdade?
34. gatinha, t a fim de ganhar 50 conto fcil?
35. Bonito vestido, posso falar contigo fora dele?
36. Quer foder como coelhos?
37. Bond. James Bond.
38. Esquea! Brincar de mdico para crianas! Vamos brincar de ginecologista.
39. Quer brincar de adivinhao? Voc senta na minha cara e eu tento adivinhar
o teu peso.
40. Sexo mata... quer morrer feliz?
41. Eu procurei "deusa" no Aurlio, e teu nome tava includo.
42. Eu tive um pssimo dia e ver uma garota sorrir sempre me faz melhorar.
Ento, voc pode sorrir para mim?
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43. Oi! Posso te pagar um carro?
44. Eu tive sexo com algum noite passada. Foi voc?
45. Voc d a bunda?
46. um relgio no seu bolso, ou s est feliz em me ver?
47. Tem um pouco de Alemo/Espanhol/taliano/etc em voc?
Hmmm...no....
Bem, quer um pouco?
48. O que voc faria se eu te beijasse agora?
49. Desculpa, mas eu j t indo pra casa me masturbar e pensei se voc no se
importaria se eu fantasiasse com voc?
50. - Oi, sabe porque bem melhor se masturbar com esses dois dedos?
(levantando qualquer dedo)
Resposta bvia: - No, por qu?
- Porque eles so meus.
51. Estou bbado.
52. Moa, se a senhora j perdeu a virgindade, posso ficar com a caixa que
veio com ela?
53. Eu acho que devemos transar no gramado da frente como duas doninhas
enlouquecidas AGORA!
54. Sabe, eu gostaria de te foder at o crebro, mas parece que algum
chegou na minha frente.
55. J experimentou aquelas camisinhas espinhosas?
56. Ei, algum peidou. Vamos sair daqui.
57. Voc tem os dentes mais brancos que eu j vi.
58. - Voc dorme no seu estmago ?
- No.
- Posso?
59. Com licena, mas qual a cantada que funciona melhor com voc?
60. Puxa o meu dedo.
61. Com licena. Voc quer transar ou devo me desculpar?
62. Voc acredita em amor primeira vista, ou devo passar por aqui
mais uma vez?

63. Quer sair pr comer uma pizza e transar?
O qu? Voc no gosta de pizza?
64. Sua perna esquerda o Natal e a direita a Pscoa.
Posso entrar entre os feriados?
65. (Use o dedo indicador para chamar algum e diga:) Eu fiz voc vir at aqui
usando s um dedo, imagina o que eu faria com a mo inteira.
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66. Posso fazer cosquinhas na sua barriga por dentro?

67. Opa! Voc tocou na minha bunda quando passou?
No!
Quer tocar agora?
68. Oi. Eu transo no primeiro encontro... e voc?
69. Oi, o que faz uma garota como voc num lugar legal desses?
100 C.ISAS 9UE EU APRENDI >.GAND. =IDE.GAME
1- As tartarugas vermelhas so mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.
2- Se voc estiver dirigindo e ver um raio brilhante ou qualquer objeto estranho de cores chamativas e
agradveis, passe por cima.
3- Atirar na cabea mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.
4- Allejo foi melhor que Pel.
5- Nem todas as caixas podem ser empurradas. Muito menos todas as portas podem ser abertas.
6- S pise no acelerador quando o sinal abrir.
7- Se voc no tiver armas ou no souber dar socos, pule na cabea do desgraado.
8- Em alguns casos, estrelas so mais importantes que moedas.
9- No importa qual a distncia que voc esteja do gol, sempre chute da lateral.
10- Golpes especiais, como saltar e dar um soco, fazem voc perder vida (desde que voc acerte o
oponente).
11- Com socos e chutes voc quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.
12- No importa o modelo. O carro azul corre mais.
13- Select to til quanto o Scroll Lock ou um bloco amarelo com uma exclamao.
14- Um ataque de zumbis no nada caso voc tenha uma Glock com 10 balas e uma boa mira.
15- s vezes, uma facada funciona melhor que um tiro.
16- A vida no tem continues infinitos.
17- "Winners don't use drugs - William S. Sessions - FB"
18- No importa qual o seu problema, ele pode ser resolvido com um lana chamas.
19- Ninjas sabem jogar golfe. (e usar Snowboard)
20- Voc pode construir uma civilizao somente com pedras, ouro e madeira.
21- Quando uma pessoa morre ela pisca at desaparecer.
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22- Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.
23- Paredes com rachaduras costumam guardar segredos.
24- Quanto maior o lutador, pior ele .
25- O reforo sempre chega depois que voc mata todo mundo.
26- Nem tudo na vida Save Game. Portanto, nunca deixe de anotar o password.
27- No final das contas, voc se fode para salvar o mundo ou uma mulher.
28- Dirigir pode ser muito mais interessante caso voc esteja ouvindo "Highway Star", "Paranoid" ou "Born
to Be Wild".
29- As melhores pocas de nossas vidas so as fases bnus.
30- PAC MAN nada mais que correr atrs de balinhas enquanto se ouve uma msica repetitiva. Ou seja,
uma rave.
31- Voc no precisa saber uma nica nota musical para ser um astro do rock. Basta ter coordenao
motora.
32- Paradas para abastecer o carro ou o avio atrapalham muito.
33- Nem todas as caixas de madeira so quebrveis. S as mais brilhantes.
34- Barris explosivos so muito bons para matar um grande grupo de pessoas. Basta um tiro certeiro.
35- Nem todos os canos verdes o levam at o esgoto.
36- No existem castelos sem lava.
37- Quase todos os heris comeam a vida deitados numa cama. (sozinhos)
38- Pouco me importa se no adianta nada, morremos apertando Start para a introduo passar mais
rapidamente.
39- As chaves podem ser do seu tamanho, mas voc acha um lugar para guard-la.
40- Correr no gelo escorrega. Muito.
41- Nem todos os rios esto para nado.
42- Restos de comida encontrados no lixo enchem sua vida.
43- Seu carro capotou, saiu da pista e explodiu? Ok, aguarde um instante que ele vai voltar piscando.
44- Cogumelos verdes. No morra antes de provar pelo menos um.
45- No importa o jogo, no importa o console, o cara que filma o personagem no gosta de voc,
especialmente nas horas de lutas.
46- Quando voc d muita porrada em algum, essa pessoa comea a piscar entre vermelho e a cor
natural dela.
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47- Toda cachoeira esconde uma caverna secreta.
48- Depois que voc se mata pra derrotar um cara fodo, ele entra pro seu grupo e vira um bosta.
49- Se voc comear sua aventura ao lado de uma garota, sorria: Voc vai pegar ela no final.
50- Se algum te disser "Pula na lava que d vida ", pode pular.
51- No importa o quo blindada seja sua armadura, voc sempre morrer instantaneamente ao encostar
em um espinho.
52- Por mais que voc proteja a sua cidade, ela vai ser totalmente destruda na batalha final.
53- No fique triste, mesmo que a cidade seja destruda completamente, milagrosamente ningum morre.
54- Nunca ataque uma velhinha se ela tiver uma bolsa, as aparncias enganam.
55- No importa o jogo, os lobos sempre pulam uns 3 metros de altura e caem grudados no teu pescoo
56- Lanar teias no cu e nos prdios d no mesmo.
57- Ande sempre olhando para cima. As nuvens jogam bichinhos espinhosos em voc.
58- Na terra dos encanadores, o Sol no sorri - ELE VEM TE LEVAR PRO NFERNO!
59- Todas armas atiram bolinhas amarelas
60- Moais so invencveis. Jogar algo neles s um motivo para emputec-los e fazer sua morte chegar
mais rpido.
61- Atirar em pessoas com chapu de mineiro intil, seu tiro vai ricochetear. gnore-os e fuja.
62- Danar antes da luta ajuda bastante.
63- Por mais poderoso que voc seja, por mais magias, armas e summons que voc adquira, uma porta ou
um papel/livro ir sempre te impedir de avanar para o outro lado.
64- Seu escudo defende tudo, menos ataques fsicos, tiros, fogo, gelo, gua, planta, eletricidade, terra e
golpes como cutuces e ataques areos.
65- Por melhor que voc seja, o vento vai fazer o tiro acertar seu parceiro de equipe.
66- Os melhores itens voc sempre ganha aps j ter terminado o jogo.
67- No pule para a prxima plataforma sem antes ter matado o bicho voador que fica rondando a mesma.
68- Em corridas de kart, os melhores itens s surgem quando voc esta em ultimo lugar (ou penltimo).
69- Se algum supostamente morreu mas no encontraram o corpo, acredite, ele ainda esta vivo.
70- mais criativo mandar um exrcito de robos/homens/bichos para acabar com algum do que usar uma
arma destruidora.
71- Se voc cair no espao sideral sem roupa de astronauta, voc no explode nem morre por falta de ar.
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72- Sempre oua o que aquele velhote na cadeira de balano tem a dizer.
73- Ferreiros conseguem forjar ou consertar espadas e armaduras em menos de um segundo.
74- Para abrir uma porta, basta parar em frente a ela e olhar para cima.
75- Alguns executivos costumam carregar pencas de banana em suas maletas.
76- possvel destruir tanques, avies e cruzadores apenas com uma pistola semi-automtica.
77- Se voc ver um magro de vermelho correndo em sua direo, fuja. Um mero esbarro nele e voc
morre na hora.
78- Bater em punks na rua uma boa maneira de ganhar dinheiro.
79- Garotas de 15 anos com roupa de colegial e voz irritante so mais fortes que caras grandalhes
bombados e com cara de mau.
80- BASCH LVES!
81- Caso queira matar algum bicho aqutico, jogue grama nele.
82- Para aprender a voar, basta vestir uma fantasia de guaxinim.
83- Prisioneiros de guerra escondem todo tipo de coisa em suas cuecas, desde armas e munio at
comida e jias.
84- Destruir um rob faz com que um bichinho pule de dentro dele.
85- Poes de cura so eficazes contra zumbis.
86- Ningum se importa se voc invadir a casa, fuar nas gavetas e levar a grana do cofre embora.
87- Qualquer estranho ir conversar com voc como se j fossem ntimos. nclusive o dono da casa que
voc saqueou.
88- Todo sangue evapora assim que entra em contato com o cho.
89- Uma pessoa vai continuar gritando mesmo que tenha sido decapitada, icinerada, esmagada, explodida,
desintegrada, ou todas as anteriores.
90- Dar saltos de dois metros algo trival para lutadores.
91- No h problema em usar armas brancas ou mesmo armas de fogo em um torneio de artes marciais.
92- A testemunha de acusao sempre o verdadeiro culpado.
93- A munio do inimigo sempre serve na sua arma.
94- Voc pode cair de um prdio de trs andares e sair andando como se nada tivesse acontecido.
95- Bater em outro carro sempre faz com que seu carro desacelere e o outro ganhe velocidade.
96- Mercadores iro comprar qualquer porcaria que voc venda a eles.
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97- Voc pode ter o melhor motor do planeta, mas nunca vai ganhar fcil dos outros competidores.
98- Qualquer um consegue respirar embaixo d'gua.
99- Se voc se jogar na frente de um carro, ele vai parar e o motorista ainda vai te deixar abrir a porta e
tirar ele fora, sem nenhum problema.
100- All your base are belong to us!
43
CADAS;R. ?NIC.
Como o governo a tem feito muitas coisas boas para ns, seria interessante se ele adotar o projeto do
Cadastro nico Nacional (CU) pois estamos de saco cheio de ter que decorar nmeros como CPF, RG,
Ttulo de Eleitor, Carto de Crdito, senhas e todas essas mazelas, institudas pelo governo FHC e
anteriores.
CU - Guarde bem esse nome! Ele pode mudar a sua vida!
Esse projeto iria acabar com a burocracia de uma vez por todas, dando a cada brasileiro, um CADASTRO
NCO (CU).
Veja s como o CU seria importante em sua via.
nicialmente, voc usaria o CU apenas para as necessidades bsicas, mas com o tempo, poder vir a
usufruir, das variadas facilidades que o CU lhe proporcionar.
Ao requerer um emprstimo, por exemplo, s dar o CU para o gerente, que logo atravs de uma simples
consulta Central Nacional do CU, ele disponibilizaria um montante compatvel com o seu CU.
Numa compra, s falar com o atendente: - "pe no meu CU", por favor. E suas compras estariam pagas!
Tudo, seria debitado no seu CU. E mais! Ao dar um calote, voc no teria mais o seu nome sujo na praa,
mas sim, o CU sujo
magine a bela cena. A gerente da loja te explicando:
- "O senhor (a) me desculpe, mas no podemos aprovar o crdito, porque o seu CU est sujo.
O seu CU serviria tambm como identificador numa blitz policial, por exemplo: quando voc fosse parado,
em vez de procurar uma dezena de documentos, basta mostrar o seu CU.
Alm disso, o seu CU serviria tambm para a causa da segurana, pois um bandido saber que, poder
ser facilmente reconhecido, pelo seu CU, que ser inutilizado por um perodo previsto em lei!
sso intimidar o larpio, pois afinal quem tem CU, tem medo.
Tambm, numa batida policial, voc j poderia ficar prevenido, esperando, com o CU na mo!
Chegou o momento de voc se perguntar: "Ser que estou preparado pra usar o CU?"
Se voc acha que sim, comece a falar do CU a todos! No incio voc vai achar estranho tanta gente
pedindo o seu CU, mas no tenha medo, voc vai acabar gostando de usar o CU diariamente!
Cadastro nico - CU
Guarde bem esse nome!
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CAN;ADAS MA,-SUCEDIDAS
@o&e&# "A gente j no se encontrou antes?"
Mu/e"# "Sim, eu sou a recepcionista da clinica especializada em doenas venreas."
@o&e&# "Ser que eu j' no te vi em algum lugar?"
Mu/e"# "J... Por isso eu no vou mais l..."
@o&e&# "Este lugar esta vago?"
Mu/e"# "Esta, e este aqui tambm vai ficar se voc se sentar ai."
@o&e&# "Que bom, minha noiva j ta chegando!"
@o&e&# AA gente vai para a sua casa ou para a minha?"
Mu/e"# "Os dois. Voc vai para a sua casa e eu vou para a minha."
@o&e&# "Eu queria te ligar. Qual o seu telefone?"
Mu/e"# "Esta na lista."
@o&e&# "Mas eu no sei o seu nome."
Mu/e"# "Tambm esta na lista."
@o&e&# "Ento, o que voc faz da sua vida?"
Mu/e"# "Eu sou travesti."
@o&e&# "Como voc prefere seus ovos no caf da manha?"
Mu/e"# "No fecundados."
@o&e&# "Ora, vamos, para com isso: nos dois estamos aqui nessa boate pelo mesmo motivo."
Mu/e"# "... Pra pegar mulher."
@o&e&# "Eu quero me dar a voc."
Mu/e"# "Sinto muito, eu no aceito esmola"
@o&e&# ASe eu pudesse te ver nua, eu morreria feliz."
Mu/e"# "Pode ser. Se eu pudesse te ver nu, eu morreria de rir."
@o&e&# "Eu irei ao fim do mundo por voc."
Mu/e"# "Mas ser que voc vai saber ficar por l'?"
@o&e&# "Prazer, meu nome Daniel!
Mu/e"# "Prazer, meu nome Ricardo!
@o&e&# "Voc se machucou quando caiu do cu?"
Mu/e"# "No, e voc? Se queimou quando saiu do inferno?"
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C,IC@BS DE RPG
* 1 - Regra do dorminhoco
O personagem principal, adolescente, vai comear a aventura dormindo demais, sendo acordado por sua
me e lembrado de que dormiu demais e perdeu o encontro com a namorada.
* 2 - Oh no, minha amada vila camponesa!
A cidade, vila, cortio ou planeta natal do heri geralmente ser aniquilada de modo espetacular antes do
final do jogo, s vezes antes mesmo da cena de abertura.
* 3 - Pensando com a cabea errada (Regra do Hiro)
No importa do que ela seja acusada ou quo misterioso sua origem seja, o heri sempre estar disposto
a lutar at a morte pela garota que ele encontrou trs segundos atrs.
* 4 - Corolrio Cubic Zirconium
A misteriosa garota acima mencionada estar carregando um objeto que no final ir provar ser a chave
para a salvao ou destruio do planeta.
* 5 - Regra do funcionamento do Logan
Personagens de RPG so jovens. Muito jovens. A idade mdia parece ser 15 anos, a no ser que o
personagem seja um condecorado e experiente soldado, no caso o qual dever ter no mximo 18 anos.
Esses adolescentes comumente iro ter habilidades com diversas armas e magias, anos de experincia, e
nunca iro se preocupar com seus pais dizendo para voltarem para casa antes do horrio de ir para a
cama. Em contraste, personagens com mais de vinte anos iro alegremente referir a eles mesmos como
velhotes ultrapassados e estaro ansiosos para abrir caminho para a nova gerao.
* 6 - Regra de um nico parente
Praticamente no se escuta falar em personagens de RPG com os dois pais vivos. Como uma regra geral,
protagonistas homens sempre tero apenas a me, e protagonistas mulheres sempre tero apenas o pai.
O parente que est faltando desapareceu misteriosamente e tragicamente muitos anos atrs ou nunca
sequer mencionado. Freqentemente o parente restante vivo ir encontrar um fim estranho apenas
momentos depois do incio do jogo, assim livrando o filho de obrigaes filiais.
* 7 - Alguns me chamam de... Tim?
Os bonzinhos sempre iro ter apenas o primeiro o nome, e os malvados apenas o ltimo nome. Qualquer
vilo que tiver apenas o primeiro nome ir ficar bonzinho em algum ponto do jogo. Os ltimos nomes dos
personagens bonzinhos podem ser mencionados no manual, mas nunca no jogo.
* 8 - Regra Nominal
Qualquer personagem que possua um nome tem alguma importncia para o enredo do jogo. Contudo, se
voc referido atravs de um substantivo possessivo ("Me do Chrono), ento voc suprfluo.
* 9 - Os Compulsrios
Sempre tem uma dungeon de fogo, uma dungeon de gelo, um labirinto no esgoto, uma floresta com
neblina, um navio fantasma, uma mina, um labirinto de cristais brilhantes, um templo antigo cheio de
armadilhas, um castelo mgico voador, e uma dungeon tecnolgica.
* 10 - Regra da Luddite (ou Regra do George Lucas)
Falando em tecnologia, ela naturalmente m e exclusiva da provncia dos viles. Eles so aqueles com
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robs, fbricas, megalpoles cyberpunk e estaes de batalhas voadoras, enquanto os bonzinhos vivem
em pequenas vilas em harmonia com natureza (apesar de que de alguma forma suas armas e/ou naves
voadoras pesadamente armadas sejam excludas disso).
* 11 - Vamos comear do comeo (Regra do Megaman)
Sempre quando h uma continuao de RPG que contm o mesmo personagem principal de antes, o
personagem ir comear com habilidades de um iniciante. Tudo que ele aprendeu no jogo anterior ser
perdido, assim como suas ultra-poderosas armas e equipamentos.
* 12 - Pequeno pobre heri rico (Regra do Meis)
Alm disso, no importa o quo legal, rico e poderoso o heri ou sua famlia seja antes do comeo do jogo,
assim que voc comear a jogar ele ser um p-rapado e/ou destitudo de sua herana.
* 13 - Quanto mais alto o cabelo, mais perto de Deus (Regra do Cloud)
Quanto mais esquisito o cabelo, mais importante ser o personagem para o enredo.
* 14 - Princpio de Garrett
No vamos brincar com as palavras: voc um ladro. Voc pode entrar na casa de praticamente
qualquer pessoa como se a porta nem estivesse trancada. Voc apenas entra e comea a procurar por
coisas. Qualquer coisa que no esteja presa sua para ficar com ela. Voc quase sempre ir entrar na
casa de perfeitos estranhos, roubar seu preciosos artefatos e conversar com eles como se fossem velhos
vizinhos enquanto sai pela porta com a herana de famlia deles debaixo do brao. nfelizmente, isso
nunca funciona em lojas.
* 15 - Ei, eu conheo voc!
Voc ir acumular pelo menos trs destes personagens obrigatrios em seu grupo:
* A princesa com gnio difcil que recusa sua linhagem real e est apaixonada pelo heri;
* A graciosa maga, que no apenas a principal usuria de mgica curativa em seu grupo como tambm a
ltima sobrevivente de uma raa antiga;
* A guerreira durona que no est apaixonada pelo heri (note que essa a nica mulher do grupo que
no apaixonada pelo heri e assim ser indicada como tendo uma cicatriz espetacular, um olho faltando,
membros ciborgues ou alguma deformidade fsica veja a regra O Bom, o Mau e o Feio para mais
detalhes);
* O espadachim gtico bonito que atormentado por uma tragdia;
* O grandalho forte que d uma de duro, mas que bem no fundo tem um corao de ouro;
* O melhor amigo do heri, que muito mais maneiro que o heri;
* O mau-humorado e egosta mercenrio, que durante o curso do jogo aprende o que realmente se
importar com outras pessoas;
* Um personagem que na verdade um espio para o lado dos malvados, mas imediatamente passa para
seu lado quando voc descobre tudo, ou aquele que te trai em algum momento, e voc acaba matando
depois;
* O estranho personagem extra que precisa de um monte de ilgicos eventos paralelos para ter alguma
utilidade em batalhas (com o resultado final de que nenhum jogador ir us-lo se puder ser evitado);
* O irritante mascote fofo que intil em todas as batalhas;
* 16 - Ei, eu conheo voc tambm!
Voc tambm ir enfrentar/ser enfrentado por pelo menos trs destes antagonistas obrigatrios:
* O incrivelmente bonito e incrivelmente malvado bonito de cabelos longos que pode ser ou no ser o
ltimo chefe;
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* O leal mo-direita, que vem em duas verses: adoravelmente incompetente ou irritantemente insistente;
* A atraente assistente do vilo, que o soldado mais forte e competente do exrcito, mas sempre deixa
seu grupo escapar porque, sim, est apaixonada pelo heri;
* Seu(sua) antigo(a) aliado(a) que supostamente "morreu e foi esquecido(a), at muito mais tarde no jogo
quando ele(a) volta ao lado do vilo e cheio(a) de amargura;
* O inimigo irritantemente cheio de honra que voc nunca consegue matar porque, ao descobrir as
verdadeiras intenes de seus superiores, se sacrifica nobremente ou entra para seu grupo;
* O palhao ou bobo da corte insano que ir provar ser muito mais difcil de derrotar do que parece;
* O cientista louco que adora criar criaturas mutantes e armas poderosas porque, bem, porque divertido
(e tambm til quando um grupo de aventureiros no-convidados aparece);
* A adorvel criatura fofa ou garota de seis anos que luta com voc, e inexplicavelmente, acaba com a sua
raa toda de uma vez;
* 17 - Reclamaes do Crono
Quanto menos o personagem principal falar, mais colocaro palavras em sua boca, e logo mais ele ficar
em problemas muito embora no seja culpa dele.
* 18 - "Squall bobo, trazendo uma espada para um tiroteio...
No importa em qual tempo o jogo se passa passado, presente ou futuro o personagem principal e seu
antagonista sempre iro usar uma espada como arma (assim sendo, voc poder identificar seu
antagonista desde o comeo do jogo apenas procurando pelo outro cara que usa uma espada). Essas
espadas sero muito mais poderosas que qualquer arma e comumente capazes de ataques longas
distncias.
* 19 - Apenas balance sua cabea e sorria
E no importa o quanto grande seja aquela espada gigantesca, voc no ir se destacar numa multido.
Ningum nunca cruza a rua para evitar voc ou parece estar especialmente chocado ou alarmado quando
um grupo de pessoas pesadamente armadas entra em suas casas durante o jantar, rouba suas mais
preciosas posses (veja o Princpio de Garrett)e exige saber se viram um homem de capa preta. As
pessoas se acostumam com qualquer coisa, aparentemente.
* 20 - Corolrio da Aeris
Assim como o personagem principal homem usa uma espada ou variante de uma espada, a personagem
principal feminina sempre ir usar um basto ou cetro de algum tipo.
* 21 - Regra do MacGyver
Alm das escolhas dos protagonistas, sua escolha de armas no est limitada a revlveres, porretes e
espadas. Com as devidas habilidades, voc pode fazer um banho de sangue atravs do continente usando
luvas, pentes, guarda-chuvas, megafones, dicionrios, cadernos de rascunho achou, matou. E fica ainda
melhor, no importa o quo surreal seja a sua escolha de armamento, toda loja pela qual voc passar
sempre ir ter no estoque um modelo ainda melhor daquilo por um bom preo. Quem mais est andando
pelo mundo matando pessoas com um guarda-chuva?
* 22 - Oh irmo, onde ests tu? (Regra do Melfice)
Se o personagem principal possui um irmo mais velho, este irmo revelar ser um dos principais viles.
Se o personagem principal possui uma irm mais nova, ela ser raptada e mantida refm dos viles.
* 23 - Capitalismo uma amante difcil
Se voc vender um item para alguma loja, a loja ir vender o tal item imediatamente e voc nunca mais
ver aquele item no importa o que faa.
* 24 - Princpio da Transcendncia Dimensional
Prdios so muito, muito maiores por dentro do que por fora, e isso nem conta o labirinto de tneis secreto
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atrs do relgio no poro.
* 25 - Regra do Controle Local
Apesar do monstro-chefe que est aterrorizando a primeira cidade do jogo ser muito menos poderoso que
monstros comuns que so apenas chateaes nas ltimas cidades do jogo, ningum da primeira cidade
pensa em contratar uns mercenrios das ltimas cidades para matar o monstro.
* 26 - Regra do Nostradamus
Todas as lendas so 100% certas. Todos os rumores so inteiramente factuais. Todas as profecias viram
realidade, e no apenas algum dia, mas quase sempre imediatamente.
* 27 - DKFA
A munio bsica para qualquer arma de fogo dos seus personagens ser ilimitada ou muito, muito fcil de
se conseguir. sso vlido at se a arma de fogo for extremamente rara.
* 28 - Regra da arma indestrutvel
No importa quantas vezes voc use aquela espada para acertar alvos com armaduras ou disparar aquela
pistola em modo automtico, a arma nunca ir quebrar, emperrar ou precisar de algum tipo de
manuteno, a no ser que seja crtico para o enredo de que ela quebre, emperre ou precise de algum tipo
de manuteno.
* 29 - Paralisia seletiva
Seus personagens precisam sempre manter os dois ps no cho e so incapazes de subir por cima de
pequenas rochas, trilhos, cadeiras, gatos, cho de cor levemente diferente, ou qualquer outro objeto trivial
que esteja no caminho. Note que essa condio no ir impedir seus personagens de pular de vages de
trem em movimento para outros vages de trem em movimento mais tarde no jogo.
* 30 - Cama, cama, cama
Uma boa noite de sono cura todos os machucados, hematomas, doenas, envenenamentos, cancer, ADS
e at mesmo morte em batalha.
* 31 - Voc no pode me matar, eu desisto (Regra do Seifer)
Os bonzinhos nunca pegam o jeito de prender ou matar de vez os viles. Viles secundrios so sempre
permitidos a fugir para descansarem e ameaarem voc mais tarde algumas vezes, cinco minutos mais
tarde. Conhecendo essa regra, voc pode deduzir que se voc conseguir matar um vilo (ou for-lo a se
render), voc deve estar chegando no fim do jogo.
* 32 - E agora voc morre, Sr. Bond! (Regra da Beatrix)
Felizmente para voc, a regra anterior tambm vale ao contrrio. Ao invs de mat-lo quando tem seu
grupo merc deles, os viles vo se contentar em apenas reduzir seu HP a 1 e deix-los sofrendo no
cho enquanto vo embora, rindo (isso, claro, porque eles j esto planejando frente como iro
manipul-lo para seus prprios objetivos mais tarde no jogo veja a regra isso a, Serge para mais
detalhes).
* 33 - Cara eu ganho, coroa voc perde (Regra do Grahf)
No importa se voc conseguiu derrotar aquele chefe super-poderoso, o ato maligno que ele estava
planejando ser realizado com sucesso de qualquer jeito. Srio, voc deveria nem ter tentado...
* 34 - Regra do funcionamento do universo
No importa o quanto voc tente, aquele cometa ou meteoro sempre ir atingir o planeta.
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* 35 - Falso Final
Vai ter uma seqncia que finge ser o final, mas obviamente no se no por outra razo, ento porque
voc simplesmente ainda est no disco 1 de 4.
* 36 - Voc morre, e todos ns somos promovidos
Durante aquele falso final, o verdadeiro vilo da estria ir matar o cara que voc pensou ser o verdadeiro
vilo, apenas para demonstrar o fodo (o verdadeiro vilo) que ele . Voc nunca consegue matar o falso
vilo com suas prprias mos.
* 37 - "O que ns vamos fazer esta noite, Vinsfeld?
O objetivo de todo jogo (como revelado durante o Falso Final) Salvar o Mundo de uma figura maligna que
est tentando destru-lo ou conquist-lo. No tem jeito de escapar desta tarefa formidvel. No importa se
o objetivo dos protagonistas seja pagar uma dvida, explorar terras distantes, ou apenas dar uns amassos
com a linda garota de vestido azul, vai ser necessrio para o protagonista Salvar o Mundo antes para
conseguir o que ele quer. Anime-se, afinal, quando o mundo for salvo, todo o resto vai ficar em seu lugar
quase que imediatamente.
* 38 - Axioma de Zelda
Quando algum lhe conta sobre "os cinco talisms antigos ou "os nove cristais lendrios ou o que seja,
voc pode ter certeza de que para Salvar o Mundo ir ser necessrio que voc ache at o ltimo deles.
* 39 - niciativa simplificada da geografia de George W. Bush
Todo o pas do mundo ter exatamente uma cidade, exceto pelo pas onde voc comea, que ter trs.
* 40 - Regra do guia de Fodor
Durante sua aventura voc ir visitar uma cidade do deserto, uma cidade porturia, uma cidade mineira,
uma cidade cassino, uma cidade mgica (geralmente voadora), um reino com castelo medieval, uma
cidade baseada em artes marciais, um cortio de ladres, uma cidade perdida e uma utopia sci-fi. No
caminho voc tambm ter a chance de ver a caverna com rochas que brilham de uma fonte de energia, a
vila povoada por criaturas que no so humanas, a pacfica vila onde todo mundo sabe as ltimas
novidades sobre a aventura do heri (veja a regra Homem na rua para mais detalhes), a vila na neve, a
floresta/lago/montanha mgica, a loja no meio do nada, o lugar fantstico com muitas FMVs apenas
mostrando sua entrada, a selva na ilha subtropical povoada por nativos amigveis, o irritante labirinto nas
cavernas, e um lugar qualquer lugar que foi destrudo num passado distante.
* 41 - Princpio de Midgar
A capital do imprio maligno sempre dividido em duas sees: a parte inferior da cidade, pobre, cheia de
escravos e simpatizantes da rebelio; e a parte superior, cheia de fanticos leais e aristocratas corruptos.
* 42 - No foi inventado aqui
Troca de tecnologia no existe. Um lugar do mundo ter todas as bugigangas tecnolgicas enquanto todos
os outros estaro colhendo terra.
* 43 - Lei da Elegncia Cartogrfica
O mapa do mundo sempre encaixa perfeitamente numa forma retangular sem massas de terra passando
pelas bordas.
* 44 - Quien es mas macho? (Regra do Fargo)
Todos personagem poderoso do qual voc procura ajuda primeiro ir insistir em "testar a sua fora numa
batalha at a morte.
* 45 - Ns precisvamos destruir a vila a fim de, bem, voc sabe o resto (Regra da Selena)
50
No importa o que acontea, nunca chame o governo, a igreja, ou qualquer outra autoridade de controle
massivo para ajudar. Eles simplesmente iro mandar uma brigada de soldados para queimar a vila inteira.
* 46 - A maldio de Zidane (ou, Regra do Dirty Pair)
Uma condio azarada onde toda grande cidade no jogo ser coincidentemente destruda logo aps a
chegada do heri.
* 47 - Regra de frase de Maginot
fcil dizer qual cidade/nao a prxima na lista de conquista do mprio do Mal: aquela onde ruas
esto cheias de cidados que ficam se gabando de que o mprio nunca ousaria atac-los, e seria
facilmente derrotado se tentasse (esse nacionalismo barato sempre esquece de levar em considerao a
nova super-arma do mprio).
* 48 - Princpio da extenso para ateno curta
Todas as prateleiras de livros contm exatamente um livro, que contm texto suficiente para encher
apenas metade de uma pgina.
* 49 - Regra do Planeta dos Macacos
Todas as cidades e pases tiveram ancestrais que foram dizimados pelos seus avanos tecnolgicos.
* 50 - Regra da nsnia
Uma "noite de graa no nn nunca realmente de graa. Espere ser acordado no meio da noite por um
evento obrigatrio do enredo.
* 51 - A coisa "Bling-Bling (Regra da Lemina)
No importa quanto dinheiro e tesouros voc acumule, o membro ganancioso do seu grupo nunca estar
satisfeito e no parar de encher a pacincia sobre o quanto lamentvel est o estado das finanas do
grupo.
* 52 - Eu no gosto de Gears ou de lutar
Sempre tem robs gigantes. Sempre.
* 53 - Postulado de Houdini
Qualquer um, estejam eles no grupo ou no, que for colocado em qualquer tipo de priso, fortaleza, cela,
ou bloco de deteno ir escapar imediatamente. Membros do grupo sero libertados ou por seus
camaradas ou por um desastre inesperado na base inimiga; NPCs sero libertados por membros do grupo
que j esto soltos e viles escaparo por si mesmos porque eles so fodas mesmo. Uma vez que uma
pessoa tenha escapado da priso, nenhuma tentativa de recaptur-los ser feita pela polcia no futuro.
* 54 - Contradio de Zeigfried
S porque algum esquisito no significa que ele importante.
* 55 - Regra do Monoplio Natural
Nenhuma cidade possui mais de duas lojas do mesmo tipo, a no ser que seja crucial para a estria que
exista centenas de vendedores os quais voc precisa visitar (veja a regra Voc sempre viaja nos crculos
certos). Todas essas lojas iro vender as mesmas coisas pelos mesmos preos.
* 56 - Mas eles no aceitam carto de crdito
Todo mercante no mundo inclusive aqueles vivendo em vilas distantes ou em cidades voadoras
escondidas, exilados do mundo exterior por sculos, mesmo aqueles que falam lnguas diferentes ou so
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de uma espcie completamente diferente aceitam a mesma moeda corrente.
* 57 - Princpio da Apatia
Seu grupo o nico bando de pessoas tentando salvar o mundo. Todo o resto dos heris em potencial ou
entram para seu grupo ou revelam ser covardes ou algo do tipo.
* 58 - Regra "O Bom, o Mau e o Feio
* a] Qualquer personagem homem que seja feio, mal-formado ou com algum tipo de deformao ou
malvado ou to moral, espiritual e/ou sbio que uma surpresa que ningum o convidou para ser santo
ainda.
* b] Qualquer personagem homem que tenha uma desfigurao fsica que aparentemente no o atrapalha
(exemplo: uma proeminente cicatriz cruzando a face ou um olho ruim) malvado, a no ser que seja o
protagonista, afinal cicatrizes so maneiras e nenhum outro bonzinho pode ser mais maneiro que o
protagonista. Uma exceo feita para personagens que so claramente muito velhos, portanto
automaticamente no so to maneiros quanto o jovem heri.
* c] Qualquer personagem feminina que feia, mal-formada, com formas estranhas, ou fisicamente
desfigurada m, afinal todas as mulheres boas esto ali para serem potencialmente seduzidas pelo
protagonista veja Conhea seu pblico.
* 59 - Quota do Assistente (Regra da Nana, Saki e Mio)
Um de seus antagonistas ter trs adorveis e incompetentes patetas com os quais voc luta de novo e de
novo. Apesar do chefe confiar a eles seus mais importantes planos e equipamentos, eles iro estragar tudo
repetidamente, discutir incessantemente entre eles mesmos, deixar escapar informaes secretas, e
geralmente s se sairo vitoriosos quando seu trabalho for apenas uma distrao ou uma ttica para
atrasar voc. Um ponto alto do jogo quando o Verdadeiro Vilo se revela e voc consegue convencer os
trs patetas que esto todos do mesmo lado. Eles iro ajud-lo tanto quanto ajudaram o antagonista, mas
pelo menos voc no ter mais que lutar com eles.
* 60 - Regra dos mil anos
O Mal Antigo retorna para aterrorizar o mundo a cada mil anos em ponto, e a ltima vez em que ele
apareceu foi mais ou menos 999.9875 anos atrs. Apesar de seus melhores esforos, os heris do
passado nunca conseguiram fazer mais do que prender o Mal com um selo mgico para ele ser enfrentado
no futuro de novo (o que levanta a questo de como exatamente esse "selo mgico funciona, mas deixa
pra l). A boa notcia que desta vez o Mal ser destrudo permanentemente. A m notcia que voc
quem ter de fazer isso.
* 61 - Vingana de Ayn Rand
Fora das principais cidades, no h nenhum governo. Claro, isso talvez explique porque to difcil e
perigoso chegar em qualquer lugar fora das cidades principais.
* 62 - Primeira lei de viagens
Qualquer coisa pode virar um veculo castelos, cidades, academias militares, basta escolher ento no
fique espantado quando as pedras da fortaleza antiga que voc est visitando comear a tremer bem
embaixo de seus ps e tudo comear a subir para o cu. Como um corolrio, qualquer coisa capaz de
voar e seria maneiro, aeronuticas e leis bsicas da fsica que se danem.
* 63 - Segunda lei de viagens
Haver apenas um tipo de cada veculo que no seja trivial no mundo. Logo, apenas um barco a vapor
capaz de cruzar oceanos, apenas uma nave voadora, e assim em diante. Gigantescas construes sero
construdas em volta do mundo todo apenas para servir este nico veculo.
* 64 - Terceira lei de viagens
A nica forma de viajar por terra entre reas diferentes de um continente ser sempre atravs de uma
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nica estreita passagem entre o que seria de outro modo montanhas impenetrveis. Geralmente um
palcio ou monastrio ser sido construdo ali no passado, enchendo aquele espao completamente, para
que todo trnsito intercontinental aparentemente seja obrigado a abandonar seus veculos e ir a p pelas
escadas, quartis, livraria e sala do trono para chegar ao outro lado. sto talvez explique porque a maioria
das pessoas simplesmente fique em casa (em alguns casos uma caverna ou tnel subterrneo podem ser
substitudos no lugar do palcio ou monastrio, mas sero igualmente inconvenientes com os bnus extras
como armadilhas e quebra-cabeas de elevadores sem lgica alguma).
* 65 - Quarta lei de viagens
Trs de cada quatro veculos nos quais voc andar iro afundar, descarrilar ou bater de alguma maneira
espetacular.
* 66 - Quinta lei de viagens
Todos os veculos podem ser pilotados e dirigidos por qualquer pessoa. O personagem principal apenas
precisa achar a torre de controle ou volante, j que todo mundo j sabe todos os controles.
* 67 - Sexta lei de viagens
Ningum consegue usar um veculo mais legal que o seu. Se voc vir algum veculo mais legal que o
veculo que voc est dirigindo agora, em algum ponto do jogo ele ser seu, ser destrudo numa exploso
gloriosa ou simplesmente voc ir conseguir algo maior, melhor e, claro, mais legal.
* 68 - Stima lei de viagens
Quando numa viagem para outro continente, a jornada durar apenas o tempo suficiente para voc falar
com todos os passageiros e com o capito.
* 69 - Oitava lei de viagens
No h atalhos, nunca a no ser que voc seja forado a pegar um, e no caso o tal atalho demorar
muito mais e ser bem mais perigoso que a rota original.
* 70 - ltima lei de viagens (Regra do Big Joe)
Como foi descrito, voc deve passar por grandes desafios para apenas ir de uma cidade para outra,
localizando diferentes veculos, operando mecanismos de transportes ancestrais, evitando bloqueios
militares, a lista continua. Mas isso s voc. Todo outro personagem do jogo aparenta no ter nenhum
problema em chegar em qualquer lugar do mundo num piscar de olhos.
* 71 - Se voc encontrar o Buda num encontro aleatrio, MATE-O!
Enquanto voc estiver vagando pelo mundo, voc deve matar tudo que encontrar. Pessoas, animais,
plantas, insetos, hidrantes, pequenas casas de campo, tudo e todos esto ali simplesmente para pegar
voc. Deve ser por causa da sua incessante cleptomania (ver Princpio de Garrett).
* 72 - Lei dos Nmeros
Existiro muitos itens e feitios que dependem do valor numrico de seu HP, nvel, etc, o que no fez
sentido nenhum a no ser que os personagens possam ver todos esses nmeros no mundo deles e achar
perfeitamente normal que uma certa magia s funcione num monstro cujo nvel seja mltiplo de 5.
* 73 - Teorema da Desigualdade Mgica
No curso de suas viagens voc ir poder achar muitas magias que soam teis como Petrify, Silence e
nstant Death. Contudo, voc ir acabar nunca usando essas magias porque a] todos os monstros comuns
podem ser mortos com alguns ataques normais, tornando ataques chiques desnecessrios, b] todos os
chefes e monstros mais fortes que o normal so imunes queles efeitos ento no h razo em us-los em
lutas longas onde eles realmente seriam de alguma utilidade, e c] estas magias geralmente no funcionam
53
de qualquer jeito.
* 74 - Corolrio da Desigualdade Mgica
Quando os inimigos usam Petrify, Silence e nstant Death em voc, eles sero efetivos em 100% das
vezes.
* 75 - Regra da Xenobiologia
As espcies predatrias do mundo iro incluir os seguintes representantes: aranhas gigantes, escorpies
gigantes, cobras gigantes, besouros gigantes, lobos, lulas, peixes de que alguma forma flutuam no meio do
ar, gargoyles, golems, plantas carnvoras, quimeras, grifons, cockatrices, hidras, minotauros, coisas com
asas e garras grandes, coisas que podem paralisar voc, coisas que podem colocar voc para dormir,
coisas que podem petrificar voc, e por ltimo vinte criaturas diferentes com tentculos venenosos, e
drages. Sempre drages.
* 76 - Princpio do Fogo Amigo (ou, Regra de Final Fantasy Tactics)
Qualquer ataque que atinja tanto aliados quanto inimigos ir atingir metade dos seus aliados e nenhum dos
inimigos. Magias de cura, em contraste, iro atingir de preferncia o chefe inimigo.
* 77 - Design de dungeons 101
Sempre h tesouros atrs das cachoeiras.
* 78 - Design de dungeons 201
Quando voc encontrar duas portas, a mais perto estar trancada e a chave para ela est escondida atrs
da que est mais longe.
* 79 - Lamento de Edison
Nenhuma alavanca jamais est na posio certa.
* 80 - Espere, aquele chefe estava suportando o peso!
Derrotar um chefe de uma dungeon freqentemente causa o colapso da dungeon, o que no faz sentido
algum, mas abre caminho para cenas de fuga emocionantes.
* 81 - Axioma da oferta e demanda
Matando um inimigo poderoso geralmente ir fazer com que o mesmo deixe cair um item ou arma que
seria extremamente til se voc o tivesse conseguido antes ter matado aquele inimigo.
* 82 - Bom, isso facilita as coisas para Deus
Todas as principais divindades, assumindo que elas realmente existiram e no apenas inventadas pela
greja para enganar seus seguidores, so na realidade malevolentes e precisaro ser destrudos. As nicas
excees para essa regra so os quatro espritos da natureza que preservaram a terra desde tempos
imemoriais, mas agora por causa da estupidez da humanidade perderam quase todo seu poder e voc
precisa realizar alguma tarefa ridcula para salv-los.
* 83 - Regra do Homem na rua
No importa o quanto voc viaja rpido, rumores dos eventos do mundo sempre viajam mais rpido.
Quando voc chegar em qualquer lugar, as pessoas nas ruas j estaro comentando sobre os lugares
onde voc esteve. As estrias das suas experincias passadas iro se espalhar mesmo que no houvesse
ningum por perto para testemunh-las.
* 84 - Aonde quer que voc v, ali esto eles
54
Aonde quer que os personagens vo, os viles sempre conseguem ach-los. Pode ser que eles estejam
perguntando para o homem na rua (veja acima). Mas no se preocupe apesar de sempre conseguirem
achar os personagens qualquer hora que quiserem, os viles nunca se livram deles simplesmente
explodindo a barraca ou hotel no qual esto passando a noite (apenas imagine: a tela escurece, a pacfica
musiquinha da hora de ir dormir comea a tocar, e BOOM! Fim de jogo!).
* 85 - Regra da Educao
Sempre quando algum lhe pergunta sobre o que voc decidir quer fazer, apenas por educao. Ele ou
ela ir perguntar de novo e de novo at que voc escolha a "resposta certa.
* 86 - Regra da Repetio
As pessoas comuns que esto passando por ali sempre iro dizer a mesma coisa no importa quantas
vezes voc pergunte, e eles certamente no iro esclarecer nenhum dos vagos avisos ou frases pela
metade que eles lhe falaram antes.
* 87 - Franklin Covey estava errado, errado, errado
Concentrando-se na tarefa atual e indo direto de lugar para lugar e de objetivo para objetivo sempre uma
m idia, e pode at impedi-lo de acabar o jogo. por ficar vagabundeando sem rumo, completando
aventuras paralelas e dando dinheiro para bandidos que voc obter o verdadeiro poder.
* 88 - Princpio da nvulnerabilidade Seletiva
Personagens de RPGs so imunes de perigos mundanos como calor intenso, frio congelante ou gs
venenoso...exceto quando eles de repente no so mais. Surpresa!
* 89 - Eu sou a NRA (Regra do Billy Lee Black)
Oposio ao controle de armas provavelmente a nica coisa que voc conseguir com que todos os
personagens de RPG concordem. At profundos religiosos ou pacifistas sentimentais no podem competir
com o fascnio das armas.
* 90 - Regra das trs fmeas
Sempre ter apenas uma ou trs personagens femininas no grupo do heri, no importando quanto
personagens homens tenha.
* 91 - Lei da Evoluo Reversa (Princpio de Zeboim)
Qualquer civilizao antiga inexplicavelmente muito mais avanada que a atual.
* 92 - Equivalncia Cincia-Magia (Regra do Citan)
Apesar da especialidade dos magos ser magia e dos cientista ser a tecnologia, um pode usar a outra e
vice-versa.
* 93 - Lei da Credibilidade Produtiva (Regra da Ruby)
Sempre quando algum vier com uma afirmao ridcula (como "No sou um gato, eu na verdade sou um
antigo Drago Vermelho.) h pelo menos dois teros de chance de que esse algum esteja dizendo a
verdade. Portanto, vale a pena tirar uma com todo mundo que voc encontra, afinal as chances de que
voc ir feliz por fazer isso depois sero boas.
* 94 - Princpio da Perversidade
Se voc no tem certeza do que para fazer em seguida, basta perguntar para todos os moradores da
cidade que esto por perto. Eles vo sugerir fortemente para que voc faa algo, no caso o qual voc
dever ir imediatamente e fazer aquilo, ou eles iro avisar fortemente para que voc no faa algo, no caso
o qual voc dever ir imediatamente e fazer aquilo.
* 95 - Regra de Wutai
55
A maioria dos RPGs, no importa qual seja sua mitologia, incluem uma terra baseada no Japo antigo.
Cheio de pagodas, templos, xoguns, kitsunes, sushi, este lugar completamente fora de contexto a fonte
de suprimento de todos os ninjas e samurais do mundo inteiro.
* 96 - Lei dos nteis
Soldados e guardas trabalhando para o mprio do Mal so, como uma regra, preguiosos, covardes e
incompetentes. Membros da herica Resistncia so, como uma regra, extremamente fracos e mal-
treinados e sero dizimados at o ltimo homem no momento que entrarem em contato com o inimigo.
* 97 - Lei das Armadilhas
No importa o quo bvia seja a armadilha, voc no pode completar o jogo a no ser que caia nela.
* 98 - Regra do Dia do Arbusto
Em algum ponto, voc ter que falar com uma rvore e fazer o que ela diz.
* 99 - Voc no fala sobre o Clube da Luta
Se voc ouvir falar sobre qualquer campeonato de luta ou teste de habilidade, voc eventualmente ser
forado a entrar nele e vencer.
* 100 - Regra de Burocracia nvisvel
Alm da famlia real, seu suspeito conselheiro e o cientista louco, os nicos empregados do governo que
voc ir encontrar durante o curso de sua aventura sero guardas ou membros da cozinha.
* 101 O Milagre da Automao
Similarmente, qualquer fbrica, indstria, ou qualquer outra facilidade que voc visitar durante o curso do
jogo no ter vida humana exceto pelos ocasionais guardas. No haver nem um trabalhador de linha ou
da manuteno vista.
* 102 Princpio da Convenincia Arqueolgica
Toda mquina antiga que encontrar ir funcionar perfeitamente na primeira vez que voc tentar us-la e
todas as vezes depois. At se a cidade foi explodida em runas e a mquina afundou para o fundo do mar
ou enterrada em lama por dez mil anos, ela ainda ir funcionar direito. O infortnio corolrio desta regra
que aquelas antigas criaturas guardis tambm iro estar funcionando direitinho quando voc tentar mexer
nas coisas delas.
* 103 Eles no fazem mais como antigamente (Regra do Cid)
Maquinrio dos dias modernos, em contraste, sempre ir quebrar no pior momento possvel (como por
exemplo, quando voc apenas de precisa de mais um tiro do canho gigante para derrotar o chefe final).
* 104 Coloque uma piada de travesti aqui (Regra da Srta. Cloud)
Se o protagonista homem precisar se vestir como uma garota por alguma razo, ele ser reconhecido
pelas outras pessoas como muito mais atraente que uma garota "de verdade. Se a personagem principal
mulher se vestir como homem, ela ser imediatamente reconhecida por todo mundo exceto pelo
protagonista e pelo vilo principal.
* 105 Abram alas! Abram alas!
Sempre ir ter mais pessoas nas cidades ou vilas do que casas para morar. A maior parte da vila
composta por lojas, templos, bares, passagens secretas, hotis, e a manso que pertence ao homem mais
rico da cidade.
* 106 Lei da Gratificao Cientfica
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Se o heri precisa de alguma inveno para progredir, ele ir descobrir que em algum lugar do mundo
algum passou a vida inteira fazendo a tal inveno, e geralmente s precisa de mais um item essencial
localizado numa dungeon cheia de monstros para complet-la.
* 107 Voc sempre viaja nos Crculos Certos
Sempre quando encontrar uma pessoa ou qualquer outro personagem que promete lhe dar uma valiosa
informao ou objeto de que precise em troca de um item aparentemente simples, como uma barra de
sabo ou um belo pedao de carne, esteja preparado para passar pelo menos uma hora correndo pelo
mundo trocando itens inteis com estranhos bizarros at que voc consiga aquele primeiro item que
queria.
* 108 Regra da conversa fiada
Nada nunca resolvido por diplomacia ou poltica no mundo dos RPGs. Qualquer declaraes de paz,
encontros ou tratados de negociaes so armadilhas para enganar os facilmente enganveis Bonzinhos
em pensar que a guerra acabou, ou para fazer lavagem cerebral nos lderes mundiais restantes.
* 109 Pare a sua vida (Regra do Setzer)
No importa o tipo de vida dinmica ou excitada que um personagem estava levando antes de entrar para
o grupo, assim que o fizerem eles ficaro completamente contentes em sentar e esperar na nave voadora
at que voc escolha us-los.
* 110 No se destaque
Qualquer morador da cidade que esteja vestido estranhamente ou de alguma forma no se encaixa com o
resto dos moradores ser:
* 1) Membro do seu grupo depois que voc completar uma tarefa;
* 2) Empregado dos viles;
* 3) Ser amigo de alguma das mulheres do seu grupo, e ento ser imediatamente capturado e feito
refm dos viles;
* 111 - Lei do pequeno Nemo
Se algum personagem tiver um sonho, este sonho ser uma memria 100% certa do passado, uma
mensagem psquica 100% certa do presente, uma profecia 100% certa do futuro, ou uma combinao de
dois ou todos os trs destes.
* 112 - Ato da Proteo nfantil (Regra da Rydia)
Crianas de 12 anos ou abaixo esto livres da morte. Elas iro escapar de cataclismas que matam
centenas de adultos saudveis, e geralmente sem um arranho. Proteo adicional oferecida caso a
catstrofe deixe a criana rf.
* 113 - Hiptese do Mestre Desaparecido
Quase todo lutador fsico forte do grupo aprendeu tudo que ele/ela sabe de algum velho mestre ou amigo.
nvariavelmente, o mestre ou amigo virou do mal, foi morto ou desapareceu sem deixar rastros.
* 114 - Corolrio do Mestre Desaparecido (Regra do Sabin)
Se o mestre de um lutador simplesmente desapareceu, voc ir sem dvidas encontr-lo em algum ponto
de suas viagens. O mestre ir desafiar o aluno para um duelo, depois do qual o aluno ir aprender uma
tcnica final que o mestre guardou por anos.
* 115 - Axioma de Gojira
Monstros gigantes capazes de destruir cidades iro possuir todos os seguintes traos: nteligncia baixa
Fora enorme Ataques de projteis Dentes e garras gigantes, designados, presumidamente, para comer
outros monstros gigantes Vulnerabilidade armas muito menores que ele (escala 1/10.000)
Sensitividade ecolgica
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* 116 - "Voc no conseguiu dormir tambm, h?
Se algum personagem no jogo encontrar qualquer outro personagem sozinho noite olhando para a lua,
os dois iro eventualmente se apaixonar.
* 117 - Poder absoluto corrompe tudo (Regra da Althena)
Se um cara bom manipulado para o lado do mal, ele ir encontrar subitamente uma nova fora interna
que o permitir acabar com todo o seu grupo com um movimento da mo.
* 118 - Tudo perdoado (Regra do Nash)
Contudo, se um personagem confivel do grupo se volta contra voc, no pense duas vezes. Eles iro
retornar para seu lado depois que terminarem seu nobre objetivo/estiverem curados de sua
amnsia/controle mental que o fez perder todos os seus artefatos msticos onipotentes.
* 119 - Primeira lei da Moda
Todos os personagens usam apenas uma roupa que nunca muda durante o curso do jogo. A nica
exceo quando os personagens precisam usar uniformes inimigos para infiltrar na base deles.
* 120 - Segunda lei da Moda
Qualquer roupa de personagens femininas, no importa o quanto inadequadas, so sempre
completamente prprias para se vestir quando estiver escalando atravs de cavernas, galgando pelo
deserto, e se arrastando pelos esgotos.
* 121 - ltima regra de Poltica
Reinos so bons. mprios so maus.
* 122 - Herana de Caractersticas Adquiridas (Regra do Ramus)
23 geraes podem passar, mas qualquer descendente direto de uma pessoa ainda ir parecer e agir
exatamente como ela.
* 123 - Regra do Pinch Hitter
Sempre quando um membro do grupo do heri morto ou se aposenta, no importa o quanto nica ou
especial eram as habilidades dele/dela, h uma boa chance de que algum ir aparecer para substituir
essa pessoa, e que tenha as mesmas habilidades e use as mesmas armas com a mesma eficincia.
* 124 - Lidando com Mulheres Bonitas, Parte 1 (Regra da Yuffie)
Todas as fmeas jovens e bonitas esto ali para ajudar voc. Essa regra ainda vale mesmo se a garota em
questo irritante, intil, ou claramente m.
* 125 - Lidando com Mulheres Bonitas, Parte 2 (Regra da Rouge)
Todas as mulheres bonitas de meia idade esto ali para matar voc. Essa regra ainda vale mesmo se a
mulher em questo conseguiu conquistar sua confiana e respeito.
* 126 - Bom, isso foi uma pena
Aps voc ter acabado aquela aventura poderosa para achar o objeto que ir salvar o universo conhecido,
este objeto ir a] ser perdido, b] ser roubado, c] no ir funcionar.
* 127 - O Poderoso Anel de Terra
O clssico Poderoso Anel de Terra uma caracterstica popular de terreno que freqentemente no
aparece no mapa do mundo. Apenas quando as coisas esto indo bem e as Foras do Mal esto correndo
com o rabo entre as pernas, monstros, demnios e deuses loucos iro pular do centro daquele anel e a
situao ir ficar dez vezes pior. O vilo principal geralmente costuma ficar num desses depois de atingir o
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status de deus. Se tiver muitos Poderosos Anis de Terra ou o mundo inteiro um grande anel, ento voc
est simplesmente ferrado.
* 128 - Lei da Relatividade dos NPCs (Regra do Magus)
Personagens podem cumprir tarefas super-humanas, derrotar inimigos com uma mo amarrada nas costas
e usar habilidades incrveis at eles entrarem para seu grupo e voc poder control-los. Ento todos
aqueles poderes maravilhosos somem, junto com a maioria do HP deles.
* 129 - Guardas, guardas! (ou, Ato do Envio Completo de Tropas de Lindblum)
Tudo estar devidamente guardado e seguro (elevadores, docas, velhas pontes de madeira, caminhos
estreitos no meio de florestas), exceto pelas coisas que realmente precisam.
* 130 - Obrigado por apertar o boto de Auto-Destruio
Todas as instalaes inimigas e veculos militares do tamanho de cidades sero equipados com
mecanismos de auto-destruio, convenientemente localizados e fceis de operar.
* 131 - Regra da Queda
Um personagem de RPG pode sofrer quedas de qualquer distncia e cair em cima de qualquer coisa sem
sofrer mais do que uma breve inconscincia. De fato, cair de uma longa distncia uma excelente cura
para o que seriam de outra forma ferimentos fatais qualquer um que voc ver que levou um tiro, foi
esfaqueado ou qualquer outra coisa e depois atirado de um abismo garantido de retornar mais tarde no
jogo sem um nico arranho.
* 132 - Cincia dos Materiais 101
Ouro, prata, e outros materiais preciosos do excelentes armas e armaduras apesar de no mundo real
serem muito macios ou pesados para tais propsitos. Alis, eles funcionam to bem que ningum nunca
derrete sua armadura de ouro slido em moedas, vende tudo, e se aposenta numa ilha tropical no
processo.
* 133 - Cincia dos Materiais 201
Todos que encontrar iro falar entusiasticamente sobre como fantasticamente um metal raro (digamos,
ferro) iria dar a melhor arma ou armadura possvel. Oh, apenas se conseguisse colocar as mos em
algum! Contudo, assim que conseguir de fato o ferro ao custo de grande risco, claro todo mundo ir
ignor-lo como notcias de ontem e comear a falar sobre um metal ainda mais fantstico e raro, como
ouro. Repita at conseguir o metal que vem depois de "mithril (veja a Regra Definitiva).
* 134 - Stimo Estiramento da Vez (Regra do Elc)
Em algum ponto do jogo o heri vai receber obrigatoriamente do enredo um ferimento mortfero e ser
colocado no hospital ao invs de algum mago do grupo cur-lo. sso ir deix-lo de fora de comisso por
pelo menos a durao de duas aventuras paralelas; a mulher principal do grupo tambm estar
temporariamente indisponvel para uso porque ela se recusa a deixar o lado do heri. No final, uma
simples aventura visionria ser tudo que o heri precisa para voltar ao normal.
* 135 - Princpio do livro de magias do Vivi
Ao longo do curso do jogo, voc ir passar inmeras horas aprendendo entre vinte e cem habilidades e/ou
magias diferentes, sendo que aproximadamente trs ainda sero de alguma utilidade no final do jogo.
* 136 - gualdade dos Sexos, Parte 1 (Regra da Feena)
Sua personagem feminina de RPGs comum carrega consigo uma variedade de armas mortais e pode sem
esforo algum cortar seu caminho atrs de exrcitos de monstros, ciborgues assassinos, e criaturas chefes
mutantes sem derrubar uma gota de suor. Ela pode ser uma ninja treinada, uma agente secreta super-
poderosa ou a melhor aventureira do mundo. Contudo, se um dos viles conseguir segur-la pela rea
Padro de Como Segurar uma Personagem Feminina (o brao), ela ser rendida sem poder revidar at ser
salva pelo heri.
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* 137 - gualdade dos Sexos, Parte 2 (Regra da Tifa)
Se qualquer personagem feminina, numa exploso de raiva ou entusiasmo, tentar realizar alguma tarefa
sem a ajuda do heri, ela ir falhar miseravelmente e ter que ser salva de novo.
* 138 - gualdade dos Sexos, Parte 3 (Regra da Luna)
Todos os esforos que voc fez para elevar ao mximo os status e habilidades da personagem feminina
principal sero em vo quando ela passar a batalha final morta, presa sem os seus poderes ou como
refm.
* 139 - Adendo da gualdade dos Sexos (Regra da Rynn)
Se acontecer o improvvel caso do personagem principal do jogo ser fmea, ela no estar envolvida em
nenhum caso romntico que seja a no ser receber cantadas por donos de lojas.
* 140 - Roubando a ateno (Regra da Edea)
Os personagens que entram para seu grupo apenas por um curto perodo de tempo costumam ser muito
mais legais que os personagens "normais do grupo.
* 141 - "Mame, porque eles no usaram uma Phoenix Down na Aeris?
No espere que as mecnicas das batalhas sejam vlidas para o "mundo real.
* 142 - Regra da Gold Saucer
As armas/items/magias mais fortes de todo o jogo s podem ser encontradas fazendo coisas como
corridas de pssaros.
* 143 - O Mal pode viver para sempre, mas no envelhece muito bem
Apesar de ter sido preciso os maiores exrcitos e todos os melhores magos do mundo para selar um mal
antigo numa guerra apocalptica, assim que o dito mal conseguir sair de sua priso apenas trs
inexperientes guerreiros iro destru-lo para sempre.
* 144 - Clusula da Fuga Memorial do Sephiroth
Qualquer travessura incluindo at mesmo mltiplos genocdios perdovel se voc for maneiro o
suficiente.
* 145 - Teorema da Utopia Amaldioada (Regra de Zeal)
Todas sociedades utpicas aparentemente ideais na verdade recebem seu poder de uma fora das trevas
e portanto esto fadadas a uma rpida e brilhante destruio.
* 146 - Regra da Orientao de grupo
Em algum ponto do ltimo tero da estria o heri ir fazer uma deciso estpida e o resto do grupo ir
lembr-lo de tudo que aprenderam juntos para faz-lo voltar ao normal.
* 147 - Mau bom, baby!
Os heris podem sempre contar com a ajuda de bem intencionados vampiros, drages, ladres, demnios,
e assassinos da serra eltrica para ajudar na sua busca para salvar o mundo. E por outro lado...
* 148 - Bom mau, baby!
Esteja atento para padres generosos, oficiais militares leais, e basicamente qualquer um numa posio de
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autoridade que concorde em ajudar voc, especialmente se eles salvaram sua vida e provaram sua
sinceridade inmeras vezes eles geralmente esto planejando seu fim em segredo (pelo menos quando
eles podem encaixar tudo na sua agenda ocupada de trair seu pas, financiar terrorismo internacional e
roubar doce de criancinhas) e iro apunhal-lo pelas costas no momento mais inconveniente, a no ser
que ele caiam na...
* 149 - Exceo do General Leo
Pessoas honorveis e simpticas que trabalham para o Outro Lado so sempre o artigo genuno. claro
que eles esto ocupados apunhalando voc pela frente, ento de qualquer jeito voc perde.
Eventualmente, no entanto, eles so presas para...
* 150 - O Teorema do Ex-Vilo neficiente (Regra do Coronel Mullen)
No importa o quanto forte ou fodo o assistente do Outro Lado seja, se ele passar para o lado do Bem ele
revelar ser no to forte ou fodo o suficiente. O vilo principal ir derrot-lo facilmente. Mas no chore
geralmente ele ir escapar em tempo, deixando para voc lidar com o destino que era originalmente dele.
* 151 - Todo o tempo do mundo (Regra da Rinoa)
A no ser que tenha um relgio de contagem regressiva bem ali na tela, voc tem o tempo que quiser para
completar qualquer tarefa como por exemplo, resgatar uma amiga que est se segurando com uma mo
da ponta de um penhasco escorregadio suspenso milhares de ps no ar no importando o quanto
urgente seja. Enrole ou apresse-se como quiser, voc sempre chegar em cima da hora.
* 152 - Damas primeiro (Regra da Belleza)
Quando as coisas realmente comeam a ficar feias, a atrativa assistente do vilo ser a primeira a pular do
navio e ir para o lado do Bem. nfelizmente, ela no sobreviver at os crditos finais, porque mais tarde
ela ir sacrificar sua vida pelo amor no correspondido que sente pelo vilo.
* 153 - Teste por fogo (Regra do Cecil)
Qualquer personagem principal sombrio e cheio de pecados eventualmente atingir a redeno atravs de
uma longa e espiritual busca, que parece difcil no momento mas que no plano geral no era l aquelas
coisas.
* 154 - Regra do tem-chave
Nunca jogue fora, venda ou remova permanentemente de sua possesso qualquer item que voc no jogo
ou adquira na primeira cidade. sso vale especialmente se o tal item aparenta no ter nenhum uso prtico,
por causa da...
* 155 - Lei da Praticidade nversa (Corolrio do tem-chave)
Qualquer item que adquirir ir ter algum tipo de propsito. Aqueles que parecem ser inteis e no possuem
nenhum valor prtico so aqueles que tero mais poder no final. Quanto mais cedo voc pegar estes itens,
mais tarde ir us-los no jogo. Quanto maior o intervalo de tempo entre a aquisio e o uso, mais poderoso
ser o item.
* 156 - isso a, Serge
Eventualmente ficar claro que, por um mnimo de 60% do jogo, voc estava na verdade sendo
manipulado pelas foras do mal para realizar os objetivos sinistros deles. Em casos extremos isso pode ir
at 90%.
* 157 - Eles nunca aprendem
De qualquer forma, no interessa o quanto esteja na cara e claro que o vilo est brincando com o heri, e
no importa quantas vezes o heri se queime por isso, ele nunca ir perceber que est sendo feito de bobo
e mudar seus planos (ou apenas abandonar sua aventura e ir encher a cara, presumidamente
atrapalhando os esquemas do vilo desta maneira).
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* 158 - Prescrio de Gilligan
Qualquer personagem que tiver amnsia ser curado antes do final do jogo. Normalmente eles no iro
gostar do que descobriram, no entanto.
* 159 - Luke, eu sou o seu tedioso e muito usado artifcio da trama (Regra do Lynx)
Se tiver alguma chance do grande vilo X ser o pai do protagonista, ento ser revelado que o grande vilo
X o pai do protagonista.
* 160 - Mundo da Meia-nconvenincia
A praga devastadora, gs venenoso, meteoro destruidor de planetas ou qualquer desastre de larga escala
que causou a morte de milhes no afetar de forma alguma o seu grupo (ou seus amigos e membros da
famlia), salvo que alguns membros do grupo podero ficar perdidos e voc ter que encontr-los mais
tarde.
* 161 - Princpio do Chocobo Dourado
Ter pelo menos uma melhoria suprema para sua arma ou algum jeito de tornar sua confivel montaria
capaz de ir para qualquer lugar do mundo, requerendo horas e horas de trabalho duro para se conseguir.
Assim que voc conseguir isso, voc ir usar uma vez, e ser completamente intil durante o resto do jogo.
* 162 - Corolrio do Chocobo Dourado
A frmula mgica para conseguir esta melhoria suprema ser apenas vagamente mencionada no jogo.
Logicamente, voc ter que desembolsar alguma grana pelo detonado do jogo para isso.
* 163 - Regra do Fluxo das Mercadorias
A qualidade das mercadorias dependente da distncia da loja at a dungeon final. No importa se a
primeira cidade do jogo tem uma enorme economia prspera e o centro do comrcio mundial, ela sempre
ter os piores equipamentos do jogo; e mesmo se a ltima vila perto do final for isolada e tiver apenas trs
pessoas, ela sempre ter os melhores equipamentos do jogo.
* 164 - Regra da Chave Mestra
Toda e qualquer porta trancada que os personagens encontrarem sero destrancadas no final do jogo.
* 165 - "O Mal sempre ir triunfar, porque o Bem burro!
Se o vilo precisa de todos os dez medalhes para atingir a dominao mundial e voc tem nove deles,
todo mundo do grupo ainda acha que necessrio levar os nove medalhes para o castelo do vilo e
pegar o ltimo, ao invs de esconder aqueles que j possuem e estragar os planos do vilo desta maneira.
Depois de voc estupidamente levar os medalhes lendrios para o esconderijo do vilo, ele ir seqestrar
uma das suas companhias (geralmente o interesse amoroso do protagonista) e voc ir trocar o mundo
inteiro para resgatar sua/seu amiga/amigo.
* 166 - Corolrio do Elmo Negro
Depois de voc entregar os medalhes para salvar seu amigo/parente/amante/qualquer outro membro do
grupo, no espere que v realmente conseguir a pessoa de volta. Otrio!
* 167 - No o meu departamento, disse Wernher Von Braun
Todas estaes espaciais, cidades voadoras, continentes flutuantes e etc iro, sem exceo, ser
explodidos ou cair violentamente na terra antes do final do jogo.
* 168 - O Melhor dos Planos
O grande plano do ltimo vilo ter envolvido a morte de milhares ou at mesmo milhes de inocentes, a
inteligente manipulao de governos, exrcitos, e populaes inteiras, e ter levado entre cinco at cinco
mil anos para dar frutos. O heri ir pensar num jeito de acabar com tudo em cinco minutos.
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* 169 - Vitria de Pirro
At voc se preparar, lidar com suas crises pessoais e finalmente estar pronto para Salvar o Mundo de
uma vez por todas, nove-dcimos dele j estaro destrudos. Ainda assim, voc tem que dar tudo de si
para salvar o um-dcimo restante.
* 170 - Princpio do Vilo Potico (Regra do Kefka)
Todos os viles iro subitamente virar poetas, filsofos e/ou atores dramticos quando a] eles encontrarem
o heri pela primeira vez, b] eles esto prestes a vencer ou seu plano maligno est finalmente pronto, c]
algum grande evento do jogo est para comear, d] bem antes da batalha final, e e] antes de morrer,
quando eles freqentemente estaro se sentindo generosos o bastante para recompens-lo com um
conhecimento brega de como aproveitar o mximo da sua vida enquanto ainda a tem.
* 171 - Compresso do Tempo
medida que se aproxima o confronto final com o vilo, eventos ficaro cada vez mais estranhos,
conflitantes ou sem nexo um com o outro quase como se algum autor csmico estivesse correndo contra
o tempo para entregar o trabalho e teve que juntar tudo para o final no ltimo minuto.
* 172 - A Vingana de Adam Smith
No final do jogo voc ser reconhecido em todos os lugares como os Heris Lendrios, todo o governo
restante ou figura de autoridade est se curvando para voc, o destino do mundo est obviamente em
perigo, e do nada as pessoas esto lhe dando tapinhas nas costas e desejos de boa sorte. Contudo, donos
de lojas no lhe daro nem mesmo um desconto, muito menos suprimentos de graa para a ltima batalha
com o Mal.
* 173 - Corolrio de Adam Smith
No importa o quanto devastado esteja o continente/planeta/universo, sempre ter um vendedor que
sobreviveu ao fim do mundo e est sentado nos portes do castelo do vilo, vendendo os equipamentos
mais poderosos do jogo, como se nada tivesse acontecido.
* 174 - O Longo Brao da Trama
Qualquer vilo, no importa para onde fujam, sempre iro acabar de uma das duas maneiras at o final do
jogo: obviamente mortos, ou do seu lado. No h meio termo.
* 175 - O Apocalipse pode acontecer a qualquer hora agora
O melhor momento para fazer aventuras paralelas quando o enorme meteoro est no cu, esperando
para cair e destruir o mundo.
* 176 - "Ento, Andross, voc revela a sua verdadeira forma!
Voc ter que matar o vilo maligno pelo menos duas vezes no final do jogo. Primeiro o vilo ir se parecer
com uma pessoa ou alguma criatura e ser bem fcil de matar. Depois ele ir crescer para 50 vezes o
tamanho do heri e ser bem mais difcil de matar.
* 177 - Na sua cara, Jesus!
Mesmo que voc consiga lidar com ele naquela hora, ainda no acabou o vilo ento ir se transformar
para sua verdadeira forma, que sempre uma figura angelical alada com msica de fundo composta por
coros estticos e rgos remixados.
* 178 - A Moral da Estria (Regra do Ghaleon)
Todos os problemas do mundo podem ser resolvidos achando o bonito de cabelos longos certo e
acabando com a raa dele.
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* 179 - Regra dos Weapons
Sempre h uma criatura escondida que muito mais difcil de derrotar do que mesmo a ltima forma
aniquiladora de mundos do ltimo vilo. para a sorte de todos que essa criatura escondida prefira ficar
escondida ao invs de tentar dominar o mundo por ela mesma, pois provvel que ela ganharia. Como um
corolrio, qualquer recompensa que voc consiga por matar essa criatura escondida basicamente intil
pois se voc conseguir derrot-la, voc estar poderoso o suficiente e no precisar mais daquilo.
* 180 - A Regra Definitiva
Qualquer coisa chamada de "Ultima (qualquer coisa) ou "Ultimate (qualquer coisa), no tudo aquilo.
Sempre h pelo menos uma coisa em algum lugar do mundo que ainda mais.
* 181 - Conhea seu pblico (Regra do Vyse)
Toda mulher do jogo ir achar o protagonista incrivelmente atrativo.
* 182 - O conhecimento vem sempre em 1 lugar
Muito usado em RPGs de estrategia, onde quando algo novo ocorre ou aparece, a
Batalha/Guerra/Dispulta/Duelo para e vem algum ou alguma coisa pra te explicar o que aconteceu ou
apareceu.
* 183 - Preconceito racial (Regra do Slime)
Sempre que um mesmo monstro aparece com uma cor diferente, porque mais forte que o da cor
anterior e/ou tem mais HP,MP e tem algum poder novo, o preto sempre o mais forte, mais chato e
sempre o ultimo a aparecer.
* 184 - Regra do Telepata Mudo
Em alguns jogos o protagonista nunca fala, mas todos sabem o que ele est sentindo ou pensando.
* 185 - Pedra vence Tesoura, que vence Papel que vence Pedra!!!!!!!
Todo poder, principalmente que tenha magia que simbolize algum elemento, fica critico quando joga sobre
determinado elemento e fraco quando jogado sobre determinado elemento!!!!!
* 186 - Regra do Deus ex Machina (Ou regra de Lavos).
Caso o chefo final aparea no meio do jogo e use um ataque que devaste todo o seu grupo de baixo nvel
tirando um dano foderoso de 4 dgitos, no se preocupe! Ou um dos coadjuvantes se sacrifica para impedir
que vocs morram e teleporta vocs para um lugar seguro ou ele vai seguir a Regra n 32.
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C.ISAS DE P.BRE
Abrir tubo de pasta de dente com tesoura para aproveitar o restinho que sobrou.
Acender latinha com lcool dentro do box do banheiro em dia de frio.
Acordar cedo no domingo pr lavar o carro antes que a gua acabe.
Amarrar o cachorro com fio de luz.
Amarrar perna de culos com arame.
Andar com aquela carteira profissional ensebada no bolso de trs.
Andar de carro com vidro fechado no maior calor s para pensarem que voc tem ar condicionado.
Andar pendurado na porta do nibus.
Anotar recado de telefone em papel de po.
Apertar parafuso da antena de TV com faca de ponta redonda, porque a chave de fenda esta
sendo usada para travar o vidro do carro.
Aproveitar a chuva para lavar o carro.
Aproveitar garrafa plstica de refrigerante pr botar gua na geladeira.
Aproveitar sobra de carpete para fazer tapete.
Balanar a toalha com farelos de comida na janela
Botar folhas de jornal no cho do carro para tirar a umidade.
Botar neon igual da Super Mquina no para choque do automvel Miura.
Botar papel com lcool no sapato para amaciar.
Brigar com meio mundo s porque o caixa no deu o troco de 3 centavos.
Calar o sof sem perna com tijolo.
Chorar no ltimo captulo da novela.
Chupar os dentes (p/ no usar palito)
Colar dinheiro com durex ou fita isolante, deixando aquela faixa ...
Colar o pivo com super bonder para no ter que ir ao dentista.
Coleo de caneca de cerveja na sala de visitas
Colocar gua na garrafa de suco (aqueles...)p/ aproveitar o restinho
Colocar arranjo de fruta de plstico na mesa da sala.
Colocar bombril na antena da televiso.
65
Colocar copo de gua em baixo da cama e da mesa para as formigas no subirem.
Colocar maio e biquni e tomar sol na represa.
Colocar plstico em cima do telhado para evitar goteira.
Colocar um tijolo atrs de cada pneu do carro p/ ele no descer na ladeira
Comprar carro novo e no tirar o plstico dos bancos, para todos saberem que novo.
Comprar churrasquinho com vale transporte.
Comprar quatro pares de tnis igualzinhos pois a promoo era "imperdvel"
Comprar um mao de beterraba com folha e tudo, e utilizar as folhas pr "fazer uma sopinha"
Consertar tira de sandlia havaiana com grampeador.
Construir a calada de casa com cacos de tijolos velhos, formando aqueles desenhos lindos.
Conversar com um amigo, cada um de um lado da rua.
Convidar os amigos para o churrasco de seu aniversrio e pedir para cada um trazer uma coisa
(carvo, espeto, carne, etc.).
Copiar modelo inteiro da vitrine para depois fazer em casa.
Correr a casa inteira com o chinelo na mo atrs da barata.
Correr atras do guarda-sol na praia gritando "pega, pega!".
Danar lambada com a sogra, passar uma rasteira na velha e mandar para as videocassetadas do
Fausto.
Dar caixa de chocolates para o amigo-secreto.
Dar presente embrulhado com papel das Casas Bahia.
Dar uma festa e pedir mesa e cadeira para os vizinhos.
Decorar o muro do quintal com plantas em lata de leo, leite em p e tijolo.
Decorar vasos com flor desidratada e de plstico.
Deixar a bacia em cima da cama antes de ir para o trabalho para, se caso chover, a goteira no
molhar sua cama.
Deixar a unha do dedo mindinho comprida p/ tirar cera do ouvido
Discutir na feira.
Em dia de chuva amarrar saco plstico em volta do sapato para no molhar.
Embrulhar caixa de fsforo com papel de presente para pendurar em rvore de natal.
Enfeitar estante da sala com lembranas de casamento.
Enrolar, ao contrario, bobina de maquina de calcular para aproveitar o outro lado.
Entrar de loja em loja perguntando os preos e dizer pro vendedor:"S t dando uma olhadinha,
qualquer coisa volto mais tarde".
Entrar em loja de R$ 1.99 e querer achar um presente legal.
Entrar na sesso de carne do supermercado e ir direto para o balco de pelancas.
Escrever na lataria de carro sujo: "LAVE-ME, POR FAVOR".
Esperar passar das 12:30 para ir feira s pr pegar um " precinho mais em conta"
Esperar todo mundo da casa usar o banheiro para dar descarga s uma vez.
66
Esquentar a ponta da Bic pr ver se ela volta a escrever.
Esquentar po de 10 dias no microondas, servir para visita, e dizer: "T quentinho, acabei de trazer
da padaria".
Esticar a lngua para lamber o fundo do copo de iogurte.
Falar para os amigos na praia "Quero ver se voc faz isso" e dar aquela cambalhota.
Faris amarelos.
Fazer a barra da cala com fita crepe.
Fazer coleo de porta copos de bar.
Fazer jogo de futebol com os times "camisa" X "sem camisa".
Fazer pacote com bolo e brigadeiro para entregar na sada do aniversrio.
Fazer uma casa e colocar chamin no telhado s pr todo mundo pensar que voc tem lareira em
casa
Ficar balanando lmpada queimada para ver se volta a funcionar.
Ficar com fome durante a ponte area, no comer nada e levar o lanche para a esposa.
Ficar discutindo com os amigos quantas barbas d para fazer com uma lmina.
Fingir que est dormindo no nibus para no dar lugar a quem est de p.
Forrar palmilha com jornal para no passar frio no p.
Gritar pela janela do nibus para o amigo e ele fingir que no te ouviu.
Guardar aqueles cacarecos em cima do guarda-roupas.
Guardar caixinhas de pasta Bolinhos e esperar pela promoo.
Guardar cueca furada para passar cera no carro.
Guardar refrigerante com colher pendurada na boca, para no perder o gs.
Guardar resto da macarronada para fazer sopa no outro dia.
Guardar sobra de material de construo em cima da laje.
Guardar sobras de sabonete para depois fazer uma bola s.
Guardar vinho velho para fazer vinagre.
Homem careca com rabo de cavalo.
nvadir a roda de amigos para contar a piada do no nem eu.
r a praia em dia de chuva e levar toda a famlia.
r a um cine 3D e levar o culos para casa
r a um restaurante chique com a namorada, ver a manteiga em cubinhos, pegar um palito, comer
e s aps constatar que era manteiga e ainda dizer para a namorada: "Adoro manteiga... desde
pequenininho"...
r a um restaurante famoso, e levar o cinzeiro como "lembrana"
r ao banheiro e fazer bola de papel higinico molhado para jogar no teto.
r ao estdio de futebol, entrar pela geral, e pular para as sociais.
r ao restaurante e, antes de pedir a comida, perguntar se aceita ticket.
r em casamento com camisa de time de futebol.
67
r embora do restaurante que no aceita seu ticket.
r pro trabalho de bicicleta, e dizer que pr manter a forma.
r visitar um amigo, estacionar na frente do prdio, ignorar o interfone e comear a buzinar e gritar
l de baixo.
Jogar algodo na rvore de natal para dar efeito de neve.
Lamber a tampa metlica do iogurte.
Lamber ponta de borracha para apagar erro.
Lavar fralda descartvel com pinho sol, para us-la novamente.
Levantar de noite com sede e tomar gua da pia do banheiro com a mo.
Levar material escolar em saco de acar unio em dia de chuva.
Levar sopa na garrafa trmica.
Luz colorida no corredor
Mascar chiclete e dar um pedao j mastigado p/ outro...Quer ???
Mascar chicletes 3 horas seguidas at ficar branco e sem gosto.
Na hora do rango brigar com a me por causa da mistura.
O irmo que pisa p/ dentro dar o tnis depois de usado p/ o irmo que pisa p/ fora p/ gastar o
restante da sola
Oferecer sag para as visitas.
Palitar dente com palito de fsforo, apontado com a faca do almoo suja de feijo.
Passar cuspe ao cotovelo ressecado para amaciar.
Passar final de semana na calada tomando cerveja e comendo churrasco.
Passar miolo do po no pote de margarina e prato de macarro e mandar para baixo.
Passar o fio dental e depois cheirar para ver se o dente est podre.
Passar leo queimado no cachorro para acabar com a sarna.
Passar pomada Minancora nas espinhas e sair com a cara toda branca.
Pechinchar em liquidao.
Pedir ao padeiro po velho pr fazer "farinha de rosca " e aproveitar para fazer umas torradinhas
pr tomar com ch preto
Pedir para o aougueiro "midos pr comida do cachorro" e fazer uma "comida extica tpica da
ndonsia" para a visita
Pedir pro cobrador do nibus passar dois na roleta.
Pedir pro filho ficar abanando o churrasco com tampa de caixa de sapato.
Pegar nibus errado e ir at o ponto final para no desperdiar o dinheiro.
Pendurar rolo de papel higinico na parede com arame.
Pendurar roupa na janela
Pentear bigode e costeleta enquanto anda pela rua.
Pisar em sujeira de cachorro e limpar no meio fio.
Polir metade do carro por que faltou cera.
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Quando estiver resfriado, assoar o nariz com o dedo na pia (p/ economizar papel higinico)
Receber visita e mostrar toda a casa.
Reformar a casa gastando R$50.000 e deixar as lmpadas penduradas porque no tem R$10,00
para comprar as arandelas.
Regar as plantas de casa com panela.
Remendar coador de pano.
Rifar caixa de chocolate e dizer que ao entre amigos.
Sair correndo e se matar para pegar nibus que j est saindo do ponto.
Sair de casa com bobs na cabea
Secar tnis atrs da geladeira.
Subir na laje para mexer na antena e ficar gritando l de cima: "Melhorou?".
Ter cortininha de plstico no chuveiro
Ter enfeites de navio na sala
Ter um pingim em cima da geladeira
Tirar cadaro do sapato do pai, cortar ao meio para fazer dois para o tnis do filho.
Tirar cera do ouvido com chave do carro e tampa de caneta.
Tomar banho de tanque, mangueira ou caneca
Tomar cerveja em copo de requeijo.
Tomar martini em copo de plstico.
Usar cala social com tnis.
Usar calo de nilon manchado de tinta pr buscar po de manh.
Usar fundo de garrafa descartvel para colocar plantas.
Usar gravata colorida e com estampa de bichinhos s para dizer que publicitrio.
Usar meia com chinelo
Usar microondas s p/ esquentar comida
Usar o nico ticket que o restaurante no aceita.
Usar ombreira para esconder a rampa do ombro.
Usar porta-documentos com os dizeres: "Lula/94 sem medo de ser feliz".
Usar pster de carro importado para esconder mancha de umidade na parede.
Usar pregador de roupa para manter fechado saco de acar, arroz, farinha, etc.
Usar prendedor de roupa para pendurar recado no trinco da porta.
Usar resto de sabo para tapar vazamento no bujo de gs.
Usar saco de arroz Tio Joo para encapar material escolar dos filhos.
Usar sacola plstica para botar lixo.
69
C.M. C.,AR
1C PASS. - A CRIADE. DA C.,A
Para uma cola voc precisar de equipamentos. Aqui vai a lista:
Contedo da matria
Lpis
Chocolate(caso fique com fome)
Borracha
Caneta
Uma sacola cheia de Malandrops (Malandragem o principal equipamento)
Tijolo (Para jogar no aluno emo da sala)
:C Passo - 3o"nece'o"es 'e coa na saa
Nessa parte, marque com 3 fornecedores diferentes, pois se o professor cuzo resolver mudar voc de
lugar e voc s ter um informante, a eu posso dizer que voc se FUDEU!!
nformantes teis:
Amigo de f, irmo camarada: (esse um dos mais confiveis, bem esperto para passar cola, e
tem um bnus: se voc se ferrar ele se ferra junto!! AHUAHAUAHUA1!!)
Nerd (Diga para ele passar cola para voc, seno... CUECO!!!)
Ok, ok eu passo cola...
Nerd depois de um CUECO
Annimo da sala: (esse tem uma vantagem, pois o professor nunca desconfiaria do annimo, mas
de seu amigo de f, irmo camarada sim...)
nformantes inteis:
Patricinha: Tem um crebro de javali que s serve para lembrar-se das roupas da Zelite, preciso
dizer mais?
Emo: Auto-Explicativo.
Mocorongo da sala: No adianta nada colar de um idiota que no sabe nada, seu verme!!
Professor: '.
70
8C PASS. - . P.SICI.NAMEN;. NA SA,A
Caso no saiba se posicionar na sala, utilize um GPS o mapa da sala mostrado abaixo.
Sim, sempre fique nos cantos da sala, aonde voc utiliza a tcnica do C.E.D.M (caderno embaixo da
mesa). Cuidado com os puxa-sacos oficiais queridinhos do professor.
5C PASS. - A PR.DUDE. E A RES.,UDE. 3INA,
Bem, voc chegou at aqui, aprendeu a levar os equipamentos certos, contatos certos, posicionamento na
sala, agora vamos formar a cola e FNALZAR.
3aFen'o a coa
Primeiro de tudo, saiba a matria que voc ir fazer a cola (no adianta fazer cola de Filosofia para
prova de Portugus. d!)
Pegue a caneta, lpis e borracha.
Comece a escrever uma letra no papel menor que o tamanho 8 do Word (dificulta a apreenso da
cola) e nas pernas. (caso esteja de cala)
Sempre v de jaquetonas que cubram seu corpo para escrever a cola. (mesmo que a temperatura
esteja a 52 C)
Coma o chocolate. ( um libi, fale que est com caganeira, v ao banheiro e fale com seu
informante)
Acerte o tijolo no emo. (Chuck Norris estar orgulhoso de voc)
71
Resou7o 6*na
V luta, meu filho!! Dicas especiais:
Mantenha a cara-de-pau mxima.
Cole rapidamente.
Cuidado com os professores e delatores.
Se tirar uma nota alta na prova, faa uma cara de bobo alegre e no se vanglorie de suas tcnicas
de cola
Se tirar uma nota baixa, eu s posso lhe dizer... SE FUDEU!!!
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C.M. M.N;AR UMA BANDA DE R.CG D.S AN.S %0
1 Voc um ser espiritual muito elevado que j descobriu o sentido da vida: hedonismo e diverso. Seu
objetivo ajudar outras pessoas a alcanar esse patamar. Portanto seja divertido.
2 Escolha um nome para a banda que seja divertido e perigoso, mas no tanto, mais ou menos como
fizeram Scorpions ou Poison. Nomes com conotao sexual e/ou pecaminosa tambm so bem vindos.
Um bom exemplo Dr. Sin.
3 Se possvel, faa seus shows sempre bbado. Bbados so mais divertidos que pessoas sbrias.
4 Alm disso, bbados podem fazer coisas que pessoas normais no podem, como jogar a TV dos hotis
pela janela.
5 Jogue a TV dos hotis pela janela.
6 Quando voc se tornar um alcolatra, interne-se em uma clnica de reabilitao e diga que se
arrependa de tudo o que fez quando bbado. Quando tiver alta, volte a beber antes de todos os shows
(afinal, estar sbrio no divertido) e reinicie o ciclo.
7 Caso voc seja o vocalista, NO beba antes dos shows. Cantar igual a uma arara j difcil o
suficiente sem ter ingerido lcool.
8 Vocalistas de Hard Rock tm que passar a vida estudando e se esforando para manter a forma.
Porm, quando perguntarem o que voc faz para cuidar da sua voz, responda: "Como muita mulher!.
9 Guitarristas tm a misso mais difcil, pois tm padres altssimos para seguir, como Eddie Van Halen,
Jimmy Page, Yngwie Malmsteen e Steve Vai. Estude muito, pelo menos 8 horas por dia. Se perguntarem
como voc se tornou um virtuoso, veja regra nmero 8 para saber o que responder.
10 Coma muitas mulheres.
11 Se voc for mulher, d para muitos caras. Lembre-se das palavras de Aldous Huxley: "Promiscuidade
um dever do cidado.
12 Sexo grupal divertido.
13 Faa sexo grupal.
14 Nunca coma a mesma mulher duas vezes. A no ser que seja na mesma noite ou que voc tenha
esquecido dela (nesse caso, ainda assim acrescente um nmero na lista de mulheres com quem voc
dormiu).
15 Quando voc comer a mesma mulher duas vezes (ou mais) na mesma noite, multiplique esse nmero
por cinco e conte essa odissia na primeira entrevista em que tiver oportunidade.
16 Toda manh, ao acordar, expulse do quarto do hotel as duas mulheres que dormiram com voc (no
mnimo), vire para o leste e reverencie seus deuses: Page, Plant, Blackmore, Gillan, Simmons e Stanley.
17 Aps reverenciar seus deuses, reverencie os semi-deuses (aqueles que so a mistura dos deuses
com reles mortais): Coverdale e Van Halen.
18 Feito este ritual matinal, volte a suas ocupaes habituais (comer muitas mulheres).
19 Faa msicas sobre como comer muitas mulheres.
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20 Se voc for mulher, faa msicas sobre transar com muitos caras. Um bom exemplo a banda
feminina The Donnas e seu hino "40 Boys in 40 Nights" (40 caras em 40 noites).
21 A cada dez msicas sobre sexo, faa uma baladinha sobre amor. sso necessrio caso voc queira
continuar comendo muitas mulheres (e voc quer).
22 Palminhas. Palminhas so divertidas. Sempre que possvel, coloque palminhas nas suas msicas.
Clssicos do estilo, como " Love Rock & Roll) (Joan Jett and the Blackhearts) e "Slow and Easy"
(Whitesnake), sempre tm palminhas.
23 "Burn" (Deep Purple) deve ser sua maior fonte de inspirao para msicas pesadas. J suas baladas
devem ser fofas e sentimentais. Suas fontes de inspirao podem ser "Wind of Change" (Scorpions) e "To
Be With You" (Mr. Big). Lembre-se de colocar violes e coraizinhos em todas as baladas.
24 Drogas so permitidas. Msicas sobre drogas tambm.
25 Sexo, drogas e diverso. "Hell, yeah, bitch"!
26 Depois que voc j for um veterano (mnimo aceitvel de 15 anos de carreira) e j estiver
completamente lesado de tanta droga, pare de us-las e d entrevistas dizendo como as drogas so ruins
e como voc no as recomenda para ningum. Se precisar de ajuda para inventar essas baboseiras,
assista a entrevistas com Kiss ou Ozzy Osbourne.
27 Por outro lado, nunca e eu realmente digo NUNCA, se arrependa da quantidade de mulheres que
voc comeu. Sempre que possvel, cite um nmero aproximado nas entrevistas (por aproximado, entenda
multiplicado por 5). Entre uma entrevista e outra, aumente pelo menos 100 mulheres nesse nmero,
mesmo que as entrevistas tenham sido feitas no mesmo dia. Gene Simmons domina essa arte como
poucos.
28 Faa as msicas mais pesadas que conseguir (cuidado para no se tornar uma banda de Metal), mas
d um jeito para o grande pblico achar que sua banda acessvel. A melhor forma para atingir esse
objetivo colocando apenas as suas baladas no rdio e na MTV. Caso no tenha baladas suficientes,
escolha as msicas mais leves e comerciais. Scorpions e Van Halen so mestres nisso, tanto que poucas
pessoas sabem quo pesados eles realmente so.
29 No se leve a srio. Deixe isso para a galera do Metal, que canta sobre ao, troves, honra, drages,
duendes e arco-ris.
30 Seu pblico fiel o mesmo do Metal. Tenha isso sempre em mente. No faa a besteira de Aerosmith
e Bon Jovi, que ficaram mais Pop querendo agradar ao pblico das rdios e praticamente caram no
esquecimento.
31 No seja como Steven Tyler e Jon Bon Jovi.
32 Se quiser ser igual a Steven Tyler e Jon Bon Jovi, se baseie apenas na quantidade de mulheres que
eles comeram.
33 Seja igual a Gene Simmons.
34 Como o Gene Simmons comeu mais mulheres que Steven Tyler e Jon Bon Jovi, no seja igual a
esses dois.
35 Seus refres devem ser pegajosos e com coraizinhos fofos.
36 Durante os shows, o guitarrista e o baixista devem cantar o coralzinho fofo no mesmo microfone que o
vocalista vai cantar o vocal principal.
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37 Use roupas coloridas e chamativas. Calas de oncinha, bandanas e camisetas rosas so no apenas
permitidas, mas necessrias. Se no gostar de bandanas, voc precisa de um penteado tremendo. O
mnimo aceitvel encher seu cabelo de laqu, mas se voc quiser ser realmente um "Hard Rocker, faa
um corte igual ao de um poodle.
38 Coloque um sabonete no meio das pernas. Voc tem uma reputao a cumprir (a de comedor).
39 Faa biquinhos nas fotos de divulgao.
40 Use batom para deixar seu biquinho mais bonitinho.
41 No deixe seu biquinho ser confundido com cara de macho. Cara de macho para as bandas de
Metal. Se tem algo que voc realmente no quer, se passar por macho.
42 No se incomode quando os caras comearem a dizer que voc gay. sso esperado e planejado.
Eles tm inveja da quantidade de mulheres que voc come.
43 As mulheres vo defender sua masculinidade com unhas e dentes. Prove que elas esto certas
comendo-as.
44 Paute sua vida pelas sbias palavras do "manager" do Steel Dragon: "Os homens querem ser voc.
As mulheres querem dar para voc. Seu trabalho viver a vida com a qual os outros sonham.
45 No seja gay. No que tenha algo de errado com isso, mas gays no costumam comer muitas
mulheres.
46 Finja ser gay. Mulheres gostam de caras que parecem ser gays.
47 Coma essas mulheres.
48 Sempre use culos escuros. Mesmo que voc esteja no cinema.
49 Esbanje sua riqueza. Compre manses, carres e mulheres.
50 Se voc for estadunidense, lembre-se: voc toca Metal. Voc sabe que ningum mais no resto do
mundo considera Hard Rock e Heavy Metal a mesma coisa, mas desde quando estadunidenses se
preocupam com o resto do mundo?
51 Se voc for estadunidense, faa pelo menos duas msicas falando sobre o 11 de setembro.
Tragdias so a melhor forma de ganhar mais dinheiro e, conseqentemente, mais mulheres.
52 Transformar dinheiro em mulheres muito fcil. Ento ganhe muito dinheiro.
53 Se voc no for estadunidense, finja ser. Ningum consegue ser to ridculo quanto os
estadunidenses. Nenhuma banda de Hard Rock europia to divertida quanto as estadunidenses, por
mais que tentem.
54 Tire fotos de divulgao em frente bandeira dos EUA, mesmo que voc seja iraquiano.
55 Quando suas vendas diminurem, diga que a banda acabou porque voc no suportava mais seus
companheiros e que no existe absolutamente nenhuma chance de vocs voltarem a tocar juntos.
56 Cerca de dois anos depois, anuncie a grande volta da banda (com a mesma formao de dois anos
atrs) e lance um disco ao vivo.
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57 Depois da turn para divulgao do disco ao vivo, regrave seu lbum mais famoso, de preferncia
com guitarras afinadas em r e vocal mais agressivo. Diga que um presente para os fs. Os idiotas
costumam achar legal esse tipo de demagogia.
58 Diga pelo menos uma vez por ano que vem para o Brasil, mas cancele na ltima hora. Twisted Sister
e W.A.S.P. so mestres nisso.
59 Faa o possvel para no precisar mais compor e gravar msicas novas. Afinal, a quantidade de
groupies em um estdio muito inferior quantidade de groupies em um show. Se precisar de inspirao
e cara de pau para conseguir fazer isso, lembre-se de Kiss, Whitesnake e Twisted Sister.
60 Msicas inditas so para fracos que no sabem viver do passado.
61 Sempre que possvel, diga que os shows no so por dinheiro, afinal, voc j tem milhes de dlares.
Sua banda voltou porque existem muitos fs que no tiveram oportunidade de v-la antes dela acabar (h
dois anos). sso no ser nem uma mentira completa, pois o dinheiro realmente no a finalidade dos
shows, apenas o meio com o qual voc vai alcanar o fim almejado (mulheres)
62 Dizer que tudo pelos fs = Mais dinheiro = Mais mulheres = o objetivo da vida.
63 No case. O casamento costuma atrapalhar o sexo grupal.
64 Sexo grupal mais importante que casamento.
65 Saia com atrizes porn. Elas so boas de cama e costumam aceitar sexo grupal mais facilmente.
nspire-se no Mtley Cre.
66 Se voc no curtir atrizes porn, saia com o elenco de S.O.S. Malibu. O Tommy Lee fez isso melhor
do que ningum.
67 Grave um filme porn com as atrizes do S.O.S. Malibu e lance comercialmente com a desculpa de
que ele foi roubado da sua casa.
68 Se possvel, chame a Pamela Anderson para estrelar o filme. Se ela j fez isso com Brett Michaels e
Tommy Lee, por que no faria com voc?
69 69 divertido, portanto pratique com freqncia.
C.N3RA;ERNIHADE. DE 3INA, DE AN.
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Patrcia Gomes - Diretora de Recursos Humanos
COMUNCADO PARA TODOS OS FUNCONROS.
Data: 01 de dezembro
Assunto: 3es!a 'e Na!a
Tenho o prazer de informar que a festa de Natal da empresa ser no dia 23 de dezembro, com incio ao
meio-dia, no salo de festas privativo da Churrascaria Grill House. O bar estar aberto com vrias opes
de bebidas. Teremos uma pequena banda tocando canes tradicionais de natal.sinta-se vontade para
se juntar ao grupo e cantar! A rvore de Natal ter suas luzes acesas s 13:00. A troca de presentes de
amigo secreto pode ser feita a qualquer momento, entretanto, nenhum presente dever exceder R$20,00,
a fim de facilitar as escolhas e adequar os gastos a todos os bolsos.
Boas festas para vocs e suas famlias,
Patrcia
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Patrcia Gomes - Diretora de Recu"sos @u&anos
COMUNCADO PARA TODOS OS FUNCONROS.
Data: 02 de dezembro
Assunto: Festa de Natal
De maneira alguma nosso memorando de 01 de dezembro pretendeu excluir nossos funcionrios judeus!
Reconhecemos que o Chanukah um feriado importante e que costumam coincidir com o Natal, mas isso
no aconteceu este ano. De qualquer forma, passaremos a cham-la de "Festa de Final de Ano. A mesma
poltica se aplica a todos os outros funcionrios que no sejam cristos e queles que ainda celebram o
Dia da Reconciliao.
No haver rvore de Natal. Nada de canes de natal nem coral.
Teremos outros tipos de msica para seu entretenimento.
Felizes agora?
Boas festas para vocs e suas famlias,
Patrcia
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Patrcia Gomes - Diretora de Recursos Humanos
COMUNCADO PARA TODOS OS FUNCONROS.
Data: 03 de dezembro
Assunto: Festa de Natal
Com relao ao bilhete que recebi de um membro do Alcolicos Annimos solicitando uma mesa para
pessoas que no bebem lcool. voc no assinou seu nome! Fico feliz em atender o pedido, mas se eu
puser uma placa na mesa "Exclusivo para AA, vocs no sero mais annimos. Como fao ento?
Nenhuma troca de presentes ser permitida, uma vez que os membros do sindicato acham que R$20,00
muito dinheiro e os executivos acham que $20,00 muito pouco para um presente.
NENHUMA TROCA DE PRESENTES SER PERMTDA, certo?
Patrcia
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Patrcia Gomes - Diretora de Recursos Humanos
COMUNCADO PARA TODOS OS FUNCONROS.
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Data: 07 de dezembro
Assunto: Festa de Natal
Eu no sabia que no dia 20 de dezembro comea o ms sagrado do Ramadan para os muulmanos, que
probe comer e beber durante as horas do dia. Talvez a Churrascaria Grill House possa segurar o servio
de buf at o fim do dia - ou ento, embalar tudo para que vocs levem para casa nas marmitas. O que
vocs acham disso?
Novidades: neste meio tempo, consegui que os membros do Vigilantes do Peso sentem o mais longe
possvel do buf de sobremesas; as mulheres grvidas sentem-se o mais perto possvel dos banheiros;
teremos assentos mais altos para pessoas baixas e comida com baixa-caloria estar disponvel para os
que esto de dieta.
Ns no podemos controlar a quantidade de sal utilizada na comida.
Desta forma, sugerimos para estas pessoas com presso alta provar o gosto primeiro. Haver frutas
frescas de sobremesa para os diabticos. O restaurante no dispe de sobremesas sem acar.
Nossas profundas desculpas.
Esqueci de alguma coisa?
Patrcia
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Patrcia Gomes - Diretora de Recursos Humanos
COMUNCADO PARA TODOS FLHOS DA PUTA QUE TRABALHAM NESTA EMPRESA.
Data: 08 de dezembro
Assunto: Festa de Natal DO CARALHO
Vegetarianos!?!?!??! Sim, vocs tambm tinham que dar sua opinio de merda ou reclamar de alguma
coisa!!! Ns manteremos o local da festa na Churrascaria Grill House; quem no gostar, foda-se! Ento,
como alternativa, seus putos, vocs podem sentar-se quietinhos na mesa mais distante possvel da tal
"churrasqueira da morte - como vocs se referiram de forma bastante depreciativa ao utenslio. E vocs
tero tambm sua mesa de saladas de merda, incluindo tomates hidropnicos da casa do caralho &
arrozinho grudento pra comer de pauzinho. Aqueles que, naturalmente, ainda no gostaram, podem enfiar
tudo no cu.
Ah, espero que vocs todos tenham uma bosta de festa de final de ano!
E que dirijam muito, muito bbados e morram todos, todinhos esturricados por a.
Escutaram?
A Vaca, diretamente da puta que os pariu.
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Dr. Pacheco - Diretor de Recursos Humanos
COMUNCADO PARA TODOS OS funcionrios
Data: 10 de dezembro
Assunto: Patrcia Gomes e Festa de Final de Ano
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Tenho certeza que falo por todos desejando para a Patrcia um rpido restabelecimento para sua crise de
stress.
Por conta deste fato, a diretoria decidiu cancelar a Festa de Final de Ano e dar folga remunerada para
todos na tarde do dia 23 de dezembro.
Boas Festas,
Victor.
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DICAS PARA MAN;ER . N=E, DE INSANIDADE
1) No seu horrio de almoo, sente-se no seu carro estacionado, coloque seus culos escuros e aponte
um secador de cabelos para os carros que passam. Veja se eles diminuem a velocidade.
2) nsista que o seu e-mail e Xena.Princesa.Guerreira@nomedaempresa.com.br ou
79
Elvis.O.Rei@nomedaempresa.com.br.
3) Sempre que algum lhe pedir para fazer alguma coisa, pergunte se quer que fritas acompanhem.
4) Encoraje seus colegas de sala para fazer uma dana de cadeiras sincronizada com voc.
5) Coloque a sua lata de lixo sobre a mesa e escreva "Entre" nela.
6) Desenvolva um estranho medo de grampeadores.
7) Coloque caf descafeinado na maquina de caf por trs semanas. Quando todos tiverem superado o
vicio a cafena, mude para expresso.
8) No canhoto de todos os seus cheques escreva "Referente a favores sexuais".
9) Sempre que algum lhe falar alguma coisa, responda com "sso o que voc pensa".
10) Termine todas as suas frases com "De acordo com a profecia".
11) Ajuste a brilho do seu monitor para o que o nvel dele ilumine toda a rea de trabalho. nsista com os
outros que voc gosta desse jeito.
12) No use pontuaes.
13) Sempre que possvel, pule ao invs de andar.
14) Pergunte as pessoas de que sexo elas so. Ria histericamente depois que elas responderem.
15) Quando estiver em um drive-thru, especifique que o pedido para viagem.
16) Cante junto na opera.
17) V a um recital de poemas e pergunte por que os poemas no rimam.
18) Descubra onde o seu chefe faz compras e compre exatamente as mesmas roupas. Use-as um dia
depois que o seu chefe us-las. sso e especialmente efetivo se o seu chefe for do sexo oposto.
19) Mande e-mails para o resto da empresa para dizer o que voc esta fazendo. Por exemplo: "Se algum
precisar de mim estarei no banheiro, na cabine #3".
20) Coloque uma tela de mosquitos ao redor do seu cubculo. Toque um CD com sons da floresta durante
o dia inteiro.
21) Com cinco dias de antecedncia, avise seus amigos que voc no pode ir festa deles porque no
esta no clima.
22) Ligue para o CVV e no fale nada.
23) Faca seus colegas de trabalho lhe chamar pelo seu apelido, Duro na Queda.
24) Quando sair dinheiro do caixa eletrnico grite.
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25) Ao sair do zoolgico, corra na direo do estacionamento gritando "Salve-se quem puder, eles esto
soltos!".
26) Fale para o seu chefe "No, so as vozes na minha cabea".
27) Na hora do jantar, anuncie para os seus filhos: "Devido a nossa situao econmica, teremos de
mandar um de vocs embora".
28) Todas as vezes que voc vir uma vassoura grite "Amor, sua me chegou!".
3RASES ENC.N;RADAS EM P.R;AS DE BAN@EIR.
"Neste lugar sagrado, Toda vaidade se acaba. O mais covarde se esfora, e o mais valente se caga"
"Cagar a lei do mundo, cagar a lei do universo, e foi assim, cagando, que eu fiz esse verso"
"SENTADO NA PRVADA, SNTO UMA EMOO PROFUNDA. A BOSTA BATE NA GUA E A GUA
BATE NA BUNDA."
"A diferena entre cagar e dar o cu meramente
vetorial."
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"Por que mijas fora se no entanto cagas dentro? Ou tu tens o p... Torto ou o cu fora do centro!"
"Se merda fosse dinheiro, pobre nascia sem cu."
"No adianta cagar cantando, porque a merda no sai danando!!"
"Homem que fala fino, pode crer que caga grosso."
"Pego um papel higinico
Passo aquela lixa na bunda
Aperto o boto da descarga
Mas aquela merda no afunda..."
"Aqui termina toda obra de um cozinheiro"
"L fora voc valento, aqui dentro voc um CAGO"
Mensagem para botar em cima do mictrio:
"O futuro do Brasil esta em suas mos!"
"Por que dizemos que vamos fazer coc se o coc j est pronto?"
"O PEDO O GRTO DE LBERDADE DA MERDA OPRMDA."
"Comer mulher feia e cagar, todo mundo faz, mas ningum gosta de comentar."
"Enquanto voc est cagando tem um japons estudando."
Bosta no tinta, dedo no pincel, pra limpar o c, favor colocar papel.
3RASES DE CAMIN@IES
Se ferradura desse sorte, burro no puxava carroa.
Deus pde fazer o mundo em 6 dias porque no tinha ningum perguntando quando ia ficar pronto
Mais virgindades j se perderam pela curiosidade do que pelo amor.
O Rico pega o carro e sai... O pobre sai e o carro pega!!!
No tempo da escravido baixinho era troco.
Sai da frente que estou sem breque.
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Na vida tudo passageiro, menos o motorista e o cobrador.
Em rio de piranha, jacar usa camisinha.
O dinheiro no traz felicidade, ento, de todo o seu pra mim e seja feliz.
Tudo que e bom na vida ou faz mal ou e pecado.
Mulher de amigo meu pra mim timo.
MANTENHA DSTANCA.
Cada ovo comido um pinto perdido.
Se andar fosse bom, o carteiro seria imortal.
Sei que o dinheiro no tudo... Tem tambm o carro, a casa, a televiso...
Rico Saka;
Pobre Sakeia;
Poltico Sakaneia!!!
No baralho da vida encontrei apenas uma dama!
Mulher feia igual a ventania, s quebra galho.
Marido de mulher feia tem dio de domingo e feriado.
Enviuvei, e casei com a cunhada para economizar sogra.
A "noite" no uma criana. A "noite" faz uma criana!!!
Turbinado no p, reduzido no m , carona s mui.
Os ltimos sero os primeiros e os do meio, sempre sero os do meio.
mais fcil fazer uma menina do que consertar uma mulher
Amor de mulher REAL
Sorte de Ado, no tinha sogra nem caminho
Segredo entre trs, s matando dois.
Filho igual peido: voc s agenta o seu.
Macho que macho no chupa mel, masca abelha.
H males que vm para o mau
Por falta de roupa nova, passei ferro na via!
Mulher que nem lenol:
Da cama para o tanque, do tanque para a cama.
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Quem d aos pobres, tem que pagar o Motel!
O cachorro s o melhor amigo do homem porque no conhece o dinheiro.
Se eu tivesse estudado no estaria aqui
Os ltimos sero desclassificados!!!
Mulher feia igual gil. Pouca gente come.
Visitas sempre do prazer. Se no na chegada, na sada.
Como triste a vida do Homem...
Que tem a vida envolvida com mulher da vida.
Quem gosta de mulher feia salo de beleza.
Existem duas coisas que no gosto:
mulher gelada e cerveja quente...
No tenho tudo que amo, mas... DANE-SE!!!!
Por causa da pressa, que a mosca
nasceu sem osso.
Lenha verde e mulher via choram, mas pega fogo.
Perigo no um cavalo na pista, um burro na direo.
Prefiro ser um bbado conhecido do que um alcolatra annimo
Cana na roa pinga; pinga na cidade cana.
Hoje tem que ser s uma rapidinha porque o frete perecvel.
Rico acompanha procisso, o pobre persegue o santo.
Sabe o que so Tatu e Jacare?
So cidades do interior?
No! So bichos com injeo eletrnica!
Se correr o guarda multa, se parar o banco toma!
Se barba fosse respeito, bode no tinha chifre.
Voc deve ter mais cuidado que o Capito Gancho ao coar o saco.
Fulano trabalha menos que o pente do Kojak.
Voc tem mais tranqueiras que o necesair da av do McGuiver.
Tens menos imaginao que o mestre cuca do Mcdonalds.
cara, tu eras mais perigoso que o Pinquio fazendo 69
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Eu quero morrer em paz, durante o sono, como o meu av, e no gritando aterrorizado,
como os seus passageiros...
Se tamanho fosse documento o elefante era dono do circo.
Em rio de piranhas, jacar nada de costas.
Passarinho no come pedra porque sabe o bico que tem.
A nica mulher que andou na linha o trem pegou.
No jogue espinhos na estrada... Na volta voc pode estar de ps descalo.
A mulher foi feita da costela... magine se fosse do fil
Estepe e mulher sempre bom ter de reserva.
Beijo no mata a fome, mas abre o apetite.
Existo porque insisto.
Jesus salva! Que passa para Moises que chuta e gooooolllll...
Mulher de amigo meu que nem cebola: Eu como chorando.
Se casamento fosse bom no existiria divrcio.
Beijo igual ferro eltrico liga em cima e esquenta em baixo.
Nas curvas do teu corpo capotei meu corao.
Beijo de mulher casada sempre tem gosto de chumbo
Pobre s enche a barriga quando morre afogado.
Coloque a bandeira nacional na cara dela e faa pela ptria!!
80o, 20 buscar.
Na calada da noite a populao se multiplica.
Quem muito escolhe, pouco come.
Adoro as rosas, mas prefiro as trepadeiras...
Mulher de amigo que nem muro alto:
perigoso, mas eu trepo.
Eu quero rosetar. -Frase de um caminhoneiro-
Ento, o prefeito proibiu. O caminhoneiro retirou a frase e colocou outra:
Continuo querendo
Estrada reta igual a mulher sem cintura, s d sono.
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No me venha com papo de mocinha oferecendo peitinho mole.
Fruta de pobre cana!
S no mando minha sogra pro inferno...
Porque tenho pena do diabo!
No tenho tudo que amo, mas amo tudo que tenho!
Antigamente eu dava um boi por uma briga. Hoje, brigo por um bife.
Meu Computador no fala COM PUTA.
Estou rezando 1/3 para encontrar 1/2 para te levar para 1/4 e fazer do teu pai 1/9.
Se a morte for um descanso, prefiro viver cansado.
No sou sapo mas gosto de perereca
Se casamento fosse estrada, eu s andava no acostamento.
Tantos pedestres, to pouco tempo.
Se no gosta do jeito que dirijo, saia da calada.
Como prevenir ADS: comidinha caseira...
No beba gua, os peixes transam nela.
Mais vale uma teta na mo do que duas no suti.
Se me vires abraado com mulher feia, separa que briga.
Ontem eu sonhava com o futuro. Hoje eu nem consigo pegar no sono!!!
melhor ser rico com sade do que ser pobre doente.
noite, todas as pardas so gatas.
No Sou o Dono do Mundo....Sou o Filho do Dono
Estrada ruim que nem mul boa, cheia de curvas e surpresas
Porque homem homem, menino menino, poltico poltico e viado viado.
Na subida tu me aperta, na decida nos acerta.
Se teta fosse buzina, ningum dormia noite.
Que Deus olhe pelas mulheres bonitas e pelas feias somente se sobrar tempo.
O sol nasceu pr todos... A sombra s pr alguns!
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3RASES DE DUP,.-SEN;ID.
Voc toca violo? Se eu escolher uma musica voc toca uma pra mim?
To precisando de umas coisas l dos EUA, acho que tudo deve custar uns US$2,000.00 Eu te adianto um
Pau e Sessenta. D para me ajudar?
Vou ganhar 2000 reais. Posso colocar 1 na sua poupana?
Fiquei sabendo que voc gosta de vitamina... Voc bate uma com mamo pra mim
Nesse calor voc gosta de uma chuvinha caindo por cima ou uma chuvinha por traz?
Henry, tenho uma duvida...
Dizem que opinio que nem bunda, cada um tem a sua...
Voc costuma dar sua opinio?
Aquele negcio que voc tava agitando, num deu pra segurar e melou
Quando voc vai feira, voc compra muitas verduras ou s caqui???
Quando voc esta deprimido (a) voc pede um consolo pra algum ou voc vai no psiclogo e se abre pra
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ele?
Se um desconhecido estiver atrs de voc, voc corre ou s caminha?
Eu emagreci, to com menas bunda
Promoo de carro usado voc prefere um gol usado ou um Fiat inteiro?
Co que late em mar late em terra?
Esquea TV a cabo. O negocio agora antena parablica. Na promoo voc vende quatro pra mim e
ganha uma montada!!
Jacar no seco anda?
Em toca de cobra, tatu caminha dentro?
Vamos juntar uma grana? Que tal mil meu com mil seu...
No escuro, l como? Sem culos, l como? L como mesmo?
No enxergo direito. Estou com o olho meio enuviado...
Tempo raro hoje, n?
Quente fez hoje, n? Quente far amanh...
Que time o teu?
Promoo de celulares no site terra. A tim est oferecedo um celular. A promoo o Tim-Terra.
Vrias promoes de computadores. Comprando o seu, ganha um kit. KitMet ou KitPar-iul. E concorre ao
Kit-en-Terra.
Anda mais quem mais caminha.
Vamos passear com animais de estimao? Eu tenho um tucano. Voc com o teu cachorro na frente e eu
vou com o tucano atrs...
Se eu passar sua roupa, voc leva o ferro?
-Ouvi dizer voc est cruzando Kero-Kero com Pica-Pau. Como vai chamar o novo pssaro?
Quem nasce em Pernambuco Pernambucano.
Quem nasce em Tilambuco ...
Se eu te der cem camisas, voc me d cem calas...
Voc me d uma cala furada na coxa e eu te dou uma furada na bunda...
Vamos comprar uma pizza grande. D pr vinte comer?
- Se voc quiser ir l a casa, eu posso te dar uma comida.
Como voc est? No como voc, mas vai indo
Tenho um amigo gay que est vendendo um carro que ele comprou financiado, so dar o que ele j deu e
continuar dando que o carro seu. Quer?
A que horas que o sol caminha melhor?
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H um ndio sentado na floresta e outro sentado no asfalto. Qual deles tem terra na bunda?
Voc na sua casa tem tomada atrs do sof
Voc tem um cachorro que se chama nabunda e precisa atravessar um rio a nado, voc leva nabunda ou
deixa nabunda?
- Nabunda nada !!!!
E quando chegar do outro lado, voc enxuga para levar nabunda ou leva nabunda molhado mesmo??
A nabunda nadou, nadou, chegou do outro lado e morreu de cansao.
O que voc faz??
Deixa que enterrem nabunda, ou larga nabunda?
(R: os anjos levam nabunda...)
Saudades de tu e tu deu?
Se eu cozinho, eu como?
Vamos tomar um caf? J me falaram que voc acha que no cuador mais forte!
Cachorro que late na gua, late em terra?
Por falta de roupa nova, passei o ferro na via !!!
3RASES IDI.;AS
Trs pessoas so capazes de guardar um segredo, se duas delas estiverem mortas.
Porque os pilotos Kamikase usavam capacete?
Se a Montanha no vai a Maom, Maom telefona para ela?
O asterisco nada mais do que um ponto final hippie.
At um imbecil passa por inteligente se ficar calado.
No boxe, geralmente o juiz a nica pessoa que sabe contar at dez.
O mais nobre dos cachorros o cachorro-quente: alimenta a mo que o morde.
Se Maom no vai a Montanha, porque ele est cansado?
A advocacia uma maneira legal de burlar a justia.
Jri: grupo de pessoas cuja tarefa decidir quem tem o melhor advogado.
As leis so como as salsichas: melhor no ver como so feitas.
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Um amigo aquele que est sempre por perto quando precisa da gente.
Arquelogo: algum cuja carreira est em runas.
Se Maom no vai at a Montanha, a Montanha cera que "vaia Maom?
Cultura o que teria o aougueiro se fosse cirurgio.
Minhoca: um absurdo sem p nem cabea.
Voc no pode ter tudo....onde voc colocaria?
Se emperrar, force. Se quebrar, precisava trocar mesmo..
Roubar idias de uma pessoa plgio. Roubar de vrias pesquisa.
Se a Montanha vai a Maom, ento ela no montanha, carro alegrico?
No leve a vida to a srio. Afinal, voc no vai sair vivo dela mesmo.
Viva cada dia como se fosse o ltimo. Um dia voc acerta.
No tenha medo do teste de Aids. Ele tambm tem um lado positivo.
O bom trabalho em equipe, que se algo der errado sempre poder culpar algum
Nunca bata em um homem com culos. Use a mo.
Se no funcionou da primeira vez, desista de pular de pra-quedas.
Evite acidentes. Faa de propsito.
Se a Montanha no vai a Maom, Maom manda fax para ela!?
Na minha lpide podem escrever o seguinte: a partir de agora no contm mais comigo.
ngliz eu no sei, maiz em portuguiz eu u fera.
Das frases sem sentido emana a mortadela.
Canela: dispositivo para se encontrar mveis no escuro.
Se a Montanha no vai a Maom, . sei - l ento.
Menstruao ruim, mas ruim mesmo quando ela no vem.
Existem dois tipos de esparadrapos: os que grudam e os que no saem.
Diz-me com quem andas e direi se vou contigo.
Funcionrios pblicos: nunca tantos fizeram to pouco em to pouco tempo.
Qualquer idiota capaz de imitar um quadro, mas somente um gnio capaz de vend-lo.
Se Maom vai a Montanha, Maom alpinista?
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Mais vale duas abelhas voando do que uma na mo.
Para japons, qualquer febre amarela.
Por mais fracassado que seja, todo ser humano deve ser considerado um espermatozide de sucesso.
A vida nas grandes cidades est cada vez mais desumana. Os cegos j no se olham mais, os mudos j
no se falam e os manetas no se cumprimentam.
O que o instrutor da escola de kamikazes disse para os alunos?
- Prestem ateno que vou fazer s uma vez.
Se a Montanha no vai a Maom, porqu isto impossivel. Oras
Sabem por que os canibais no comem os palhaos? Porque acham que eles tm um gosto engraado.
Em casa de indeciso s pode haver um banheiro.
Voc sabe o que texaco? ter pacincia.
Se chiar resolvesse, sal de frutas no morreria afogado.
Cada Maom tem a montanha que merece!
O grande inconveniente da droga pesada que mais difcil de carregar.
Deus criou o homem antes da mulher para no ter que ouvir palpites.
Tudo relativo. O tempo que dura um minuto depende de que lado da porta do banheiro voc est.
A prtica leva perfeio, exceto na roleta russa.
Quando os pais resolvem deixar de ser quadrados, a filha fica redonda.
Se Maom no vai a Montanha, o que EU tenho a ver com isso ??
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3RASES IDI.;AS PAR;E :
- Euachoqueminhabarradeespaosestestragada.
- Se caminhar fizesse bem, o carteiro seria MORTAL.
- Dinheiro no traz felicidade. Ento me d o seu e viva feliz!!
- Eu no sou ningum. Ningum perfeito. Portanto, sou PERFETO!!!
- Eu uso XT porque a pressa inimiga da perfeio...
- Coma merda! Um bilho de moscas no podem estar erradas.
- Crebro uma coisa maravilhosa. Todos deveriam ter um.
- Em terra de cego, quem tem um olho Cyclope.
- Convencido? EU?? Antes eu era convencido... Hoje, sou perfeito!
- Doao de rgos??? S por cima do meu cadver!!!
- Dvida pra mim sagrada. Deus lhe pague!
- O mundo precisa de mais gnios humildes! Hoje em dia somos poucos...
- Pra que serve espingarda de 2 canos? Pra matar dupla sertaneja!!!
- Quem cedo madruga passa o dia com sono.
- Se tempo dinheiro, e tenho tempo de sobra, ento sou bilionrio!!!
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- Se Deus amor, e amor cego, ento Deus cego????
- Quem ri por ltimo quem tem o raciocnio mais devagar...
- Teclado no encontrado, aperte F1 para continuar.
- A f move montanhas, mas eu prefiro dinamite.
- Cerveja faz mal... quando falta!
- Cultura enriquece. Pergunte ao dono de uma escola particular.
- Desta vez votem nas putas, porque os FLHOS delas no resolvem nada!
- Deus criou o homem antes da mulher para no ouvir palpites.
- Drogas fazem a gente perder a memria e uma outra coisa que no lembro.
- Camisinha furada. (A)bortar, (R)econhecer, (C)asar?
- Drogas? T fora! Sa para comprar, volto j...
- Eu indeciso? No tenho certeza.
- Evite a ressaca, mantenha-se bbado!!!
- Macho que macho no toma mel. Come abelha.
- Extra! Extra! Gmeo tenta se suicidar e mata o irmo por engano.
- Homossexualismo no doena, pois doena tem cura...
- Mulher grvida vive reclamando de barriga cheia.
- No leve a vida a srio... voc no vai sair vivo dela!
- No roube! O Governo no gosta de concorrncia.
- No tem porque ser pessimista. No vai funcionar mesmo...
- Para japons, qualquer febre amarela.
- Se barba fosse respeito, bode no tinha chifre.
- Se ferradura desse sorte, burro no puxava carroa!
- Mulher no vale nada, at pobre tem!
- Mulher igual a po de forma: Quadrada, casca dura, miolo mole e se no comer logo, mofa.
- O estudo a luz da vida! Poupe luz, no estude.
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3RASES 9UE AN;ECEDEM A M.R;E
Atira se for Homem!
As chances disto acontecer so uma em um milho...
Bobagem! Provavelmente s uma coceirazinha!
BUU! Te assustei, hein vov? vov!?!
Calma gente, eu tambm sou Grmista! Essa camiseta do nter no minha...
Calma, amigo! Eu sou s o encanador...
o fio vermelho! Eu tenho certeza, pode cortar!
uma cirurgia simples...
Calma. Avio muito mais seguro que automvel!
Estes cogumelos no so venenosos. Eu conheo!
Eu vi o cara fazer isto na televiso!
Anote a!... Eu vou quebrar o recorde mundial...
Heeeeeei!, Essa a a minha mochila, seu pra-quedas t aqui...
J fiz antes! Fao de olho fechado!
No levo desaforo para casa...
O que o Padre est fazendo aqui?
O que acontece se eu apertar este boto?
Olhe mame! Com uma mo s!
Papai vai consertar, mas voc desligou a chave geral do jeito que eu falei, filhinho?
Pode passar, que no vem ningum.
Pula que eu te seguro...
Que bichinho engraado!...Tem um espinho no rabo...
Que caminho?
Que vela engraada! O que significa TNT?
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Segura firme que voc no cai!
Sim, j assinei o testamento, por qu?
Pai, eu tava brincando com aquela bolinha verde e esse pino saiu...
Tem certeza que seu marido no vai chegar?
Tranqilo! Este Leo manso...
Xxx comigo! Eu at dirijo melhor quando t bbado...
,EIS ENGRADADAS D. MUND.
,e*s en("a7a'as na 3"an7a
Entre as 8 da manh e as 8 da tarde 70% das msicas tem de ser de artistas franceses.
proibido beijar algum no metro.
proibido baptizar um porco com o nome de Napoleo.
proibido fotografar polciais e suas viaturas inclusive quando saiam em segundo plano.
,e*s en("a7a'as na Ae&an/a
Uma almofada pode ser considerada como uma arma passiva.
proibido andar de mscaras pela rua.
Em qualquer escritrio deve poder ver-se pelo menos parte do cu.
,e*s en("a7a'as na D*na&a"ca
Tentar escapar da priso no ilegal, no entanto, se for pego ter que cumprir o resto da
condenao.
Ningum pode pr em movimento seu veculo se h algum embaixo dele.
Os restaurantes no podero cobrar pela gua a no ser que no esteja acompanhada com algo
mais, como gelo ou uma fatia de limo.
,e*s en("a7a'as na Su)c*a
A prostituio ilegal, usar o servio de prostituio no .
proibido repintar tua casa sem uma licena do governo.
,e*s en("a7a'as na Su*7a
Se voc deixar as chaves dentro do carro com a porta destravada, ser multado.
,e*s en("a7a'as na No"ue(a
proibido a castrar ces ou gatos, assim como a qualquer outra espcie, inclusive homens.
As bebidas que contenham mais de 4,75% de lcool no podem ser vendidas nas eleies.
95
,e*s en("a7a'as na 3*nJn'*a
Os taxistas devem pagar direitos de autor se colocam msica em seu carro quando transportam
clientes.
,e*s en("a7a'as na In(a!e""a
A lei autoriza s vendedoras a fazer topless em Liverpool, mas somente em lojas de peixes
tropicais.
ilegal pendurar roupa de cama na janela.
proibido pescar salmo nos domingos.
,e*s en("a7a'as na I"an'a
Se voc est em Cork, e v um escocs, ainda legal mir-lo com arco e flecha, exceto nos
Domingos.
,e*s en("a7a'as no Cana'4
ilegal tirar o curativo em pblico.
Em Alberta, se voc esteve preso e foi liberado, tem direito a pedir um arma carregada e um
cavalo para sair da cidade.
Em Ottawa a lei proibe chupar picol no domingo atrs do Banco.
proibido tentar aprender bruxaria.
,e*s en("a7a'as na CoK&b*a- Ca*
A primeira vez que a mulher tiver relaes com seu marido, a me dela deve estar no quarto para
testemunhar o acto.
,e*s en("a7a'as no M)L*co
proibido queimar bonecas.
,e*s en("a7a'as na BoMv*a- San!a C"uF
ilegal para um homem ter relaes com uma mulher e sua filha ao mesmo tempo.
,e*s en("a7a'as nos EUA
Aaba&a
o proibido jogar domin no domingo.
o ilegal usar bigode postio que cause risos na igreja.
o Colocar sal nas linhas ferrovirias pode ser castigado com a pena de morte.
o Os homens no podem cuspir diante das mulheres.
o proibido vender amendoim aps o entardecer das quartas-feiras em Lee Country.
Nova No"O
o proibido passear com um sorvete de casquinha na bolsa nos domingos.
o As mulheres podero praticar o topless em pblico desde que no seja com fins lucrativos.
G"eene- Nova No"O
96
o ilegal comer amendoins e andar para trs pelas ruas quando h um concerto.
Gen!ucOP
o Cada pessoa deve tomar banho ao menos uma vez ao ano.
o Nenhuma mulher dever aparecer em traje de banho em nenhum aeroporto a no ser que
seja escoltada por dois policiais ou esteja armada com um cacetete. As disposies deste
decreto no sero aplicadas a mulheres que pesem menos de 90 libras (aprox. 40kg.) ou
mais de 200 libras (aprox. 90 kg.), nem sero aplicadas a guas.
,eL*n(!on- Gen!ucOP
o ilegal carregar sorvetes de casquinha na bolsa.
A!an!a
o proibido amarrar uma girafa a um poste de luz.
C/*ca(o
o proibido comer num lugar que esteja pegando fogo.
Cou&b*a- Pens*vJn*a
o proibido que um instrutor faa ccegas no aluno de auto escola para chamar sua
ateno.
o proibido estourar bales na rua.
o proibido cantar no chuveiro.
o No se pode segurar um peixe por outra parte que no seja a boca.
o proibido dormir num congelador.
o proibido caminhar de costas comendo amendoins em frente ao Barnstormers
Auditorium.
Ca"o*na 'o No"!e
o Brigas entre ces e gatos so proibidas por decreto em Barber.
o proibido usar elefantes para arar os campos de algodo.
o A nica posio permitida o papai-e-mame e com as cortinas fechadas.
o Se um homem e uma mulher que no so casados se registam num hotel como casal,
segundo as leis do estado, passam oficialmente a estar casados a partir desse momento.
o ilegal praticar sexo no ptio da igreja.
o O sexo oral considerado um crime contra a natureza.
Co"n*n(- IoQa
o considerado um delito que um homem pea a uma mulher que entre em seu carro.
I'a/o
o ilegal que um homem presenteie a sua amada uma caixa de bombons que pese menos
de 50 libras (aprox. 23 kg).
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BP!/e- Ca*6R"n*a
o Uma pessoa deve possuir ao menos duas vacas para poder usar botas de cowboy em
pblico.
Denve"
o ilegal emprestar o aspirador de p ao vizinho.
Devon- Connec!*cu!
o ilegal andar para trs depois do pr-do-sol.
Menp/*s- ;ennesee
o ilegal que uma mulher dirija um carro a no ser que tenha um homem correndo frente
dela agitando uma bandeira vermelha para avisar aos motoristas e transeuntes que se
aproximam.
Poca!a*(o- Geo"(*a
o delito que uma mulher de mas de 200 libras (aprox. 90 kg.) de short curto viaje ou pilote
um avio.
Poca!eo- I'a/o
o Uma lei que remonta a 1912 decreta que " proibido levar armas ocultas, a no ser que
seSa& eL*b*'as".
Sea!!e
o ilegal carregar uma arma oculta que mea mas de seis ps (aprox, 1,8 metros) de
comprimento.
o proibido a entrada de monstros nos limites urbanos.
T*bu"- Tas/*n(!on
o ilegal montar num cavalo feio.
;usa- .Oa/o&a
o contra a lei abrir uma garrafa de soda sem a superviso de um engenheiro graduado.
o ilegal que o dono de um bar permita que algum finja ter sexo com um bfalo.
o Os ces devem ter uma permisso assinada pelo prefeito para reunir-se em grupos de trs
ou mais numa propriedade privada.
o ilegal pr uma pessoa hipnotizada numa vitrine.
>onesbo"o- Geo"(*a
o ilegal dizer "Oh, Boy".
;eLas
o Quando dois trens chegarem juntos num cruzamento de vias, ambos devem parar
completamente, e nenhum deve seguir adiante at que o outro tenha ido.
o Proibido possuir um alicate.
98
Gansas C*!P- M*ssou"*
o Os menores de idade no podem comprar pistolas de brinquedo; no entanto podem
comprar as reais.
NeQ @a&ps/*"e
o Proibido bater os ps ou mover a cabea ou de qualquer forma seguir o ritmo da msica
numa taberna, restaurante ou cafetaria.
A"Oansas
o Uma lei diz que o rio Arkansas no pode subir mais que a altura da ponte de Main Street
de Little Rock.
=*"(Mn*a
o A nica bebida permitida na praia gua que esteja dentro de uma garrafa de plstico
transparente.
Ma"Pan'
o Os preservativos podem ser vendidos em mquinas somente em lugares onde so
vendidas bebidas alcolicas para consumo no local.
R/o'e Isan'
o vedada a venda de pasta de dentes e escova de dentes ao mesmo cliente nos
domingos.
."e(on
o ilegal sussurrar besteiras ao amante durante o acto.
o proibido assobiar debaixo de gua.
o Os animais no podem cruzar nos limites da cidade de Stanfield.
./*o
o ilegal colocar um peixe dentro de uma camisinha.
o Ningum pode ser preso em 4 de julho e nem no domingo.
o As mulheres no podem usar sapatos de couro que permita aos homens ver as suas
roupas ntimas atravs do reflexo.
o proibido dar mais de 100 voltas n cidade.
,e*s en("a7a'as no ,Mbano
Os homens podem legalmente ter relaes sexuais com animais, sempre que forem fmeas. Ter
relaes sexuais com machos pode ser castigado com a morte.
,e*s en("a7a'as na In'on)s*a
A pena para a masturbao na ndonsia a decapitao.
,e*s en("a7a'as na C/*na- @on( Gon(
Uma mulher enganada pode legalmente matar seu marido adltero, mas deve faz-lo s com suas
mos. Em contrapartida, a mulher adltera pode ser morta de qualquer maneira por seu marido.
99
ilegal inscrever-se na Universidade, a no ser que voc seja inteligente.
,e*s en("a7a'as e& Is"ae
proibido meter o dedo no nariz aos sbados.
Em Haifa proibido levar ursos praia.
,e*s en("a7a'as na ;a*Jn'*a
Se pegam voc atirando um chicle no cho recebe uma multa de 600 dlares e se no pode pagar
ser preso.
,e*s en("a7a'as no Ca&bo'Sa
proibido o uso de pistolas de gua para as celebraes de passagem de ano. Em outras datas
comemorativas no tem problema.
,e*s en("a7a'as e& S*n(apu"a
proibida a venda de chiclete.
O sexo oral proibido a no ser que realize-se como entretenimento.
A pornografia tambm proibida.
,e*s en("a7a'as no Ba/"e*n
Um mdico pode legalmente examinar os genitais femininos, mas est proibido de olh-los
directamente durante o exame. S pode faz-lo mediante o uso de um espelho.
,e*s en("a7a'as no Gua&
H homens em Guam cujo nico emprego, bem pago diga-se de passagem, viajar pelo pas para
deflorar virgens. A razo que pelas leis de Guam, proibido que as virgens se casem.
,e*s en("a7a'as na Aus!"4*a- =*c!o"*a
Somente eletricistas podem trocar lmpadas.
ilegal passar graxa de sapato na cara.
Os bares so obrigados a dar gua e comida a seu cavalo.
100
MANUA, D. EM.
Oi AMiGUxXxUxXx!!!!! Pra vUxXxe ki A!n"a# $ % $mU !&i'iA&t!(s!)U$m %** "i'axXx p+a# s!
,o+nA u - aUt$&t!cU $mU!!!!!
01- Nunca a'&*!a que voc ) e&o- po" que os e&os que a'&*!e& se" e&os so cons*'e"a'os
pose"s 'e e&o- que ) p*o" que se" e&o U se ) que eL*s!e co*sa p*o" V0
02- Use roupas de velhos e de crianas de cinco anos de idade, misture camisas plos, com listras,
coletes, suter. Essas coisas fora de moda. (E olha que os emos falam que esto na moda)
03- Use culos mesmo que voc no precise deles, de preferncia estilo soldador.
04- Sempre reclame do sistema e nunca faa nada pra ele melhorar, apenas reclame.
05- Mesmo estando feliz, se mostre triste para todo mundo ficar com pena de voc.
06- No olhe ningum nos olhos, d uma de cachorro com fome.
07- Ao ver uma briga na rua, faa um escndalo e depois comece a chorar e falar sobre a violncia no
mundo (isso far voc ganhar afagos e carcias).
08- Chore por uma mosca ter pousado no seu ombro.
09- Use roupas do sexo oposto.
10- Pinte o cabelo de cores estranhas.
11- Pague pau, um emo sem pagar pau no emo.
12- Se perguntarem se voc emo, diga que HC, essa a desculpa de todos emos.
101
13- Corra atrs dos mais populares, na esperana de voc virar um deles.
14- Tire fotos com poses descontradas, fotos sem sentido, e em preto e branco. As coloridas so tiradas
pelos posers de emo.
15- Comece a se interessar pelos anos 50, 60 e 70, apesar de voc nem ter pensado em existir nessa
poca.
16- Mude o nick do seu MSN e Orkut regularmente.
17- Coloque prefixos antes do nick ou nome como Srta, Srto, Dona, Dono, Lady, Sr, Seu, Mister, etc.
18- Use cintos cheios de enfeites de metal.
19- De uma de criana, e relembre todas as suas brincadeiras, recordando-as em fotos e postando em
seus respectivos flogs.
20- Convide quem voc no muito prximo pra comentar no seu flog.
21- Se voc for do sexo feminino, ponha algo do tipo no seu profile do Orkut: No sou produto, no to a
venda, no me rotule, no me use, no me empreste, etc.
22- Se faa de coitado (a) e diga todos seus defeitos e problemas no seu profile.
23- No coma carne, voc tem pena dos pobres animaizinhos.
24- Chegamos ao nmero emo.
25- Use lacinhos.
26- Use allstar rabiscado. (se for quadriculado melhor ainda)
27- Curta rock britnico. estilo the libertines.
28- Tire fotos com a boca torta e cara de pensativo.
29- No se esquea dos piercings.
30- Nas festas v a carter emo e dance reggae e funk. (no ligue pro que os outros vo dizer)
31- Use um estilo dark pra fazer concorrncia com metal.
32- Use maquiagem exagerada seja homem ou mulher.
33- Se voc for menina, chame a sua melhor amiga de marida.
34- Use btons e mais btons.
35- Ao sair com outros emos, de risada de tudo e tente se achar o dono (a) da situao.
36- Em festas de 15 anos, v de allstar, terno e maquiagem. (vai ficar lindo e todos os emos vo querer
voc)
37- Diga que contra o imperialismo americano, mas use e abuse de msica/marcas/logos
estadunidenses.
102
38- Seja viciado em The OC.
39- Tenha webcam, mas nunca convide ningum nem aceite convites. (alis, voc no deve aceitar nada
descente)
40- D uma de manaco depressivo sem ter depresso.
41- Mexa com pessoas na rua. ( um timo exerccio)
42- Fale mal de todo mundo pelas costas. (seja amigo ou no.)
43- Use Franjas gigantes, cortes de cabelo emo e se ache com eles.
44- V cortar cabelo no estagirio do SENAC.
45- Cultue seu All Star.
46- Oua Blink 182 e Good Charlotte. (bandas extremamente "batutas na sua gria.)
47- Em tempos de aula, use seu uniforme como roupa normal.
48- Tenha um mau gosto da p#%%@.
49- Se adicione no MSN e use nicks bem coloridos.
50- Saia cantarolando "fresno pela rua.
51- D uma de intelectual sem mesmo saber quanto 2 + 2. (no se esquea dos culos de solda.)
52- Fale abobrinhas sem hesitar.
53- Faa um escndalo por qualquer coisa.
54- Se revolte com tudo que voc no gosta e chore por causa disso.
55- Tire fotos com cara de triste.
56- Use alargador na orelha. (enquanto no passar um cabo de vassoura no o suficiente.)
57- Assista programas infantis como Barney e Telletubies com os amigos (as) e ria pra valer.
58- Leia Capricho.
59- Se voc for menina se ache uma garota malvada.
60- No esquea que voc sempre est certo (a).
61- Substitua todos os seus CD's por discos de vinil. (qualidade vem em segundo lugar.)
62- No MSN d risadas estranhas e loucas e use grias prprias,
63- gnore todos que no so emos.
64- Voc sempre a vtima.
103
65- nfeste locais pblicos e faa deles seu point.
66- Vire escravo do que voc chama de moda.
67- Faa tudo para aparecer ou para os outros notarem sua presena. (isso inclui auto humilhao e
choro.)
68- Seja um (a) Maria vai com as outras. (acima de tudo isso.)
69- J mencionei chorar por qualquer coisa?
70- Compre roupas no brech mais porco da sua cidade.
71- Tente parecer um nerd.
72- Use desenho de caveiras enfeitadas. (se forem rosa melhor ainda.)
73- No seu quarto tenha sempre posters de bandas HC/Emo.
74- Fofoque.
75- Evite ter relaes sexuais com pessoas do sexo oposto.
76- Evite pensar. (alm de consumir seu crebro fede.)
77- Seja ftil e superficial.
78- Se voc tiver namorada (o) e ela o dispensar corra pro primeiro macho que voc encontrar na rua. (vai
ser divertido.)
79- Se humilhe por bobagens. (como chicletes ou ainda por um beijo de um amigo.)
80- Beijar pessoas do mesmo sexo fundamental e sadio.
81- No mostre empolgao, "cafona.
82- Afaste-se de todos os seus amigos, voc tem novos amigos emos agora e s pode andar com eles.
83- No se assuste se voc apanhar por qualquer motivo. Mesmo que ele no exista.
84- Fique feliz se te jogarem em uma lixeira. (afinal, voc j fede mesmo.)
85- Goste de bonecas mesmo que voc seja homem e tenha dezoito anos.
86- Nunca use violncia contra ningum, apanhe e agradea por isso.
87- Use ofensas como: bobo, feio, cara de mamo, etc.
88- Acredite em Papai Noel e coisas do tipo.
89- Tenha medo de palhaos. (afinal, eles so felizes.)
90- Sinta-se incompreendido (a). (estamos carecas de saber o que voc pensa e , mas mesmo assim
sinta-se dessa forma.)
104
91- Tente corrigir todos com o que voc acha que certo. (todos so burros perto de voc.)
92- No pratique esportes. (voc pode suar. E seu esporte nato a vadiagem.)
93- Tenha como hobbie o tric, croch, pqp, etc.
94- Faa poses extremamente inteis e bizarras.
95- A beleza a nica coisa que importa. (mesmo voc sendo ridculo.)
96- Deprede patrimnios pblicos.
97- Nunca seja voc mesmo (a). (siga a moda e o que te deixe mais popular.)
98- Nunca esteja satisfeito (a) com o que tem. (explore seus pais ao limite.)
99- Deixe de lado tudo que voc gosta. (agora voc emo.)
100- Relembrando o primeiro e o mais importante passo. NUNCA, NUNCA, NUNCA Admita que voc sejas
emo! Nunca!
Parabns agora voc se tornou um maldito emo, seu pesadelo comea... Agora!
105
. N.=. PADRE DA PARW9UIA
O novo Padre da parquia estava to nervoso, no seu primeiro sermo, que quase no conseguiu falar.
Antes do seu segundo sermo, no domingo seguinte, perguntou ao Bispo como poderia fazer para relaxar,
e este lhe sugeriu que na prxima vez, colocasse umas gotas de vodka na gua, e que depois de uns
goles estaria mais relaxado.
No domingo seguinte aplicou a sugesto e sentiu-se to bem, que poderia falar alto at no meio de uma
tempestade, de to feliz e descontrado que se encontrava.
Depois de regressar reitoria da parquia encontrou uma nota do Bispo dizendo:
"Prezado padre:
1 - Na prxima vez coloque gotas de Vodka na gua e no gotas de gua na Vodka.
2 - No coloque limo e acar na borda da taa.
3 - O missal no um apoio para copo.
4 - O manto da imagem de N.S.J. C. no deve ser usado como guardanapo.
5 - Existem 10 Mandamentos e no 12.
6 - Existiram 12 Apstolos e no 10.
7 - No nos referimos a Cruz como "aquele T grande".
8 - No nos referimos ao nosso Salvador Jesus Cristo e seus Apstolos
como "JC e sua Banda".
9 - Davi derrotou Golias com um estilingue e uma pedra, e nunca teve nenhuma relao sexual com ele.
10 - No nos referimos a Judas como "FDP".
11 - O Papa sagrado e no castrado; e no nos referimos a ele como "O Padrinho".
12 - O Pai, O Filho e O Esprito Santo no so "O Velho, o Jnior e o Aparecido".
13 - Judas no enforcou Jesus, e Tiradentes no tem nada a ver com a histria.
14 - A Hstia no chicletes, portanto evite tentar fazer bolas.
106
15 - Backstreet Boys no estava na relao de msica do coro.
16 - Aquela "casinha" era o confessionrio e no o banheiro.
17 - Evite apoiar-se na imagem de Nossa Senhora, muito menos abra-la.
18 - A iniciativa de chamar o pblico para danar foi muito plausvel, mas fazer trenzinho e correr pela
igreja, no.
19 - Limite-se a sermes sobre religio e evite falar de futebol e poltica.
20 - gua benta para se benzer e no refrescar a nuca.
21 - Nunca reze a missa sentado na escada do altar, muito menos com o p sobre a Bblia Sagrada.
22 - As hstias devem ser distribudas para o povo e no usadas de aperitivo para acompanhar o vinho.
23 - Nem Bruce Willis nem Sharon Stone estavam na Reencarnao de Cristo.
24 - Aquele pregado na cruz era Jesus Cristo e no Raul Seixas.
25 - Edir Macedo no Diretor Financeiro da greja Catlica.
26 - Procure usar roupas debaixo da batina. Evite abanar-se com a batina quando estiver com calor.
27 - Nunca, mas nunca mesmo leia "Casos Sexuais Verdicos" em uma missa.
28 - O nome do Papa Joo Paulo e no Leonardo, nenhum dos dois fez dupla com Xoror.
29 - Belm onde Jesus Nasceu no fica no Rio Grande do Sul.
30 - Judas vendeu Jesus no Sanedrin e no no mercado persa e foi em 30 moedas de ouro e no em duas
pila.
31 - Os pecadores quando morrem vo para o inferno e no para a puta que os pariu !!!
32 - Numa missa no se faz perguntas ao publico, nem existem cartas e universitrios.
33 - Onde se reza a missa o altar e no o "Palco do Mundo".
Pelos 45 minutos de missa que acompanhei, notei essa falhas. Lembro que uma missa leva em torno de 1
hora e no 2 tempos de 45 minutos.
Espero que tais falhas sejam corrigidas j para o prximo domingo.
Atenciosamente, O Bispo.
PS: Aquele sentado no canto do altar, ao qual se referiu como "travesti de saia", era eu.
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PERGUN;AS IDI.;AS X RESP.S;AS PI.RES AINDA000
1V A cena. "Voc fumando um cigarro..."
A per)unta !/!O,A. - Ora, ora! Mas voc fuma??!!
+esposta %: - No, eu gosto de bronzear os pulmes tambm.
+esposta 0. - No, que tenho aes da Marlboro e assim valorizo meu produto.
+esposta 1. - No, eu coloco na boca e assopro.
:) A cena. "Sujeito no elevador de um prdio, no momento em que pra no
subsolo da garagem..."
A per)unta !/!O,A. - Sobe??
+esposta %. - No, esse elevador anda de lado.
+esposta 0. - No, ele s desce, para subir preciso usar a escada.
+esposta 1. - Sim, mas s de meia em meia hora. Voc j comprou a passagem?
8V A cena. "Sujeito no caixa do cinema..."
A per)unta !/!O,A. - Quer uma entrada?
+esposta %. - No, quero uma sada.
+esposta 0. - No, quero s bater um papo com voc. Como vai? Tudo bem?
+esposta 1. - No, que eu vi essa fila imensa e queria saber onde ia chegar.
5V A cena. "O sujeito apanhando o talo de cheques e uma caneta..."
A per)unta !/!O,A. - Vai pagar com cheque??
+esposta %. - No, vou pagar com dinheiro... que anoto aqui meus gastos.
+esposta 0. - No, vou pagar com ttulos da dvida agrria.
+esposta 1. - No, vou fazer um poema nesta folhinha.
2V A cena. "Casal abraadinho, entrando no barzinho romntico..."
A per)unta !/!O,A. - Mesa para dois?
+esposta %. - No, vamos ficar de p.
+esposta 0. - No, para trs!! No quer vir conosco??
+esposta 1. - No, mesa para quatro, duas so pr colocar os ps...
1V A cena. "Cidado levando cinco pacotes de batata palha de um supermercado..."
A per)unta !/!O,A. - Voc gosta de batata palha??
+esposta %. - No, eu me odeio e gosto de me contrariar.
+esposta 0. - Batata palha?? Puxa... E eu achando que fosse mortadela!!
+esposta 1. - No, eu fao isso para dar uma fora para o supermercado.
+V A cena. "Edifcio pegando fogo, funcionrios saindo pela sada de emergncia..."
A per)unta !/!O,A. - incndio??!!
108
+esposta %. - No, algum peidou.
+esposta 0. - No, ns estamos no Candid Camera.
+esposta 1. - No, o edifcio est sendo levemente queimado, mas com calor
est escorrendo...
P,E.NASM.
Acabamento final (acabamento s pode ser final).
Agora j (agora e j so sinnimos).
Almirante da Marinha (s existe essa patente na Marinha).
Amigo pessoal (amigo s pode ser pessoal).
Antecipar para antes (prefiro no comentar).
Bonita caligrafia (caligrafia j significa boa letra).
Brigadeiro da Aeronutica (Brigadeiro s na Aeronutica).
Canja de galinha (existe canja de peixe?).
Concluso final (prefiro no comentar).
Consenso geral (consenso significa uniformidade de pensamentos, opinies, etc.).
Conviver junto (voc conseguiria conviver separado[a]?).
Criar novos empregos (voc criaria algo velho?)
Decapitar a cabea (prefiro no comentar).
Demente mental (prefiro no comentar).
Descer para baixo (se est descendo, logo, para baixo).
Efusivos parabns (prefiro no comentar).
Elo de ligao (elo s pode ser de ligao).
Encarar de frente (voc conhece algum que encara de costas ou de lado?).
Entrar para dentro [ou] Entrar dentro (se est entrando, logo, para dentro).
Estrelas do cu (onde mais poderia haver estrelas?).
Exultar de alegria (voc consegue exultar de tristeza?).
Fraternidade humana (prefiro no comentar).
Ganhar grtis [ou de graa] (o que se ganha de graa).
General do Exrcito (General s existe no exrcito).
Goteira no teto (no cho seria impossvel).
H muitos anos atrs (prefiro no comentar).
Habitat natural (todo habitat natural; consulte um dicionrio).
Hemorragia de sangue (hemorragia j derramamento de sangue).
Hepatite do fgado (que tal uma hepatite dos olhos?).
naugurar novo recinto (prefiro no comentar).
ntroduzir dentro (prefiro no comentar).
109
Labaredas de fogo (h labaredas de gua?).
Manter o mesmo (prefiro no comentar).
Metades iguais (prefiro no comentar).
Novidade indita (prefiro no comentar).
Pases do mundo (e de onde mais podem ser os pases?).
Panorama geral (prefiro no comentar).
Pequenos detalhes (existem grandes detalhes?).
Planos ou projetos para o futuro (ningum faz planos para o passado).
Prefeitura Municipal (no Brasil, s existe prefeitura nos municpios).
Protagonista principal (prefiro no comentar).
Repetir de novo (prefiro no comentar).
Sair para fora [ou Sair fora] (Se esta saindo, logo, para fora).
Sentidos psames (prefiro no comentar).
Sorriso nos lbios (voc conseguiria um sorriso, por exemplo, na testa?).
Sua prpria autobiografia (autobiografia s pode ser sua).
Subir para cima (se est subindo, logo, para cima).
Surpresa inesperada (prefiro no comentar).
Todos so unnimes (prefiro no comentar).
Vereadores da Cmara Municipal (vereadores s existem nos municpios).
Viva do falecido (no pode haver viva se no houver um falecido).
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RESP.S;AS ENGRADADAS PARA ;E,E3.NEMAS C@A;.S
1V Quando o telefonista te perguntar "como est?" responde: "Estou to feliz que voc esteja a perguntar-
me isso!
Hoje em dia ningum se preocupa comigo e preciso tanto de conversar com algum... A minha artrite est
matar-me e meu co acabou de morrer. E o pior, o meu mdico que me disse..."
:V Diz ao telefonista para falar MUTO devagar porque ests a escrever tudo o que ela est a dizer.
8V Quando o telefonista disser: "Bom dia, meu nome Francisco da empresa X", pede-lhe para soletrar o
nome e apelido, e o nome da empresa. Faz com que ele repita. Pergunta o endereo, pede-lhe para
soletrar o nome da rua. E faz com qu repita novamente.
Pede-lhe o nome do chefe dele, o nmero de contribuinte, etc... Faz pausas longas como se estivesses a
escrever tudo num papel.
Continua a fazer perguntas pelo tempo que for necessrio.
5V Quando a pessoa se apresentar (ex: "eu sou Jlia"), d um grito: "Jlia? Oh meu Deus! s mesmo tu?!
H tanto tempo que no tenho notcias tuas! Para onde foste depois do secundrio? No te lembras de
mim?"
2V Se uma empresa de telefones ligar para oferecer descontos nas chamadas, responde com voz sinistra:
"No tenho amigos. Ningum quer ser meu amigo. Ningum quer falar comigo. Queres ser meu amigo? Eu
podia ligar para ti... Qual teu nmero?"
1V Se ligarem dum banco para oferecerem um carto de crdito, responde que a oferta caiu do cu,
acabaste de pedir um emprestimo e ests com um monte de dvidas, e agora com o carto novo finalmente
vais poder fazer as compras no supermercado.
+V Diz que ests em liberdade condicional, num programa de reabilitao social para criminosos violentos e
que precisas de pedir autorizao assistente social.
%V Depois de ter ouvido tudo o que a telefonista tem a dizer, pede-a em casamento, porque s ds o teu
nmero de carto de crdito sua esposa.
$V Diz ao telefonista: "Nem tentes, Andr, eu j reconheci a tua voz! Essa brincadeira boa, mas agora
no tem mais graa. E como vai a tia Joana?" No importa o que o telefonista disser, repete sempre: "Pra
com isso, Andr, ainda no percebes-te que eu j te reconheci?"
Por ultimo, utiliza a Manobra Seinfeld:
10V Diz ao telefonista que ests muito ocupado no momento, mas que te d o nmero particular que tu irs
ligar mais tarde. A pessoa evidentemente no vai querer dar o nmero. Responde ento: "Ah, ento no
quer ser importunado na sua casa?...Eu tambm no!
111
;ES;E# =.CB S.BRE=I=ERIA A UM 3I,ME DE ;ERR.RY
Z1V Voc est sozinho em casa, e preparando sua janta predileta, miojo de tomate. Eis que o telefone toca,
voc vai at a sala para atender, mas no tem ningum na linha, s uma respirao leve. Voc xinga a
me do cara e volta para seu miojo.
Chegando na cozinha, repara no desaparecimento de uma faca, quase uma espada, que estava no meio
da mesa. Em seguida, um som estranho vem da rea de servio. O que voc faz?
a) Entro no lugar escuro perguntando se tem algum ali.
b) Pego uma faca de serra comum, acendo a luz da rea e vou ver o que h.
c) Chamo a polcia e me escondo.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canho, no vidro de biscoitos e encaro o sujeito.
Z:V Voc uma criana solitria, ningum te ama no mundo, apenas seu amigo imaginrio. Um certo dia,
voc acha um bonequinho ruivo muito simptico. Esse bonequinho, quando est S com voc, anda,
conversa e brinca.
Um certo dia, o bonequinho pergunta se voc no quer brincar de "esconder a alma. O que voc faz?
a) Brinco, porque agora ele meu melhor amigo no imaginrio.
b) Sugiro outro jogo, quem sabe Banco mobilirio.
c) Digo que no e assumo insanidade, bonecos no falam.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canho, no vidro de biscoitos e encaro o boneco.
Z8V Voc ouviu dizer que alguns canibais que andam devorando as pessoas ao arredores de sua cidade,
mas a polcia j est cuidando do caso. Quando de repente seu amigo aparece com o brao sangrando e
reclamando de uma mordida, de um cara, que segundo ele, estava teoricamente morto.
Algumas horas se passam e seu amigo comea a passar muito mal, at que morre, e voc tem toda a
certeza de que ele morreu. Passam alguns minutos, voc triste em sua sala e de repente repara quem est
de p na porta. O seu amigo, teoricamente morto. Ele vem em sua direo, braos esticados, olhar vago e
um gemido de quem no quer nada. O que voc faz?
a) Vou dar um abrao, isso que ele quer depois de ressuscitar milagrosamente.
b) No susto, corro para fora de casa e procuro entender a situao.
c) Me tranco no banheiro e fico gritando at ele responder.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canho, no vidro de biscoitos e explodo os miolos dele.
Z5V Voc e seus amigos adolescentes esto entediados em uma noite qualquer, at que um dos amigos
tem a brilhante idia de fazer a Brincadeira do Copo. Todos se preparam para jogar, pegam um copo, o
"tabuleiro e comeam.
Aparentemente a brincadeira estava funcionando, mas claro que todos achavam que era algum
sacaneando.
Depois de perder a graa, quando resolvem parar o jogo, o copo flutua e depois de ganhar quase um
metro no ar, cai no cho e quebra. As luzes comeam a piscar, e o som de passos e correntes se
arrastando comeam a vir do corredor. O que voc faz?
a) Olho em volta assustado perguntando quem est fazendo isso.
b) Fao pose de galo e abro a porta pra ver quem est no corredor.
c) Comeo a rezar.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canho, no vidro de biscoitos e encaro o esprito com
balas de sal grosso. (sal grosso espanta espritos malignos)
112
Z2V Amanh o show da sua banda predileta, voc e mais 3 amigos esto viajando de carro para l.
Passando por um vilarejo praticamente abandonado, que inclusive no est no mapa, o pneu do carro fura
em um espeto de ferro. Enquanto voc troca pelo estepe, um dos seus amigos bate na porta da casa mais
prxima, para saber onde esto. Quando a porta abre, ele puxado para dentro e em seguida a porta se
fecha violentamente. Voc e os outros amigos ouvem o grito de terror do amigo que foi puxada para
dentro. O que voc fez?
a) Vou correndo gritando pelo nome do meu amigo e tento abrir a porta.
b) Troco rapidamente o pneu e abandono meu amigo. Nem gostava dele mesmo.
c) Pego a chave de rodas e vou atrs do meu amigo.
d) Pego a Magnum .357, conhecida como pistola-canho, no vidro de biscoitos (que voc trouxe) e salvo o
meu amigo.
Resu!a'o#
- Para cada letra A que voc escolheu, so 7 passos rumo morte certa.
- Para cada letra B que voc escolheu, so 3 passos rumo morte certa.
- Para cada letra C que voc escolheu, so 0.5 passos rumo morte certa.
- Para cada letra D que voc escolheu, so -7 passos rumo morte certa.
113
:5 C.ISAS 9UE =.CB NE. P.DE M.RRER SEM SABER[
01 - O nome completo do Pato Donald Donald Fauntleroy Duck.
02 - Em 1997, as linhas areas americanas economizaram US$40.000 eliminando uma azeitona de cada
salada.
03 - Uma girafa pode limpar suas prprias orelhas com a lngua.
04 - Milhes de rvores no mundo so plantadas acidentalmente por esquilos que enterram nozes e no
lembram onde eles as esconderam.
05 - Comer uma ma mais eficiente que tomar caf para se manter acordado.
06 - As formigas se espreguiam pela manh quando acordam.
07 - As escovas de dente azuis so mais usadas que as vermelhas.
08 - O porco o nico animal que se queima com o sol alm do homem.
09 - Ningum consegue lamber o prprio cotovelo, impossvel toc-lo com a prpria lngua.
10 - S um alimento no se deteriora: o mel.
11 - Os golfinhos dormem com um olho aberto.
12 - Um tero de todo o sorvete vendido no mundo de baunilha.
13 - As unhas da mo crescem aproximadamente quatro vezes mais rpido que as unhas do p.
14 - O olho do avestruz maior do que seu crebro.
15 - Os destros vivem, em mdia, 9 anos mais que os canhotos.
16 - O "quack" de um pato no produz eco, e ningum sabe por qu.
17 - O msculo mais potente do corpo humano a lngua.
18 - impossvel espirrar com os olhos abertos.
19 - "J" a nica letra que no aparece na tabela peridica.
20 - Uma gota de leo torna 25 litros de gua imprpria para o consumo.
21 - Os chimpanzs e os golfinhos so os nicos animais capazes de se reconhecer na frente de um
espelho.
22 - Rir durante o dia faz com que voc durma melhor noite.
23 - 40% dos telespectadores do Jornal Nacional do boa-noite ao William Bonner no final.
24 - Aproximadamente 70% das pessoas que lem este texto, tentam lamber o cotovelo.
114
CAR;A DE RE3ERENCIA000
Joo Vieira, o meu assistente de programao, est sempre a
trabalhar afincadamente na sua secretria. Nunca se v a
desperdiar o tempo da empresa conversando com os colegas. O Vieira nunca
hesita quando algum colega lhe pede ajuda e sempre
termina a tempo o trabalho que lhe cometido. Excede freqentemente os
perodos normais do servio para poder terminar o trabalho, pondo de lado os
intervalos para o caf. Trata-se de uma pessoa que no demonstra qualquer
vaidade, apesar da sua elevada eficcia e profundo
conhecimento da sua profisso. Acredito piamente que o Vieira no deve ser
simplesmente classificado como empregado normal, do tipo que pode ser
de algum modo ignorado. Recomendo vivamente que o Joo Vieira seja
promovido a chefe do servio, e que tal seja
executado o mais rapidamente possvel.
---------------------------------------------------------
A MICR.S.3;
A Microsoft uma empresa que prima por re-
speitar muito seus clientes e tenta im-
primir a liberdade no mercado. Sempre per-
corremos os mais tortuosos caminhos e con-
seguimos as melhores idias a fim de que a
nossa qualidade seja mantida e o cliente da
Microsoft possa tirar mais e mais proveito
do seu computador. Nossos programas cuidam
do seu bolso, da sua empresa, da sua vida!
Nossos produtos mudaro sua viso do mundo.
Ajude a Microsoft. Estamos planejando do-
ar dinheiro aos pobres, e ajudaremos a ilu-
minar todo o mundo.
-----------------------------------------------------------------------------------
Agora leia somente as linhas mpares!
115
\;@E B..G IS .N ;@E ;AB,E]
Quando o Brasil sediar a Copa de 2014, muitas pessoas estaro por aqui, de diversos locais do mundo,
com vrios idiomas. Sendo assim, fica imprescindvel o aprendizado de outros idiomas (em particular, o
ingls), para a melhor comunicao com os turistas!
Pensando em auxiliar a comunicao, foi formulada uma soluo prtica e rpida!!!
Chegou o sensacional e insupervel curso 'The Book is on the Table', com palavras para voc usar, no s
durante a Copa do Mundo de 2014, mas tambm em seu dia-a-dia.
=eSa co&o ) 64c*[
a.) s we in the tape! = nis na fita.
b.) Tea with me that book your face = Ch comigo que eu livro sua cara.
c.) am more = Eu sou mais eu.
d.) Do you want a good-good? = Voc quer um bom-bom?
e.) Not even come that it doesn't have! = Nem vem que no tem!
f.) She is full of nine o'clock= Ela cheia de nove horas.
g.) am completely bald of knowing it. = T careca de saber.
h.) Ooh! burned my movie! = Oh! Queimei meu filme!
i.) will wash the mare. = Vou lavar a gua.
j.) Go catch little coconuts! = Vai catar coquinho!
k.) f you run, the beast catches; if you stay, the beast eats! = Se correr, o bicho pega, se ficar o bicho
come!
l.) Before afternoon than never. = Antes tarde do que nunca.
m.) Take out the little horse from the rain = Tire o cavalinho da chuva.
n.) The cow went to the swamp. = A vaca foi pro brejo!
o.) To give one of John the Armless = Dar uma de Joo-sem-Brao.
Gostou? Quer ser poliglota? Na compra do 'The Book is on the table', voc ganha, inteiramente grtis, o
incrvel
116
\;/e BooO *s on !/e !abe - To"' ve"s*on][[[
Outros exemplos, de outros idiomas, dessa "verso do mundo:
C@INBS
a.) Cabelo sujo: chen-champu
b.) Descalo: chen chinela
c.) Top less: chen-chu-tian
d.) Nufrago: chen-lan-cha
f.) Pobre: chen luz, chen agua e chen gaz
>AP.NBS
a.) Adivinhador: komosabe
b.) Bicicleta: kasimoto
c.) Fim: ka-bo
d.) Fraco: yono komo
e.) Me roubaram a moto: yonovejo m'yamaha
f.) Meia volta: kasigiro
g.) Se foi: non-ta
h.) Ainda tenho sede: kero maisagwa
.U;RAS 3RASES- EM ING,BS#
a.) Banheira giratria: Tina Turner
b.) Copie bem: copyright
c.) Talco para caminhar: walkie talkie
RUSS. U!a&b)&[ - esse *v"o ) *nc"Mve[V
a.) Conjunto de rvores: boshke
b) nseto: moshka
c) Co comendo donut's: Troski maska roska
d.) Piloto: simecaio patatof
e.) Sogra: storvo
A,EME. Uo *v"o ) "ea&en!e 6an!4s!*co[V
117
a.) Abrir a porta: destranken
b.) Bombardeio: bombascaen
c.) Chuva: gotascaen
d.) Vaso: frask
e.) Merda: vasko
No perca esta fabulosa oportunidade!
Compre, o quanto antes, o seu exemplar de
;@E B..G IS .N ;@E ;AB,E - T.R,D =ERSI.N0
venda, apenas nas melhores livrarias!
Se voc estudante, e a biblioteca de sua escola ainda no tem esse esplndido livro, converse com seus
amigos e colegas, e exijam a compra imediata desta 'fantastic key to the world' ('fantstica chave para o
mundo')
A MUDANDA N. ES;UD. DA MA;EM<;ICA C.M .S ;EMP.S#
10 Ens*no 'e &a!e&4!*ca e& 1$10#
118
Um cortador de lenha vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produo desse carro de lenha igual a 4/5 do preo de venda .
Qual o lucro?
:0 Ens*no 'e &a!e&4!*ca e& 1$+0#
Um cortador de lenha vende um carro de lenha por R$100,00.
O custo de produo desse carro de lenha igual a 4/5 do preo de venda ou R$ 80,00.
Qual o lucro?
80 Ens*no 'e &a!e&4!*ca e& 1$%0#
Um cortador de lenha vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produo desse carro de lenha R$ 80,00.
Qual o lucro?
50 Ens*no 'e &a!e&4!*ca e& 1$$0#
Um cortador de lenha vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produo desse carro de lenha R$ 80,00.
Escolha a resposta certa, que indica o lucro:
( ) R$ 20,00 ( ) R$ 40,00 ( ) R$ 60,00 ( ) R$ 80,00 ( ) R$ 100,00
20 Ens*no 'e &a!e&4!*ca e& :000#
Um cortador de lenha vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produo desse carro de lenha R$ 80,00.
O lucro de R$ 20,00.
Est certo?
( ) SM ( ) NO
10 Ens*no 'e &a!e&4!*ca e& :00$#
Um cortador de lenha vende um carro de lenha por R$ 100,00.
O custo de produo R$ 80,00.
Se voc souber ler coloque um 'X' no R$ 20,00.
( ) R$20,00 ( ) R$40,00 ( ) R$60,00 ( ) R$80,00 ( ) R$100,00
B.A S.R;E[
;ES;E 9UE NUNCA ERRA# EU NE. ACREDI;. A;^ AG.RA[
magine que voc esta no meio da selva e encontra uma cabana. Voc entra na cabana e v sua
esquerda 7 pequenas camas e direita uma mesa com pequenas cadeiras. Sobre a mesa uma grande
cesta com 7 tipos de frutas.
119
So elas:
A) Mas
B) Bananas
C) Morangos
D) Pssegos
E) Laranjas
F) Abacaxis
G) Mames
Qual fruta voc ento escolheria?
A sua escolha vai revelar muito de voc!
Aps a escolha, veja abaixo qual o seu tipo de pessoa..
.
.
.
.
.
.
.
.
.
a) Ma7s: significa que voc do tipo de pessoa que adora comer ma.
b) Bananas: significa que voc o tipo de pessoa que adora comer banana.
c) Mo"an(os: significa que voc o tipo de pessoa que adora comer morango.
d) Psse(os: significa que voc o tipo de pessoa que adora comer pssego.
e) ,a"anSas: significa que voc o tipo de pessoa que adora comer laranja.
f) AbacaL*s: significa que voc o tipo de pessoa que adora comer abacaxi.
g) Ma&os: significa que voc o tipo de pessoa que adora comer mamo.
PR.B,EMA M.DERN.S
Mau @4*!o
2oc3 PO/$ ter ba4o 5uan"o.
Pessoas sempre te oferecem um Trident.
120
2oc3 +$A6M$&,$ tem ba4o 5uan"o.
Pessoas imploram para voc engolir trs "Halls extra-forte".
2O'7 /$8!&,!2AM$&,$ MA9,!GOU UM 'A/:2$+ 5uan"o.
A turma faz vaquinha para comprar gales de Diabo Verde para voc fazer gargarejo.
............
I&po!nc*a
2oc3 PO/$ ser broc#a 5uan"o.
Sua patroa sempre oferece amendoim, aa, ginseng e outros energticos da natureza.
2oc3 +$A6M$&,$ ; broxa 5uan"o.
Sua patroa toca umas trs vezes no assunto do Viagra.
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ < UM 6$G=,!MO 'A>!9>A!XO 5uan"o.
Sua patroa diz que vai perguntar ao mdico se possvel fazer um coquetem com Viagra, Cialis e Uprima.
............
C/u)
2oc3 PO/$ ter c#ul; 5uan"o.
Ningum senta perto de voc quando todos vo ao boliche colocar aquele sapatinho engraado.
2oc3 +$A6M$&,$ tem c#ul; 5uan"o.
Na hora da transa, a outra pessoa prefere que voc no tire as meias.
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ 9APA,$!A /$9'A6?O 9O>+$ 'A+&!?A 5uan"o.
Sempre que voc aparece na roda, as pessoas comentam em voz alta que h a possibilidade de se usar
creolina entre os dedos dos ps.
............
Asa
2oc3 PO/$ ter asa 5uan"o.
Basta voc segurar na barra alta do metr, para que milagrosamente se forme uma clareira naquele vago
at ento lotado.
2oc3 +$A6M$&,$ tem asa 5uan"o.
Seu colete de futebol colocado numa sacolinha parte depois do jogo.
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ ,$M UMA '+!A?@O /$ 8U&GO9 &O 9O2A'O 5uan"o.
Ao espirrar o desodorante na axila, sobe um vapor com cheiro de enxofre.
C/a!*ce
2oc3 PO/$ ser c#ato 5uan"o.
Ao aparecer numa rodinha, ela sempre desfeita.
2oc3 +$A6M$&,$ ; c#ato 5uan"o.
Todo mundo faz a mesma brincadeira do tipo "ns gostamos de sua chatice", mas ningum te convida
para nada.
121
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ < A '+!A,U+A MA!9 !&9UPO+,:2$6 /A ,$++A 5uan"o.
At os mais empedernidos polemistas da turma, ao discutir com voc, apenas abrem um sorriso e no
discordam.
............
.bes*'a'e
2oc3 PO/$ estar acima "o peso 5uan"o.
Ningum faz piadas de obesidade na sua frente e, quando fazem, ressalvam que h casos em que isso
no um problema.
2oc3 +$A6M$&,$ estA acima "o peso 5uan"o.
Ao perguntar se est fora de forma, a turma diz que o importante voc ser legal.
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ PO99U! 8O+MA $6=P,!'A 5uan"o.
Em seus aniversrios, voc s ganha roupas GG.
............
CavMc*e
2oc3 PO/$ estar care5uin#a 5uan"o.
Aparecem cada vez mais sugestes para voc raspar o cabelo.
2oc3 +$A6M$&,$ estA careca 5uan"o.
Na hora em que cantam " dos Carecas Que Elas Gostam Mais" todos apontam para voc (para efeito de
ironia, podem fazer o mesmo com "Olha a Cabeleira do Zez").
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ PO/$+!A 9$+ B/U>67 /$ &U'AB /O P+O8$99O+ XA2!$+ 5uan"o.
Numa viagem, aquele amigo esquecido pergunta para todos, menos para voc, se algum trouxe pente ou
xampu porque ele esqueceu a frasqueira.
............
Ba"be*"a(e&
2oc3 PO/$ ser braCoD"uro 5uan"o.
Enquanto dirige, ouve muitas buzinas e xingamentos.
2oc3 +$A6M$&,$ ; braCo "uro 5uan"o.
Resolve colocar um adesivo do tipo "no buzine, saia mais cedo", na parte de trs de seu carro.
2O'7 /$8!&!,!2AM$&,$ MA&,<M UMA +$6A?@O >$6!G$+A&,$ 'OM O 2O6A&,$ 5uan"o.
Alguns amigos preferem voltar para casa a p, mesmo debaixo de chuva, do que pegar uma carona
contigo.
C.M. C.R;AR A SUA PRWPRIA CABEDA C.M UMA SERRA E,^;RICA
O MTODO PERIGOSO
Ligue a serra eltrica, e a coloque no pescoo assi...
122
3RASES PUB,ICADAS EM A,GUNS >.RNAIS- N.S ?,;IM.S MESES- N. RI. DE
>ANEIR.0
\A nova !e"ap*a !"aF espe"an7as a !o'os os que &o""e& 'e cJnce" a ca'a ano]0 (&a covaE) - Jornal
do Brasil.
123
\Apesa" 'a &e!eo"oo(*a es!a" e& ("eve- o !e&po es6"*ou on!e& *n!ensa&en!e]0 (O 4rio nFo estava
4ilia"o ao sin"icato )revista) - O GLOBO
\.s se!e a"!*s!as co&p_e& u& !"*o 'e !aen!o]0 (FE) - EXTRA.
\A vM!*&a 6o* es!"an(ua'a a (opes 'e 6aco]0 (Uma nova mo"ali"a"e "e estran)ulamento) - O DA
\.s nossos e*!o"es nos 'escupa"o po" esse e""o *n'escup4ve]0 (/e mo"o al)um!) D O GLOBO.
\No co""e'o" 'o /osp*!a ps*qu*4!"*co os 'oen!es co""*a& co&o oucos]0 (&aturalmente() - O DA.
\Ea con!"a*u a 'oen7a na )poca que a*n'a es!ava v*va]0 (GuraE) D JORNAL DO BRASL.
\Pa"ece que ea 6o* &o"!a peo seu assass*no]0 (&Fo "i)a!) D EXTRA.
\. ac*'en!e 6o* no !"*s!e e c)eb"e Re!Jn(uo 'as Be"&u'as]0 (Gente, at; ontem era um triHn)ulo! 2ai
ver 5ue 5ual5uer "ia invente o '=+'U6O /A9 >$+MU/A9() D EXTRA
\. ve/o "e6o"&a'o an!es 'e ape"!a" o pesco7o 'a &u/e" a!) a &o"!e- se su*c*'ou]0 (9eria a volta
"os mortosDvivosE) D O DA.
\A poMc*a e a Sus!*7a so as 'uas &os 'e u& &es&o b"a7o]0 (Iue aberraCFo!) D EXTRA.
\Depo*s 'e a(u& !e&po- a 4(ua co""en!e 6o* *ns!aa'a no ce&*!)"*o- pa"a a sa!*s6a7o 'os
/ab*!an!es]0 (:)ua no al;m para puri4icar as almas() D JORNAL DO BRASL.
\. au&en!o 'o 'ese&p"e(o 6o* 'e 0` e& nove&b"o]0 (On"e vamos parar "esse JeitoE).
\. p"es*'en!e 'e /on"a ) u& Sove& sep!ua(en4"*o 'e %1 anos]0 (Iuanta con4usFo!).
\9ua!"o /ec!a"es 'e !"*(o 6o"a& que*&a'os0 A p"*ncMp*o- !"a!a-se 'e u& *ncn'*o]0 (A#, bom! Ac#ei
5ue 4osse um c#urrasco!).
\Na c/e(a'a 'a poMc*a- o ca'4ve" se encon!"ava "*(o"osa&en!e *&Rve]0 (2iu como ele ;
"isciplina"oE).
\. ca'4ve" 6o* encon!"a'o &o"!o 'en!"o 'o ca""o]0 (9em 'omentArios)
\P"e6e*!o 'e *n!e"*o" va* 'o"&*" be&- e aco"'a &o"!o]0 (Acor"aE).
9UEM EN;ENDE P.R;UGA,YYY
No d para acreditar que estas advertncias esto realmente escritas em embalagens de produtos
vendidos em Portugal.
124
As advertncias aos consumidores abaixo foram colecionadas em hipermercados portugueses, em duas
horas apenas, por um mdico brasileiro que ministrou curso em Lisboa, a convite da OMS.
Todas so absolutamente verdadeiras, inclusive os nomes dos produtos.
Prepare-se:
Nu& seca'o" 'e cabeos#
"NAO USE QUANDO ESTVER DORMNDO
(9ei lA, voc3 po"e 5uerer )an#ar tempo()
Na e&baa(e& 'o sabone!e an!*-s)p!*co D*a#
"NDCAES: UTLZAR COMO SABONETE NORMAL
(>oa! 'abe a ca"a um ima)inar pra 5ue serve um sabonete anormal)
E& a(uns paco!es 'e "e6e*7_es con(ea'as SQan#
"SUGESTO DE APRESENTAO: DESCONGELAR PRMERO
(< sK su)estFo, tA okE /e repente o pessoal po"e estar a 4im "e c#upADlas como picol;.)
Nu&a !ouca pa"a a 'uc/a#
"VLDO PARA UMA CABEA
(Al)u;m muito romHntico po"eria colocar a sua e a "a ama"a na mesma touca.)
Na sob"e&esa ;*"a&*sa 'a &a"ca ;esco- *&p"esso no a'o 'e ba*Lo 'a ca*La#
"NO NVERTER A EMBALAGEM
(Ops! GA era( !nverteu!)
No pu'*& 'a Ma"Os b Spence"#
"ATENO: O PUDM ESTAR QUENTE DEPOS DE AQUECDO
(>ril#ante!)
Na e&baa(e& 'o 6e""o 'e passa" RoQen!a 'e 6ab"*ca7o ae&#
"NO ENGOMAR A ROUPA SOBRE O CORPO
(Gostaria "e con#ecer a in4eliz criatura 5ue nFo "eu ouvi"os a este aviso.)
Nu& &e'*ca&en!o pe'*4!"*co con!"a o ca!a""o *n6an!*- 'a Boo!s#
"NO CONDUZA AUTOMVES NEM MANEJE MAQUNRA PESADA DEPOS DE TOMAR ESTE
MEDCAMENTO
125
(,antos aci"entes po"eriam ser evita"os se 4osse possLvel manter esses travessos miM"os "e N anos
lon)e "os volantes "os carros e "os tratores 'aterpillar)
Nas pas!*/as pa"a 'o"&*" 'a NP!o#
"ADVERTNCA: PODE PRODUZR SONOLNCA
(A####!!! $ntFo nFo 5uero mais!!!).
Nu&a 6aca 'e coF*n/a#
"MPORTANTE: MANTER LONGE DAS CRANAS E ANMAS DE ESTMAO
(9erA 5ue lA os cac#orros e )atos sFo ninJas "is4arCa"osE &unca vi nen#um mexer em 4aca!)
Nu&a ca*La 'e uFes pa"a 'eco"a7o 'e Na!a#
"USAR APENAS NO NTEROR OU NO EXTEROR
(Al)u;m po"e me "izer 5ual ; a 1O opCFoE)
Nos paco!es 'e a&en'o*& 'a Sa*nsbu"P#
"AVSO: CONTM AMENDONS
(Mania "e estra)ar as surpresas!)
Nu&a se""a e)!"*ca 'a @usqva"na- 'e 6ab"*ca7o sueca#
"NO TENTE DETER A SERRA COM AS MOS OU OS GENTAS
('omo assimE)
Nu& saqu*n/o 'e ba!a!as 6"*!as#
"VOC PODE SER O VENCEDOR. NO NECESSRO COMPRAR. DETALHES DENTRO.
(9em comentArios)
Nu&a 6an!as*a *n6an!* 'e Supe"-@o&e&#
"O USO DESSE TRAJE NO O TORNA APTO A VOAR.
(Ol#a como isso "estrKi a ima)inaCFo "a crianCa!)
;UD. 9UE APRENDI C.M MIN@A MEE
TUDO O QUE SEMPRE PRECSE SABER, APREND COM A MNHA ME, E COM TUDO SSO ESTOU
VVO AT HOJE. A EDUCAO HOJE EM DA BEM DFERENTE ....

126
M*n/a &e ens*nou a =A,.RIHAR . S.RRIS.0
\ME RESPONDE DE NOVO E EU TE ARREBENTO OS DENTES!"

M*n/a &e &e ens*nou a RE;IDE.0
"EU TE AJETO NEM QUE SEJA NA PANCADA!"

M*n/a &e &e ens*nou a DAR =A,.R A. ;RABA,@. D.S .U;R.S000
"SE VOC E SEU RMO QUEREM SE MATAR, VO PRA FORA. ACABE DE LMPAR A CASA!"

M*n/a &e &e ens*nou ,WGICA E @IERAR9UIA0
"PORQUE EU DGO QUE ASSM! PONTO FNAL! QUEM QUE MANDA AQU?"

M*n/a &e &e ens*nou o que ) M.;I=ADE.000
"CONTNUA CHORANDO QUE EU VOU TE DAR UMA RAZO VERDADERA PARA VC CHORAR!"

M*n/a &e &e ens*nou a C.N;RADIDE.000
" FECHA A BOCA E COME!"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e AN;ECIPADE.000
"ESPERA S AT SEU PA CHEGAR EM CASA!"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e PACIBNCIA000
"CALMA!... QUANDO CHEGARMOS EM CASA TU VA VER S..."

M*n/a Me &e ens*nou a EN3REN;AR .S DESA3I.S000
"OLHE PARA MM! ME RESPONDA QUANDO EU TE FZER UMA PERGUNTA!"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e RACI.CNI. ,WGIC.000
"SE VOC CAR DESSA RVORE VA QUEBRAR O PESCOO E EU VOU TE DAR UMA SURRA!"

M*n/a Me &e ens*nou MEDICINA000
"PRA DE FCAR VESGO MENNO! PODE BATER UM VENTO E VOC VA FCAR ASSM PARA
SEMPRE."

M*n/a Me &e ens*nou sob"e o REIN. ANIMA,000
"SE VOC NO COMER ESSAS VERDURAS, OS BCHOS DA SUA BARRGA VO COMER VOC!"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e SEc.000
"... E COMO VOC ACHA QUE VOC NASCEU?"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e GEN^;ICA000
"VOC GUALZNHO AO TRASTE DO SEU PA!"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e &*n/as RAHES000
"T PENSANDO QUE NASCEU DE FAMLA RCA ?"

M*n/a Me &e ens*nou sob"e a SABED.RIA DE IDADE000
"QUANDO VOC TVER A MNHA DADE, VOC VA ENTENDER."

M*n/a Me &e ens*nou sob"e >US;IDA000
"UM DA VOC TER SEUS FLHOS, E EU ESPERO ELES FAAM PRA VOC O MESMO QUE VOC
FAZ PRA MM! A VOC VA VER O QUE BOM!"

M*n/a &e &e ens*nou RE,IGIE.000
"MELHOR REZAR PARA ESSA MANCHA SAR DO TAPETE!"

M*n/a &e &e ens*nou o BEI>. DE ES9UIMW000
"SE RABSCAR DE NOVO, EU ESFREGO SEU NARZ NA PAREDE!"

127
M*n/a &e &e ens*nou C.N;.RCI.NISM.000
"OLHA S ESSA ORELHA! QUE NOJO!"

M*n/a &e &e ens*nou DE;ERMINADE.000
"VA FCAR A SENTADO AT COMER TODA COMDA!"

M*n/a &e &e ens*nou /ab**'a'es co&o =EN;RI,.9UIA000
"NO RESMUNGUE! CALA ESSA BOCA E ME DGA POR QUE QUE VOC FEZ SSO?"

M*n/a &e &e ens*nou a SER .B>E;I=.000
"EU TE AJETO NUMA PANCADA S!"

M*n/a &e &e ens*nou a ESCU;AR000
"SE VOC NO ABAXAR O VOLUME, EU VOU A E QUEBRO ESSE RDO!"

M*n/a &e &e ens*nou a ;ER G.S;. PE,.S ES;UD.S00
"SE EU FOR A E VOC NO TVER TERMNADO ESSA LO, VOC J SABE!..."

M*n/a &e &e aSu'ou na C..RDENADE. M.;.RA000
"AJUNTA AGORA ESSES BRNQUEDOS!! PEGA UM POR UM!!"

M*n/a &e &e ens*nou os N?MER.S000
"VOU CONTAR AT DEZ. SE ESSE VASO NO APARECER VOC LEVA UMA SURRA !

Brigado! me!
80 REGRIN@AS PARA ESCRE=ER BEM
10 Deve evitar ao mx. a utiliz. de abrev., etc.
:0 desnecessrio fazer-se empregar de um estilo de escrita demasiadamente rebuscado. Tal prtica
advm de esmero excessivo que raia o exibicionismo narcisstico.
128
80 Anule aliteraes altamente abusivas.
50 no esquea as maisculas no inicio das frases.
20 Evite lugares-comuns como o diabo foge da cruz.
10 O uso de parntesis (mesmo quando for relevante) desnecessrio.
+0 Estrangeirismos esto out; palavras de origem portuguesa esto in.
%0 Evite o emprego de gria, mesmo que parea nice, sacou??...ento valeu!
$0 Palavras de baixo calo podem transformar o seu texto numa m...
100 Nunca generalize: generalizar um erro em todas as situaes.
110 Evite repetir a mesma palavra pois essa palavra vai ficar uma palavra repetitiva. A repetio da palavra
vai fazer com que a palavra repetida desqualifique o texto onde a palavra se encontra repetida.
1:0 No abuse das citaes. Como costuma dizer um amigo meu: "Quem cita os outros no tem ideias
prprias".
180 Frases incompletas podem causar
150 No seja redundante, no preciso dizer a mesma coisa de formas diferentes; isto , basta mencionar
cada argumento uma s vez, ou por outras palavras, no repita a mesma idia vrias vezes.
120 Seja mais ou menos especfico.
110 Frases com apenas uma palavra? Jamais!
1+0 A voz passiva deve ser evitada.
1%0 Utilize a pontuao corretamente o ponto e a vrgula pois a frase poder ficar sem sentido
especialmente ser que ningum mais sabe utilizar o ponto de interrogao
1$0 Quem precisa de perguntas retricas?
:00 Conforme recomenda a A.G.O.P, nunca use siglas desconhecidas.
:10 Exagerar cem milhes de vezes pior do que a moderao.
::0 Evite mesclises. Repita comigo: "mesclises: evit-las-ei!"
:80 Analogias na escrita so to teis quanto chifres numa galinha.
:50 No abuse das exclamaes! Nunca!!! O seu texto fica horrvel!!!!!
:20 Evite frases exageradamente longas pois estas dificultam a compreenso da idia nelas contida e, por
conterem mais que uma idia central, o que nem sempre torna o seu contedo acessvel, foram, desta
forma, o pobre leitor a separ-la nos seus diversos componentes de forma a torn-las compreensveis, o
que no deveria ser, afinal de contas, parte do processo da leitura, hbito que devemos estimular atravs
do uso de frases mais curtas.
:10 Cuidado com a hortografia, para no estrupar a lnga portuguza.
:+0 Seja incisivo e coerente, ou no.
129
:%0 No fique escrevendo (nem falando) no gerndio. Voc vai estar deixando seu texto pobre e estar
causando ambigidade, com certeza voc vai estar deixando o contedo esquisito, vai estar ficando com a
sensao de que as coisas ainda esto acontecendo. E como voc vai estar lendo este texto, tenho
certeza que voc vai estar prestando ateno e vai estar repassando aos seus amigos, que vo estar
entendendo e vo estar pensando em no estar falando desta maneira irritante.
:$0 Outra barbaridade que tu deves evitar ch, usar muitas expresses que acabem por denunciar a
regio onde tu moras! ..nada de mandar esse trem...vixi..entendeu bichinho?
800 No permita que seu texto acabe por rimar, porque seno ningum ir aguentar j que insuportvel o
mesmo final escutar, o tempo todo sem parar.
CURI.SIDADES S.BRE . C.RP. @UMAN.
- A comida leva sete segundos para ir da boca ao estmago.
- Um fio de cabelo aguenta o peso de 3 kg.
- O tamanho mdio do pnis trs vezes o comprimento do polegar.
130
- O fmur mais forte que concreto.
- O corao da mulher bate mais rpido que o do homem.
- Existem aproximadamente um trilho de bactrias em cada p.
- As mulheres piscam duas vezes mais que os homens.
- O peso mdio da pele duas vezes maior que o do crebro.
- Seu corpo utiliza mais de 300 msculos para manter o equilbrio quando est parado em p
- Se a saliva no consegue dissolver algo, no se consegue sentir seu sabor.
- As mulheres que esto lendo este texto j terminaram.
- Os homens ainda esto ocupados medindo seus polegares...
131
SI,=I. SAN;.S 3AC;S
-Silvio Santos inventou o Natal pois no sabia que nome dar para a Tele-Sena de Dezembro.
-Silvio Santos joga banco imobilirio com dinheiro de verdade.
-Jesus transforma gua em vinho. Silvio Santos transforma qualquer porcaria em dinheiro.
-Na sua ultima tentativa de dar uma esmola, Silvio Santos soterrou um sem teto com 3 toneladas de
moedas de 5 e 10 centavos.
-Silvio Santos o ser humano vivo que mais possui empresas no planeta. As iniciais SA que figuram
depois dos nomes das maiores empresas do mundo significam, na verdade, Senor Abravanel.
-Certa vez o corao de Silvio Santos ficou parado por 5 minutos, ele retornou dono de 80% do alm.
-Silvio Santos pessoalmente descobriu a cura da Aids. Em 2015 ele pretende revelar esse segredo como
prmio do Raspe Aqui da Telesena de Ano Novo.
-Em 1929, Silvio Santos jogava Banco mobilirio e exclamou "estou falido!. O mal-entendido causou a
quebra da bolsa de Nova York, o infarte de 67 mil economistas e o mercado financeiro levou anos para se
recuperar.
-Antes da inveno da moeda o sal era usado como item para troca de valores. Silvio Santos na verdade
inventou a moeda porque o tamanho de sua montanha de sal estava se tornando excessivo. A montanha
est de p at hoje e atualmente conhecida como Everest.
-Murphy joga poquer com Silvio Santos 2 vezes por ms e por mais que tente, ele nunca consegue fazer
sua lei funcionar com Silvio Santos.
-70% do peso de uma pessoa comum gua. 70% do peso de Silvio Santos so notas de R$50,00 e
R$100,00.
-Silvio Santos pode contar at o infinito - Sua fortuna, porem, continua incalculvel.
-O sistema anti-furto da fortuna de Silvio Santos baseada totalmente na equao "nfinito - Qualquer
Valor = nfinito.
132
-Dizem que, se voc repetir "Silvio Santos trs vezes diante do espelho, um aviozinho feito com uma
nota de R$100 voar pra dentro de sua casa.
-No dia em que nasceu, imediatamente aps sair do tero de sua me, Silvio Santos entregou uma nota de
100 reais a ela e agradeceu. Em seguida disse: "- Sai pra l! Sai pra l! - gentilmente empurrando-a em
direo sada.
-Silvio Santos compra cada vez menos coisas. De fato, existem cada vez menos coisas que no
pertencem a ele.
-srael s no dominou os territrios palestinos pois Silvio Santos se recusa a financiar guerras. Ele prefere
fazer uma verso srael x Palestina do programa Family Feud.
-O nmero telefnico da casa de Silvio Santos 2. O n 1 pertenceu Graham-Bell, inventor do objeto em
questo.
-Silvio Santos teve que abandonar sua carreira de jogador de futebol porque no incio dos jogos a moeda
que o juz jogava para o alto sempre caa em seu bolso.
-Seu Barriga deve 11 meses de aluguel para Silvio Santos.
-O penteado de Silvio Santos foi projetado por Oscar Niemeyer.
-O extrato bancario de silvio santos daria 5 vezes a volta ao redor do globo terrestre, sobrando ainda uma
ponta pra fazer a rabiola.
-Para rebater os boatos de que ele careca, Slvio Santos arrancou um pedao de seu couro cabeludo
para testes. Esse pedao ganhou vida e se chama Tony Ramos.
-Silvio Santos possui uma residncia no Morumbi pois certa vez seu veculo quebrou no local e e ele no
teve pacincia de esperar um taxi.
-Silvio Santos joga banco imobilirio com dinheiro de verdade.
-12. Esse o nmero de zeros que a conta bancria de Silvio Santos acaba de ganhar enquanto voc l
esta frase.
-Celso Portioli, que vendeu sua alma ao Diabo para trabalhar no SBT, ficou enormemente frustrado ao
descobrir que o Diabo na verdade Silvio Santos.
-Silvio Santos apelidou carinhosamente seu Ego de "Lombarde.
-Silvio santos reproduz-se assexuadamente cada vez que corta as unhas do p.
-Silvio Santos no respira. Ele lucra.
-All your base are belong to Silvio Santos.
Se voc 6*ca" ("*!an'o po" % anos- + &eses e c*nco '*as- !e"4 p"o'uF*'o ene"(*a sono"a su6*c*en!e
pa"a aquece" u&a LMca"a 'e ca6)0
133
(No parece valer a pena.)
. co"a7o /u&ano p"o'uF p"esso su6*c*en!e pa"a So""a" o san(ue pa"a 6o"a 'o co"po a u&a
'*s!Jnc*a 'e 10 &e!"os0
(Uauu)
. o"(as&o 'e u& po"co 'u"a 80 &*nu!os0
(Na minha prxima vida, quero ser um porco!)
U&a ba"a!a po'e sob"ev*ve" $ '*as se& sua cabe7a a!) &o""e" 'e 6o&e0
(Ainda no consegui esquecer o porco)
Ba!e" a sua cabe7a con!"a a pa"e'e con!*nua&en!e (as!a e& &)'*a 120 cao"*as po" /o"a0
(No tente isso em casa; talvez no trabalho!)
. ouva-'eus &ac/o no po'e copua" enquan!o a sua cabe7a es!*ve" conec!a'a ao co"po0 A 6&ea
*n*c*a o a!o seLua a""ancan'o-/e a cabe7a0
('Querida, cheguei! O que is.....')
A pu(a po'e pua" a!) 820 veFes o co&p"*&en!o 'o p"Rp"*o co"po0 ^ co&o se u& /o&e& puasse a
'*s!Jnc*a 'e u& ca&po 'e 6u!ebo0
(Trinta minutos...que porco sortudo! D pra imaginar?)
. ba("e !e& &a*s 'e :+ 000 pap*as (us!a!*vas0
(O que que pode haver de to saboroso no fundo de um rio?)
A(uns e_es se acasaa& a!) 20 veFes e& u& '*a0
(Ainda prefiro ser um porco na minha prxima vida...qualidade melhor que quantidade!)
134
As bo"boe!as sen!e& o (os!o co& os p)s0
(sso eu sempre quis saber)
. &ascuo &a*s 6o"!e 'o co"po ) a Mn(ua0
(Hmmmmmmmm...)
Pessoas 'es!"as v*ve& e& &)'*a $ anos &a*s 'o que as can/o!as0
(E se a pessoa for ambidestra?)
Ee6an!es so os an*cos an*&a*s que no conse(ue& pua"0
(E melhor que seja assim!)
A u"*na 'os (a!os b"*/a quan'o eLpos!a d uF ne("a0
(E algum foi pago para descobrir isso?!)
. o/o 'e u& aves!"uF ) &a*o" 'o que o seu c)"eb"o0
(Conheo gente assim)
Es!"eas-'o-&a" no !& c)"eb"os0
(Conheo gente assim tambm)
U"sos poa"es so can/o!os0
(Se eles comearem a usar o outro lado, vivero mais)
Se"es /u&anos e (o6*n/os so as an*cas esp)c*es que 6aFe& seLo po" p"aFe"0
(E aquele porco???)
A(o"a voc po'e se sen!*" cu!u"a&en!e &a*s *n6o"&a'o000
135
(E o porco??? Ainda no consegui parar de pensar!! 30 minutos, pqp!!!)
Teste Pscicopata
Obs: Esse um teste psicolgico de verdade.
a histria de uma garota que durante o funeral de sua me, conheceu um rapaz
que nunca tinha visto antes.
Ela achou o cara to maravilhoso que acreditou ser o homem de sua vida.
Apaixonou-se por ele, mas nunca mais o viu desde aquele dia.
Dias depois, ela matou a prpria irm.
Pergunta:
Qual o motivo da garota ter matado sua irm?
Agora, pense na resposta, memorize ou escreva em um papel. A resposta correta esta nos comentarios.
Se voc errou, parabns! Seus amigos ficaram felizes com isso, mas se acertou voc tem forte indicio
psicopata. hehe.
1. Resposta correta: Ela esperava que o rapaz pudesse aparecer de novo no funeral de sua irm.
Esse um famoso teste psicolgico americano para reconhecer a mente de assassinos seriais.
Muitos assassinos presos acertaram a resposta.
Obs: No acredite em todos os teste que voc faz, cada um pensa de um jeito e age de um jeito.
10 Co*sas 'e nunca 6aFe" e& u&a 6es!a
136
1 - No c/e(ue nu&a &u/e" que es!eSa 'an7an'o0
A mulher est ali danando, e ao menos que voc saiba danar tambm (o que eu no acredito), no v
falar com ela. Vai ser tempo perdido.
2 - As &en*nas que 6*ca& encos!a'as na pa"e'e so as &a*s 64ce*s0
Elas esto ali, ou entediadas ou esperando algum chegar nelas. E essa uma tima oportunidade.
3 - No ' pesco!apas e& !"aves!*s
Um amigo certa vez fez isso e rolou a maior confuso. Depois descobriram que o "Carlos" era professor de
Boxe Tailndes.
4 - No M*s!u"e as beb*'as
Voc j fica chapado com 5 latinhas. Misturar Red Label, ce e Cerveja poder te trazer histrias
constrangedoras na manh seguinte.
5 - No 'ance 6e*!o u& "e!a"'a'o
Se no souber danar, fique apenas parado. Nada pior do que ver um sujeito "possudo" na pista de
dana.
6 - No 6*que o/an'o pa"a a &u/e" 'os ou!"os
Esse item o mais importante da lista. sso poder fazer voc tomar uns sopapos e ainda passar 5 horas
numa delegacia.
7 - Se a &en*na que voc c/e(ou no es!4 *n!e"essa'a- no a L*n(ue0
Pois o irmo dela de 1,98 m e com 50 cm de brao poder estar do lado e voc no perceber.
8 - No 6*que 6aan'o que voc es!4 co& c 'e '*n/e*"o na Ca"!e*"a
Do nada ir aparecer mais de 30 "conhecidos" ao seu redor. E voc nem ver a cor da cerveja.
9 - No 'e6eque no ban/e*"o 'a boa!e
Algum com certeza ir ver e dar um jeito do DJ saber tambm.
10 - Se 6o" bebe"- no '*"*Sa[
Essa de praxe
Se voc morar no Rio De Janeiro, fique com uma dica bnus: Caso for para uma balada, v com um
coe!e d p"ova 'e baas.
o telefone do suporte tcnico toca e..
137
C,IEN;E# "No consigo fazer conexo com a nternet.
SUPORTE: "Tem certeza que utilizou a senha certa ?
CLENTE: "Sim, tenho certeza. Vi um colega fazendo.
SUPORTE: "Pode me dizer qual foi a senha ?
CLENTE: "Cinco estrelinhas.
C,IEN;E# "No consigo imprimir. Cada vez que tento, o computador
diz: "No possvel encontrar a impressora. J levantei a
impressora e coloquei-a em frente ao monitor, mas o computador
continua dizendo que no consegue encontr-la.
SUP.R;E# "Servio ao cliente da HP. Srgio falando. Em que posso
ser til?
CLENTE: "Tenho uma impressora HP que precisa ser reparada.
SUPORTE: "Que modelo ?
CLENTE: " uma Hewlett-Packard.
SUPORTE: "sto eu j sei. colorida ou preto e branco?
CLENTE: " bege.
SUP.R;E# "Bom dia. Posso ajudar em alguma coisa ?
CLENTE: "Eeh. Ol. No consigo imprimir.
SUPORTE: "Pode clicar no 'niciar' e. ?
CLENTE: "Calma a! No responda assim muito tecnicamente. No sou
o Bill Gates!
C,IEN;E# De repente aparece uma mensagem na minha tela, que diz
Clique 'Reiniciar'. O que eu devo fazer ?
SUPORTE: O senhor aperte o boto solicitado, desligue e ligue
novamente.
Sem pestanejar, o cliente desliga o telefone na cara do atendente e
liga para o suporte novamente.
CLENTE: E agora o que eu fao ?
C,IEN;E# "Tenho um grande problema. Um amigo meu colocou um
protetor de tela no meu computador, mas a cada vez que mexo o
mouse, ele desaparece!
SUP.R;E# "Em que posso ajudar ?
CLENTE: "Estou escrevendo o meu primeiro e-mail.
SUPORTE: "OK, qual o problema ?
CLENTE: "J fiz a letra "a. Como que se faz o crculozinho
em volta dela ?
C,IEN;E# "A nternet tambm abre aos domingos ?
Depo*s 'e u& !e&po 6aan'o co& o a!en'en!e 'o supo"!e0
SUPORTE: "o que tem do lado direito da tela ?
CLENTE: "uma samambaia !
SUPORTE: silncio.
A Sociedade Feminina Brasileira se queixa do tratamento machista existente na gramtica portuguesa.
Seguem alguns exemplos:
138
Co = melhor amigo do homem
Vagabundo = homem que no trabalha
Touro = homem forte
Pistoleiro = homem que mata pessoas
Garoto de rua= menino pobre, que vive na rua
O galinha= o "bonzo"
Tiozinho = irmo mais novo do pai
Feiticeiro = conhecedor de alquimias
Puto = nervoso, irritado, bravo
Cadela = puta
Vagabunda = puta
Vaca = puta
Pistoleira = puta
Garota de rua= puta
A galinha= puta
Tiazinha = puta
Feiticeira = puta
Puta = puta
1V Alguns meses tem 30 dias, outros tem 31. Quantos desses tm 28 dias?
") ,o"os os meses. 'a"a m3s tem pelo menos 0P "ias.
:V Se um mdico te d 3 plulas e te pede para tomar uma a cada meia hora, em quanto tempo voc ter
tomado todas as plulas?
#) % #ora. 9e voc3 toma uma pLlula Q %.**, e "epois outra Q %.1*, a Mltima voc3 vai tomar Qs 0.**, isto ;, uma
#ora "epois "e tomar a primeira.
8V Eu fui para cama s 8 da noite. Dei corda no despertador e botei o alarme para despertar s 9 da
manh. Quantas horas de sono eu tive antes de ser despertado pelo alarme?
$) % #ora. Um relK)io "e cor"a nFo 4az "i4erenCa entre R.** "a man#F ou "a noite.
5V Divida 30 por meio e adicione 10. Quanto voc achou?
%) S*. /ivi"ir por meio ; a mesma coisa 5ue multiplicar por 0.
2V Um fazendeiro tinha 17 ovelhas. Todas menos 9 morreram. Quantas ovelhas vivas ficaram?
&) R ovel#as vivas.
1V Se voc tem um fsforo e entra num quarto FRO e ESCURO, que tem um aquecedor a leo, uma
lmpada a querosene e uma vela, o que voc acende primeiro?
') O 4Ks4oro.
139
+V Um homem constri uma casa retangular com 4 paredes para o sul. Um urso chega perto da casa. Qual
a cor do urso?
() >ranco. 9e to"as as pare"es sFo para o sul, a casa "eve estar no PKlo &orte.
%V Pegue 2 de 3 mas. Quantas voc tem agora?
)) 0 maCFs. 9e eu ten#o 1 maCFs, voc3 pe)a 0, 5uantas 2O'7 temE
$V Quantos animais de cada espcie Moiss levou com ele na Arca?
*) &en#um. 8oi &o;, e nFo Mois;s, 5uem levou a Arca.
10V Se voc dirigiu um nibus com 43 pessoas a bordo saindo de Chicago, parou em Pittsburgh para pegar
7 pessoas e deixar 5 passageiros e parou em Cleveland para deixar 8 passageiros e pegar mais 4, e,
finalmente, chega a Philadelphia 20 horas depois, qual o nome do motorista?
"+) 2oc3 ; o motorista.
ANEc.# SIMU,ADE.
140
SIMU,AD. DE MA;EM<;ICA
1V Qual o nmero que segue na seqncia: 1, 3, 5, 7?
a) O prximo, por favor
b) Que segue a qual? Ao 1, ao 3, ao 5 ou ao 7?
c) Depende. nmero de DDD ou de celular?
d) Que segue pra onde?
:V 11 e 17 so nmeros:
a) Primos
b) Paralelos que s se tocam quando ningum v
c) Pouco originais
d) Sim, so nmeros!
8V O que resulta da combinao de um nmero irracional com um nmero natural?
a) Essa no respondo, porque de biologia
b) Depende de qual nmero come qual nmero...
c) Depende do grau de irracionalidade do nmero natural
d) Nada que preste
5V Se o elemento A pertence ao conjunto C, e o B ao conjunto D, a que conjunto pertencer o elemento E?
a) A nenhum. Ficou sem conjunto porque lerdo
b) Ao conjunto comercial
c) Ao conjunto residencial
d) Ao conjunto vite
2V Qual a inversa da funo definida por y=2x+3?
a) A mesma, s que da direita esquerda
b) Uma que sempre do contra
c) A funo da tarde
d) A disfuno ertil
1V O que um par ordenado de relao binria?
a) Um par bem arrumadinho que s trepa cada dois anos
b) O par de ovos de um programador de computadores
c) O par de ovos ordenados pelo programador no restaurante
d) Os gmeos que resultam da relao entre dois integrantes da famlia Nria
141
+V Num grupo de 99 amigos, 40 comeram a Ana Maria, 20 a Ana Maria e a Ana Paula, 22 a Ana Paula e a
Ana Cristina, 18 a Ana Maria e a Ana Cristina e 11 as trs Anas. Sabendo-se que a Ana Paula foi comida
pelo mesmo nmero de homens que comeu a Ana Cristina e que cada amigo comeu pelo menos duas
Anas, pergunta-se: qual a Ana mais gostosa?
a) A Ana Cludia, que no se mistura com essas vacas
b) A Maria Paula Cristina, que a somatria das trs Anas
c) A Ana que resulta de calcular o cosseno quadrado dos 99 amigos e botar no redondo dela
d) A Ana Lista que vai atender o maluco que fez esta pergunta
Gaba"*!o#
1. (a+b)/c
2. (b+c)/a
3. abba (lembra?)
4. d-a+c
5. caca
6. dada
7. aaa
142
SIMU,AD. DE P.R;UGUBS
1V Um Soneto composto por:
a) Dois quartetos e trs tercetos.
b) Dois quartetos, 1 saleta, 1 cozinheta e 2 banheirinhos bem vagabundos.
c) Gil, Caetano e Tom Z.
d) 2 tomos de hidrognio, 1 tomo de carbono e 2 claras em neve.
:V O verbo de ligao deve ser usado:
a) No necessariamente. O verbo tambm pode ser novo.
b) Sim, deve.
c) No. J caiu de moda h dez anos.
d) Quando o orelho est quebrado.
8V Quem est de acordo com as normas gramaticais?
a) Eu.
b) Tu.
c) Eles.
d) , filme chato...
5V Em qual dessas alternativas houve a ocorrncia de pleonasmo?
a) Subir para cima.
b) Um pouco mais para a direita.
c) Continua subindo.
d) sso! A mesmo...
2V O til utilizado:
a) Para acentuar uma palavra.
b) Apenas pela sua tia.
c) Pela sua tia e pelas amigas dela.
d) Na propaganda da Sukita.
1V Na frase "No sou daqueles que gostam de msica":
a) O verbo deve concordar com o sujeito.
b) O verbo deve ouvir o lado do sujeito.
c) O verbo deve manter sua opinio independentemente do que pensa o sujeito.
d) O sujeito que se foda.
+V "Meu" um pronome:
a) Possessivo.
b) Paulista.
c) Egosta.
d) E outro pro sobrenome.
%V Na frase "O meu cachorro bravo", o artigo e o adjetivo:
a) Concordam em nmero e grau.
b) Concordam em grau, mas tm temperamentos diferentes.
c) S concordam que melhor criarem gatos.
d) Se amam, apesar das diferenas.
143
$V Na frase "Maria foi feira", podemos afirmar que:
a) Maria o sujeito.
b) Maria devia estar em casa, mas no est.
c) Maria mentirosa porque hoje no tem feira.
d) No podemos afirmar nada, d pra esperar tudo da Maria!
10V Qual das sentenas abaixo est transposta para a voz passiva?
a) Paulo foi apresentado a Joo.
b) Paulo foi casa de Joo.
c) Paulo tomou uns drinques com Joo.
d) Paulo: "Ai, Joo, voc me deixa lou-ca!"
Gaba"*!o#
1. a...
2. a...
3. a...
4. a...
5. a...
6. a...
7. a...
8. a...
9. a...
10. ...tchim!!!
SIMU,AD. DE 9UMICA
1V Se quisermos transformar uma mulher bonita, dcil, submissa e sensual, numa jararaca, mandona,
gorda e pelancuda, deveremos usar o seguinte processo:
144
a) Hidrlise
b) Oxidao
c) Polimerizao
d) Casamento
:V Halognio :
a) O nome com que so designados os elementos flor, cloro, bromo e iodo
b) O nome com que so designados os elementos Einstein, Freud, da Vinci e o Vicente Matheus
c) uma forma de cumprimentar algum muito inteligente
d) uma espcie de Eugnio, s que menos egocntrico
8V Qual a composio atmica do istopo natural do iodo que apresenta nmero atmico 53 e nmero de
massa 127?
a) Depende da quantidade de Dixido de Carbono
b) Acho que no entendi direito a pergunta
c) D pra repetir?
d) Esse um trecho de "Memrias Pstumas de Brs Cubas", o romance de Joo de Alencar que ficou 35
semanas entre os 10 mais vendidos da revista OLHE
5V O hormnio produzido pela medula das glndulas supra-renais e que estimula a ao cardaca e eleva a
presso arterial, chama-se:
a) Adrenalina
b) Messalina
c) Naftalina
d) Tem certeza de que essa questo de qumica?
2V Na cadeia H3C - CH2 - CH - CH - C = CH - CH3, observamos que aos carbonos 3, 4 e 5 esto ligados,
respectivamente, os radicais:
a) Metil, sopropil e Etil
b) Metil, Engravidil e Sefodil
c) Metil, Descansil e Metil de novo
d) Tentil, Tentil mas Brochil
1V O peso atmico de um quilo de spaghetti :
a) 900 gramas
b) Depende do fabricante
c) Com molho ou sem molho?
d) Estou proibido de comer massas
+V O smbolo qumico do elemento Fernando Henrique Cardoso :
a) FHC
b) PSDB
c) RUTH
d) KHDA
%V Quando uma menina do interior que antes era ingnua e pura, retorna de umas frias de trs meses no
Rio de Janeiro, quantos "ah! tom"'s os vizinhos falam?
a) Nenhum, porque o pai dela o prefeito da cidade
b) Trinta e cinco, que o total de habitantes da cidadezinha
c) Nenhum, porque todo mundo acha que ela vai continuar tomando
d) Depende do peso atmico da barriga dela
Gaba"*!o#
145
1. A de Argnio
2. C de Criptnio
3. C de Crmio
4. T de Titnio
5. N de Nenio
6. R de Radnio
7. H de Hormnio
8. D de Demnio
SIMU,AD. DE 3SICA
1V Se um projtil de massa 50 g, animado de velocidade 700 m/s, atinge a testa de um camel no centro
da cidade, que estava inicialmente em repouso, teremos o seguinte resultado:
a) O dimetro do rombo na testa do camel ser duas vezes e meia o calibre da bala
b) O corpo permanecer em repouso eternamente
c) O projtil se estilhaar em 128 fragmentos se o sujeito tiver a cabea dura
d) O caso aparecer no Fantstico no prximo domingo
:V Sabendo-se que a energia necessria para fundir um grama de gelo a 0C oitenta vezes menor que a
energia necessria para elevar um membro flcido, podemos deduzir que:
a) Duas pedrinhas de gelo no usque valem mais que um membro ereto
b) Uma mulher fria no consegue manter um membro ereto
c) Membro ereto coisa de filme de fico cientfica
146
d) A pergunta est errada, no fundir, foder
8V Se na cobrana de uma penalidade mxima, uma bola de futebol, de massa igual 0,40 kg, sai com
uma velocidade de 24 m/s, significa que:
a) s correr para o abrao
b) A bola vai para fora
c) O Dida vai pegar
d) O pnalti foi roubado
5V Um sujeito com massa igual 43 kg (de pau duro) passa a mo na bunda de uma senhorita
acompanhada pelo Mike Tyson com massa igual 130 kg (de pau mole). No mesmo instante, Mike Tyson
desfere um soco horizontalmente em direo ao nariz do sujeito uma velocidade de 90 m/s. Qual o
impacto que isso causar na imprensa?
a) O Mike Tyson ir preso
b) O Mike Tyson ter de indenizar o sujeito em 30 milhes de dlares
c) O Mike Tyson ficar suspenso pela Federao Mundial do Boxe durante 20 anos
d) O sujeito vai se desviar do soco
2V Se o corpo A, com massa Talharim, for colocado sobre o corpo B, com massa Spaghetti, que estava
inicialmente em repouso, acontecer a seguinte reao:
a) O corpo B rejeitar o corpo A alegando que est com dor de cabea
b) O corpo B aplicar a fora na direo vertical e alcanar o clmax
c) Depois de algumas sacudidelas a energia do corpo A se dissipar levando-o a mais uma sensacional
broxada
d) O corpo B continuar em repouso sem perceber o que est acontecendo
1V Quando um rojo explode a uma velocidade de 4 m/s perto de um grupo de pessoas, podemos observar
que:
a) Este povo no tem mesmo educao
b) A rodinha se espalha
c) Todo mundo pe a culpa no vizinho
d) Cada um dos elementos do grupo solta outro para se vingar
Gaba"*!o#
1. 5v/6
2. 2,5
3. Qf = Qf . 10 Va + 15,4
4. 1/2 mv2
5. 9,6 kg m/s
6. F.t = mv - mv0
147
SIMU,AD. DE @IS;WRIA
1V O Confucionismo :
a) Uma religio fundada por Confcio
b) Uma filosofia fundada por Pafncio
c) Um cara que vive fazendo confucio em todo lugar
d) Vou deixar esta por ltimo
:V Quem invadiu Jerusalm em 597 a.C. foi:
a) Nabucodonosor
b) Nabo Nocu do Nosor
c) Foi tanta gente que agora eu no se lembro
d) No tenho a mnima idia
8V O Renascimento abrange o perodo:
a) De 1300 a 1650
b) Depois da inveno do Viagra
c) Depois que a gente reencarnamos
d) U, mas esta questo no de Geografia?
5V A Revoluo Russa ocorreu porque:
a) Os operrios e camponeses queriam o poder
148
b) Os czares e os bolcheviques tinham que se foder
c) Ningum agentava mais o cheiro de Fidorevitch
d) Acabou a Vdka
2V Na Mitologia Grega, Afrodite era:
a) A deusa do Amor e da Beleza
b) Uma doena infecto-contagiosa que dava na cabea do pau dos Afros
c) A prima da Judite
d) Aquela vagabunda que botou a ferradura no cavalo de Tria
1V No calendrio Judaico, Yom Kippur o dia:
a) Do Perdo
b) Das Bruxas
c) nteiro
d) nfelizmente, no sei francs
Gaba"*!o#
1. G (de Gato)
2. F (de Fato)
3. M (de Mato)
4. J (de Jato)
5. P (de Pato)
6. R (de Rato)
SIMU,AD. DE BI.,.GIA
1V O HV, vrus da ADS, um retrovrus porque:
a) O RNA que comanda a sntese de DNA
b) O RNA comanda, mas o DNA no obedece
c) Em sntese, o RNA no manda picas
d) um vrus que se pega dando o retro
:V O processo da fotossntese ocorre quando:
a) O advogado acha que algum usou a foto da sua cliente sem pagar os direitos autorais
b) Um jornal de segunda (ou tera) publica a foto de uma personalidade ilustre com roupas sem muita
personalidade e em posies no to ilustres
c) Um paparazzi flagra o Michael Jackson doando a sua roda gigante para o porteiro da Disneyworld
d) O promotor queima o filme de algum figuro da poltica
8V O processo de extrao da seiva de uma planta feito:
a) Por suco
b) Por frico
c) Por punhetao
d) Depende da grossura do caule
5V A grande contribuio que Charles Darwin deu humanidade foi:
a) A teoria da evoluo
b) A prtica da evoluo
c) A evoluo - Teoria e Prtica em 14 lies
149
d) Ter morrido
2V A cincia que estuda os microorganismos chamada de:
a) Microbiologia
b) Pequenobiologia
c) Minsculobiologia
d) Zaponpnislogia
1V A vaca um mamfero da famlia:
a) Dos Pereiras
b) Dos Santos
c) Dos Silva
d) Das prostitutas
+V O corpo humano se divide em:
a) Cabea, tronco e membros
b) Cabea, tronco e membro
c) Cabea, tronco, membro e cabea do membro
d) Falta de cabea, excesso de tronco e flacidez no membro
Gaba"*!o#
1. a
2. a
3. a
4. a
5. a
6. a
7. aaa... cho que me fodi!
150
SIMU,AD. DE GE.GRA3IA
1V A capital da Ruanda :
a) Rupara
b) Rucorre
c) Russenta
d) Ruanda to pobre que no tem capital nem para abrir um mercadinho
:V A Rodsia um pas localizado...
a) Na frica Central
b) Na frica Lateral
c) No meio da Bundsia
d) Em qualquer Atlas que se preze
8V Os quatro Pontos Cardeais so:
a) . . . .
b) : :
c) trs: Rodoviria, na Beira do Cais e na Rua Augusta
d) Ponto Cruz, Ponto de Vista, Ponto de Bala e Ponto Final
5V O nmero 8.511.965 significa:
a) A sua rea total em kms quadrados do Brasil
b) A quantidade de corruptos que moram em Braslia
c) A quantidade de leitores do Humor Tadela no sculo 30
d) O nmero de segundos necessrios para se conseguir acessar a nternet num sbado noite
2V O principal minrio extrado na Regio Central do Brasil (onde A Vida Bela) :
a) O mangans
b) O perans
151
c) O melancians
d) A Saladadefrutasns
1V O tipo de vegetao mais caracterstico do Nordeste :
a) a Caatinga
b) o Feedor
c) o Boodum
d) o Faartum
+V A Bacia de So Francisco est localizada:
a) Entre o ilaco, o cccix e o sacro (sic) de So Francisco
b) Debaixo da cama do convento onde morava So Francisco
c) Debaixo da Tampa da Privada do banheiro que So Francisco usava para fazer as suas santas
necessidades
d) No Museu do Vaticano (ao lado do penico de So Bartolomeu)
%V O Tapajs :
a) Um brao do Rio Amazonas
b) Uma perna do Rio Amazonas
c) Um testculo do Rio Amazonas
d) Uma marca de ndio do mesmo fabricante dos Pataxs
Gaba"*!o#
1. coluna 1
2. coluna 1
3. coluna 2
4. coluna 1
5. coluna do meio
6. coluna 1 (ih! Deu zebra)
7. coluna do meio
8. coluna 2 (olha eu aqui outra vez!)
152
SIMU,AD. DE ING,BS
1V Na frase musical " don't want to stay here, wanna to go back to Bahia", a palavra Bahia representa:
a) Um estado do Nordeste
b) Um estado de esprito
c) O lugar para onde o beque deve voltar
d) Que o sujeito era muito ruim para fazer msica
:V Assinale, com o boto direito do seu mouse, a alternativa que contm uma famosa frase de
Shakespeare e a sua respectiva pea teatral:
a) To flee or not to flee, this is the question (A Mosca)
b) To see or not do see, this is the question (Confisses de um Tuberculoso)
c) Teen gee or not teen gee, this is the question (O Dilema do Tintureiro)
d) To car or not to car, this is the question (Dvidas de um Punheteiro)
8V Once upon a time, there was a little girl called Mary, that lived in a beautiful blue house. Segundo o texto,
Mary:
a) Uma vez trepou com o time
b) Era uma garota calada
c) Era levada da breca
d) Levou um azul bonito para casa
5V "The boy is behind the door" pode ser traduzida como:
a) O boi est berrando de dor
b) O boi est mugindo de dor
c) O boi est chorando de dor
d) O bife est bem passado
2V Na nglaterra, quando um cachorro morde a sua perna, voc diz:
a) Oh! My God, the dog nhc nhc my pernation
b) Fuck you!
c) Are you crazy, man?
d) Aaaaaaaaaiiiii
153
Gaba"*!o#
1. One - bi
2. Two - bi
3. Three - bi
4. Four - bi
5. Five - hetero
P.S. This Gabarito was printed in USA and ABUSA
SIMU,AD. DE ESPAN@.,
1V A frase "Fui a comer a la casa de los padres de Mara y la comida estaba exquisita" significa:
a) Fui comer casa dos pais da Maria e a comida estava muito saborosa
b) Fui casa dos pais da Maria para com-la, mas ela estava esquisita e s comi a comida
c) A comida na casa dos pais da Maria estava esquisita, acabei comendo s a Maria
d) Fui casa da Maria, l estava um padre esquisito e no consegui comer nem a Maria nem a comida
:V Na Colmbia, "buseta" :
a) Um nibus pequeno
b) Um racho grande
c) Um palavro cabeludo
d) Um mafioso italiano com barba, bafo de bacalhau e um corte profundo no meio do rosto
8V Em espanhol, "polvo" :
a) Um p
b) Um molusco cefalpode
c) Um molusco cefalquenopode
d) Um molusco cefalquetantofaz
5V O que deve se dizer quando apresentado a uma dama?
a) Mucho gusto!
b) Uy, que susto!
c) Bello busto!
d) Llegu justo!
2V Na frase "Manuel visita a su ta", "su ta" :
a) Objeto direto
b) Objeto indireto
c) Objeto sexual
d) Objeto que as mulheres usam para cobrir os peitos, com erro de acentuao
1V A frase "La abuela es zurda" significa:
a) A bola est murcha
b) A av surda
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c) A av absurda
d) A av canhota
Gaba"*!o#
1. (s vezes sim, s vezes no)
2. A(inda bem!)
3. A(ssim voc me mata!)
4. A(gora vai!)
5. A(t que em fim voc acertou uma!)
6. H(asta la vista, Baby!)
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