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CLASSE E NÍVEL NOME DO JOGADOR

RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA


NOME DO PERSONAGEM
CARGA SUPORTADA
LEVE PESADA MÁXIMA
CON CON +5 CON +10
CARGA ATUAL

FORÇA MOCHILA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

FORÇA Itens pequenos e portáteis: tochas, 1 dia de ração, 1 dia de água, lanterna, balde, 1/ CADA
5 ITENS
cravos de metal, fracos (óleo e água benta) pederneira, scroll case, jóias | 20 moedas 5 1DEPONTO
CARGA
DESTREZA
Itens pesados e desajeitados: livros, martelos, mochilas, corda (seda 15m), pé de cabra,
polias, pá. Agrupados: pregos, estrepes | Armas pequenas | munição (20) | 100 moedas 1 PONTOS
DE CARGA
CONSTITUIÇÃO
DESTREZA Corrente (3m), marreta, corda (sisal 15m) | Armas médias | Escudos | Armaduras Leves 2 PONTOS
DE CARGA
INTELIGENCIA PONTOS DE VIDA DANO RECEBIDO Saco de dormir, kit de escalada, etc. | Armas Pesadas | Escudos Torre | Armaduras Médias 3 PONTOS
DE CARGA

SABEDORIA Barraca, aríete, armadilha de urso, baú, etc | Armaduras Pesadas | Pessoa (roupas leves) 5 PONTOS
DE CARGA

CARISMA CARGA x DESLOCAMENTO RAÇAS BAIXAS RAÇAS ALTAS


LEVE: até Constituição 7 metros 9 metros
DADO DE VIDA
SALVAGUARDAS PESADA: até Constituição +5 5 metros 7 metros
CONSTITUIÇÃO MÁXIMA: até Constituição +10* 3 metros 5 metros
PESO *Carga máxima dá desvantagem em todas as rolagens
CLASSE DE ARMADURA: MOCHILAS CARREGAM ATÉ +6 DE CARGA
ARMADURA
ESCUDO: ANÕES ( Substitui
de armadura - pg20 PHB-BR )
regra que nega peso
CARREGAM +5 DE CARGA
OUTRAS PROTEÇÕES: DENTRO DA MOCHILA 1/5 1

INTELIGÊNCIA
ARMAS E ATAQUES BÔNUS DE ATAQUE DANO E OBSERVAÇÕES PESO

SABEDORIA

MUNIÇÃO

CARISMA

ARMAS & ATAQUES

PESO 1/5 (cada 20 moedas) PESO 1 (cada 100 moedas)

PC

PP

PE

FORA DA MOCHILA 1/5 1


PO

PL

MAGIAS, PODERES & ANOTAÇÕES TESOURO EQUIPAMENTO PESO


v4. 2020.05 Por Diego Bassinello

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