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2) Cobertura: a engenheira
escolhe um alvo para cobrir, e,
qualquer ser que invista contra o
que está coberto pela engenheira
sofrerá os efeitos de Fogo de
supressão.
Demonstrando a dificuldade de
infraestrutura num cenário
pré-apocalíptico inicial:
ADENDO 2: explicando armas de fogo
O disparo de uma arma de fogo,
Armas de Fogo mesmo que erre, provoca uma
rolagem de moral do lado
Todas as armas de fogo portáteis adversário por conta do barulho
(pistolas, rifles, etc) causam que produz.
1d8 de dano/disparo e dano de
ataque corpo a corpo igual a 1d6 Um disparo de arma de fogo “à
(blunt damage). queima” roupa acrescenta 2 de dano,
ignora 2 a mais na CA e tem 1-em-6
Todas armas de fogo levam 12 chances de danificar a arma em
rounds (2 minutos) para serem razão da onda de choque e dos
recarregadas. estilhaços produzidos pelo choque
contra o alvo à curta distância.
Um disparo de arma de fogo ignora
5 da CA do alvo. OBS.: é fundamental ter em mente
que para jogar com a engenheira,
Um disparo de arma de fogo pode ser a indústria mágica e as armas de
ouvido num raio de meia milha fogo deve-se ter uma cópia do
(dobrando a chance de encontros “Magical Industrial Revolution -
aleatórios durante 6 turns - uma A Pre-Apocalyptic Setting Guide”
hora). para melhor compreensão das
nuances aqui brevemente
apresentadas, bem como melhor
arbitrar sobre casos omissos.