1) Os Artesãos Rúnicos podem criar runas mágicas que fornecem poderes quando talhadas em itens ou empunhadas. 2) Eles ganham habilidades para melhorar runas e itens ao longo dos níveis. 3) Runas podem ser comuns, esotéricas ou encantadas, cada uma fornecendo maiores benefícios.
1) Os Artesãos Rúnicos podem criar runas mágicas que fornecem poderes quando talhadas em itens ou empunhadas. 2) Eles ganham habilidades para melhorar runas e itens ao longo dos níveis. 3) Runas podem ser comuns, esotéricas ou encantadas, cada uma fornecendo maiores benefícios.
1) Os Artesãos Rúnicos podem criar runas mágicas que fornecem poderes quando talhadas em itens ou empunhadas. 2) Eles ganham habilidades para melhorar runas e itens ao longo dos níveis. 3) Runas podem ser comuns, esotéricas ou encantadas, cada uma fornecendo maiores benefícios.
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE o conhecimento para fazer runas melhores, com
magias de círculos superiores.
Pontos de Vida. Um Artesão Rúnico começa com 16 pontos de vida + Constituição e ganha 4 PV + Nível Runa T$ CD Tempo Círculo Constituição por nível. 1º Menor 100 20 1 hora 1º 6º Média 300 23 8 horas 2º Pontos de Mana. 4 PM por nível. 10º Maior 600 26 16 horas 3º Perícias. Misticismo (Int) e Ofício (Int), mais 2 a 14º Mítica 1.000 30 1 dia 4º sua escolha entre Conhecimento (Int), Cura (Sab), Runas são itens minúsculos que ocupam ¼ de Diplomacia (Car), Fortitude (Con), Iniciativa (Des), espaço, ou seja, 4 runas ocupam um espaço e Investigação (Int), Luta (For), Misticismo (Int), você pode desfazê-las livremente. Ofício (Int), Pilotagem (Des), Pontaria (Des) e Poder de Artesão Rúnico. No 2º nível, e a cada Percepção (Sab) e Vontade (Sab). nível seguinte, você escolhe um dos poderes a Proficiências. Nenhuma. seguir.
HABILIDADES DE CLASSE • Aumento de Atributo. Você recebe +1 em um
atributo. Você pode escolher este poder várias O Artesão Rúnicos vezes, mas apenas duas vezes para um mesmo Nível Habilidades de Classe atributo. 1º Runas. • Blindagem Mágica. O poder Proteção Rúnica 2º Talhar Runa, Poder de Artesão Rúnico. agora funciona com armaduras pesadas. Pré- 3º Runas Esotéricas, Poder de Artesão requisito: Proteção Rúnica, 8º nível de Artesão Rúnico. Rúnico. 4º Poder de Artesão Rúnico. 5º Poder de Artesão Rúnico. • Chamado Rúnico. Você pode gastar uma ação 6º Poder de Artesão Rúnico. de movimento e 1 PM (limitado por cada runa 7º Poder de Artesão Rúnico. talhada no item), para despertar um item, 8º Poder de Artesão Rúnico. recebendo um bônus até o fim da cena. Armas 9º Runas Encantadas, Poder de Artesão recebem +1 em rolagens de ataque, armaduras Rúnico. recebem +1 na defesa e escudos +1 em testes de 10º Poder de Artesão Rúnico. resistência. Pré-requisito: 8º nível de Artesão 11º Poder de Artesão Rúnico. Rúnico. 12º Poder de Artesão Rúnico. • Conjuração Livre. Quando usa uma runa 13º Poder de Artesão Rúnico. talhada em um equipamento, não precisa ter 14º Poder de Artesão Rúnico. uma mão livre para lançar a magia. 15º Poder de Artesão Rúnico. • Conjuração Veloz. Quando ataca com uma 16º Poder de Artesão Rúnico. arma que tenha runas talhadas, pode gastar 3 PM 17º Poder de Artesão Rúnico. para usar uma runa (talhada na arma) com uma 18º Poder de Artesão Rúnico. ação livre. Pré-requisito: Conjuração Livre. 19º Poder de Artesão Rúnico. • Disparo Rúnico. Suas runas com magias de 20º Poder de Artesão Rúnico. alcance toque recebem um novo aprimoramento. Runas. Você começa sua aventura com 3 runas +2 PM: Como parte da execução da magia, você menores. Runas menores são magias arcanas de faz um ataque a distância com a arma que tenha 1º círculo e para usá-las você deve empunhá-las e a runa talhada (contra o alvo). Se acertar, causa o ter uma mão livre para conjurar a magia. Você dano do ataque e o efeito da magia. pode lançar essas magias vestindo armaduras • Ferreiro. Você pode fabricar itens superiores sem precisar de testes de Misticismo e o seu com uma melhoria. Veja o Capítulo 3: atributo-chave para lançar magias é Inteligência. Equipamento para a lista de melhorias. Pré- Você também pode criar runas, para isso deve requisito: Treinado em Ofício (Armeiro). gastar tempo, dinheiro e passar em um teste de • Guerreiro Rúnico. Você recebe proficiência com Ofício (Artesanato). Em certos níveis você adquire armas marciais. Quando empunha uma arma com uma runa talhada, pode usar a sua Inteligência ao • Sob Medida. Runas talhadas com magias invés do atributo correspondente nos testes de pessoais em armaduras, custam -2 PM. Pré- ataque e rolagens de dano. Se estiver usando requisito: 6º nível de Artesão Rúnico. uma arma a distância, não usa sua inteligência no Talhar Runa. A partir do 2º nível, você pode dano, a não ser que tenha o poder estilo de talhar uma runa em um equipamento, espada, disparo. armadura etc. Você usa as mesmas regras para • Mestre Artesão. Você recebe +1 em testes de criar runas, mas elas estarão vinculadas ao Ofício (Artesanato) para criar runas e +1 para equipamento e para utilizá-las você deve estar cada poder com a palavra Runa em seu nome que usando o equipamento e por fim ter uma mão você tenha. livre para lançar a magia. Um equipamento pode ter uma quantidade de runas talhadas igual a sua • Potencializar Runa. Você pode gastar uma ação inteligência. Você pode remover uma runa completa para usar uma runa ao máximo, quando talhada de um equipamento, mas perde ela e o faz soma o dobro da sua inteligência no seu caso o equipamento se quebre, todas as runas limite de PM para usar essa runa, contudo ela se dele serão perdidas. Runas talhadas não pesam. desfaz após conjurar a magia. Pré-requisito: 8º nível de Artesão Rúnico. Runas Esotéricas. A partir do 3º nível, você pode usar um material especial para fabricar suas • Proteção Rúnica. Você recebe proficiência com runas, seu preço aumenta em T$ 300 e a CD para armaduras pesadas e escudos. Se estiver usando fabricar em +5. Runas Esotéricas concedem um uma armadura leve ou um escudo, com uma runa bônus a magia de acordo com o material. Runas talhada, pode usar a sua Inteligência em vez de talhadas em um equipamento que já possua um Destreza na Defesa (mas continua não podendo material especial também recebem os benefícios. somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura pesada). Runas Encantadas. No 9º nível, um de seus equipamentos recebe uma runa encantada e • Reaproveitar. Quando uma runa se desfaz você você passa poder fabricar runas encantadas. Uma recebe 1 PM temporário e +1 na CD das suas runa encantada atua como um encanto e conta magias até o fim da cena. nos espaços runas talhadas. Veja o Capítulo 8: • Runa Instável. Quando faz uma runa pode Recompensas para as regras de itens mágicos. reduzir seu custo a metade e a CD em 4 para criar Nos níveis 13 e 17, a runa se torna média e maior, uma runa instável. Diferente das runas comuns respectivamente, e você passa a poder fabricar uma runa instável pode ser usada um número de vezes igual sua a inteligência, depois ela se runas encantadas dessas categorias. Essas runas não podem ser desfeitas e você sacrifica seus desfaz. pontos de mana normalmente. Um item com • Runa Seleta. Escolha uma escola de magia. A uma runa encantada se torna um item magico. CD para resistir a essas magias aumentam em +2. Runa Encantos T$ CD Tempo • Runas Arcanas Superiores. Você soma a sua Menor 1 6.000 30 1 dia inteligência no dano de magias arcanas e no seu Média 2 12.000 35 3 dias total de PM. Maior 3 24.000 40 7 dias • Runas Divinas. Você pode criar runas com Você pode melhorar uma runa encantada que já magias divinas. Pré-requisito: Treinado em esteja em um equipamento. Você paga a Religião, Sab 1. diferença de acordo com a nova runa (por exemplo, para melhorar uma runa menor para • Salvação. Quando recebe dano pode desfazer uma média, você precisa pagar 6.000), mas deve uma runa que esteja talhada em sua armadura fazer o teste de Ofício (Artesanato) novamente e, para reduzi-lo em um terço. se falhar por 5 ou mais, estraga a runa. • Simplicidade Rúnica. Aliados podem usar runas Alta Rúnica. A partir do 20º nível, o custo em PM assim como você e inclusive usam sua CD nos de suas magias é reduzido à metade (após aplicar testes de resistência da magia, contudo elas se aprimoramentos e quaisquer outros efeitos que desfazem após o uso. reduzam custo).