Você está na página 1de 2

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE o conhecimento para fazer runas melhores, com

magias de círculos superiores.


Pontos de Vida. Um Artesão Rúnico começa com
16 pontos de vida + Constituição e ganha 4 PV + Nível Runa T$ CD Tempo Círculo
Constituição por nível. 1º Menor 100 20 1 hora 1º
6º Média 300 23 8 horas 2º
Pontos de Mana. 4 PM por nível. 10º Maior 600 26 16 horas 3º
Perícias. Misticismo (Int) e Ofício (Int), mais 2 a 14º Mítica 1.000 30 1 dia 4º
sua escolha entre Conhecimento (Int), Cura (Sab), Runas são itens minúsculos que ocupam ¼ de
Diplomacia (Car), Fortitude (Con), Iniciativa (Des), espaço, ou seja, 4 runas ocupam um espaço e
Investigação (Int), Luta (For), Misticismo (Int), você pode desfazê-las livremente.
Ofício (Int), Pilotagem (Des), Pontaria (Des) e
Poder de Artesão Rúnico. No 2º nível, e a cada
Percepção (Sab) e Vontade (Sab).
nível seguinte, você escolhe um dos poderes a
Proficiências. Nenhuma. seguir.

HABILIDADES DE CLASSE • Aumento de Atributo. Você recebe +1 em um


atributo. Você pode escolher este poder várias
O Artesão Rúnicos vezes, mas apenas duas vezes para um mesmo
Nível Habilidades de Classe atributo.
1º Runas.
• Blindagem Mágica. O poder Proteção Rúnica
2º Talhar Runa, Poder de Artesão Rúnico.
agora funciona com armaduras pesadas. Pré-
3º Runas Esotéricas, Poder de Artesão
requisito: Proteção Rúnica, 8º nível de Artesão
Rúnico.
Rúnico.
4º Poder de Artesão Rúnico.
5º Poder de Artesão Rúnico. • Chamado Rúnico. Você pode gastar uma ação
6º Poder de Artesão Rúnico. de movimento e 1 PM (limitado por cada runa
7º Poder de Artesão Rúnico. talhada no item), para despertar um item,
8º Poder de Artesão Rúnico. recebendo um bônus até o fim da cena. Armas
9º Runas Encantadas, Poder de Artesão recebem +1 em rolagens de ataque, armaduras
Rúnico. recebem +1 na defesa e escudos +1 em testes de
10º Poder de Artesão Rúnico. resistência. Pré-requisito: 8º nível de Artesão
11º Poder de Artesão Rúnico. Rúnico.
12º Poder de Artesão Rúnico. • Conjuração Livre. Quando usa uma runa
13º Poder de Artesão Rúnico. talhada em um equipamento, não precisa ter
14º Poder de Artesão Rúnico. uma mão livre para lançar a magia.
15º Poder de Artesão Rúnico. • Conjuração Veloz. Quando ataca com uma
16º Poder de Artesão Rúnico. arma que tenha runas talhadas, pode gastar 3 PM
17º Poder de Artesão Rúnico. para usar uma runa (talhada na arma) com uma
18º Poder de Artesão Rúnico. ação livre. Pré-requisito: Conjuração Livre.
19º Poder de Artesão Rúnico.
• Disparo Rúnico. Suas runas com magias de
20º Poder de Artesão Rúnico.
alcance toque recebem um novo aprimoramento.
Runas. Você começa sua aventura com 3 runas +2 PM: Como parte da execução da magia, você
menores. Runas menores são magias arcanas de faz um ataque a distância com a arma que tenha
1º círculo e para usá-las você deve empunhá-las e a runa talhada (contra o alvo). Se acertar, causa o
ter uma mão livre para conjurar a magia. Você dano do ataque e o efeito da magia.
pode lançar essas magias vestindo armaduras • Ferreiro. Você pode fabricar itens superiores
sem precisar de testes de Misticismo e o seu com uma melhoria. Veja o Capítulo 3:
atributo-chave para lançar magias é Inteligência. Equipamento para a lista de melhorias. Pré-
Você também pode criar runas, para isso deve requisito: Treinado em Ofício (Armeiro).
gastar tempo, dinheiro e passar em um teste de • Guerreiro Rúnico. Você recebe proficiência com
Ofício (Artesanato). Em certos níveis você adquire armas marciais. Quando empunha uma arma com
uma runa talhada, pode usar a sua Inteligência ao • Sob Medida. Runas talhadas com magias
invés do atributo correspondente nos testes de pessoais em armaduras, custam -2 PM. Pré-
ataque e rolagens de dano. Se estiver usando requisito: 6º nível de Artesão Rúnico.
uma arma a distância, não usa sua inteligência no Talhar Runa. A partir do 2º nível, você pode
dano, a não ser que tenha o poder estilo de talhar uma runa em um equipamento, espada,
disparo. armadura etc. Você usa as mesmas regras para
• Mestre Artesão. Você recebe +1 em testes de criar runas, mas elas estarão vinculadas ao
Ofício (Artesanato) para criar runas e +1 para equipamento e para utilizá-las você deve estar
cada poder com a palavra Runa em seu nome que usando o equipamento e por fim ter uma mão
você tenha. livre para lançar a magia. Um equipamento pode
ter uma quantidade de runas talhadas igual a sua
• Potencializar Runa. Você pode gastar uma ação
inteligência. Você pode remover uma runa
completa para usar uma runa ao máximo, quando
talhada de um equipamento, mas perde ela e
o faz soma o dobro da sua inteligência no seu
caso o equipamento se quebre, todas as runas
limite de PM para usar essa runa, contudo ela se
dele serão perdidas. Runas talhadas não pesam.
desfaz após conjurar a magia. Pré-requisito: 8º
nível de Artesão Rúnico. Runas Esotéricas. A partir do 3º nível, você pode
usar um material especial para fabricar suas
• Proteção Rúnica. Você recebe proficiência com
runas, seu preço aumenta em T$ 300 e a CD para
armaduras pesadas e escudos. Se estiver usando
fabricar em +5. Runas Esotéricas concedem um
uma armadura leve ou um escudo, com uma runa
bônus a magia de acordo com o material. Runas
talhada, pode usar a sua Inteligência em vez de
talhadas em um equipamento que já possua um
Destreza na Defesa (mas continua não podendo
material especial também recebem os benefícios.
somar um bônus de atributo na Defesa quando
usa armadura pesada). Runas Encantadas. No 9º nível, um de seus
equipamentos recebe uma runa encantada e
• Reaproveitar. Quando uma runa se desfaz você
você passa poder fabricar runas encantadas. Uma
recebe 1 PM temporário e +1 na CD das suas
runa encantada atua como um encanto e conta
magias até o fim da cena.
nos espaços runas talhadas. Veja o Capítulo 8:
• Runa Instável. Quando faz uma runa pode Recompensas para as regras de itens mágicos.
reduzir seu custo a metade e a CD em 4 para criar
Nos níveis 13 e 17, a runa se torna média e maior,
uma runa instável. Diferente das runas comuns
respectivamente, e você passa a poder fabricar
uma runa instável pode ser usada um número de
vezes igual sua a inteligência, depois ela se runas encantadas dessas categorias. Essas runas
não podem ser desfeitas e você sacrifica seus
desfaz.
pontos de mana normalmente. Um item com
• Runa Seleta. Escolha uma escola de magia. A uma runa encantada se torna um item magico.
CD para resistir a essas magias aumentam em +2.
Runa Encantos T$ CD Tempo
• Runas Arcanas Superiores. Você soma a sua Menor 1 6.000 30 1 dia
inteligência no dano de magias arcanas e no seu Média 2 12.000 35 3 dias
total de PM. Maior 3 24.000 40 7 dias
• Runas Divinas. Você pode criar runas com Você pode melhorar uma runa encantada que já
magias divinas. Pré-requisito: Treinado em esteja em um equipamento. Você paga a
Religião, Sab 1. diferença de acordo com a nova runa (por
exemplo, para melhorar uma runa menor para
• Salvação. Quando recebe dano pode desfazer
uma média, você precisa pagar 6.000), mas deve
uma runa que esteja talhada em sua armadura
fazer o teste de Ofício (Artesanato) novamente e,
para reduzi-lo em um terço.
se falhar por 5 ou mais, estraga a runa.
• Simplicidade Rúnica. Aliados podem usar runas
Alta Rúnica. A partir do 20º nível, o custo em PM
assim como você e inclusive usam sua CD nos
de suas magias é reduzido à metade (após aplicar
testes de resistência da magia, contudo elas se
aprimoramentos e quaisquer outros efeitos que
desfazem após o uso.
reduzam custo).

Você também pode gostar